1.2.1. Comunicación Digital I - U1-3
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Información
Fruición
Producción
Socialidad Experiencia de lectura y
escritura
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Estados de tensión • suspensión/agitación • sospecha/descubrimiento • corroboración/en-desenmascaramiento • interpretación/olvido • visibilidad/anonimato • inclusión/automarginación
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Transmedia
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El proceso de transmediatización (siempre) estuvo en manos del consumidor.
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El entretenimiento y la fruición son transmedios. Para disfrutar plenamente de una historia, el usuario ve la película, la recomienda en alguna plataforma social, debate en foros y blogs, juega con los videojuegos y lee los cómics.
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Estrategia Transmedia
Texto
Video
Juego
Outdoor Textos derivados
Redes sociales
Merchandi sing
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Una historia que se desarrolla a través de múltiples plataformas mediáticas, donde cada nuevo texto realiza una contribución importante a la totalidad de la narración.
(Jenkins, 2006)
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La filosofía transmediática impide la repetición de los contenidos.
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Transmedia
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Su vida es un espacio colectivo. Comparten experiencias y resultados (recursos simbólicos que recomiendan, redistribuyen, intercambian) en los medios sociales.
Cultura 2.0 @
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Capital social En la SC, el exponencial crecimiento de la información y de los estímulos implica una optimización de las capacidades para relacionar.
“El conocimiento está en mis amigos”.
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Mas personajes Mas escenas Mas subtramas
¿Un final?
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La transmedialidad puede adoptar formas muy diversas y complejas. En sentido amplio, consiste en extraer el máximo de valor de cada soporte o canal y de la relación entre éstos, reconociendo a cada uno sus especificidades.
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multisoporte multisistémica hipermedialidad participación expansiva (hiperobjetos) adaptativa variabilidad cocreatividad diferida divergencia (hipotextos) parcialidades individuación
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Las diferentes plataformas sirven para captar la atención en distintos momentos y contextos, de distintos perfiles de lectores, para recrear una comunidad ubicua de fans.
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experiencias
contenidos contextos
actores sociales
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Producto Servicios experiencias Productos
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interés integración
comprensión contribución
Experiencia
competencias, habilitaciones, regulaciones, referentes
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consumo
colaboración
creación
curaduría
conversación
Comunidad de
conversación, consumo y producción
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Escena transmedial
Comunidad de lectura y escritura Congrega estrategias
vinculadas a la colaboración social mediada (característica de las comunidades virtuales en línea). Fundadas en una perspectiva interaccional, simbólica y sistémica, son expresiones emergentes de la red que se vuelven anfibias.
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Fanccionario y tutoriales en español en http://fanfictionpuntonet.blogspot.com.ar/
Ver micronarraciones, finales alternativos, historia lateral,
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Fanworks Un espacio colaborativo producido por, para y
acerca de fans y comunidades de fans que crean y consumen sus propias producciones.
Fuente: Fanlore http://fanlore.org
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Archives of our own http://archiveofourown.org/
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Avatar (Cameron, 2009)
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La producción de significado que genera el fenómeno fandom es un proceso mas social y público, que privado y secreto (Jenkins, 2010: 96), amplificado por la web 2.0, en la que la viralidad juega un rol relevante. Mas la historia alternativa se viraliza, mas se conoce la historia original.
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Cultura remix Apropiaciones y reapropiaciones (Lessig) que inducen nuevos significados sociales de los productos de la cultura. Una regeneración del orden de los accesos, de las formas de interpretación, apropiación y producción de sentido.
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Metamorfosis de la sociabilidad
El valor de las interacciones sociales en las redes surgen del reconocimiento de la mirada del otro (cantidad de miradas-visitantes-seguidores-comentarios,adherentes-visionados)
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El modo self: las lógicas de la fruición y el entretenimiento redefinidas por las lógicas del autocolonialismo “Prosumidores” que consumen producciones y expresiones colectivas de las que son partícipes.
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Performática polifónica
Colaboración en el uso de las herramientas de producción y control que resignifican el concepto de valor del conocimiento (autorepresentación, autocomunicación, autoinclusión).
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Los medios, los contenidos y los sujetos se entraman en la reciprocidad (técnicos, sincronismos, economías).
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consumo
colaboración
creación
curaduría
conversación
Comunidad de lectura-
escritura
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Indetederminación de la escena Nivel 1. Interés
desde dónde llega, quién lo remite, pertinencia entre punto de partida y
llegada, referenciamiento social Nivel 2. Comprensión
conocimiento/experiencia, inteligible, múltiples de representación (IM)
Nivel 3. Contribución competencias, habilitaciones, regulaciones,
referentes Nivel 4. Integración
perfil, tipo de compromiso, on/off line
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Caracterización de los ecosistemas transmediales
Foco en microescenas Bajo control de los flujos de información La relación Intermitencia/Pertinencia Narraciones polifónicas El valor de las remisiones Variedad de sistemas económicos de intercambio Performance de la cohabitación entre sujetos, entre objetos y entre unos y otros.
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contenido contexto (finalidad)
soporte
productos
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transmedia Del libro al blog+del blog al libro+del blog a las redes+de las
redes al blog+del libro a las redes+de las redes al libro
crossmedia Del blog al libro+del blog a las redes sociales
intermedia Del libro al blog
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4. Canales
3. Estrategias de participación
2. Estrategias de enriquecimiento
1. Texto canónico
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Recrear la relación de la trama con las subtramas a priori ocultas (latentes) mediante una combinación dinámica de articulaciones y bifurcaciones de escenas y biografías, utilizando estéticas y tecnologías diversas, que multiplican las remisiones internas y externas a la obra y facilitan la pluralidad de representaciones desde perspectivas diferentes, incluso mediante diversos géneros y formatos, cuyo resultado surge de una secuencia imprevisible de experiencias (intervenciones) individuales y colectivas que corrompen la genética de los contenidos produciendo transformaciones en las condiciones de acceso, recepción y participación, mas allá incluso de lo previsto por los autores.
narrativas transmediáticas @
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Es mucho mas que la historia contada de distintas maneras en diferentes plataformas (multisoporte), que el enriquecimiento del contenido (hipermedialidad), la transformación de un espacio cerrado en algo compartido (participación), es mucho mas que la adaptación del original a múltiples escenarios o plataformas, de un libro en un video, de un cuento a videojuego (adaptatividad). Tampoco es la suma de las partes (parcialidades). En todos los casos, no es algo estable (variabilidad) dado que mediante intervenciones cruzadas, los usuarios expanden (cocreatividad diferida) el contenido con nuevos personajes, subtramas y escenas, construyendo un sistema estético, narrativo y tecnológico personalizado (individuación) que puede poner en contacto, además de las parcialidades de una misma obra, varias obras diferentes (multisistémica).
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Cada género, formato y soporte/canal ofrece una perspectiva distinta, una vía de acceso diferente a los objetos mediante representaciones diferentes, en escenas que los relaciona de manera distinta. Cada vía es una mediatización diferente que se traduce en experiencias de lectura diferentes, que pueden incluir modelos de apropiación distintos los que, a su vez, pueden transformar la obra original en múltiples obras derivadas.
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Sistema de conocimiento Ecosistema
Contenidos de autor
Contenido original
Versiones digitales
Contenidos de
ampliación
Redes sociales abiertas
Comunidad de lectores,
oyentes, televidentes
Aplicaciones
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Microescenas Bajo control de los flujos de información La relación Intermitencia/Pertinencia Narraciones polifónicas El valor de las remisiones Asimilación, colaboración: géneros confusos, prosumidores Redefinición de la intimidad Nuevas formas de la socialidad Variedad de sistemas económicos de intercambio Performance de la cohabitación entre sujetos, entre objetos y entre unos y otros.
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@robertoigarza [email protected] robertoigarza.wordpress.com