12 chapter33-games … and … learning

65
นางสาว วณิชชา แมนยํา นิสิตปริญญาเอก สาขาเทคโนโลยีและเสื่อสารการศึกษา เสนอ ผูชวยศาสตราจารย ดร.สุภาณี เส็งศรี Lloyd P. Rieber University of Georgia Valerie J. Shute Florida State University 1 Richard Van Eck University of North Dakota

description

เอกสารประกอบการเรียน ระดับปริญญาเอก สาขาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา มหาวิทยาลัยนเรศวร 18 ธันวาคม 2555 Ph.D.EdTech&Comm

Transcript of 12 chapter33-games … and … learning

Page 1: 12 chapter33-games … and … learning

นางสาว วณชชา แมนยา

นสตปรญญาเอก สาขาเทคโนโลยและเสอสารการศกษา

เสนอผชวยศาสตราจารย ดร.สภาณ เสงศร

Lloyd P. Rieber

University of Georgia

Valerie J. Shute

Florida State University

1

Richard Van Eck

University of North Dakota

Page 2: 12 chapter33-games … and … learning

Anyone who makes a distinction between games and learning

doesn't know the first thing about either

2

ใครกตามท�สรางความแตกตาง

ระหวางเกมและการเรยนร

กไมรจกท �งสองอยางน�ดพอ

Marshall McLuhan

Page 3: 12 chapter33-games … and … learning

Gee (2008) พดถง การเช�อมโยงระหวางเกมและการเรยนร.

ความคดเหน วาเกมน�นถกออกแบบมาเพ�อทาการสงเสรมการเรยนร

ความทาทายของเกม และความคมคาตอการจายเงนเพ�อซ�อเกม

3

Page 4: 12 chapter33-games … and … learning

(Bransford, Brown, & Cocking, 2000; Bruner, 1961; Quinn, 2005; Vygotsky, 1978)

(a) การเรยนรจะดท�สดเม�อ

o ลงมอทา

o ต �งเปาหมาย

o มบรบท

o ความนาสนใจ 4

Page 5: 12 chapter33-games … and … learning

(Bransford, Brown, & Cocking, 2000; Bruner, 1961; Quinn, 2005; Vygotsky, 1978)

(b) สภาพแวดลอมในการเรยนการสอน ควรท�จะตอบสนองตอกน

ปรบตวและระดบใหเหมาะสมกบความทาทาย

5

Page 6: 12 chapter33-games … and … learning

Gee (2003) พดวา ความลบในการทาเกมท�ดน �น

ไมใชเทคนคของภาพสามมตหรอใชเสยงประกอบแตอยางใด

แตเปนสถาปตยกรรมท�อยนอกเหนอความสามารถของผเลน

มองหาจดท�จะสามารถทาใหเปาหมายลลวงไปได.

6

Page 7: 12 chapter33-games … and … learning

(Thai, Lowenstein, Ching, & Rejeski, 2009)

ยนยนวาการออกแบบเกมท�ด

จะชวยเปนเคร�องมอดจตอลท�จะชวยในการพฒนาทกษะท�อยเหนอนอกขอบเขตของการศกษา

7

Page 8: 12 chapter33-games … and … learning

Charsky, อางถงใน Van Eck, (2007) กลาววา อปสรรคอยางหน�งกคอการขาดการวจยท�มประสทธภาพในเร�องของเกมตอการเรยนร

Van Eck, (2008) กลาววา ยงขาดการทดลองวาระบบการสอน มผลกระทบของเกมตอการเรยนร, และขาดทฤษฎท�สอดคลอง รวมถง การปฏบตเพ�อการออกแบบและการดาเนนการดวย.

8

Page 9: 12 chapter33-games … and … learning

Salen and Zimmerman (2004) (p.80)

ไดกาหนดใหเกมเปน

o ระบบท�ผเลนมสวนในการจาลองความขดแยง

o กาหนดโดยกฎ

o ซ�งสงผลตอส�งท�เกดข�น

9

Page 10: 12 chapter33-games … and … learning

Prensky (2001)

ไดกาหนดองคประกอบของเกม

o เปาหมาย

o ขอเสนอแนะ

o การโตตอบ

o นาเสนอ (หรอ เน�อเร�อง)

ลงไปในเกม 10

Page 11: 12 chapter33-games … and … learning

(a) ความขดแยงหรอความทาทาย

(b) กฎผกมด

(c) เปาหมายหรอผลลพธท�อยปลายทาง (รวมถงความสาเรจในเปาหมายยอยดวย)

(d) มขอเสนอแนะอยางตอเน�อง

(e) การโตตอบในสภาพแวดลอม

(f) เน�อเร�องท�นาสนใจ.11

Page 12: 12 chapter33-games … and … learning

มงเนนจงเปน การออกแบบเกมเพ�อใชในการสอน.

โดยเฉพาะ มการกาหนดขอบเขต

o การโตตอบ

o เกมดจตอล ซ�งควรท�จะตองสนบสนนการเรยนร

o พฒนาทกษะ

12

Page 13: 12 chapter33-games … and … learning

องคประกอบหลก 3 ประการ

o 1. อธบายทฤษฎและองคประกอบของเกมท�ทาใหมนมสวนรวมและความเหมาะสมในการเปนเคร�องมอการสอน

o 2. องคประกอบทางสถาปตยกรรมและการทางานท�จาเปนในเกมท�จะชวยในการสนบสนนการเรยนร

o 3. การประเมนแฝง13

Page 14: 12 chapter33-games … and … learning

คาถาม ท�วาอะไรทาใหเกมสนก

คาตอบ กคงเปนเร�องของความทาทาย

Keillor ตความ คาวา “สนก”

“เกมจะสนกตอเม�อคนท�เลนรสกสนกไปกบมน”

ผเขยน สนบสนน วา การมสวนรวมกบเกมหรอรสกสนก ถาเกมมนไปกระตนความตองการเลนของผเลน

14

Page 15: 12 chapter33-games … and … learning

ความตางระหวาง “at play” กบ “play the game”

play the game (การเลนเกม) คอ การเร�มตน ตดตามต �งแตตน จนจบ และมการตดสนใหมผชนะ

Huizinga, 1950 กลาวถง นกการศกษาบางคนไมเขาถงแนวคดในเร�องของ องคความร หรอ วฒนธรรม ท�เกดข�นในเกม

15

Page 16: 12 chapter33-games … and … learning

อาจจะเกดข�นในยามวาง แตถาโชคดไดทางานท�รกมนกคงเกดข�นท�ทางานดวย

กจกรรมท�เปนแรงกระตนภายใน

ไมมความกงวลในเร�องของ “ตองไดอะไรบางอยาง” จากกจกรรมท�ทาอย

รสกอสระไปกบการลองอะไรใหมๆ

ความรสกตอเวลาในการทากจกรรมน�นๆ นอยลง

(Pellegrini, 1995; Rieber, 1996; and Sutton-Smith, 1997)16

Page 17: 12 chapter33-games … and … learning

ตวอยาง ประสบการณของการเลน

งานอดเรก, เชน การทาสวน, ทางานไม, ถายรป, วาดภาพ, หรอประดษฐอะไรซกอยาง.

กจกรรมเปนครอบครว

การอานหนงสอ, การเลนดนตร, หรอการเลนวดโอเกม

การเขยนบทเรยนลงในหนงสอ.

17

Page 18: 12 chapter33-games … and … learning

คาถาม จากนกการศกษาและผเก�ยวของ

“มประโยชนอะไรท�จะเลน?”

“มนทาใหเกดอะไรสรางสรรคข�นหรอ?”

Piaget (1951) กลาววา เช�อวาการเลนเปนกลยทธในการพฒนาองคความร เพ�อชวยในการกระชบส�งท�พวกเขารหรอเขาใจอยแลว และการปรบตวใหเขากบสภาพแวดลอม

18

Page 19: 12 chapter33-games … and … learning

งานวจยในเร�องของ การเรยนรดวยตนเอง (Zimmerman, 1990, 2008) กลาววา เปนการเนนไปท�การทางานท�แตกตางกนเพ�อไปหาเปาหมายผานทางทฤษฎการสรางแรงจงใจภายใน

ทฤษฎของ Csikszentmihalyi (1990) กลาวถง นกออกแบบเกมท�มความตองการ การปรบแตง

ท�เหมาะสมแกการทาทาย กจกรรมท�ทาใหเกดกระแสจะมเปาหมายท�ชดเจน จบคระหวางความชดเจนและขอแนะนาเก�ยวกบคนท�ทาไดสาเรจ 19

Page 20: 12 chapter33-games … and … learning

นกจตวทยา Brian Sutton-Smith (Sutton-Smith, 1997) ไดทาการเสนอแนวคดเก�ยวกบ “การเลน”

เรยกวา “การโนมนาวของการเลน” แนวคดท�พดถงการผลกดนใหการเลนกาวไปสผลผลตบางอยาง

ใหคาจากดความวา “การสงสนคา” (“deliver the goods”)

20

Page 21: 12 chapter33-games … and … learning

ผลกระทบของ “การเลน” อาจจะทาใหเปาหมาย หรอบางอยางไมเปนไปตามท�ตองการ

แตกมผลด ท�ใชยนยนการเจรญเตบโต การพฒนาความร ในการเตบโตทางสงคม

นบเปนเหตผลท�ใช “การเลน” เปนเปาหมายในการสรางสภาพแวดลอมในการเรยน

21

Page 22: 12 chapter33-games … and … learning

ทฤษฎการเลนของ David Elkind (2007).

บทบาท 3 ประการ ท�เปนรากฐานของความรมนษยและพฤตกรรมผานชวงชวต

o ความรก หมายถง อารมณของบคคลท�ปรารถนาหรอรสก

o การงาน หมายถง ความตองการทางกายภาพและทางสงคม.

o การเลน หมายถง ความตองการของคนเพ�อจะปรบใหเหมาะสมกบตนและสรางการเรยนรใหมข�นมา

22

Page 23: 12 chapter33-games … and … learning

องคประกอบของท �ง 3 อยาง มผลตอการเปล�ยนแปลงในชวต

เราเร�มชวตจาก การเลน ต �งแตจาความได

เร�มตน การทางาน เม�อถงวยเรยน

ถงชวงวยรน กมความรก

เม�อเปนผใหญ ความรกและการเลน แมจะนอยลง แตกไมไดหายไป

แตไดเปล�ยนบทบาทมาสนบสนนในการทางานแทน 23

Page 24: 12 chapter33-games … and … learning

คลายกบแนวคดของ Csikszentmihalyies (1990). มนจะมความซบซอนหรอความตองการในการสรางความสมดลท�แตกตางกนไปในแตละบคคล

จากทฤษฎของ Elkindes กลาววา ใน “ศตวรรษท � 21”

ทกษะท�สรางสรรคและมประสทธภาพ ท�ชวยใชการทางานบรรลเปาหมายและตรงตามวตถประสงค เปนเร�องท�มคณคาอยางมาก

24

Page 25: 12 chapter33-games … and … learning

ยกตวอยาง เกมออนไลนในปจจบน Massively Multi-Player Online Role Playing Games (MMORPGs) ผลตจากเทคโนโลยท�ล�าหนา และซบซอน หรอ “High Tech”

เกมการศกษา เราจะไมเนนเทคโนโลยสมยใหมขนาดน�น แตเรา จะวางรากฐานของการเรยนรและการเลนในความเช�อมโยงกบเกมเนนโครงสรางทางสถาปตยกรรม ผานการออกแบบระบบการสอน

25

Page 26: 12 chapter33-games … and … learning

กรณศกษาของการออกแบบเกมเพ�อการศกษาเพ�อสอนถงกระบวนการแกปญหาดวยหลกวทยาศาสตรดวยปญหาทางนเวศท�เผชญในเมอง.

สามารถศกษาเพ�มเตมไดจาก Van Eck, Hung, Bowman, & Love (2009)

อธบายถง เร�องขององคประกอบ และกระบวนการออกแบบท�สมพนธกบประเดนหลกๆ การใชทฤษฎและโครงสราง การขบเคล�อนการออกแบบเกม

26

Page 27: 12 chapter33-games … and … learning

ในเกมท�เราจะอธบายตอไปน� , นกเรยนจะรบบทบาทของนกวทยาศาสตรส�งแวดลอมเพ�อทาการแกชดปญหาทางธรรมชาตเกาอยาง “ปรศนา” ในเมอง

ซ�งในแตละบท, ผเลนจะตองโตตอบกบสมาชกชมชนแตละคน, และท�ปรกษาในเกม, คณะกรรมการผเช�ยวชาญดานส�งแวดลอม, และ สภาชมชน

27

Page 28: 12 chapter33-games … and … learning

การแกปญหาสวนใหญน�นจะเปนไปตามเน�อหาและเร�องหลกท�มการกาหนดไวแลว (e.g., Bransford, Franks, Vye, &

Sherwood, 1989; Brown, Collins, & Duguid, 1989)

การแกปญหาอยางใดอยางหน�งไป อาจจะเกดปญหาท�นาไปสลาดบถดไป

เกมท�ดจะตองเปดใหมสวนรวมและการโตตอบ

Gee,2007, Van Eck,2006 กลาววา สามารถออกแบบเกมเพ�อทาการยกระดบการแกปญหาทางวทยาศาสตร

28

Page 29: 12 chapter33-games … and … learning

(e.g., Hung, 2006; Jonassen, 1997, 2000, & 2002; Jonassen & Hung, 2008)

ใชหลกการทางทฤษฎและการออกแบบ

เขาใจงายตอการเลน

การออกแบบโครงสรางอยางมประสทธภาพ

ความทาทาย

การแกไขไปตามแนววทยาศาสตร

การออกแบบปญหาท�มประสทธภาพ29

Page 30: 12 chapter33-games … and … learning

หลกในการแกปญหา 2 อยาง (see: Society for Science and the Public, 2008)

คอ “หลกวทยาศาสตร” และ “หลกวศวกรรม”

กระบวนการทางวทยาศาสตรจะใชเพ�อทาการเกบขอมลและตอบคาถาม

กระบวนการทางวศวกรรมจะใชเพ�อการออกแบบ, ประเมน, และแกปญหา

มาตรฐานการเรยนรวทยาศาสตรแหงชาต (1996) 30

Page 31: 12 chapter33-games … and … learning

Game Scenario Steps Problem-Solving Methods

Standards

1. Identify the Problem

Scientific Method NECS-Science as Inquiry Abilities

2. Identify Cause and Source of Problem

3. Identify Possible Solutions

Engineering Method NCES-Science and Technology Abilities

4. Evaluate Solutions

5. Propose and Implement Final Solution

Page 32: 12 chapter33-games … and … learning

ข �นตอนสถานการณเกม วธการแกปญหา มาตรฐาน

1. ระบปญหาวธการทางวทยาศาสตร

NECS-Science เปนความสามารถในการ

ตอบคาถาม2. ระบสาเหตและท�มาของปญหา

3. ระบเปนไปไดของการแกปญหา

วธการทางวศวกรรมNCES-Science

และความสามารถในเทคโนโลย

4. การประเมนปญหา

5. นาเสนอและดาเนนการแกปญหาข �นสดทาย

Page 33: 12 chapter33-games … and … learning

ความทาทาย คอ การออกแบบปญหาท�ด (Lee, 1999)

การเขาใจประเภทของแตละปญหา

ประมวลผลขององคความรท�จาเปน

การแกแตประเภทของปญหาท�อาจจะสนบสนน ประเภทท�แตกตางกนไปในแตละเกม

(Hung & Van Eck, อางถงใน; Jonassen, 2000)

33

Page 34: 12 chapter33-games … and … learning

นกออกแบบไดใชโครงสราง 3C3R (Hung, 2006) ประกอบดวยข �นตอนเกาข �นตอน (Hung, 2009) เพ�อเปนแนวทางในการออกแบบปญหาใหมประสทธภาพ

โครงสราง 3C3R ประกอบดวย

34

o เน�อหา,

o บรบท

o ความเช�อโยง (องคประกอบหลก) ซ�งเปนส�งท�ตองคานงถงเปนหลกอยางเหมาะสมและเพยงพอกบความรเน�อหา

o บรบทของความร

o การความรแบบบรณการ

Page 35: 12 chapter33-games … and … learning

ข �นตอนท�ระบไวโดยทฤษฎและแบบจาลองสาหรบการแกปญหาทางวทยาศาสตรท�นาไปส องคประกอบทางสถาปตยกรรมท�เฉพาะเจาะจงภายในเกม

จดประสงคหลกคอเพ�อจาลองหลกการบางสวนท�ทาใหสามารถออกแบบสภาพแวดลอมในเกมเพ�อนามาสงเสรมการเรยนร

35

Page 36: 12 chapter33-games … and … learning

Jonassen (2002),

โปรแกรมท�ดจะตองม 2 ลกษณะ.

หน�ง คอ มเปาหมายบางอยาง, หรอ ไมทราบ (เพ�อใหผเรยนไดเกดความรใหม)

สอง คอ ทาใหผเรยนไดรบคณคาจากการแกไขปญหาน�น

36

Page 37: 12 chapter33-games … and … learning

จากเกม ปญหาทางนเวศท�เผชญในเมอง

กาหนดชดการแกปญหาไว 9 ชด

มเปาหมาย และ กลยทธ แตกตางกน เชน o ผเลนสามารถตดตามภารกจรองอยางการแกไขปญหา PH ใน

ชมชนได

o ผลความสาเรจในการแกปญหาของภารกจรองเหลาน� ผเลนจะสามารถไดรบของตอบแทนท�แตกตางกนไปเชน Water Wizard หรอ Earth Engineer

37

Page 38: 12 chapter33-games … and … learning

เกมเพ�อการศกษาจงมบทบาทในการเรยนรเทาน�น

จากเกม.. ปญหาทางนเวศท�เผชญในเมอง

การแกปญหาทางวทยาศาสตร จงมเน�อหาเก�ยวกบการแกปญหาท�เกดข�นในเมอง

ในแตละปญหาของเกม จะชวยใหผเรยนไดพยายามเรยนรในประเดนท� ผออกแบบไดกาหนดไว เปนความรท�คอยๆสะสมเพ�มข�น

38

Page 39: 12 chapter33-games … and … learning

ความทาทายในเกม หากไมไดรบการออกแบบดท� ปญหาท�มกจะเปนโครงสรางท�นาเบ�อ แนวทางท�จาเจ

ปญหาของเกมในกรณศกษา ไดออกแบบผลสรปท�เรยบรอยไวกอนแลว ผเลนตองหาองคประกอบหลกหายไป ตามลาดบ จากส�งแวดลอมท�กาหนดให

เกมท�ดจงตองสรางโอกาสใหผเลนมสวนรวมและกระตอรอรนในการแกปญหาดวย.

39

Page 40: 12 chapter33-games … and … learning

เกมสรางแบงระดบของความทาทาย เปน 3 ระดบ จากปญหา 9 ดาน

เกมจะคอยๆ เพ�มความซบซอนไปเร�อยๆ

เกมทาใหผเลนตองมสวนรวมในการแกปญหามากข�น

และกมตวชวยนอยลง

40

Page 41: 12 chapter33-games … and … learning

นกออกแบบไดประยกตแนวคดของ Vygotsky's(1978)

เพ�อใชในการลดตวชวยใหนอยลงเพ�อใหผเรยนสามารถลลวงภารกจไปไดดวยความสามารถของตน.

41

Page 42: 12 chapter33-games … and … learning

ผออกแบบเกม สรางใหการกระทาในเกมจะมผลลพธเปนการโตตอบกลบมา

ใชการโตตอบของตวละคร เพ�อสรางคาแนะนา ในเกม เพ�อใหผเรยนร ดาเนนไปในแนวทางท�ถกตอไป

42

Page 43: 12 chapter33-games … and … learning

จากกระบวนการแกไขปญหาและหลกการเรยนร ข �นตอนน�เปนลาดบท�หน�งจากหาข �นตอนของกระบวนการแกปญหาทางวทยาศาสตร

43

ข �นตอนสถานการณเกม วธการแกปญหา มาตรฐาน

1. ระบปญหาวธการทางวทยาศาสตร

NECS-Science เปนความสามารถในการ

ตอบคาถาม2. ระบสาเหตและท�มาของปญหา

3. ระบเปนไปไดของการแกปญหา

วธการทางวศวกรรมNCES-Science

และความสามารถในเทคโนโลย

4. การประเมนปญหา

5. นาเสนอและดาเนนการแกปญหาข �นสดทาย

Page 44: 12 chapter33-games … and … learning

เร�มตนจากรายการทางทว

พดถงการเพ�มข�นของผพการในโรงเรยน

วเคราะหปญหาและหาวธแก

คอยๆ ลาดบการแกปญหาไปเร�อยๆ วาจะแกปญหาอยางไร

44

Page 45: 12 chapter33-games … and … learning

ในกรณศกษาน�แสดงใหเหนความสามารถของ ISD ถงการใชทฤษฎและการปฏบต ท�มบทบาทสาคญในการออกแบบเกมเพ�อการศกษาท�ด.

หน�งในมมมองสาคญท�สด คอ การระบปญหาท�จะนามาใชในการประเมน

โดยเฉพาะ “การประเมนแฝง”

ท�จะทาใหวดระดบความสามารถของผเลน โดยท�ไมขดขวางความสนกของเกม

45

Page 46: 12 chapter33-games … and … learning

การประเมน ในเกม เชน สถานะของพลงชวต

ผเลนสามารถท�จะตรวจสอบถง ระบบการคด, การสรางสรรค, และความสามคคไปดวย, ซ�งตวแปรเหลาน�จะเปนสวนหน�งของการสรางความรและองคประกอบของทกษะ

หาก สถานะของพลงชวต ต�าเกนไป ผเลนจะรสกไดถงการบงคบใหตองพฒนาทกษะบางอยางเพ�มข�น

46

Page 47: 12 chapter33-games … and … learning

การทาขอสรปท�ถกตองและม �นคง

Mislevy, Steinberg, & Almond (2003) กลาววา การออกแบบใหหลกฐานเปนศนยกลาง (ECD) จะทาใหการประเมนมความถกตอง และประมาณไดถงสถานการณจรงของขดความสามารถของนกเรยน ท�จะผานขอบเขตของความรและทกษะไปได

47

Page 48: 12 chapter33-games … and … learning

เกมท�ประกอบดวยการประเมนตามหลกฐาน จะตองสามารถท�จะลวงเอาพฤตกรรมท�ตองการจากนกเรยน โดยมการกาหนดเปาหมายความรและทกษะท�จะไดรบ

ตวแปรในการออกแบบลกษะของ ECD

o รปแบบความสามารถ

o รปแบบหลกฐาน

o รปแบบภารกจ

48

Page 49: 12 chapter33-games … and … learning

ส�งท�ซบซอนของความร, ทกษะ, หรอคณลกษณะอ�นๆ ควรไดรบการประเมน

49

Page 50: 12 chapter33-games … and … learning

ส�งท�พฤตกรรมหรอความสามารถควรจะบอกถงความรท�สมพนธและมทกษะในการอธบายถงรปแบบความสามารถ (CM)

50

Page 51: 12 chapter33-games … and … learning

ส�งท�งานหรอสถานการณควรลวงเอาพฤตกรรมหรอความสามารถท�อธบายในรปแบบหลกฐาน(EM)

51

Page 52: 12 chapter33-games … and … learning

เปาหมายของเราในบทน�คอทาการหาจดเช�อมโยงระหวางเกมและการเรยนร

อธบายถงการออกแบบเกมท�ดซ�งจะสรางสภาพแวดลอมท�คนจะสามารถเขาสการเรยนรไดอยางดเม�อเทยบกบสภาพแวดลอมแบบเกา

(ทฤษฎของ Piaget และ Sutton-Smith)

52

Page 53: 12 chapter33-games … and … learning

จากท�กลาวมา จะพดถง องคประกอบ “การออกแบบท�ด” ของเกม ปญหาท�ตองแกไข ขอกาหนดท�ผกมด วตถประสงคหรอผลลพธ ขอเสนอแนะ การโตตอบ เน�อเร�อง

53

Page 54: 12 chapter33-games … and … learning

มมองในการเร�มใชเกมเพ�อโครงสรางการเรยนร

ความเช�อมโยงกบทฤษฎการเรยนรตามโครงสรางทางสงคมทฤษฎของกระแส, ทฤษฎการเลน, และการออกแบบหลกสตรการสอน, และ การประเมนแฝง

การออกแบบโครงสราง (ประกอบการวจยในอนาคต) จะชวยพวกเราในการวเคราะหองคประกอบท�จาเปนของเกม, การโตตอบท�เกดข�นอยางตอเน�อง, กบผเรยน, และบรบท และความสามารถสนบสนน

54

Page 55: 12 chapter33-games … and … learning

LearningTheories

ISDPractice

StealthAssessment

EducationalGames

Learning(Processes & Outcomes)

Page 56: 12 chapter33-games … and … learning

ทฤษฎการเรยนร

การฝกปฏบตISD

การประเมนผลแบบแฝง

เกมสการศกษาการเรยนร

(กระบวนการ & ผลลพธ)

Page 57: 12 chapter33-games … and … learning

เกม เปนส�งท�ไดรบเกยรตเกาแกท�สดสาหรบการศกษา “เราไมเหนแมสงโต สอนลกดวยกระดานดา”

“เราไมเหนสงโตอาวโสเขยนบนทกความทรงจา”ไวสาหรบลกหลานของมน

ในแงคาถาม เกมสสามารถสรางมลคาใหกบการศกษา?

กลายเปนเร�องเหลวไหล เปนไมใชเพยงแคเกม แตโรงเรยนกไมมความคดจะแหวกแนวท�จะฝาฝน

ประเพณเดมๆ57

Page 58: 12 chapter33-games … and … learning

1. เกมท�ดเรยกปรากฏการณเลนในผเลน2. เกมท�ดสาหรบการเรยนรเชนกจกรรมการเรยนรท�ด

ท �งหมด ควรสรางความกระตอรอรน มงเนนเปาหมาย การอยบนบรบทตามสภาพจรง และการออกแบบท�มความทาทายและการสนบสนนการปรบตว

3. พ�นฐานของการออกแบบเกมท�ดสาหรบการเรยนรมากกวาแคใชเทคโนโลยเฉพาะสาหรบเกมเดยว

58

Page 59: 12 chapter33-games … and … learning

4. หลกการของการออกแบบการเรยนการสอนและปญหาการเรยนรและสามารถสนบสนนและบอกใหทราบถงการออกแบบของเกมท�ดสาหรบการเรยนร

5. เกมท�ดสาหรบการเรยนรใหโอกาสสาหรบการประเมน (แฝง) ท�นาไปส การวดทกษะของนกเรยน

6. ความสามารถในการทางานไดอยางมประสทธภาพและสรางสรรค เปนทกษะในเกม ท�ศตวรรษท� 21 ตองการ

59

Page 60: 12 chapter33-games … and … learning

1) ใหออกแบบเกม ท�ไมใชเกมดจตอลกบวตถท�พบในชวตประจาวน

2) หากเปนเกมท�สนก ใหถามเพ�อนท�เลนดวย ถงวธปรบปรงเกม เพ�อไปเลนกบเพ�อนกลมอ�น

3) เขยนประสบการณจากการออกแบบน� ดวยรายการหรอแผนผงความคด

60

Page 61: 12 chapter33-games … and … learning

1) เลอกทฤษฎการเรยนรสกวาเขากบเกม

2) บอกประเภทของเกม (MMORPG, เกมปรศนา, เกมผจญภย, นกกฬาคนแรก, ฯลฯ )

3) คดวามนจะเขากนไดมากท�สดดวย ทาไม?

4) ส�งท�ผลกระทบจากการออกแบบเปนการนาทฤษฎท�วาสาหรบเกมท�กาหนดหรอไม ?

61

Page 62: 12 chapter33-games … and … learning

1) ในสถาปตยกรรมของเกมในกรณศกษา คณแนใจอยางไรวามนเปนเกมท�มประสทธภาพ

62

Page 63: 12 chapter33-games … and … learning

1) อธบายวธการประเมนแฝงท�สามารถสรางไวในเกม จะเฉพาะเจาะจงในการแกไขวธ

2) วธการท�สามารถนามาใชสาหรบการประเมนเพ�อปรบเปล�ยนประสทธภาพของเกม

63

Page 64: 12 chapter33-games … and … learning

1) ในสถาปตยกรรมของเกมในกรณศกษา คณแนใจอยางไรวามนเปนเกมท�มประสทธภาพ

64

Page 65: 12 chapter33-games … and … learning

ขอบคณคะ

65