11.23 밤새지마

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1411996 이소담 1315099 최린아 1414003 이혜인 선생님, 저희는 어떻게 행동해야하나요? 어린이 재난 안전 교육 프로젝트

Transcript of 11.23 밤새지마

1411996 이소담 1315099 최린아 1414003 이혜인

선생님, 저희는 어떻게 행동해야하나요?

어린이 재난 안전 교육 프로젝트

센서

키트

키트 앞 면

키트 뒷 면

_

키트 제작 방식

두꺼운 종이에 프린트

진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다.

1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다.

2. 가벼워 어린이가 들기 좋다.

종이 사이에 센서 부착형

아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그

러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린

이들이

채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다.

양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작

종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야

하는 센서를 부착한다.

사용성 테스트 정리

사용성

테스트

_

아동이 7세인 모자.

이름

나이

직업

어머니 아동

이미진

30대 중반

직장인

이름

나이

직업

최시현

7살

유치원생

https://vimeo.com/192645802

https://vimeo.com/192646974

https://vimeo.com/192647231

사용성

테스트

_

아동이 7세인 모자.

사용성

테스트

_

아동이 7세인 모자.

게임 후

인터뷰

_

7세 최시현 어린이

Q. 유치원에서 어린이 안전재난

교육을 하나요?

A. 자주하진 않아요.

그렇게 좋아하지도 않구요

지진을 아나요? 땅이 흔들려서 부딪히는 것이에요!

지진이 나면 어떻게

행동해야 할까요?

가방을 머리에 쓰고, 책상이나 의자 밑에

들어가서 대피한다.

소방훈련 때 무엇을 하나요? 사이렌이 울려서 비상계단으로 대피한다.

집에 혼자 있을 때 무엇을 하나요? 티비를 자주 봅니다.

주로 무엇을 보나요? 스펀지 밥을 제일 좋아합니다.

게임

사용성

테스트

_

7세 최시현 어린이

순서

1 엄마와 키트를 탐색한다

2 키트에 대해 관찰하고 미밴드를 부착한다

3 사용설명서를 읽음

4 a1을 사용 설명서를 읽고 적당한 위치에 가져다 놓음

5 어미니가 스피커를 적당한 위치에 가져다 놓음

6 센서 및 장치 설치법을 읽고 적당한 자리에 위치 시킨다

7 센서를 어디에 붙일지 고민한다

게임

사용성

테스트

_

7세 최시현 어린이

순서

8 시현이와 엄마가 의논해서 센서를 붙인다.

9 시현이가 신나한다

10왜 센서를 그곳에 붙이는지 어머니가 아이에게 물어보고,

아이는 안전한 곳에 붙인다고 대답한다.

11머리가 다치니까 책상 밑에 붙인다는 것을 아이가

인지하고 있다.

12 게임룰을 찾아보는데 헤맨다,

13 룰을 확인하고 난 후 재난카드 랜덤상황을 선택한다.

14 아이가 시작버튼을 누른다.

아이가 시작버튼을 누르고 > 소리가 나니까 안전모를 빠르게 챙긴다.> 안전한 곳으로 간다 > 소리가 나고 난 후 두번째 안전한 곳으로 간다. 소리가 빠르게 나지 않으니까 약간 의아해한다, > 안전센서를 붙인 곳으로 이동한다 > 성공하고 약간 애매하다,,, >

[출처] 시현이 인터뷰 적은거 (비공개 카페)

게임

사용성

테스트

_

7세 최시현 어린이

순서

15 스피커에서 소리가 나고 안전모를 빠르게 챙긴다.

16 안전모를 챙기고 안전한 곳으로 이동한다.

17 소리가 난 후 두번째 안전한 곳으로 이동한다.

18 성공했지만, 끝이 약간 애매하다.

7세 최시현 어린이

Q. 게임이 어려웠나요? A. 어렵진 않았다. 스피커에서 말해줬기 때문이다

렌덤상황이 뭔지 아나요? 렌덤상황이 무슨말인지 몰라요

게임하면서 어땠나요? 그냥 그랬어요. 뭐가 별로 없어서요

더 재미있게 할 수 있는

방법은 무엇일까요?

잘 모르겠아요…

미밴드는 어떤 것 같나요? 왜 차는지 모르고 있어요..

키트는 뭔지 알 것 같나요? 키트는 뭔지 알 것 같아요!

게임 전

인터뷰

_

7세 최시현 어린이

Q. 어려웠던 단어가 있었어요? A. 지진상황, 재난상황 이런말이 뭔지 모르겠어요.

스펀지 밥이 나오면 재밌을까요? 음..

쿠키런이랑 비교했을때

어떤 것 같아요?

그거랑은 별로 상관없는 것 같아요.

유치원 재난안전교육이 재밌나요

오늘 한 게임 재밌나요?

이게 째에끔 더 나은 것 같아요.

혼자서도 할 것 같아요? 아니요. 엄마랑 할 것 같아요.

게임 전

인터뷰

_

Q. 키트를 열었을 때 이해가 안가는 부

분이 있었나요?

A. 어디에 무엇을 쓰라고 하는지

이해가 잘 안가요. 설명서가 있긴 한데,

언제 써야할지 잘 모르겠다.

설명서를 아이 혼자 이해할

수 있을까요?

설명서는 엄마가 이이와 같이

읽어줘야 할 것 같다. 그림이 많이 들어가면

아이도 이해 할 수 있을 것 같다.

특히 불편한 부분이 있다면? 스피커랑 핸드폰처럼 생긴 것을 어디에

어떻게 써야하는지 잘 모르겠다.

‘이걸 어디에 붙이세요’라는 지시사항이

기기에 써있으면 좋을 것 같다.

아이가 혼자서 할 수 있을 것 같나요? 혼자서 하기보다는 엄마와 함께하는게

좋을 것 같다. 뛰어노는 놀이를 아이 혼자

하지는 않을 것 같다.

아예 엄마와 함께 할 수 있게 꾸려지는 게

어떨 것 같은가?

게임 후

인터뷰

_

최시현 보호자 이미진님

Q. 아쉬운 점이 있다면? A. 재난이 조금 더 있었으면 좋겠다.

상황이 너무 없어서, 한번만

하고 끝나는 점이 아쉬웠다.

더 필요한 부분이 있다면

어디가 있을까요?

아이에게 보상이 있었으면 좋겠다.

앱에서 아이의 상황을 확인할 수 있었으면

좋겠다.

게임 후

인터뷰

_

최시현 보호자 이미진님

질문 대답

1 앱 사용중 불편했던 점이 있었나요? 시현맘이 너무 커서 엄마가 더 중요하게 느껴진다

2 추가하면 좋은 기능이 있나요?미밴드에서 진동이 나와 지진의 강도를

예측할 수 있으면 좋겠다

3 추가하면 좋은 기능이 있나요?알림이 히스토리 역할을 해서 아이들이

직접 볼 수 있으면 좋겠다

4 헷갈렸던 기능이 있나요?재난 게임 리플레이 폴더와 자연재난 시리즈 연결되는

화면 움직임 헷갈린다

5 앱 사용중 불편했던 점이 있었나요?라이브 화면은 집전체가 보이는 것은

아니라서 의미가 없는 것 같다

6 추가하면 좋은 기능이 있나요?인형놀이를 만들어서 놀이로 하게 하거나

더 어린아이들이 잘 따라올 것 같다

7 아쉬운 점이 있나요?앱이 시원시원하게 다 들어가는게 좋을 것 같고

플레이 화면에서는 크게 다 들어가고 텍스트도 크게 들어가면 좋겠다

사용성

테스트

-

최시현 보호자 이미진님

-

질문 대답

1 앱 사용중 불편했던 점이 있었나요? 시현맘이 너무 커서 엄마가 더 중요하게 느껴진다

2 추가하면 좋은 기능이 있나요?미밴드에서 진동이 나와 지진의 강도를

예측할 수 있으면 좋겠다

3 추가하면 좋은 기능이 있나요?알림이 히스토리 역할을 해서 아이들이

직접 볼 수 있으면 좋겠다

4 헷갈렸던 기능이 있나요?재난 게임 리플레이 폴더와 자연재난 시리즈 연결되는 화면 움직임 헷갈린다

5 앱 사용중 불편했던 점이 있었나요?라이브 화면은 집전체가 보이는 것은

아니라서 의미가 없는 것 같다

6 추가하면 좋은 기능이 있나요?인형놀이를 만들어서 놀이로 하게 하거나 더 어린아이들이 잘 따라올 것 같다

7 아쉬운 점이 있나요?앱이 시원시원하게 다 들어가는게 좋을 것 같고

플레이 화면에서는 크게 다 들어가고 텍스트도 크게 들어가면 좋겠다

1.사용설명서 그림이 많고 쉽게 만들기

2 앱 시원시원하게 필요한 것만 넣는게 좋을 것 같다.

3. 보상이 확실하게 보였으면 좋겠다.

4. 게임끝에 엔딩이 애매해서 더 시끄럽게 바꾸자.

5.단어가 어렵다. (렌덤, 상황 같은 것)

6.기기자체에 어디에 놓으라는 설명이 있으면 좋을 것 같다.

7.미밴드에 진동 추가해서 아이가 재난상황의 강도를 느낄 수 있게 한다.

센서

키트

키트 앞 면

키트 뒷 면

_

키트 제작 방식

두꺼운 종이에 프린트

진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다.

1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다.

2. 가벼워 어린이가 들기 좋다.

종이 사이에 센서 부착형

아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그

러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린

이들이

채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다.

양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작

종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야

하는 센서를 부착한다.

사용성 테스트 후 게임 수정

게임

_

집에서 강도5의 지진이 났을 때게임 테스크 플로우 수정

게임

_

집에서 강도5의 지진이 났을 때게임 테스크 플로우 수정

1. 미밴드가 빛만 났었는데 아이가 느낄 수

있게 진동으로 yes, no를 알려준다.

30초가 지나도

안전한 곳으로 가지

않았을 때

2.안전한 곳으로 가기.의 no가 다른곳의 센서에서

시간으로 바뀌었기 때문에 센서가 더 필요하지 않다.

3.아이가 더 게임을 재밌게 즐길 수 있게10초를 기다

렸는지에대한 플로우가 더 생성되었다.

4.원래는 버튼만 누르면서 게임이 끝났지만, 이번엔

큰 소리로 축하해주고 스티커를 받으라는 말이 나오

면서 게임이 끝난다. 아이가 끝을 허무하게 느끼지 않

게 된다.

게임

_

집에서 강도5의 지진이 났을 때게임 테스크 플로우 수정

게임

_

집에서 강도5의 지진이 났을 때게임 테스크 플로우 수정

센서

키트

키트 앞 면

키트 뒷 면

_

키트 제작 방식

두꺼운 종이에 프린트

진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다.

1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다.

2. 가벼워 어린이가 들기 좋다.

종이 사이에 센서 부착형

아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그

러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린

이들이

채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다.

양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작

종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야

하는 센서를 부착한다.

사용성 테스트 후 앱 수정

-

간단해진 UI. 아이 중심이 되었다.

[메인화면]

-

한층 더 시원해진 UI.

센서

키트

키트 앞 면

키트 뒷 면

_

키트 제작 방식

두꺼운 종이에 프린트

진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다.

1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다.

2. 가벼워 어린이가 들기 좋다.

종이 사이에 센서 부착형

아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그

러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린

이들이

채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다.

양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작

종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야

하는 센서를 부착한다.

디자인

설명서

-

재난카드

-

지진 화재

캐릭터

-

디자인

컨셉

톤앤매너

“Cuty & Friendly”

아이들의 선호하는 성향에 맞춰

긍정적인 반응을 이끌어 내고자 함

아이들이 보다 친근하고

친구처럼 느끼고 반응

하도록 하고자 함

Color Character

메인 컬러 - 다홍색

서브 컬러 - 하늘색, 노랑색

: 중채도의 파스텔톤 컬러로

귀엽고 친근한 느낌을 줌

디자인

컨셉

톤앤매너

친근하고 귀여운 색감과 이미지 이용

디자인

컨셉

디자인 레퍼런스

다양한 구성품과 레이아웃 배치

디자인

컨셉

디자인 레퍼런스

보기좋은 키트 구조 설명과 구조적 레이아웃

디자인

컨셉

디자인 레퍼런스

내용 전달하는 안내서를 첨부하여 이해도를 높임

디자인

컨셉

디자인 레퍼런스

감사합니다. 뀨뀨