110725 SKRIPT Mixing Mastering

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Mixing &Mastering Alexander Pohl www.kameaudio.com

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Mixing & Mastering

Alexander Pohlwww.kameaudio.com

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Alexander Pohl (34), Dipl.Ing., Musiker, Studiomensch

Willkommen!

Musik & Aufnahmen seit 1996, seit ca. 2007 hauptberuflich

2007 Gründung KameAudio Mediastudio für Ton, Video & Web

Kompetenzen: Audio, Video, Web2.0, Networking

Musik: Rock, Metal, Surf, Retro & Vintage, Mittelalter

Instrumente: Gitarre, Davul, Pult

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� Wer seid ihr?

� Wie klingt ihr?

� Wieso wollt ihr (selbst) mischen?

� Welche Erfahrungen habt ihr bereits gesammelt?

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START.

Selbst aufgenommen. Was nun?

Der nächste und finale Schritt zur eigenen CD...

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1. Begriffsklärung Mixing /Mastering2. Mixen am analogen Pult- Level

- Panorama- Monitoring- serielle & parallele Effekte (FX)- Summieren

3. Mixen im PC3.1 Equipment 3.2 Strategien, Effekte & Beispiele- 3D Mix- 1. Dimension – Panorama- 2. Dim. & EQ, Kompressor- 3. Dimension Hall, Reverb & Delay

4. Mastering

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Mixen – Begriffsklärung

� Abmischung (auch Mix oder Mixdown)

� Viele einzeln aufgenommene Audiospuren → Stereo

� Seltener: Stems, 5.1

� Ziele: � Ausgewogene Balance in Lautstärke, Stereobreite und Transparenz

� Ortbare, druckvolle Einzelspuren

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Mastern – Begriffsklärung

� (Pre)mastering vs. Technisches Mastering

� Nachbearbeitung der Summenspur aus dem Mix

� Ziel: Verbesserung der Audioqualität und „saubere“ Wiedergabe auf verschiensten Endgeräten

� Mögliche Geräte: Radio, TV, Kino, Vinyl, mp3, CD, Auto, Audiophil, Surround...

� Profi-Mastering (Hi-End Geräte) vs. „Lautmachen“

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Was Mixen & Mastern NICHT ist:

Das Ausbessern und Aufpolieren schlechter Takes.

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Mischen mit dem (analogen) Pult

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� Level� Panorama� Serielle Effekte� Parallele Effekte� Summierung

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Level

� Regelt Lautstärke der einzelnen Spuren

� Summe bei 0 dB� Monitoring mit „Knob“

Panorama

� Verteilt die Einzelspur im Stereobild � Panorama, Breite� Nicht: Tiefe, Räumlichkeit

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Level� Regeln der Monitoringlautstärke mit „Knob“� Alternative: Kleiner Mixer� Oder: Monitoring Section im Host

Warum?

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Monitoring:

� Monitorboxen, möglichst aktive� (gute) Kopfhörer� „Endgerätesimulator“� „Mono-Tester“

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Serielle Effekte

� Unterbrechen Signalkette� Beeinflussen das Signal zu 100% � Bypass: Vorher/Nachher � z.B. Kompressor, Limiter, Expander, Filter (EQ)

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Parallele Effekte (Aux)

� Unterbrechen Signalkette nicht� Original Dry-Signal bleibt erhalten� zusätzliches Wet-Signal wird erzeugt� z.B. Hall, Delay

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Summieren

Die bearbeiteten Signale der einzelnen Kanäle werden zu einer Stereospur zusammengemischt

Mögliche Summeneffekte:

SummenkompressionSummen-EQ„Mastering Hall“

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Prinzip:

Analoge Mixprinzipien auf DAW (Digital Audio Workstation)„umgemodelt“:

� Effekte seriell� Effekte parallel� Lautstärke� Panorama� Monitoring� Summierung

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Equipment:

� Raum (dazu nur kurz → Workshop Akustik)� Monitoring� Mischpult → DAW� Outboard Equipment und die Folgen...� Plugins� DSP – Power� MIDI

Gebräuchliche Philosophie: „Track it clean, mix it in the box!“

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Raum:

� Optimaler Klang im „sweet spot“� Schräge Wände gegen stehende Wellen� Symmetrische Unsymmetrie� Spiegelmethode gegen early Reflections� Raue Oberflächen gegen HF-Raumantworten� Bass traps gegen 150 Hz Berg in den Ecken� Aber nicht tot machen!� Abstand zu Wand & Ecken� Den Raum kennen!� Diffusor & Absorber

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Monitoring:

Ziel: kein Hifi-Klang, sondern „ehrlich“ (linear)

Boxen: Empfehlung aktive 8“ statt Sub mit mittelprächtiger f-Weiche und billigen Satelliten

Der Kult um die Yamaha NS10

Kopfhörer: z.B. AKG k271 Studio

Endgeräte-Simulatoren

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Monitoring mit Boxen:

� in Ohrhöhe in Sitzposition „sweet spot“� Box vom Tisch entkoppeln: einzeln auf schwere Stative � Box vom Raum entkoppeln. möglichst viel Abstand zur Wand� Box vom Stativ entkoppeln: Unterleger � zueinander und zum sweet spot symmetrisch� Hörabstand ca. 1m (Nahfeldmonitore)� gleichhoch, Hochtöner auf Ohrhöhe� Kenne den Raum! Hören & Üben� Leise hören zur Verteilung, Sitz der Instrumente � knapp über Hörschwelle soll noch Bas, Dum und Voc. zu hören sein� Glatte Flächen vermeiden (Gepolsterter Tisch + Trackball)

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Monitoring mit Kopfhörern:

� Akustisches Mikroskop� Immer beim Editieren oder bei Problemen� Störgeräusche suchen� Sehr gutes Stereobild ohne Raum (im Kopf)� Tip: Zum Vergleichen mit Profiproduktionen� Gute Kopfhörer (ohne Bassbetonung) einsetzen� Sich dran gewöhnen� Vollgeschlossen für beste Isolation vom Raum� Boxen-Signal abschalten� schnelle Sättigung → Nur kurz!

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Outboard Equipment und die Folgen...

Sog. Hybridsystem, verwendet externe „reale“ Geräte

Einbindung in Signalfluß stellt erhöhte Anforderungen an Rechner und Interface

Einbindung in Studioclock (Taktgeber) sinnvoll

Eher was für Profi-Studios

„Billig Variante“ z.B. für Summierung mit externem analogem Kompressor:� Mix im PC erstellen, rausrendern� Summe durch externes gerät� Signal mit FX wieder aufnehmen� Damit im PC weiterarbeiten

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Plugins

Native (in der Hostsoftware enthalten)

Drittanbieter (von sehr teure anchbildungen bis Freeware)

DSP� Externe Karte Firewire oder PCI� Bringt eigene Rechenpower auf Prozessoren mit� Aufwändige Simulation wird ausgelagert � entlastet den Onboard Prozessor� Typisch: UAD-1, UAD-1, TC Powercore, Focusrite Liquid Mix, Liquid� Channel (virtueller Channelstrip!)

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MIDI

Digitale Musikdaten übertragen

Anwendungen:

� Externe Soundgeneratoren ansteuern & analog aufnehmen� Mix mit externem Controller steuern� Effekte in Echtzeit steuern (z.B. Filter)� z.B. Drumspur ersetzen (Snare erkennen, und dort Midipunkt setzen)

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Ziel: 3-dimensionaler Mix

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Dimension 1: Verteilung im Stereopanorama

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Werkzeuge:

� Panorama-Regler� Volume-Fader (alle Instrumente sollten zu hören sein) � Mix-Konzept

Varianten:

� Mono → Monokompatibilität� Vintage / Retro, z.B.

� Drums und Bass links (schlecht für Vinyl)� Gitarre und Gesang rechts

� Modern� Quasi wie live� Gitarren links & rechts� Drums volle Breite oder „mittige Breite“

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Dimension 1 im Mix:

� Hart L/R nur in Ausnahmefällen, das gesamte Panorama nutzen!� Einzelne Unter-Panoramas schaffen!� Vorab Mischplan (Beispiel: nächste Folie)

� Typisch im Center:� Kickdrum� Bass� Snare� Vocals� Soloinstrumente

� Typisch außen:� Becken� Rhythmus Gitarren� Keys, Effekte

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Gute Idee: Mix-Plan

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Ziele:

1. Transparenz erhöhen→ Rauschabstand erhöhen → jedem Instrument einen Frequenzbereich zuordnen

2. Instrumente im Mix (!) gut klingen lassen→ Frequenzbereiche der Isntrumente aufeinander abstimmen

3. Druck, Transparenz, Sound, Fatness,...Einzelspuren und Gruppen dezent (musikalisch) komprimieren

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Werkzeuge:

Expander – macht das Signal rauschärmerGate – schneidet das Signal unterhalb des Threshold ab

Kompressor – macht Spitzen leiserLimiter - schneidet das Signal oberhalb des Threshold ab

EQ, Equalizer – macht Frequenzbereiche lauter/leiser

Dann noch...

Maximizer, Enhancer (oftmals Black Box Varianten der obigen + EQ)

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Expander:

Parameter:� Threshold (Schwellwert)� Ratio (wie schnell)

(Noise)gate: Quasi: Ratio → inf. Also sofortiges Abschneiden des Signals sobald unter Threshold Pegel

Vorsicht: natürliches Ausklingen beachten

80-er Variante: Gated Reverb (Snare & Toms)

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Expander (dbx) als Teil eines Channelstrips:

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Kompressor:

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Kompressor:

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Kompressor – Parameter:

� Input = Threshold� Output = Makeup Gain� Ratio� Meter (Wieviel dB werden weggenommen)� Attack� Release

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Kompressor – Effekt:

� Gleichmässiger� Nimmt harsche Spitzen weg� Bringt leise Anteile (Charakter) zur Geltung� Verdichtet das Signal� Sollte im Mix nicht auffallen, sondern nur wenn weg� Limiter (Brickwall) schützt vor Übersteuerung

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Zusammenfassung Expander/Gate - Effekt:

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Equalizer:

� Verstärkt oder senkt Frequenzbereiche ab� Bekannt von Stereoanlage oder Amp:

� Unparametrischer EQ: Hi, Mid, Lo

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Equalizer – Arten:

� Semiparametrischer EQ� Für einige Frequenzbereiche kann Centerfrequenzeingestellt werden

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Equalizer – Arten: Vollparametrischer EQ

� Für alle Bereiche können Center-Frequenz undFiltertyp eingestellt werden

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Equalizer – Arten:

Grafik-EQ (oft als Summen-EQ & Live)

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Equalizer – typische Filtertypen - Peak EQ:

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Equalizer – typische Filtertypen - Hi-Pass:

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Equalizer – typische Filtertypen - Lo-Pass:

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Equalizer – typische Filtertypen – Hi-Shelf:

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...auch bekannt als Kuhschwanz-Filter

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Equalizer – typische Filtertypen – Lo-Shelf:

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Equalizer – Strategien

� Spur im Solo Modus vs. Im Mix� Instrumente gegenseitig unterstützend� Klingt einzeln oft erstaunlich dünn (Gitarre & Bass)� Arrangement!

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Wie „klingt“ räumlich entfernt?

� Leiser → Vol.� „halliger“ → Reverb� Dumpfer → EQ (am Reverb?)

Ziele:� Noch mehr Separation (Tiefe!)� Natürlicher Klang (Raum)

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Typische Anwendung� Drumset (außer Snare & Kick)� Rhythmusinstrumente, Gitarren� Flächen, Keyboards etc.

Mixkonzept� Ressourcen sparen durch Aux-Routing!� Dezent, kaum wahrnehmbar (außer 80er)

Spezial � Gesang (eher Delay)� Snare (Ballade, eher Delay)� Mix (zum „Andicken“)

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Frequenztabelle : Welcher Ton auf welchem Instrument hat welche Frequenz?

Plugins siehe Liste auf kameaudio.de

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Soweit ein grober Überblick - Mehr erlebt ihr „live“ in unseren Studioworkshops in Leipzig!

� EQ-Praxis� Kompressor-Einsatz� Strategien� Tipps & Tricks

[email protected]

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Mastern – Begriffsklärung

� (Pre)mastering vs. Technisches Mastering

� Nachbearbeitung der Summenspur aus dem Mix

� Ziel: Verbesserung der Audioqualität und „saubere“ Wiedergabe auf verschiensten Endgeräten

� Mögliche Geräte: Radio, TV, Kino, Vinyl, mp3, CD, Auto, Audiophil, Surround...

� Profi-Mastering (Hi-End Geräte) vs. „Lautmachen“

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3 Varianten je nach Bedürfnis:

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� Zweiter Weg nur sinnvoll wenn schon Mixing Erfahrungen & ernsthafte Studioambitionen

� Ambitionen vorhanden? Mach den Test: empfohlene Literatur für Einstieg:

� Mastering Audio Über die Kunst und die Technik (Bob Katz)� Audio Mastering mit PC Workstations (Friedemann Tischmeyer)

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Der dritte Weg – selber „laut machen“

Verstehen:

� Summieren vieler dezenter Teilschritte � Basis ist guter Mix (Snare-Peaks!)� Fürs Mastern mischen! (ca. 6 dB Headroom) � Summenkompression� Überkompression, Pumpen, Spitzen geplättet

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Der dritte Weg – selber „laut machen“

Summen-EQ:

„Analog Sound“= Hi/Lo-Extreme beschneiden

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Der dritte Weg – selber „laut machen“

Summen-EQ:

Cut before boost (auch für mehrere Tracks!)Boost around cut

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Der dritte Weg – selber „laut machen“

Besondere Vorsicht:

� „Masteringhall“ � Stereo-Verbreiterung (Monokompatibilität)� Lieber leiser als platt !

� CD brennen und hören auf allem was CDs spielt (Auto, Küche, Laptop)� Vergleichen und Unterschiede aufschreiben� Laut/Leise

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07.08.2011, 18:00 Uhr, Aaltra Chemnitz (BANDACADEMY Bandbüro Chemnitz)

Teil 1: Einführung, Strategien und Tips für das Selfmade-Booking. (Alex Pohl)Teil 2: Tips vom Booking-Profi (Sebastian Schwerk, Scheune Akademie Dresden)

Die Teilnehmerzahl ist begrenzt.

Weitere Infos & Anmeldung unter www.Bandbuero-Chemnitz.de

In Planung:

Akustik im Proberaum, Equipmentkauf und -pflege

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24.07.2011 Alexander Pohl - Mixing & Mastering 73

DANKE SCHÖN!Für eure Zeit!

EXTRA-DANKE SCHÖN!Ans Aaltra, und den Jörg, wieder mal... :-)

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24.07.2011 Alexander Pohl - Mixing & Mastering 74

ZEIT FÜR FRAGEN!Ihr seid dran...

ZEIT FÜR LINKS!www.bandbuero-chemnitz.dewww.kameaudio.de/buch (dolles Online-Manuskript)

ZEIT FÜR DRINKS!Los, alle an die Theke!