1.1- Definiciones Informática, ordenador y sus componentes 1.2- Hardware. Estructura de un...
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1.1- Definiciones
Informática, ordenador y sus componentes
1.2- Hardware. Estructura de un ordenador1.2.1 Unidades de Entrada/Salida
1.2.2 Memoria
1.2.3 Unidad Central de Proceso (UCP/CPU)
1.2.4 Representación de los datos (Bit)
1.3- Software
1.3.1 Sistema Operativo
1.3.2 Aplicaciones Generales
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Informática: Definición
INFORmaciónINFORmación autoMÁTICAautoMÁTICA
INFORMÁTICAINFORMÁTICAINFORMÁTICAINFORMÁTICA
Informática = ciencia encargada del tratamiento automático de la información
Informática = ciencia encargada del tratamiento automático de la información
1.1 Ordenador
OrdenadorEntradaEntrada SalidaSalida
“El ordenador es una máquina electrónica digital que realiza operaciones aritmético-lógicas con los datos de entrada hasta que
obtiene el resultado”
“El ordenador es una máquina electrónica digital que realiza operaciones aritmético-lógicas con los datos de entrada hasta que
obtiene el resultado”
Datos de entrada Y
ordenes
Datos de entrada Y
ordenes
Datos de salidaO
resultados
Datos de salidaO
resultados
1.1 Ordenador
Datos: información que utilizan (datos de entrada) o generan (datos de salida o resultados) las ordenesDatos: información que utilizan (datos de entrada) o generan (datos de salida o resultados) las ordenes
Ordenes: especifican lo que debe hacer el ordenadorOrdenes: especifican lo que debe hacer el ordenador
El ordenador maneja dos tipos de informaciónEl ordenador maneja dos tipos de información
1.1 Componentes del ordenador:Hardware y Software
Los componentes físicos (circuitos integrados, cables, teclado, …) de la maquina constituyen lo que se denomina el soporte físico o hardware.
Los componentes físicos (circuitos integrados, cables, teclado, …) de la maquina constituyen lo que se denomina el soporte físico o hardware.
Software: conjunto de aplicaciones o programas que se pueden ejecutar en el ordenador (sistema operativo, procesador de textos, hojas de cálculo,…)
Software: conjunto de aplicaciones o programas que se pueden ejecutar en el ordenador (sistema operativo, procesador de textos, hojas de cálculo,…)
ProgramasProgramas
1.2 Hardware. Estructura de un ordenador
Unidad de entrada
Unidad de entrada
Unidad Central de Proceso (CPU)
Unidad Central de Proceso (CPU)
Unidades de SalidaUnidades de Salida
BusesBuses
1.2 Estructura del Ordenador
UNIDAD DE CONTROL
(CU)
UNIDAD ARITMETICO-
LOGICA
(UAL/ALU)
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (UCP/ CPU)
MEMORIA
UNIDAD DE SALIDA
UNIDAD DE ENTRADA
resultadosdatosordenes
resultadosordenes
datos
UNIDAD PRINCIPAL
informacióninformación
controlcontrol
Dirige y controla el funcionamiento del
ordenador
Coge las ordenes, las interpreta y se
encarga de que se ejecuten
Características:
Bit (8, 16, 32, 64, ...)
Velocidad (2Ghz)
Pentium, Athlon, Duron, PowerPC,…
1.2.1 UCP (CPU)Unidad de Control (UC)
1.2.3.1 UCP (Hz)
HERTZIO La Unidad de Control contiene un reloj interno (generador de impulsos) que sincroniza todas las operaciones elementales del ordenador. El periodo de esta señal se denomina tiempo de Ciclo, y su frecuencia puede darse en millones de ciclos por segundo denominados Mega Hertzios MHz
80386->25Mhz. (Megahertzios)88486->55,66 MhzPentium,AMD->100,133.....2GHz
HERTZIO La Unidad de Control contiene un reloj interno (generador de impulsos) que sincroniza todas las operaciones elementales del ordenador. El periodo de esta señal se denomina tiempo de Ciclo, y su frecuencia puede darse en millones de ciclos por segundo denominados Mega Hertzios MHz
80386->25Mhz. (Megahertzios)88486->55,66 MhzPentium,AMD->100,133.....2GHz
1.2.1 UCP (CPU)Unidad Aritmético-Lógica (UAL/ALU)
Realiza operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación, división) y lógicas (comparación,…)Realiza operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación, división) y lógicas (comparación,…)
1er Operando1er Operando 2º Operando2º Operando
ResultadoResultado
EstadoEstadoUALUALOrdenes(de la UC)Ordenes
(de la UC)
(De la Memoria)(De la Memoria)
(A la memoria)(A la memoria)
1.2.2 Unidades de Entrada/Salida (E/S)
Puente entre el ordenador y el exterior
Salida
pantalla, impresora, ......
Entrada
teclado, ratón, ......
1.2.3 Memoria
Almacén del ordenador
Datos
Resultados parciales
Instrucciones que constituyen los programas
Clasificación
Memoria principal o memoria interna
Memoria auxiliar o memoria para almacenamiento
masivo
1.2.2 Memoria principal
Gran Velocidad Poca Capacidad
RAM Almacena los datos e instrucciones que va a utilizar el
procesador Volátil
ROM Contiene los programas y rutinas de E/S que necesita el
ordenador para arrancar No volátil\ No se puede modificar
Cache Contiene los datos\instrucciones más recientes
1.2.3 Memoria auxiliar
Velocidad de acceso baja Gran Capacidad Almacena programas y datos (Ej. Sistema
operativo, aplicaciones) Almacena la información cuando se apaga el
ordenador Memorias magnéticas
Disco duro (1-100 GB) Diskettes (1,44 MB) ZIP, JAZ, cintas, ...
Memorias ópticas CD-ROM (650 MB) CD-R, CD-RW (650 MB) DVD, …
1.2.3 Memoria
CPU
Cache RAM Disco Duro Cinta
- +
-+
CapacidadCapacidadCapacidadCapacidad
Precio - VelocidadPrecio - VelocidadPrecio - VelocidadPrecio - Velocidad
1.2.3.1 Representación de la Información
0 1
0 y 1
Representación de los númerosRepresentación de los números
Representación de los caracteresRepresentación de los caracteres
Código ASCII
0 0011 00001 0011 0001A 0100 0001B 0100 0010........................
Código ASCII
0 0011 00001 0011 0001A 0100 0001B 0100 0010........................
1348 = 1*103 + 3*102 + 4*101 + 8*100
1010 = 1*23 + 0*22 + 1*21 + 0*20
1348 = 1*103 + 3*102 + 4*101 + 8*100
1010 = 1*23 + 0*22 + 1*21 + 0*20
BITBIT
1.2.3.1 Unidad de Información (Memoria)
• Los ordenadores funcionan según una modalidad llamada binaria, esto significa que los componentes del ordenador pueden indicar únicamente dos estados o condiciones posibles, es decir, las tensiones específicas estarán presentes o ausentes.• utiliza solamente dos símbolos para representar toda su información; cero (0) y uno (1), denominándose comúnmente a estas notaciones binarias bits.• establecer una correspondencia entre el conjunto de los caracteres utilizados por el usuario (A,B,C,...a,b,c,.. 1,2,3,.../,*,(,...) y los utilizados por la máquina (0,1), es decir, se necesita hacer una codificación o representación de los elementos de un conjunto (usuario) con los elementos de otro conjunto (máquina)
• Los ordenadores funcionan según una modalidad llamada binaria, esto significa que los componentes del ordenador pueden indicar únicamente dos estados o condiciones posibles, es decir, las tensiones específicas estarán presentes o ausentes.• utiliza solamente dos símbolos para representar toda su información; cero (0) y uno (1), denominándose comúnmente a estas notaciones binarias bits.• establecer una correspondencia entre el conjunto de los caracteres utilizados por el usuario (A,B,C,...a,b,c,.. 1,2,3,.../,*,(,...) y los utilizados por la máquina (0,1), es decir, se necesita hacer una codificación o representación de los elementos de un conjunto (usuario) con los elementos de otro conjunto (máquina)
1.2.3.1 Unidad de Información (Memoria)
• Esa codificación se realizará mediante los denominados códigos de transformación:
• ASCII:American Standard Code for Information Interchange. Estándar Americano para Intercambio de Información. La tabla básica de caracteres ASCII esta compuesta por 128 caracteres incluyendo símbolos y caracteres de control. En ASCII cada carácter está representado por 7 bits(unos ó ceros). Existe una versión extendida de 256 caracteres. • EBCDIC (Fully, "Extended Binary Coded Decimal Interchange Code") is an 8-bit character encoding used on IBM mainframes and AS/400s.• Unicode: es una norma de codificación de caracteres. Su objetivo es asignar a cada posible carácter de cada posible lenguaje un número y nombre único, a diferencia de la mayor parte de los juegos ISO como el ISO-8859-1, que sólo definen los necesarios para un idioma o zona geográfica.
• Esa codificación se realizará mediante los denominados códigos de transformación:
• ASCII:American Standard Code for Information Interchange. Estándar Americano para Intercambio de Información. La tabla básica de caracteres ASCII esta compuesta por 128 caracteres incluyendo símbolos y caracteres de control. En ASCII cada carácter está representado por 7 bits(unos ó ceros). Existe una versión extendida de 256 caracteres. • EBCDIC (Fully, "Extended Binary Coded Decimal Interchange Code") is an 8-bit character encoding used on IBM mainframes and AS/400s.• Unicode: es una norma de codificación de caracteres. Su objetivo es asignar a cada posible carácter de cada posible lenguaje un número y nombre único, a diferencia de la mayor parte de los juegos ISO como el ISO-8859-1, que sólo definen los necesarios para un idioma o zona geográfica.
1.2.3.1 Unidad de Información (Memoria)
• las operaciones aritméticas con datos numéricos se suelen realizar en una representación más adecuada para este objetivo: basada en el sistema de numeración en base dos, sistema que puede considerarse como una codificación en binario, pero que al ser una representación numérica posicional es muy apta para la realización de operaciones aritméticas.con 2 bits con 3 bits con 4 bits
00
000
100
0000
0100
1000
110001
001
101
0001
0101
1001
110110
22
010
110
23
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1010
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24 11
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• las operaciones aritméticas con datos numéricos se suelen realizar en una representación más adecuada para este objetivo: basada en el sistema de numeración en base dos, sistema que puede considerarse como una codificación en binario, pero que al ser una representación numérica posicional es muy apta para la realización de operaciones aritméticas.con 2 bits con 3 bits con 4 bits
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1.2.3.1 Sistemas de Numeración y Binario
•El hombre trabaja normalmente en sistema decimal y el ordenador en binario.•El sistema de numeración decimal (base 10), utiliza diez símbolos (0, 1, 2, 3, ..., 9). •El sistema de numeración binaria (base 2) utiliza solamente dos símbolos (0 y 1). •La posición de uno de estos símbolos en un número indica la potencia que se asigna a este símbolo " Sistema posicional ". •sistema de numeración decimal (base 10):
837=8 * (102) + 3 * (101) + 7 * (100)•sistema de numeración binario (base 2):
1101000101=1*(29)+1*(28)+0*(27)+1*(26)+0*(25)+0*(24)+0*(23)+1*(22)+0*(21)+1*(20)=837
•El hombre trabaja normalmente en sistema decimal y el ordenador en binario.•El sistema de numeración decimal (base 10), utiliza diez símbolos (0, 1, 2, 3, ..., 9). •El sistema de numeración binaria (base 2) utiliza solamente dos símbolos (0 y 1). •La posición de uno de estos símbolos en un número indica la potencia que se asigna a este símbolo " Sistema posicional ". •sistema de numeración decimal (base 10):
837=8 * (102) + 3 * (101) + 7 * (100)•sistema de numeración binario (base 2):
1101000101=1*(29)+1*(28)+0*(27)+1*(26)+0*(25)+0*(24)+0*(23)+1*(22)+0*(21)+1*(20)=837
1.2.3.1 Conversión Decimal a Binario
• Regla: Se divide el número decimal por 2 y se obtiene el número binario de los restos. 248 | 204 124 | 2 08 04 62 | 2 0 0 02 31 | 2 0 11 15 | 2 1 1 7 | 2 1 3 | 2 1 1 <--------
248 (decimal) -> 11111000 (binario)
1*(27)+1*(26)+......+0*(20)->248
• Regla: Se divide el número decimal por 2 y se obtiene el número binario de los restos. 248 | 204 124 | 2 08 04 62 | 2 0 0 02 31 | 2 0 11 15 | 2 1 1 7 | 2 1 3 | 2 1 1 <--------
248 (decimal) -> 11111000 (binario)
1*(27)+1*(26)+......+0*(20)->248
1.2.3.1 Sistema de numeración Hexadecimal
• Ordenadores utilizan el sistema de numeración binario para los procesos internos, al requerir dicha información el usuario, la comunicación se establece mediante un sistema de numeración intermedio como es el hexadecimal, de modo, que dicha comunicación no resulte una interminable colección de 0 y 1.• Hexadecimal significa 16, los símbolos utilizados serán del 0 al 9 y las letras de la A a la F, por lo que para representar cualquier información almacenada en un octeto, mediante el sistema de numeración binario, es decir, mediante ocho unos o ceros, se podrá realizar con dos símbolos hexadecimales
• Ordenadores utilizan el sistema de numeración binario para los procesos internos, al requerir dicha información el usuario, la comunicación se establece mediante un sistema de numeración intermedio como es el hexadecimal, de modo, que dicha comunicación no resulte una interminable colección de 0 y 1.• Hexadecimal significa 16, los símbolos utilizados serán del 0 al 9 y las letras de la A a la F, por lo que para representar cualquier información almacenada en un octeto, mediante el sistema de numeración binario, es decir, mediante ocho unos o ceros, se podrá realizar con dos símbolos hexadecimales
1.2.3.1 Sistema de numeración Hexadecimal
DECIMAL
HEXADECIMAL
BINARIO
0
0
0000
1
1
0001
2
2
0010
3
3
0011
4
4
0100
5
5
0101
6
6
0110
7
7
0111
8
8
1000
9
9
1001
10
A
1010
11
B
1011
12
C
1100
13
D
1101
14
E
1110
15
F
1111
DECIMAL
HEXADECIMAL
BINARIO
0
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13
D
1101
14
E
1110
15
F
1111
1.2.3.1 Sistema de numeración Hexadecimal
El proceso de conversión será similar a los tratados con anterioridad:
248 | 16
088 15
8 248(decimal)=15 8 = F8 = F8(hexadecimal) F8(hex)=F*(161)+8*(160)=15*16+ 8*1(decimal)
El proceso de conversión será similar a los tratados con anterioridad:
248 | 16
088 15
8 248(decimal)=15 8 = F8 = F8(hexadecimal) F8(hex)=F*(161)+8*(160)=15*16+ 8*1(decimal)
1.2.3.1 Sistema de Binario (Operaciones Matemáticas)
SUMA
RESTA 0+0=0
0-0=00+1=1
0-1=1 y debo 11+0=1
1-0=11+1=0 y llevo 1
1-1=0 MULTIPLICACION
DIVISION 0.0=0
0:0=-0.1=0
0:1=0 1.0=0
1:0=oo1.1=1
1:1=1
SUMA
RESTA 0+0=0
0-0=00+1=1
0-1=1 y debo 11+0=1
1-0=11+1=0 y llevo 1
1-1=0 MULTIPLICACION
DIVISION 0.0=0
0:0=-0.1=0
0:1=0 1.0=0
1:0=oo1.1=1
1:1=1
1.2.3.1 Sistema de Binario (Operaciones Lógicas)
Otro tipo de operaciones son las booleanas u operaciones lógicas : AND, OR y NOT. Estas operaciones se rigen según las siguientes tablas: SUMA BOOLEANA (OR) PRODUCTO BOOLEANO (AND) 0 OR 0=0
0 AND 0=0 0 OR 1=1
0 AND 1=0 1 OR 0=1
1 AND 0=0 1 OR 1=1
1 AND 1=1 INVERSION BOOLEANA (NOT) NOT 0 = 1 NOT 1 = 0
Otro tipo de operaciones son las booleanas u operaciones lógicas : AND, OR y NOT. Estas operaciones se rigen según las siguientes tablas: SUMA BOOLEANA (OR) PRODUCTO BOOLEANO (AND) 0 OR 0=0
0 AND 0=0 0 OR 1=1
0 AND 1=0 1 OR 0=1
1 AND 0=0 1 OR 1=1
1 AND 1=1 INVERSION BOOLEANA (NOT) NOT 0 = 1 NOT 1 = 0
1.2.3.1 Representación Interna de la Información
• Los ordenadores procesan dos tipos de información: las INSTRUCCIONES que forman parte del programa y los DATOS que manejarán dichas instrucciones.• En la Unidad Central de Proceso la información se transmite y procesa en unidades denominadas palabras. La longitud de la palabra depende de la estructura interna de cada modelo de ordenador, pudiendo ser las mas normales de 8, 16, 32, 64 bits.
• Los ordenadores procesan dos tipos de información: las INSTRUCCIONES que forman parte del programa y los DATOS que manejarán dichas instrucciones.• En la Unidad Central de Proceso la información se transmite y procesa en unidades denominadas palabras. La longitud de la palabra depende de la estructura interna de cada modelo de ordenador, pudiendo ser las mas normales de 8, 16, 32, 64 bits.
1.2.3.1 Representación Interna de la Información
• Para leer o escribir un dato o ejecutar una instrucción del programa almacenado en la memoria principal se da la dirección de la palabra donde se quiere leer o escribir, por tanto para obtener un buen aprovechamiento de la memoria, la longitud de la palabra, debe ser un múltiplo del número de bits utilizados para representar un carácter.• Así en los ordenadores de 8,16,32,64 bits se utilizan códigos de E/S de 8 bits (EBCDIC o ASCII) y tanto las longitudes de las instrucciones como la longitud de los datos serán múltiplos de 8.
• Para leer o escribir un dato o ejecutar una instrucción del programa almacenado en la memoria principal se da la dirección de la palabra donde se quiere leer o escribir, por tanto para obtener un buen aprovechamiento de la memoria, la longitud de la palabra, debe ser un múltiplo del número de bits utilizados para representar un carácter.• Así en los ordenadores de 8,16,32,64 bits se utilizan códigos de E/S de 8 bits (EBCDIC o ASCII) y tanto las longitudes de las instrucciones como la longitud de los datos serán múltiplos de 8.
1.2.3.1 Tipos de Datos (Representación Interna)
La representación interna de datos depende del tipo de dato y del lenguaje de programación. Los tipos de datos más significativos pueden ser:• TEXTO o CARÁCTER• LOGICO• COMPLEJO SIMPLE O DOBLE• ENTERO• REAL SIMPLE O DOBLE PRECISION
La representación interna de datos depende del tipo de dato y del lenguaje de programación. Los tipos de datos más significativos pueden ser:• TEXTO o CARÁCTER• LOGICO• COMPLEJO SIMPLE O DOBLE• ENTERO• REAL SIMPLE O DOBLE PRECISION
1.2.3.1 Representación Interna de los Datos Tipo Texto o Carácter
• Los datos tipo Carácter o texto se suelen denominar Alfabéticos si están compuestos solamente por letras y Alfanuméricos si están compuestos por letras, números y/o caracteres especiales.• Estos tipos de datos se almacenan siempre en el código de E/S utilizado por el ordenador. En el caso del ASCII o EBCDIC, un carácter por byte, sin realizarse internamente ninguna transformación.Ejm: MICRO 0100 1101 0100 1001 0100 0011 0101 0010 0100 1111
• Los datos tipo Carácter o texto se suelen denominar Alfabéticos si están compuestos solamente por letras y Alfanuméricos si están compuestos por letras, números y/o caracteres especiales.• Estos tipos de datos se almacenan siempre en el código de E/S utilizado por el ordenador. En el caso del ASCII o EBCDIC, un carácter por byte, sin realizarse internamente ninguna transformación.Ejm: MICRO 0100 1101 0100 1001 0100 0011 0101 0010 0100 1111
1.2.3.1 Representación Interna de los Datos Lógico
• Representan un valor del álgebra de Boole binaria:
-0 falso-1 verdadero
•La representación interna de este tipo de dato es muy variada siendo quizá la mas común la de completar todo el espacio de la palabra a ceros o a unos dependiendo del caso, o el de identificar el dato solamente con el bit extremo derecho 0 ó 1.
• Representan un valor del álgebra de Boole binaria:
-0 falso-1 verdadero
•La representación interna de este tipo de dato es muy variada siendo quizá la mas común la de completar todo el espacio de la palabra a ceros o a unos dependiendo del caso, o el de identificar el dato solamente con el bit extremo derecho 0 ó 1.
1.2.3.1 Representación Interna de los Datos Entero
• La representación en binario puro consiste en el almacenamiento de los números, descritos mediante el sistema de numeración decimal, en el sistema de numeración binario.Ejemplo: En una palabra de (16 bits) almacenar el número entero 15.
15 | 2 1 7 | 2 1 3 | 2 1 1 ¦ 0000 ¦ 0000 ¦ 0000 ¦ 1111 ¦
• La representación en binario puro consiste en el almacenamiento de los números, descritos mediante el sistema de numeración decimal, en el sistema de numeración binario.Ejemplo: En una palabra de (16 bits) almacenar el número entero 15.
15 | 2 1 7 | 2 1 3 | 2 1 1 ¦ 0000 ¦ 0000 ¦ 0000 ¦ 1111 ¦
1.2.3.1 Representación Interna de los Datos Entero (Binario con Signo)
• El signo se representa en el bit extremo izquierdo de la palabra mediante:
0 ... +
1 ... - +15 ¦ 0000 ¦ 0000 ¦ 0000 ¦ 1111 ¦ -15 ¦ 1000 ¦ 0000 ¦ 0000 ¦ 1111 ¦ • De esta forma, el mayor número almacenable en 2 bytes sería representado por 15 unos con lo que se podría almacenar un número:
215 =32768 números (0 a 32767) donde el bit 16 es el signo(-32767..-0,0..+32767)
• El signo se representa en el bit extremo izquierdo de la palabra mediante:
0 ... +
1 ... - +15 ¦ 0000 ¦ 0000 ¦ 0000 ¦ 1111 ¦ -15 ¦ 1000 ¦ 0000 ¦ 0000 ¦ 1111 ¦ • De esta forma, el mayor número almacenable en 2 bytes sería representado por 15 unos con lo que se podría almacenar un número:
215 =32768 números (0 a 32767) donde el bit 16 es el signo(-32767..-0,0..+32767)
1.2.3.1 Representación Interna de los Datos Entero (Complemento a 2)
• Para representar un número negativo se puede utilizar el complemento de ese número a la base. • El complemento a la base de un número, es el número que resulta de restar a cada una de las cifras del número N a la base menos uno del sistema que se esté utilizando y posteriormente sumar uno a la diferencia obtenida. •Ejemplo: Complemento en base 10 del número 53 (base-1=9)1ºPaso:99-53=46
2ºPaso:46+ 1=47
• Para representar un número negativo se puede utilizar el complemento de ese número a la base. • El complemento a la base de un número, es el número que resulta de restar a cada una de las cifras del número N a la base menos uno del sistema que se esté utilizando y posteriormente sumar uno a la diferencia obtenida. •Ejemplo: Complemento en base 10 del número 53 (base-1=9)1ºPaso:99-53=46
2ºPaso:46+ 1=47
1.2.3.1 Representación Interna de los Datos Entero (Signo)
• Ejemplo: Restar 65-23 mediante complemento a 10Esta debiera ser 65-23=42. 1ºpaso:99-23=76 +1 =77 (complemento base 10 de 23, sustraendo)2ºpaso:65+77=142(descartamos lo cifra arrastrada)• Ejemplo: realizar la misma operación 65-23 mediante complemento en base 2 donde 6510) =
0100 00012) y 2310) = 0001 01112).
1º Paso: 1111 1111 - 0001 0111 = 1110 1000 + 1 = 1110 10012º Paso: 0100 0001 + 1110 1001 = 1 0010 1010 = 4210)
• Ejemplo: Restar 65-23 mediante complemento a 10Esta debiera ser 65-23=42. 1ºpaso:99-23=76 +1 =77 (complemento base 10 de 23, sustraendo)2ºpaso:65+77=142(descartamos lo cifra arrastrada)• Ejemplo: realizar la misma operación 65-23 mediante complemento en base 2 donde 6510) =
0100 00012) y 2310) = 0001 01112).
1º Paso: 1111 1111 - 0001 0111 = 1110 1000 + 1 = 1110 10012º Paso: 0100 0001 + 1110 1001 = 1 0010 1010 = 4210)
1.2.3.3 Representación de la información
Representar –8 en complemento a 2 Representación binaria de 8: 1000 Representar en Complemento a 1 del número
positivo:1111-1000 = 01110111
+ 0001
------------
1000 <== Representación en C2 del -8
1.2.3.1 Representación Interna de los Datos Entero (Signo)
VALORES COMPLEMENTO COMPLEMENTO +/- (signo) A 1 A 2----------------------------------------------+ 0 0 000 0000 0000+ 1 0 001+ 2 0 010+ 3 0 011 lo mismo lo mismo+ 4 0 100+ 5 0 101+ 6 0 110+ 7 0 111 0111 0111+ 8 *(0 1000) No se puede representar en 4 bits
VALORES COMPLEMENTO COMPLEMENTO +/- (signo) A 1 A 2----------------------------------------------+ 0 0 000 0000 0000+ 1 0 001+ 2 0 010+ 3 0 011 lo mismo lo mismo+ 4 0 100+ 5 0 101+ 6 0 110+ 7 0 111 0111 0111+ 8 *(0 1000) No se puede representar en 4 bits
1.2.3.1 Representación Interna de los Datos Entero (Signo)
VALORES COMPLEMENTO COMPLEMENTO +/- (signo) A 1 A 2----------------------------------------------- 0 1 000 1111 ****- 1 1 001 1110 1111- 2 1 010 1101 1110- 3 1 011 1100 1101- 4 1 100 1011 1100- 5 1 101 1010 1011- 6 1 110 1001 1010- 7 1 111 1000 1001- 8 *(0 1000) **** 1000
VALORES COMPLEMENTO COMPLEMENTO +/- (signo) A 1 A 2----------------------------------------------- 0 1 000 1111 ****- 1 1 001 1110 1111- 2 1 010 1101 1110- 3 1 011 1100 1101- 4 1 100 1011 1100- 5 1 101 1010 1011- 6 1 110 1001 1010- 7 1 111 1000 1001- 8 *(0 1000) **** 1000
1.2.3.1 Representación Interna de los Datos Entero (Complemento a 2)
• Observamos que para transformar un número binario N a complemento a 2 basta con cambiar los 0 por 1 y los 1 por 0 de N y sumar 1 al resultado. • 2 ventajas:
-De esta forma las sumas y restas quedan reducidas a sumas. Con lo que se reduce la complejidad de los circuitos. -números negativos permitan tener un valor más que los positivos, es decir, en dos bytes se podría almacenar desde + 32767 hasta -32768
• Observamos que para transformar un número binario N a complemento a 2 basta con cambiar los 0 por 1 y los 1 por 0 de N y sumar 1 al resultado. • 2 ventajas:
-De esta forma las sumas y restas quedan reducidas a sumas. Con lo que se reduce la complejidad de los circuitos. -números negativos permitan tener un valor más que los positivos, es decir, en dos bytes se podría almacenar desde + 32767 hasta -32768
1.2.3.1 Unidad de Información (Memoria)
BIT . Unidad básica de información (un hueco de 0 o 1)BYTE = 23 BIT=8 BITKILOBYTE = 210 BYTE = 1024 BYTEMEGABYTE = 220 BYTE= 1024 KBYTEGIGABYTE = 230 BYTE= 1024 MBYTETERABYTE = 240 BYTE= 1024 GBYTE
BIT . Unidad básica de información (un hueco de 0 o 1)BYTE = 23 BIT=8 BITKILOBYTE = 210 BYTE = 1024 BYTEMEGABYTE = 220 BYTE= 1024 KBYTEGIGABYTE = 230 BYTE= 1024 MBYTETERABYTE = 240 BYTE= 1024 GBYTE
Lenguaje Ensamblador
Lenguaje ensamblador: es aquel que en cada sentencia produce exactamente una instrucción de máquina, es decir, existe una correspondencia biunívoca entre las instrucciones de máquina y las sentencias del lenguaje ensamblador.
Formato del lenguaje ensamblador:
Etiqueta Operación Operando Comentarios
Etiquetas: sirven para dar nombres simbólicos a las direcciones.
Operación: contiene una abreviatura simbólica del código de operación, puede corresponder a una instrucción de máquina, a una seudo instrucción o una macro.
Operando: contiene las direcciones de memoria y de los registros que la instrucción usa.
Comentarios: ofrece la oportunidad de explicar el funcionamiento del programa.
Tipos de Instrucciones
El código de operación puede contener tres tipos de instrucciones:
Códigos de Operación, que corresponden a su equivalente código de lenguaje de máquina.
Seudo lenguaje: que corresponden a instrucciones al compilador.
Macros: que corresponden a un grupo de instrucciones que son invocadas por el programa.
Ejemplos de Lenguaje Ensamblador
El siguiente ejemplo muestra fragmentos de un programa ensamblador, que realiza un simple cálculo de N=I+J+K:
Ejemplo en assembler IBM370 Ejemplo en Z80
Formul L 1,I Carga i en el registro 1 Formul LD A,(I) Carga I en A
A 1,J Suma J al registro 1 LD HL,J Carga la dirección de J en HL
A 1,K Suma K al registro 1 ADD (HL) Suma J al registro A
ST 1,N Almacena la suma en N LD HL,K Carga la dirección de K en HL
ADD (HL) Suma K al registro A
I DC F’2’ Reserva palabra con un 2 LD (N),A Almacena A en N
J DC F’3’ Reserva palabra con un 3
K DC F’4’ Reserva palabra con un 4 I: DB 2 Reserva un byte con un 2
N DC F’0’ Reserva palabra con un 0 J: DB 3 Reserva un byte con un 3
K: DB 4 Reserva un byte con un 4
N: DB 0 Reserva un byte con un 0
Taller con Simulador SIMPLEZ1. Ingresar al sitio: http://web.frm.utn.edu.ar/tecnicad2/tec_dig2/tools/te2simplez.html
2. Bajar Simulador SIMPLEZ.ZIP
3. Revisar Manual SIMPLEZ.RTF
4. Ejecutar programa usando ejemplo sumados.sim
5. Programar usando SIMPLEZ la Criba de Erastotenes‘:
.
% (‘Programa que implementa la criba de Erastotenes');
%' en el vector a para obtener numeros primo');
n = input ('ingrese el numero hasta el cual buscar numeros primos (desde 5 a n):');
a(1)=1;
a(2)=2;
j=3;
disp ('llena el vector con numeros impares');
for i =3:1:n
a(i)=j;
j=j+2;
End
disp ('genera numero primos');
for i = 3:1:n
if a(i)==0
break;
end
j=i+a(i);
k=a(i);
for j=j:k:n
a(j)=0;
end
end
disp ('numeros primos desde el 1 al ');
disp (n*2);
disp (a);
1.3 Software
Categorías de Software Sistemas Operativos: MS/DOS, UNIX,
WINDOWS,LINUX...
Aplicaciones: Procesadores de texto, hojas de cálculo, sistemas de gestión de bases de datos, juegos...
Entornos de Programación: Visual Basic, Fortran, Pascal, C, Java ....
1.3.1 Sistema Operativo
“Software diseñado para gestionar los recursos del ordenador”
“Software diseñado para gestionar los recursos del ordenador”
HardwareHardwareHardwareHardware
Lenguajes de ProgramaciónLenguajes de ProgramaciónLenguajes de ProgramaciónLenguajes de Programación
Sistema OperativoSistema OperativoSistema OperativoSistema Operativo
AplicacionesAplicacionesAplicacionesAplicaciones
Sistema Operativo
SistemaOperativoSistema
Operativo
ProgramasProgramas
Sistema Operativo
Funciones
Reparto del tiempo de ejecución
Gestión de la Entrada/Salida
Gestión de la memoria
Gestión de la información, ...
Características de un buen sistema operativo
Eficiente
Fiable Consume pocos recursos
Fácil de Mantener
Clasificación de los sistemas operativos
Monousuario (1) / Multiusuario (2)
1. Todos los recursos y datos estan en manos del usuario que
trabaja en el ordenador
2. Los datos y recursos son compartidos por los distintos usuarios
que utilizan el ordenador
Monousuario (1) / Multiusuario (2)
1. Todos los recursos y datos estan en manos del usuario que
trabaja en el ordenador
2. Los datos y recursos son compartidos por los distintos usuarios
que utilizan el ordenador
Monotarea (1) / Multitarea (2)1. El procesador está dedicado en exclusiva a una única tarea2. Realiza más de una tarea a la vez. (Reparte el tiempo de
CPU entre distintas tareas)
Monotarea (1) / Multitarea (2)1. El procesador está dedicado en exclusiva a una única tarea2. Realiza más de una tarea a la vez. (Reparte el tiempo de
CPU entre distintas tareas)
Sistemas Operativos más extendidos
MS-DOSMS-DOS OS/2OS/2
WINDOWSWINDOWS
UNIXUNIX
OS/400OS/4003.X
95
NTAIX
IRIX
LINUX
XENIX
98
2000
XP
1.3.2 Aplicaciones generales
• Procesadores de Textos (Word)
• SGBD (access, Oracle, ...)
• Hojas de Cálculo (Excel, Lotus)
• Programas de Diseño
• Software de Comunicaciones
(redes de ordenadores: Internet)
• Procesadores de Textos (Word)
• SGBD (access, Oracle, ...)
• Hojas de Cálculo (Excel, Lotus)
• Programas de Diseño
• Software de Comunicaciones
(redes de ordenadores: Internet)