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  • 1.1. Definicin De Tecnologa educaTiva

    A continuacin se presenta la definicin de tecnologa educativa segn varios autores:Segn Blzquez (1995). Entiende la tecnologa educativa de tres formas distintas:

    Como proceso de diseo y aplicacin del acto didctico, que la identificara con la didctica. Con la funcin operativa y sistemtica dirigida a la instrumentalizacin del currculum, es decir, al diseo, desarrollo y control de los procesos de enseanza-aprendizaje. Con la pretensin de optimizar los procesos comunicativos que implican el acto didctico, a los cuales pueden ayudar los procesos de avances tecnolgicos.

    Gagn (1976). el desarrollo de un conjunto de tcnicas sistemticas y conocimientos prcticos anexos para disear, medir y manejar instituciones como sistemas educacionales

    UNESCO (1984). Diferencia dos conceptos bsicos:

    Originariamente ha sido concebida como el uso para fines educativos de los medios nacidos de la revolucin de las comunicaciones, como los medios audiovisuales, televisin, ordenadores y otros tipos de hardware y software

    En un nuevo y ms amplio sentido, como el modo sistemtico de concebir, aplicar y evaluar el conjunto de procesos de enseanza y aprendizaje teniendo en cuenta a la vez los recursos tcnicos y humanos y las interacciones entre ellos, como forma de obtener una ms efectiva educacin

    En este sentido podemos definir la Tecnologa Educativa como una disciplina que encierra la definicin de la teora, seleccin de recursos tecnolgicos, desarrollo y evaluacin que se aplica al proceso de enseanza-aprendizaje con el fin de permitir al estudiante desarrollar sus habilidades y destrezas para fortalecer su conocimiento mediante medios y herramientas didcticas.

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  • 1. Los Materiales Educativos en Mxico, Miembros del Seminario Los materiales

    educativos en la sociedad de la informacin. Disponible en:

    http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/80/cd_1_2_3/cd2/paises/

    mexico/los_materiales_educativos_en_mexico.pdf

    1.1.1. AclArAcin De concepTos

    Recurso educativo: Es cualquier material que se elabora dentro de un contexto educativo especfico, con el fin de apoyar la labor docente con fines didcticos. Un video para aprender qu son los volcanes y su dinmica ser un material didctico (pretende ensear), en cambio un video con un reportaje del National Geographic sobre los volcanes del mundo a pesar de que pueda utilizarse como recurso educativo, no es en s mismo un material didctico (slo pretende informar).

    Medios educativos: Estn constituidos por soportes fsicos impresos, audiovisuales e informticos que contienen sistemas de representacin simblica, que se disean para una situacin que integra las necesidades de ensear y aprender.

    En esta unidad nos centraremos en los recursos de tecnologa educativa, los cules clasificaremos en equipos, tecnologa de la comunicacin y software libre.

    Recursos de tecnologa educativa: Segn Senz (1995). Los recursos tecnolgicos permiten potenciar tres valiosos aspectos de los medios para suscitar y mantener la atencin:

    Presentar el objeto con mayor intensidad. Permiten controlar la extensin o amplitud del nmero de estmulos. Posibilitan dosificar la duracin de la atencin.

    En los procesos de enseanza-aprendizaje es frecuente utilizar los trminos materiales didcticos, recursos y medios para significar distintos tipos de ayudas o apoyo a la accin docente.

    Distinguiremos stos tres conceptos:

    Materiales Didcticos: Es el medio que facilita el proceso de enseanza-aprendizaje, dentro del contexto educativo con el fin de facilitar la adquisicin de conceptos, habilidades, actitudes, destrezas y a la formacin de actitudes y valores. Los materiales didcticos deben contar con los elementos que permitan un aprendizaje especfico. Por ejemplo un libro de texto o un programa multimedia que permite hacer prcticas de formulacin qumica.

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  • No se le puede restar importancia a ninguno de los equipos, ya que todos forman parte del proceso de enseanza-aprendizaje, cada uno de ellos cumple una funcin especfica. La escogencia de un equipo y no otro, depende de los objetivos que se quieran alcanzar.

    1.1.2. recursos De Hardware equipos

    1.1.3. TABleT Pc:

    (Ordenador pizarra ). Es un tipo de computadora mvil pequea, con pantalla LCD sobre la cul el usuario puede escribir usando un lpiz especial (el stylus). El lpiz tambin se utiliza para moverse dentro del sistema y utilizar las herramientas y funciones del TABLET PC. Tambin pueden incorporar teclado y mouse. Su sistema operativo es un Windows reducido.

    2. Mis clases. Recuperado de http://peopleuniversity.jimdo.com/

    inform%C3%A1tica-y-medios-audiovisuales/unidades-iii-y-iv/el-

    pizarron/

    3. Qu es un sistema operativo. Recuperado de

    http://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo

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  • 1.1.4. PersonAl DigiTAl AssisTAnT (PDA) u ordenador de bolsillo (pockeT pc)

    PDA, del ingls personal digital assistant (asistente digital personal): Es un computador de mano originalmente diseado como agenda electrnica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura. Hoy da se usa como una computadora domstica (ver pelculas, crear documentos, juegos, correo electrnico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.).

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  • 1.1.5. grABADor De soniDo:

    Es un dispositivo porttil que permite grabar y reproducir sonidos.

    1.1.6. cmArA De viDeo :

    Una cmara de video o videocmara es un dispositivo electrnico que permite capturar video y sonido, siendo sta su funcin principal. Una cmara de video puede grabar la seal o retransmitirla a otro dispositivo. Los modelos analgicos graban la seal en cintas de video mientras que los modelos digitales utilizan como medio de almacenamiento soportes digitales como disco duro, tarjetas de memoria, DVD, memorias USB o cintas magnticas.

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    4.Cmara Video, disponible en: http://www.camaravideo.net/

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  • 1.1.7. Pc:

    Dispositivo electrnico que a partir de unos datos de entrada es capaz de elaborar un resultado siguiendo una serie de operaciones para los cules ha sido previamente programada.

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