1. Was ist Objektorientierung? 2. Objektorientierte Sprachen 3. Was ist Datenkapselung? 4. Vorteile...
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1. Was ist Objektorientierung?2. Objektorientierte Sprachen3. Was ist Datenkapselung?4. Vorteile der Datenkapselung5. Nachteile der Datenkapselung6. Grundlegende Begriffe7. Was ist Vererbung?8. Was ist Polymorphie?
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Simula-67: erste objektorientierte Programmiersprache Art Programmierung, um praktischen Erfordernissen besser
gerecht zu werden Keine Trennung von Datenstrukturen und aktiven
Funktionen. Grundelemente: Datenkapselung, Polymorphie Vererbung.
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Smalltalk C# C++ Simula-67 Eiffel Ruby Java Python Pascal Fortran
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Schutz von Klassen und Attributen vor unerwünschten Zugriffen
Kapsel versteckt Teile des Objekts Durchlässige Stellen der Kapsel nennt man Schnittstellen.
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Änderung der Implementierung möglich, ohne die Zusammenarbeit mit anderen Klassen zu beeinträchtigen
Erhöhte Übersichtlichkeit Einzelne innere Zusammenhänge veränderbar, ohne es in
anderen Programmteilen zu ändern Verbesserte Testbarkeit, Stabilität und Änderbarkeit der
Software bzw. deren Teile (Module) Bei Zugriff über eine Zugriffsfunktion spielt es von außen
keine Rolle, ob diese Funktion im inneren der Klasse existiert.
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In Abhängigkeit vom Anwendungsfall Geschwindigkeitseinbußen durch den Aufruf der Methode.
Zusätzlicher Programmieraufwand für die Erstellung der Zugriffsmethoden.
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Klassen: Vorlagen, aus denen Instanzen genannte Objekte zur
Laufzeit erzeugt werden. Abstraktion: Als Abstraktion bezeichnet man jedes Objekt im System,
dass als abstraktes Modell eines Akteurs betrachtet werden kann. Feedback: Verschiedene Objekte kommunizieren über einen
Nachricht-Antwort-Mechanismus. Attribute: Objekte (Hosen, Jacken, Pullover, ...) besitzen verschiedene
Eigenschaften (Farbe, Größe, Material,...). Diese Eigenschaften eines Objekts heißen Attribute
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Schritt zur neuen Konstrukte (Klasse) Zwei verschiedene Arten von Vererbung
SchnittstellenvererbungSchnittstellenvererbung „erbt“ eine abgeleitete Klasse
den code von der MethodenImplementationsvererbung
abgeleitete Klasse erbt auch die Implementierung von einer oder mehreren "Anfangsklassen"
Klasse übernimmt Merkmale einer alten Klasse
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„Verebende“ Klasse = „Basisklasse“ oder „Superklasse“ „Erbende“ Klasse = „abgeleitete Klasse“ oder „Subklasse“ Mehrfachvererbung: eine Klasse erbt mehrere Merkmale
einer anderen Klasse
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ENDE