1 redes de computadoras
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REDES DE COMPUTADORAS
PRESENTA:
ING. SERGIO SAINZ MARRÓN
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¿QUÉ ES UNA RED DE COMPUTADORAS?
Una red de computadoras o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
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Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor.
La finalidad principal es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones.
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Actualmente no sólo las computadoras hacen uso de las redes, podemos encontrar sensores, dispositivos de control, celulares, PDAs, etc. Que se conectan directamente a la red.
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COMPONENTES BÁSICOS DE LAS REDES
Para poder formar una red se requieren elementos:
Hardware
Software
Protocolos.
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LOS ELEMENTOS FÍSICOS (HARDWARE) SE CLASIFICAN EN DOS GRANDES GRUPOS:
Dispositivos de usuario final
Computadoras personales
Terminal: Trabajan unido a un servidor, que es quien realmente procesa los datos y envía pantallas de datos a los terminales.
Electrónica del hogar
Impresoras
Otros elementos: escáneres, lectores de CD-ROM,
Servidores: Son los equipos que ponen a disposición de los clientes los distintos servicios.
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Tipos de servidores
Servidor de impresiones: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de la red.
Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con el correo electrónico para los clientes de la red.
Servidor de la telefonía: realiza funciones como es la de contestador automático, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando también la red.
Servidor proxy: Permite administrar el acceso a internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web.
Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y demás material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.
Servidor de base de datos: provee servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras.
Servidor de Seguridad: Tiene software especializado para detener intrusiones maliciosas, normalmente tienen antivirus, antispyware, antimalware, además de contar con cortafuegos redundantes de diversos niveles y/o capas para evitar ataques, los servidores de seguridad varían dependiendo de su utilización e importancia.
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HARDWARE
Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios es necesaria la intervención de una tarjeta de red, o NIC (Network Card Interface), con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras computadoras, empleando un protocolo para su comunicación y convirtiendo a esos datos a un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits, ceros y unos).
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DISPOSITIVOS DE RED
Según las necesidades se deben seleccionar los elementos adecuados para poder completar el sistema.
Los elementos de la electrónica de red más habituales son:
Un módem: es un dispositivo que convierte las señales digitales del ordenador en señales analógica que pueden transmitirse a través del canal telefónico.
Router: Mediante estos podemos encaminar un paquete mediante el camino más corto a su destino, o guiar a un paquete a su destino. Un router es capaz de asignar
diferentes preferencias a los mensajes que fluyen por la red y buscar soluciones alternativas cuando un camino está muy cargado.
Switch: Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la
dirección MAC de destino de las tramas en la red.
Hub: En informática un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde
cualquiera de ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que propician.
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Software
Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. Y si no se dispone de ningún sistema operativo de red, los equipos no pueden compartir recursos y los usuarios no pueden utilizar estos recursos.
El software de aplicaciones está formado por programas informáticos que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir información (como archivos de bases de datos, de documentos, gráficos o vídeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco). Un tipo de software de aplicaciones se denomina cliente-servidor. Las computadoras cliente envían peticiones de información o de uso de recursos a otras computadoras, llamadas servidores, que controlan el flujo de datos y la ejecución de las aplicaciones a través de la red.
El software se divide en dos software de aplicación y software de red
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El software de red consiste en programas informáticos que establecen protocolos, o normas, para que las computadoras se comuniquen entre sí. Estos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. Los protocolos indican cómo efectuar conexiones lógicas entre las aplicaciones de la red, dirigir el movimiento de paquetes a través de la red física y minimizar las posibilidades de colisión entre paquetes enviados simultáneamente.
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PROTOCOLOS DE REDES
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI.
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Practica #1Conectar una computadora en red
(Cableado)
Conectores RJ458GFC5-82E4V-NST9F-Y8KCC
Una pinza crimpeadora [email protected]
Cable UTP categoria 5(par trenzado)
Enrutador, o router,
Computadora
Nota: Para conectar mas de 3 computadoras al modem utilizaremos un switch
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Utilizarás un cable cruzado cuando conectes dispositivos iguales entre sí, Switch-Switch, PC-PC, Router-Router, Hub-Hub, PC-Router.
Y un cable directo cuando conectes dispositivos de características diferentes, Switch-PC, Router-Switch, Switch-Hub, etcétera
CONFIGURACIÓN DEL CABLE UTP
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Practica #2Conectar una computadora en red
(Inalámbrico)Enrutador, o router,
Computadora
Tarjeta de red inalámbrica Clave de redUnidad de disco(Instalar el controlador)
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¡¡¡Gracias por su atención!!!