1 Plan de la présentation ëIntroduction ëGestion d’un environnement virtuel partagé...

4
1 Plan de la présentation Introduction Gestion d’un environnement virtuel partagé Naissance de la RVD Applications militaires Applications ludiques et démonstratives Architecture des systèmes de RVD Architectures réparties Filtrage en environnement virtuel Systèmes de RVD existants

Transcript of 1 Plan de la présentation ëIntroduction ëGestion d’un environnement virtuel partagé...

Page 1: 1 Plan de la présentation ëIntroduction ëGestion d’un environnement virtuel partagé ëNaissance de la RVD 7Applications militaires 7Applications ludiques.

1

Plan de la présentation

Introduction Gestion d’un environnement virtuel partagé Naissance de la RVD

Applications militaires Applications ludiques et démonstratives

Architecture des systèmes de RVD Architectures réparties Filtrage en environnement virtuel

Systèmes de RVD existants

Page 2: 1 Plan de la présentation ëIntroduction ëGestion d’un environnement virtuel partagé ëNaissance de la RVD 7Applications militaires 7Applications ludiques.

2

Cohérence de la BD partagée

Machine 1

Machine 2

Machine 3

Base de données dupliquée

Événements de cohérence

• Mise à jour des entités distantes

positions, déformations, états logiques, trajectoires…

Modèle local de l’EV

• entités locales (comportement)

• entités distantes

Page 3: 1 Plan de la présentation ëIntroduction ëGestion d’un environnement virtuel partagé ëNaissance de la RVD 7Applications militaires 7Applications ludiques.

3

Naissance de la RVD

SIMNET (1983) Simulator Networking Department of Defense Mise en réseau de plusieurs

simulateurs physiques début des travaux 1983 -

opérationnel en 1990 à l’origine de DIS (Distributed

Interactive Simulation) et de HLA (High Level

Architecture)

Page 4: 1 Plan de la présentation ëIntroduction ëGestion d’un environnement virtuel partagé ëNaissance de la RVD 7Applications militaires 7Applications ludiques.

4

But : voir et entendre « suffisamment », mais pas plus ...

Extensibilité

Où « suffisamment » est défini par :

La perception, la visibilité… => L’Intérêt

Les contraintes systèmes (goulots d’étranglement)

Filtrage en environnement virtuel

Bande passante finale

Serveur: interface réseaucharge CPUcapacité mémoire

Possibilitésperceptives et

cognitives

Client: interface réseaucharge CPUcapacité mémoire

Bande passante réseau

Résolution et vitesse d’affichage