1) Etapa prenatal (desarrollo físico) y Desarrollo cognitivo

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  • Germinal

    Embrionaria y

    Fetal

  • El cigoto se implanta en la pared del tero y

    comienza la mitosis, para finalmente convertirse

    en un blastocito en donde las clulas conformarn

    el disco embrionario, donde se desarrollar el

    beb.

  • Su desarrollo es:

    Desarrollo Fsico

    - Etapa Germinal

    -Etapa Embrionaria

    -Etapa Fetal

    - Factores ambientales maternos

    Desarrollo Cognoscitivo

    Desarrollo Psicosocial

  • DESARROLLO FISICO

    Etapa Germinal:

    Primeras dos semanas del desarrollo prenatal, caracterizado por una rpida divisin celular, y una creciente complejidad y diferenciacin y por la implantacin en la pared del tero.

    Etapa Embrionaria:

    Segunda etapa de gestacin (de 2 a 8 semanas); caracterizado por un crecimiento y desarrollo rpido de los principales sistemas y rganos corporales.

    Etapa Fetal:

    De las 8 semanas al nacimiento. La ultima etapa de la gestacin caracterizada por un incremento en la diferenciacin de las partes del cuerpo y un aumento en el tamao del cuerpo.

  • El proceso de cambios comienza dos semanas

    previas al parto (progesterona y estrgenos)

  • 1 etapa; contracciones (12hras)

    2etapa; el beb empieza a pasar por el cuello uterino

    hasta salir

    3 etapa; 5 a 30 min, los restos umbilicales y de

    placenta salen del cuerpo

    4 etapa; descanso y reposo

  • Pueden clasificarse en:

    Prematuros; antes de las 37 semanas de gestacin

    Posmaduros; despus de las 42 semanas

    A trmino; entre las 37 y 42 semanas

  • Primeras 4 semanas.

    Dependencia absoluta de la madre

    Son sensibles al dolor

    Se contina desarrollando la visin hasta los 6 meses

    aprox.

  • Los reflejos son respuestas no aprendidas a

    estmulos particulares del ambiente.

    Succin; poner un objeto en la boca del neonato y el

    beb inicia una succin rtmica

  • De moro; Ante un ruido fuerte y repentino, los brazos y piernas

    se agitan hacia afuera y adentro (peligro)

    Prensin o Asir; poner un objeto o dedo

    en la palma del nio, y el infante

    empua con fuerza.

  • Babinski; se estimula la planta del pie y los dedos se

    estiran en forma de abanico

    Patelar; un golpecito en la rtula y el pie patea hacia

    arriba

  • Los reflejos como parpadear, estornudar y patalear

    permanecen durante toda la vida, los dems van

    siendo reemplazados por movimientos ms

    deliberados.

  • Captulo 3: Desarrollo prenatal 74- 91

    Captulo 4: Nacimiento y cultura 96-99

    Comienzos del desarrollo fsico 114-134

    Texto a agregar a la prueba:

    Captulo 5: Enfoque piagetano: la etapa

    sensoriomotriz 146-154

    Desarrollo del lenguaje: 163-172

  • Los nios tienden a crecer ms rpido en los 3

    primeros aos de vida.

    Los dientes aparecen alrededor de los 3 o 4 meses,

    sin embargo aparecen por completo entre los 5 a 9 m.

  • Influencia gentica y ambiental

    Un nio bien nutrido y cuidado madurar y alcanzar su crecimiento mximo antes de lo previsto. Sin embargo un nio que ha presentado enfermedades no podr crecer lo que estaba predeterminado genticamente, ya que nunca se puede compensar esa falta de crecimiento ocurrida durante la enfermedad.

  • El desarrollo motor opera a travs del aprendizaje de

    habilidades simples que despus se combinan y se hacen

    cada vez ms complejos.

    Generando un mayor control y movimientos precisos.

  • Habilidades motoras

    gruesas, que utilizan

    msculos grandes y complejos

    y

    Habilidades motoras finas,

    implican msculos pequeos y

    la coordinacin ojo mano.

  • Al nacer debieran voltear la

    cabeza de un lado a otro.

    3 m. y medio pueden tomar

    objetos de tamao moderado

    A los 4 meses debieran poder

    sostener su cabeza estando

    sentados o sostenidos

    establemente.

  • 6m. Puede sentarse sin apoyo.

    6 y 10m. Debiera comenzar a gatear.

    A los 7 11 m. utilizan pinza de prensin.

    15 m. puede construir una torre de cubos y a los 3 .

    Pueden copiar un crculo.

    Desarrollo Motor Promedio

  • Este es el perodo de desarrollo cerebral ms intenso

    siendo fundamental proporcionar una estimulacin y

    nutricin adecuadas, ya que es en estos aos cuando

    el cerebro de un nio es ms sensible a las influencias

    del entorno exterior.

    Mximo potencial.

  • Segn Piaget el cerebro an no

    esta lo suficientemente

    desarrollado para almacenar.

    Freud dice que son reprimidos.

    Sin embargo es que su tiempo de

    retencin es ms corto y se

    recuerda slo si se repite

    peridicamente.

  • Piaget plantea la existencia de cuatro

    etapas cualitativamente distintas que se

    presentan en el desarrollo cognitivo de

    un sujeto

  • El nio adquiere esquemas a travs de sus sentidos y en sus capacidades

    de movimientos

    Un logro importante en esta

    etapa es la permanencia del

    objeto, o sea, la capacidad del

    nio de darse cuenta que los

    objetos no desaparecen si es que

    no son percibidos por ellos.

  • Esta etapa se subdivide en 6 sub - etapas:

    Estadio de los mecanismos reflejos.(01 m.)

    Estadio de las reacciones circulares primarias (14 m)

    Estadio de las reacciones circulares secundarias (48 m) Estadio de la coordinacin de los esquemas de conducta

    previos. (8-12 m)

    Estadio de las reacciones circulares terciarias (12-18 m) Estadio de las nuevas representaciones mentales.(18-24 m)

  • Sub-estadio: Mecanismos reflejos

    Emite respuestas reflejas

    similares ante diferentes

    objetos.

    No coordina informacin de los sentidos.

    No comprenden los objetos observados.

    Sus conductas son en su mayora reflejos (succin,

    prensin, de moro)

  • SubEstadio: Reacciones Circulares Primarias

    Repiten comportamientos placenteros que han descubierto al azar con su propio cuerpo.

    (carentes de intencionalidad e inicio fortuito)

    Comienzan a coordinar tipos de informacin sensorial (voz e imagen de la madre)

    Sin permanencia del objeto, lo que desaparece de su campo visual, deja de existir

    Ej:

    chuparse

    el dedo

  • Sub-estadio: Reacciones circulares Secundarias

    Reacciones circulares sobre objetos, buscando repetir el efecto que ha

    obtenido por casualidad.

    Imitacin deliberada de familiares o de s mismo.

    Comienza bsqueda al desaparecer un objeto, sin embargo si no lo encuentra es

    porque dejo de existir

    Por ejemplo: reproducir

    un determinado sonido

    y obtener nuevamente

    la gratificacin que le

    provoca

  • Sub-estadio: Coordinacin de esquemas de conducta previos.

    Conductas ms deliberadas y con propsito

    Busca objetos escondidos, pero slo en aquellos lugares iniciales.

    Coordina y combina esquemas previos (movilidad)

  • Realizan conductas novedosas y no slo repetitivas, siendo a partir de estas que emiten

    distintas variaciones.

    Resuelven problemas a travs del ensayo-error.

    Consisten en el mismo proceso descrito anteriormente aunque con importantes variaciones, siendo la principal de ellas el utilizar nuevos medios para

    conseguir un objetivo que ya le es conocido.

    Sub-estadio: Reacciones circulares

    terciarias.

    Por ejemplo, tomar

    un objeto y utilizarlo

    para alcanzar a tocar

    diversas superficies

  • Pueden imitar sin que la persona

    u objeto no este frente a ellos.

    Son capaces de buscar objetos

    que no hayan visto esconder.

    Tambin comienzan a simular,

    vale decir comienza a hacerse

    evidente la imaginacin.

    Sub-Estadio: nuevas representaciones mentales

  • Presencia de funcin

    simblica; juego simblico,

    dibujos e imgenes

    mentales, imitacin y el

    lenguaje hablado.

    Comprenden que un objeto contina siendo el mismo aunque su forma cambie, sin embargo no

    entienden que pueda recuperar su estado anterior

    (Irreversibilidad)

  • Comprenden la relacin entre dos sucesos

    (luz)

    No logran tener en cuenta todos los

    aspectos de una situacin centrndose en

    un nico aspecto.

  • Son egocntricos, no consideran otros puntos de

    vista y creen ser la causa de todos los sucesos

    importantes.

    Presentan un razonamiento transductivo, sin

    basarse en la lgica abstracta.

  • Atribuyen vida a los

    objetos inanimados

    (animismo)

    Mezclan dos aspectos

    inconexos, convirtindolos

    en uno solo (Sincretismo),

    les cuesta vincular ideas

  • Los procesos de razonamiento se vuelen

    lgicos y pueden aplicarse a problemas

    concretos o reales. En el aspecto social,

    el nio ahora se convierte en un ser

    verdaderamente social dejando su

    egocentrismo.

  • Aparecen los esquemas

    lgicos de seriacin,

    ordenamiento mental de

    conjuntos y clasificacin

    de los conceptos de

    causalidad, espacio,

    tiempo y velocidad.

  • Reconocen que dos cantidades

    iguales de materia permanecen

    aunque sea organizada de otra

    manera. (conservacin)

    Son incapaces de extraer los

    principios generales de

    abstraccin, reduciendo todo al

    aqu y el ahora (Concrecin)

  • Pensamiento

    abstracto, lo que lleva

    a una nueva forma de

    manipular u operar la

    informacin.

    Emplean el

    razonamiento lgico

    inductivo y deductivo.

  • Pueden realizar hiptesis e intentar de

    resolverlas.

    Desarrolla sentimientos idealistas y se

    logra formacin continua de la

    personalidad, hay un mayor desarrollo

    de los conceptos morales.

  • Las etapas limitan el aprendizaje del sujeto

    a su edad.

    Lo esperado para cada etapa no es global.

    Dficit de los factores sociales.