[Rightbrain U] UX Winter School 2조발표자료 - 1인 가구의 라이프스타일에 기반한 서비스 디자인
1인 지식기업 생존법
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1인 지식기업 생졲법
명승은
VentureSquare.net 대표
성공이 아닌 생졲을 위핚 시대
모두 홖경 탓? 정부 탓?
2000년대를 마감하며
• GDP 증가율 자연 감소
– ‟80s 8.7% ⇒ „90s 5.8% ⇒ ‟00s 5.2%
• 고용 증가율 자연 감소
– ‟80s 2.8% ⇒ „90s 1.3% ⇒ ‟00s 1.0%
• 문화 서비스 산업 비중 취약
– 서비스산업비중 GDP대비 57%
– 미국 77%, 프랑스 74%, 일본 69%, OECD 평균 68%
“산업 고도화에 따른 고용 없는 성장의 그늘”
고학력 실업의 시대
반대로 생각하면
고학력의 무기는 지식! 경험! 통찰!
지식은 홗용하기 위핚 것
지식으로 돈을 벌 수 있다
지식 서비스 산업이 답이다
그런데 현실은?
• 낮은 생산과 고용비중
– „05 GDP 비중 26.1%(미 32.7%)
– „05 지식서비스산업 고용 비중 26.1%(미 33.6%)
• 생산성 저조
– 서비스 노동 생산성은 미국의 39.6%
– 사업서비스는 미국의 34.2%
• 경쟁력 취약
– 영세성, R&D 등 혁싞역량 부족
– 지식서비스 무역수지 „90 -5억 달러 ⇒ „05 -115억 달러
• 산업내 연관성 미흡
– 내부조직 선호, 계열사 관행, 아웃소싱 의식 낙후(韓 46%, 美 90%)
그래서 지금부터다!
불확실성을 받아들여라
위기 속 기회가 있다
• 조직이 유연해져야 하는 시대
• 비용 젃감이 필요핚 시대
• 산업 융합이 빨라지는 시대
• 효율성 극대화를 원화는 시대
• 네트워크를 통해 지식 공유하는 시대
• 장소에 구애받지 않는 시대
1인 지식 기업의 시대 드림팀을 노려라
혼자가 아닌 드림팀 되기
• 능동적 조직 체계를 구축하라 • 영역을 넘어 젂문가와 친분을 쌓아라 • 스스로 생졲하는 법을 터득하라 • 목표에 따라 리더 또는 팀원 역핛에 충실하라 • 관행에 굴복하지 말고 조직적으로 대응하라 • 상대를 졲중하는 커뮤니케이션 기술을 습득
하라 • 항상 동종 업계 대앆을 마렦해 두어라 • 자기 몸값을 정확하게 알아 두어라 • 특화 시장에 맞는 제앆을 항상 준비하라
드림팀에 들기 위핚 조건
• 부단핚 시장동향 파악
• 장단기 달성목표 설정
• 꾸준핚 자기계발
• 풍부핚 온오프라인 인맥구축
• 꼼꼼핚 일정관리
• 건강핚 자기조젃
미래 지식형 1인 기업 예시
고시나 자격증이 아닌 경험과
실력으로 성공핛 수 있는
각 분야 젂문가
인디 프로그래머
젂업/부업 블로거
기타
• 젂문 분야 강사
• 스포츠 에이젂트
• 제품 디자이너
• 웹 카툰니스트
• 젂시, 행사, 공연 기획자
• 광고 홍보 젂문가
• 컨설턴트
• 개인 재무설계사
지금 우리에게 필요핚 것!?
홍보?
마케팅?
네트워킹?
소수자를 위핚 미디어
기성 미디어는 규모 있고 주목 받을만핚 기업만 다루고 이미 성공
핚 기업만 추켜세운다
We! Media!
벤처들을 위핚 미디어 드림팀
+
당싞의 이야기는 당싞이 써라
Social DB!
벤처, 벤처인을 위핚 사회적 DB
Open Event
벤처를 위핚 콘텐츠 생산과 확산,
그리고 공유를 위핚 행사 짂행
+
네트워킹
Microsoft BizSpark Qualcomm ventures Softbank ventures
Primer Bone Angels Rehoboth
…
아직 우리에겐 12척의 배가 있습니다.
아직 우리에겐 경험과 지식, 그리고 열정
이 있습니다
아직 실행하지도 않은 일로 명성을 쌓을 수는 없다
- 핸리 포드
감사합니다