チームで1番弱い子がアジャイルレトロスペクティブやってみたら...

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チームで1番弱い子が アジャイルレトロスペクティブ やってみたら・・・ Yoko Tanaka Osaka Development Group No.2 Ichiba West Japan Section Rakuten Ichiba Development Department Rakuten, Inc. DevLOVE甲子園2014 西日本大会 2014/08/23 今ココ !! 超えられない壁 ノーカット版

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実体験を基にした、アジャイルレトロスペクティブの実施とチームへの効果に関して

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Page 1: チームで1番弱い子がアジャイルレトロスペクティブやってみたら ・・・

チームで1番弱い子が

アジャイルレトロスペクティブ

やってみたら・・・

Yoko Tanaka Osaka Development Group No.2

Ichiba West Japan Section

Rakuten Ichiba Development Department

Rakuten, Inc.

DevLOVE甲子園2014 西日本大会

2014/08/23 今ココ !!

超えられない壁

ノーカット版

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自己紹介

田中 洋子 名前

2010 年 入社

エンジニア 職種

チームでの立ち位置 低い!

でも伝えたい!

今ココ !!

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1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ

3 レトロスペクティブが変化し続けることによって

チームで1番弱い子が

アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・

2 どんなことやったのか?

4 まとめるようになって思った事

5 最後に

Page 4: チームで1番弱い子がアジャイルレトロスペクティブやってみたら ・・・

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1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ

3 レトロスペクティブが変化し続けることによって

チームで1番弱い子が

アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・

2 どんなことやったのか?

4 まとめるようになって思った事

5 最後に

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レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ

2013/12 現チームに異動

• アジャイルレトロスペクティブ・・・? 何それ・・・?

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レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ

• リーダーがしっかりチームをコントロール!!

レトロスペクティブって

なんか良いなー

新入りのTさん

4ヶ月の月日が流れて・・・

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レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ

2014/04

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レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ

2014/04

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レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ

2014/04

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レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ

2014/04

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レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ

今 当時

• 私がリーダー・・・?!

なんで・・・

出来ない。無理。 楽しい!!

リーダー

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1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ

3 レトロスペクティブが変化し続けることによって

チームで1番弱い子が

アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・

2 どんなことやったのか?

4 まとめるようになって思った事

5 最後に

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どんなことやったのか?

ステップ1:前任者と同じ様に

• レトロスペクティブ = 振り返り

ステップ2:本を読んで実践!

ステップ3:独自に編み出した方法を実践!

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• タイムライン

• 一言

• テーマ決め

• 振り返り記入

• レビュー

• まとめ

どんなことやったのか?

ステップ1:前任者と同じ様に

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• タイムライン

• 一言

• テーマ決め

• 振り返り記入

• レビュー

• まとめ

どんなことやったのか?

ステップ1:前任者と同じ様に

8/1 5 6 2 4 3

ファイル出力バッチ

DB設計

検索画面作成

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• タイムライン

• 一言

• テーマ決め

• 振り返り記入

• レビュー

• まとめ

どんなことやったのか?

ステップ1:前任者と同じ様に

8/1 5 6 2 4 3

ファイル出力バッチ

DB設計

検索画面作成

楽しかった 無事リリース

出来た 大変だった

帰属意識を持つ

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• タイムライン

• 一言

• テーマ決め

• 振り返り記入

• レビュー

• まとめ

どんなことやったのか?

ステップ1:前任者と同じ様に

8/1 5 6 2 4 3

ファイル出力バッチ

DB設計

検索画面作成

楽しかった 無事リリース

出来た 大変だった

帰属意識を持つ

技術

楽しかった事 困った事

チーム

コミュニ

ケーション

テーマと色を決める

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• タイムライン

• 一言

• テーマ決め

• 振り返り記入

• レビュー

• まとめ

どんなことやったのか?

ステップ1:前任者と同じ様に

8/1 5 6 2 4 3

ファイル出力バッチ

DB設計

検索画面作成

楽しかった 無事リリース

出来た 大変だった

帰属意識を持つ

技術

楽しかった事 困った事

チーム

コミュニ

ケーション

テーマと色を決める 8/1 5 6 2 4 3

ファイル出力バッチ

DB設計

検索画面作成 Google map

API 知識

増えた

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• タイムライン

• 一言

• テーマ決め

• 振り返り記入

• レビュー

• まとめ

どんなことやったのか?

ステップ1:前任者と同じ様に

8/1 5 6 2 4 3

ファイル出力バッチ

DB設計

検索画面作成

楽しかった 無事リリース

出来た 大変だった

帰属意識を持つ

技術

楽しかった事 困った事

チーム

コミュニ

ケーション

テーマと色を決める 8/1 5 6 2 4 3

ファイル出力バッチ

DB設計

検索画面作成 Google map

API 知識

増えた

Google map

API 知識

増えた

新技術=楽しい

人が見て分かるものを残す

誰かへの感謝

情報共有する

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• タイムライン

• 一言

• テーマ決め

• 振り返り記入

• レビュー

• まとめ

どんなことやったのか?

ステップ1:前任者と同じ様に

8/1 5 6 2 4 3

ファイル出力バッチ

DB設計

検索画面作成

楽しかった 無事リリース

出来た 大変だった

帰属意識を持つ

技術

楽しかった事 困った事

チーム

コミュニ

ケーション

テーマと色を決める 8/1 5 6 2 4 3

ファイル出力バッチ

DB設計

検索画面作成 Google map

API 知識

増えた

Google map

API 知識

増えた

新技術=楽しい

人が見て分かるものを残す

誰かへの感謝

情報共有する

Google map

API 知識

増えた

新技術=楽しい

人が見て分かるものを残す

誰かへの感謝

情報共有大事

Keep

Try

Try

Keep

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どんなことやったのか?

問題点1

• 毎回違うテーマを決めるのが難しい

• 出た意見をカテゴリ分けするのも難しい

• チームを導きたい方向性・・・?

自分の方向性すら不明やのに

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どんなことやったのか?

ステップ2:本を読んで実践!

アジャイルレトロスペクティブズ

強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き

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どんなことやったのか?

ステップ2:本を読んで実践!

アジャイルレトロスペクティブズ

強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き

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• Check in

• チームからの共有、連絡

• 前回のTryの振り返り

• チームルール制度導入

• データ収集

• 課題の洗い出し

• 次回のTryの決定

どんなことやったのか?

ステップ2:本を読んで実践!

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• Check in

• チームからの共有、連絡

• 前回のTryの振り返り

• チームルール制度導入

• データ収集

• 課題の洗い出し

• 次回のTryの決定

どんなことやったのか?

ステップ2:本を読んで実践!

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• Check in

• チームからの共有、連絡

• 前回のTryの振り返り

• チームルール制度導入

• データ収集

• 課題の洗い出し

• 次回のTryの決定

どんなことやったのか?

ステップ2:本を読んで実践!

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• Check in

• チームからの共有、連絡

• 前回のTryの振り返り

• チームルール制度導入

• データ収集

• 課題の洗い出し

• 次回のTryの決定

どんなことやったのか?

ステップ2:本を読んで実践!

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• Check in

• チームからの共有、連絡

• 前回のTryの振り返り

• チームルール制度導入

• データ収集

• 課題の洗い出し

• 次回のTryの決定

どんなことやったのか?

ステップ2:本を読んで実践!

チームルール

• 達成できたTryをルールに導入

• 継続的に実践していくために

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• Check in

• チームからの共有、連絡

• 前回のTryの振り返り

• チームルール制度導入

• データ収集

• 課題の洗い出し

• 次回のTryの決定

どんなことやったのか?

ステップ2:本を読んで実践!

ファイル出力バッチ

検索画面作成

DB設計

その他

テーマは固定

タスク中心

・・・怒・困難・ストレス

・・・ 喜・満足

・・・ 楽・面白い

・・・ その他

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• Check in

• チームからの共有、連絡

• 前回のTryの振り返り

• チームルール制度導入

• データ収集

• 課題の洗い出し

• 次回のTryの決定

どんなことやったのか?

ステップ2:本を読んで実践!

チームルール

• 達成できたTryをルールに導入

• 継続的に実践していくために

ファイル出力バッチ

検索画面作成

DB設計

その他

テーマは固定

タスク中心

・・・怒・困難・ストレス

・・・ 喜・満足

・・・ 楽・面白い

・・・ その他

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• Check in

• チームからの共有、連絡

• 前回のTryの振り返り

• チームルール制度導入

• データ収集

• 課題の洗い出し

• 次回のTryの決定

どんなことやったのか?

ステップ2:本を読んで実践!

チームルール

• 達成できたTryをルールに導入

• 継続的に実践していくために

ファイル出力バッチ

検索画面作成

DB設計

その他

テーマは固定

タスク中心

・・・怒・困難・ストレス

・・・ 喜・満足

・・・ 楽・面白い

・・・ その他

良い ・ 継続したい 悪い ・ 改善したい

新しく挑戦したいアイディア 誰かへの感謝

・ホワイトボード活用したことでチームの理解度が深まった

・ツールの設定、○○さんばかりに聞いてしまう

⇢知識を共有する時間を作る

・ ○○さん、資料作成ありがとう!

・ 仕様は詳細に残す

・作業の優先順位話し合う

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• Check in

• チームからの共有、連絡

• 前回のTryの振り返り

• チームルール制度導入

• データ収集

• 課題の洗い出し

• 次回のTryの決定

どんなことやったのか?

ステップ2:本を読んで実践!

チームルール

• 達成できたTryをルールに導入

• 継続的に実践していくために

ファイル出力バッチ

検索画面作成

DB設計

その他

テーマは固定

タスク中心

・・・怒・困難・ストレス

・・・ 喜・満足

・・・ 楽・面白い

・・・ その他

良い ・ 継続したい 悪い ・ 改善したい

新しく挑戦したいアイディア 誰かへの感謝

・ホワイトボード活用したことでチームの理解度が深まった

・ツールの設定、○○さんばかりに聞いてしまう

⇢知識を共有する時間を作る

・ ○○さん、資料作成ありがとう!

・ 仕様は詳細に残す

・作業の優先順位話し合う

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• Check in

• チームからの共有、連絡

• 前回のTryの振り返り

• チームルール制度導入

• データ収集

• 課題の洗い出し

• 次回のTryの決定

どんなことやったのか?

ステップ2:本を読んで実践!

チームルール

• 達成できたTryをルールに導入

• 継続的に実践していくために

ファイル出力バッチ

検索画面作成

DB設計

その他

テーマは固定

タスク中心

・・・怒・困難・ストレス

・・・ 喜・満足

・・・ 楽・面白い

・・・ その他

良い ・ 継続したい 悪い ・ 改善したい

新しく挑戦したいアイディア 誰かへの感謝

・ホワイトボード活用したことでチームの理解度が深まった

・ツールの設定、○○さんばかりに聞いてしまう

⇢知識を共有する時間を作る

・ ○○さん、資料作成ありがとう!

・ 仕様は詳細に残す

・作業の優先順位話し合う

良い ・ 継続したい 悪い ・ 改善したい

新しく挑戦したいアイディア 誰かへの感謝

・ホワイトボード活用したことでチームの理解度が深まった

・ツールの設定、○○さんばかりに聞いてしまう

⇢知識を共有する時間を作る

・ ○○さん、資料作成ありがとう!

・ 仕様は詳細に残す

・作業の優先順位話し合う

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• Check in

• チームからの共有、連絡

• 前回のTryの振り返り

• チームルール制度導入

• データ収集

• 課題の洗い出し

• 次回のTryの決定

どんなことやったのか?

ステップ2:本を読んで実践!

チームルール

• 達成できたTryをルールに導入

• 継続的に実践していくために

ファイル出力バッチ

検索画面作成

DB設計

その他

テーマは固定

タスク中心

・・・怒・困難・ストレス

・・・ 喜・満足

・・・ 楽・面白い

・・・ その他

良い ・ 継続したい 悪い ・ 改善したい

新しく挑戦したいアイディア 誰かへの感謝

・ホワイトボード活用したことでチームの理解度が深まった

・ツールの設定、○○さんばかりに聞いてしまう

⇢知識を共有する時間を作る

・ ○○さん、資料作成ありがとう!

・ 仕様は詳細に残す

・作業の優先順位話し合う

良い ・ 継続したい 悪い ・ 改善したい

新しく挑戦したいアイディア 誰かへの感謝

・ホワイトボード活用したことでチームの理解度が深まった

・ツールの設定、○○さんばかりに聞いてしまう

⇢知識を共有する時間を作る

・ ○○さん、資料作成ありがとう!

・ 仕様は詳細に残す

・作業の優先順位話し合う

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どんなことやったのか?

問題点2

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どんなことやったのか?

問題点2

• チームルール増えすぎ!

• しかも徐々に忘れてしまう!

何のためのルール・・・?

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どんなことやったのか?

ステップ3:独自に編み出した方法を実践!

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どんなことやったのか?

ステップ3:独自に編み出した方法を実践!

• ルールを分割

• 各自採点

• 議論

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どんなことやったのか?

ステップ3:独自に編み出した方法を実践!

• ルールを分割

• 各自採点

• 議論

資料

タスク

チームワーク

開発手法

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どんなことやったのか?

ステップ3:独自に編み出した方法を実践!

• ルールを分割

• 各自採点

• 議論

資料

タスク

チームワーク

開発手法

資料 タスク チームワーク

開発

手法 合計

A

さん 7 7 7 10 31

B

さん 10 6 6 10 32

C

さん 10 7 7 10 34

D

さん 5 5 8 10 28

合計 32 25 28 40 125

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どんなことやったのか?

ステップ3:独自に編み出した方法を実践!

• ルールを分割

• 各自採点

• 議論

資料

タスク

チームワーク

開発手法

資料 タスク チームワーク

開発

手法 合計

A

さん 7 7 7 10 31

B

さん 10 6 6 10 32

C

さん 10 7 7 10 34

D

さん 5 5 8 10 28

合計 32 25 28 40 125

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1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ

3 レトロスペクティブが変化し続けることによって

チームで1番弱い子が

アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・

2 どんなことやったのか?

4 まとめるようになって思った事

5 最後に

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レトロスペクティブが変化し続ける事によって

• チームメンバーが感じたこと

1. タスク方式にする事でより多くの意見が出るようになった

2. 問題がきちんと改善されているのを感じられる

3. 達成度を数値化した事でメンバー間の温度差がわかる

4. 次にどうすれば改善できるのか前向きに話し合えている

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1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ

3 レトロスペクティブが変化し続けることによって

チームで1番弱い子が

アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・

2 どんなことやったのか?

4 まとめるようになって思った事

5 最後に

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まとめるようになって思った事

解決

信頼関係UP 一人で解決

しなきゃ?!

• 何が正解か分からない不安

• 自信がない

• 間違った使命感

話し合う

• 一人で背負い込む必要はない

• 意見を言えば聞いてもらえる

• 精神的に良い

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1 レトロスペクティブとの出会いと実施のきっかけ

3 レトロスペクティブが変化し続けることによって

チームで1番弱い子が

アジャイルレトロスペクティブやってみたら・・・

2 どんなことやったのか?

4 まとめるようになって思った事

5 最後に

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最後に

変化を起こすことが大事

自分が変化を起こす 周りも変わる 変化によって問題が生じる

一人で解決は無理 皆で一緒に解決する 信頼関係ができる

メンバーが自分を認めてくれる 自分に自信が持てる

みーんなHappy!

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ご清聴ありがとうございました。

今はココ でも・・・

いつか超えるための壁 きっと超えられるよー!!