09-Más allá del espacio

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    TiTULOS PUBLICADOS: ELIGE TU PROPIA AVENTURA - 91. LA CUEVA DEL TIEMPO Edward Packard2. LAS JOYAS PERDIDAS DE NABOOTIR. A. Montgomery3. TU CLAVE ES JONAS Edward Packard4. EL ABOMINABLE HOMBRE DE LAS NIEVESR. A. Montgomery5. lQUIEN MATO A H. THROMBEY? Edward Packard6. OVNI 54-40 Edward Packard7. EL GRAN RALLYE R. A. Montgomery8. EL REINO SUBTERRANEO Edward Packard9. MAs ALLA DEL ESPACIO R. A. Montgomery

    10. EL CASTILLO PROHIBIDO Edward Packard11. iNAUFRAGIO! Edward Packard12. EL SECRETO DE LAS PIRAMIDESRichard Brightfield13. EVASION R. A. Montgomery14. PERDIDO EN EL AMAZONAS R. A. Montgomery15. PRISIONERO DE LAS HORMIGASR. A. Montgomery

    MAsALLADEL ESPACIOR.A. MONTGOMERY

    16. EL MISTERIO DE CHIMNEY ROCKEdward Packard lIustraciones: PAUL GRANGER17. EL EXPRESO DE LOS VAMPIROSToni Koltz TIMUNMAS18. SUPERVIVENCIA EN LA MONTANAEdward Packard

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    Dedicado aAnson y Ramsey.

    MAs ALLADEL ESPACIOTraducci6n autorizada de /a obra:Space and beyondEditado en /engua ing/esa por:BANTAMBOOKS INC. New York. 1980 Raymond Montgomery. Jr. Ilustraciones: Bantam Books Inc.ISB.N. 0-553-20891-8CHOOSE YOUR OWN ADVENTURE.es marca registrada por Bantam Books Inc.cELIGE TU PROPIA AVENTURAes marca registrada por Editorial Timun Mas, S. A . EDITORIAL TlMUN MAS, S. A. Barcelona. Espana. 1983Para la presente versi6n y edici6n en lengua castellanaPrimera edtclon: febrero 1984Segunda edtclon. julio 1984Tercera edrcion: noviembre 1984Cuarta edicton: febrero 1985ISB.N. 84-7176609-4Traducci6n aJca.ste//ano:Carles Alier i AixalaEditorial Timun Mas. S. A. Castillejos, 294. 08025 BarcelonaImpreso en Espafia - Printed in SpainE.S.G.s.A. Lisboa, 13. Barbera del Valles (Barcelona)D.L.B.347-1985

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    ADVERTENCIA[No leas todo ellibro seguido, del principio alfin! En sus paginas hallaras muchas y variadasaventuras. A medida que 1 0 vayas leyendo, teveras obligado a elegir. De tu decisi6n dependeque la aventura constituya un exito o un fra-caso.Til seras el responsable del resultado final. Tecorresponde a ti tomar las decisiones. Una vezque hayas elegido, sigue las instrucciones paraaveriguar que sucede a continuaci6n.Recuerda que no puedes volverte atras. Re-capacita antes de decidirte por una opci6n. Tuelecci6n puede conducirte al desastreo... ja unmagnffico final!

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    1Has nacido en una nave espacial que viaja deuna galaxia a otra. Su tripulacion incluye a per-sonas de cinco galaxias distintas. Tus padres noson de la misma galaxia, pero ambos tienen ras-gos comunes a los que se dan en el plarretaTierra.Por el hecho de haber nacido en el espaciopuedes escoger a que galaxia y planeta deseaspertenecer y poseer su ciudadanfa.Como la nave espacial viaja a muchfsima ve-locidad, alcanzas la edad terrestre de dieciochoafios en solo tres dfas y dos horas. Ahora debeselegir entre el planeta Phonon de la galaxia dePineum y el planeta Zermacroyd de la galaxiade OOPHOSS.Phonon tiene tres veces el tarnafio del plane-ta Tierra. La estrella que Ie proporciona unaparte de su fuerza vital es enorme pero antigua.Se teme que est!perdiendo su fuerza.Zermacroyd esta en la galaxia OOPHOSS. Esuna zona de navegacion dificil y sus agujerosnegros, que no se hallan en los mapas, son peli-grosos. Los informes de las pruebas espacialesprevias dicen que Zermacroyd ha tenido un pa-sa do oscuro y problematico. Los informes tam-bien profetizan un futuro brillante y estimulante.

    Si eliges Phonon como tu planeta denacimiento, paso a fapcigina 2.Si, en cambio, te atrae Zermacroyd,prueba suerte en la pagina 3....

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    Phonon es visible en el explorador galactico.Ahora que ya has elegido, tus padres te hacensaber que Phonon es el hogar de tu padre. L~tripulaci6n de la nave espacial prepara con CUl-dado una capsula espacial para el viaje a Pho-non. Te sientas frente a los con troles y accionasel de recorrido de vuelo programado, te sueltasde la nave madre y entras en el espacio. Unavez en este, eres propulsado por generadoresde gravedad. _jAlgo va mal! Miras el explorador yves en eluna nebulosa que no deberfa estar en tu cami-no. De pronto, los gases y partfculas de la nebu-losa te.rodean. Tus generadores de gravedad ysistemas de mantenimiento vital podrfan fallar.EI contador de radiaciones interrumpe el silen-cio del vuelo espacial con desagradables zumbi-dos y emite una serial de niveles de radiaci6npeligrosos.

    [Zermacroyd! [Que nombre! No puedes resis-tirte a este planeta y a su pasado desconocido.Cuando el capitan menciono la esperanza enun futuro brillante, decidiste que debias ir a esemundo. En definitiva es el hogar de tu madre.Esta te abraza, te desea suerte, y te da un pe-quefio objeto de metal con una cadena.- Quizas esto te ayudara en alguna ocasion.Cuando te dispones a recibir las iiltimas ins-trucciones, un joven miembro de la tripulacionespacial viene corriendo y te dice:- Dejame ir contigo. Necesitaras mi ayuda.Tu no 1 0 conoces bien, pero siempre 1 0 hasencontrado afectuoso y util. Se llama Mermah,y su ancha sonrisa hace que te sientas contentoal pensar en las aventuras que te esperan.[Claro que puede venir contigo!EI jefe de investigaci6n te pone sobre avisoace rca de Sun-Thee, una estrella gigante doceveces mayor que el Sol de la Tierra. Sun-Theese halla en tu recorrido, y su enorme atracci6ngravitacional podria ser peligrosa. EI jefe tam-bien te advierte del riesgo de los agujeros ne-gros y de las estrellas supernovas. Te dice que siquieres retrasar tu partida y pasar por la Acade-mia del Espacio, pueden aumentar mucho tusposibilidades de exito.

    P uedes intentar el regreso a la nave m adre.Si escoges eso, pasa a la p agina 4.Si conjias y te v ale s de tu instinto que teinduce a seguir adelante, pasa a la pagina 6.

    Si retra sa s tu p artid a p ara lo gra r m asin stru ccio n, p asa a la p dq in a 7.Si te lanzas, pasa a la pagina 8.

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    4 5El retorno a la nave madre debe ser facil.

    Aprietas el boton de naveqacion y empujas elmando para dar la vuelta. Pero, en ese precisomemento, la ilurninacion de la capsula se tornade color verde-amarillento cegador, y todos lossistemas se paran. La capsula espacial se ve en-vuelta por torbellinos de gas y de partfculas depolvo. Aprietas freneticamente los botones dearranque, pero no sucede nada.EI gas desaparece tan subitamente como havenido. Las alarmas luminosas se apagan, elpanel de control emite destellos con energfa, ylos sistemas de control de navegaci6n dicen:Enmarcha. La serial automatica de S.O.S. se. extingue, y te sientas exhausto ante los con-troles.

    .-~.~:.

    Si decides aguardar ayuda de la llamadadel S.O.S., y luego regresar a la nave madre,pasa a la pagina 10.

    "'~"':"."". . .. .; . " '",. . .... ,.- . - - _;';'~'. . .. .-:----' .. ' _ - _ ,.

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    . ... > . ---

    Si decides seguir adelante ahora que lamisteriosa nebulosa ha desaparecido,pasa a lapagina 11.

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    6 7Unas fuertes lluvias de meteoritos interfie

    ren tu complejo sistema de naveqacion. La in-terferencia es tan intensa que todos los siste-mas de comunicaciones se detienen. Miras elespacio a traves de las ventanas, asombrado de1 0 que ves a tu alredcdor. De pronto, tu capsu-la espacial empieza a dar vueltas y todo gira enuna mezcla de colores y de formas.e

    Vacilando, preguntas que otros tipos de ins-truccion te daran. Hasta ahora has aprendidoprocedimientos de vuelo, naveqacion, lenguas,armas y planificacion. Es una buena idea .con-seguir toda la informacion posible, pero pre-guntas al jefe de investigacion cuando sabrasque has aprendido 1 0 suficiente.- EI conocimiento esta dentro de todos no-sotros. No tienes mas que darte cuenta de ello.Ahora dedica un tiempo a este fin. Luego, par-te. - De acuerdo. Hare 1 0 que me sugiere usted.Pero, ccuanto tiempo me llevara?- Puedes asistir a los cursos de la Academiadel Espacio que se imparten a bordo, 0 bienpuedes estudiar conmigo y explorar el conoci-miento que hay en ti.EI jefe no sonrie, pero se cruza de brazos enespera de tu decision.

    Tu velocidad es tan elevada que inmediata-mente atravesaras la lluvia, quizas incluso 1 0suficientemente pronto para corregir los pro-blemas de navegaci6n. Por otra parte, tal vezes peligroso creer que puedes confiar en salirde este apuro. iNo seria mejor y mas seguropedir socorro por radio? Probablemente la ra-dio de laser cruzaria la lluvia.

    Si esperas y tienes la esperanza deatravesar la lluvia, pasa a lapdqina 12.Si decides pedir ayuda por radio,pasa a lapagina 14.

    Si resuelves ir a laAcademia del Espacio,pas a a lapagina 15.Si decides expJorar eJ conocimiento que hayden tro de ti, pasa a le pagina 16.

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    8 9Quieres partir. Aunque pueda ser una deci-

    sion precipitada, tt 1 y tu nuevo compafiero Mer-mah subis a bordo de la capsula espacial. Indi-cas los ntlmeros oportunos en el panel de vueloy te lanzas al espacio.- Mermah, verifica los estabilizadores. Pareceque estemos oscilando un poco.- De acuerdo. Lo hare.Entonces te das cuenta, por la pantalla delordenador, de que tu trayecto de vuelo estacerca de un agujero negro. Existe el peligro deque una vez cerca del campo de gravitacion delagujero negro, nunca salgas de el. Mermah teayuda a comprobar el flujo de datos del sistemade naveqacion.

    Ante tu consternaci6n, adviertes que en lu-gar de marcar los mimeros 4800, en realidadhas marcado 4008, y ahora tu trayecto pasaporel agujero negro.Mermah te mira con horror mientras la cap-sul