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© conit co., ltd. All rights reserved. 2009年8月21日 株式会社コニット iPhone/iPod Touchにおける、 新しい収益モデル

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コニットがWish2009で発表した、コンテンツ課金の仕組みのスライドです。

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2009年8月21日

株式会社コニット

iPhone/iPod Touchにおける、新しい収益モデル

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日本のケータイビジネスの収益モデル

 日本の携帯コンテンツビジネスは、公式サイトによる月額課金

 日本はケータイアプリビジネスが大成功した、世界の最先端を行く国

キャリア

アプリ 開発ベンダ

コンテンツ提供

コンテンツDL

月額課金

毎月配分

ユーザ

・・・

・・・

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iPhoneのこれまでの収益モデル

 iPhoneアプリは、初回ダウンロード時のみ課金

 ケータイと比較し、うまみが小さかった Apple

コンテンツDL

初回課金

アプリ 開発ベンダ

配分 コンテンツ提供

ユーザ

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iPhone OS 3.0の登場による大変革

 iPhone OS 3.0の登場により、アプリ内でのコンテンツ課金がスタートした

 日本のCPも次々と登場するはず・・・

 コンテンツ課金の仕組みをアプリベンダが用意する必要があり、障壁が非常に高い!

(ケータイでは、キャリアが用意)

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コンテンツ サーバ 開発者

iPhoneによるコンテンツ課金の仕組み

 コンテンツサーバを開発者側で用意する必要がある

 コンテンツ管理  コンテンツDL  Appleとの通信

 開発コストが大きい

Apple

アプリDL

コンテンツ課金

アプリ 開発ベンダ

毎月配分 アプリ提供

ユーザ

・・・

・・・ コンテンツDL

コンテンツ提供

・・・

・・・

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大丈夫。

心配いりません!!

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コンテンツ サーバ

コニットによるコンテンツ課金ソリューションの提供

 コニットは、コンテンツ課金サーバの開発を完了し、ソリューションの提供を開始

Apple

アプリDL

コンテンツ課金

アプリ 開発ベンダ

毎月配分 アプリ提供

ユーザ

・・・

・・・ コンテンツDL

コンテンツ提供

・・・

・・・

 過去にリリースしたタイトルも、アップデートすることで、コンテンツ課金アプリとして息吹を吹き返す

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コンテンツ課金の応用例①

 雑誌配信ソリューション ‒ 毎号課金できる、雑誌配信ソリューションを提供開始

‒ 事例:「内緒!!」来週ころリリース予定

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コンテンツ課金の応用例②

 着せ替えソリューション

‒ 機能ごと、スキンごとに課金できる、着せ替えソリューションを提供開始

‒ 事例:「KEWPhone」 c ローズオニールキューピー・インターナショナル

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コンテンツ課金の応用例③

 ジェイズアヴェニューさんと共同で、3Dスポーツゲームを開発中

 アイテム購入  キャラクター購入  Bluetooth対戦

 近日公開予定!

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最後に

 本プレゼンテーションは、弊社のプレゼンテーションツール「TapNext」を利用して行いました。

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Thank You!

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