08-Visão humana e cor
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CIÊNCIA APLICADA AO DESIGNAula 8 — Visão Humana e Cor
Paulo Tribolet AbreuIADE, Licenciatura em Design 2008/9, 1º semestre
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O ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO
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O ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO
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LEI DE WIEN
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LEI DE WIEN
Quando aqueço um corpo, ele começa a emitir radiação.
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LEI DE WIEN
Quando aqueço um corpo, ele começa a emitir radiação.
Qual a relação entre temperatura e radiação?
3
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LEI DE WIEN
Quando aqueço um corpo, ele começa a emitir radiação.
Qual a relação entre temperatura e radiação?
Lei de Wien: λM . T = Cw (Cw = 2,9 x 10-3 K.m)
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ESPECTRO DE EMISSÃO CONTÍNUO
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SENSIBILIDADE DO OLHO HUMANO I
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SENSIBILIDADE DO OLHO HUMANO II
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METAMERISMO
R = 1G = 132B = 219
Dois espectros diferentes podem produzir a mesma
sensação de cor.
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METAMERISMO
R = 1G = 132B = 219
Dois espectros diferentes podem produzir a mesma
sensação de cor.
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METAMERISMO
R = 1G = 132B = 219
Dois espectros diferentes podem produzir a mesma
sensação de cor.
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TRISTÍMULO
Qualquer sensação de cor pode ser reproduzida por 3 estímulos (por ex., por 3 cores monocromáticas).
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TRISTÍMULO
Qualquer sensação de cor pode ser reproduzida por 3 estímulos (por ex., por 3 cores monocromáticas).
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COMO QUANTIFICAR COR?
Como posso reproduzir uma sensação de cor?
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COMO QUANTIFICAR COR?
Como posso reproduzir uma sensação de cor?
Dado um espectro contínuo, descubro 3 estímulos que produzem uma cor metamérica.
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COMO QUANTIFICAR COR?
Como posso reproduzir uma sensação de cor?
Dado um espectro contínuo, descubro 3 estímulos que produzem uma cor metamérica.
Assim, para cada sensação de cor, tenho 3 números que a reproduzem.
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COMO QUANTIFICAR COR?
Como posso reproduzir uma sensação de cor?
Dado um espectro contínuo, descubro 3 estímulos que produzem uma cor metamérica.
Assim, para cada sensação de cor, tenho 3 números que a reproduzem.
Não é necessário ser 3 cores diferentes, apenas 3 estímulos.
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ESPAÇO DE COR
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ESPAÇO DE COR
É o espaço definido pelos 3 estímulos possíveis.
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ESPAÇO DE COR
É o espaço definido pelos 3 estímulos possíveis.
Exemplos:
Independente do aparelho: CIE XYZ, CIE L*a*b*.
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10
ESPAÇO DE COR
É o espaço definido pelos 3 estímulos possíveis.
Exemplos:
Independente do aparelho: CIE XYZ, CIE L*a*b*.
Dependente do aparelho: RGB, CMYK, HSV.
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HSV
Inspirado pela pintura.
Hue (tonalidade): entre 0o (vermelho) e 360o (violeta).
Saturation: distância ao centro neutro: de 0% (neutro) a 100% (saturado).
Value: distância ao vértice (preto): de 0% (preto) a 100% (intensidade máxima).
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RGB E CMYK
RGB: usado para fontes de luz (monitores, CCD, scanners).
CMY(K): usado para superfícies reflectoras (impressão).
Cada cor varia entre 0 e um valor máximo, por ex., 255 (8/24 bits) ou 65535 (16/48 bits) ou 100%.
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CIE XYZ (1)
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CIE XYZ (1)
Para cada comprimento de onda, o observador ajusta a intensidade de RGB – par metamérico.
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CIE XYZ (1)
Para cada comprimento de onda, o observador ajusta a intensidade de RGB – par metamérico.
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CIE XYZ (1)
Para cada comprimento de onda, o observador ajusta a intensidade de RGB – par metamérico.
A cor é então representada pelos IR, IG, IB.
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CIE XYZ (1)
Para cada comprimento de onda, o observador ajusta a intensidade de RGB – par metamérico.
A cor é então representada pelos IR, IG, IB.
Também se aplica para espectros contínuos.
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CIE XYZ (2)
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CIE XYZ (3)
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CIE XYZ (3)
Adaptar para evitar valores negativos: passamos de RGB para XYZ.
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CIE XYZ (3)
Adaptar para evitar valores negativos: passamos de RGB para XYZ.
Ajustar curva do meio (Y) para a sensibilidade do olho humano (intensidade).
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CIE XYZ (3)
Adaptar para evitar valores negativos: passamos de RGB para XYZ.
Ajustar curva do meio (Y) para a sensibilidade do olho humano (intensidade).
Normalizar para que espectro horizontal dê: X=Y=Z=100.
![Page 36: 08-Visão humana e cor](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/5571f23a49795947648c5b64/html5/thumbnails/36.jpg)
15
CIE XYZ (3)
Adaptar para evitar valores negativos: passamos de RGB para XYZ.
Ajustar curva do meio (Y) para a sensibilidade do olho humano (intensidade).
Normalizar para que espectro horizontal dê: X=Y=Z=100.
Y entre 0 e 100.
![Page 37: 08-Visão humana e cor](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/5571f23a49795947648c5b64/html5/thumbnails/37.jpg)
15
CIE XYZ (3)
Adaptar para evitar valores negativos: passamos de RGB para XYZ.
Ajustar curva do meio (Y) para a sensibilidade do olho humano (intensidade).
Normalizar para que espectro horizontal dê: X=Y=Z=100.
Y entre 0 e 100.
Independente do aparelho.
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CIE XYZ (4)
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DIAGRAMA DE CROMACIDADE XY (1)
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De CIE XYZ.
17
DIAGRAMA DE CROMACIDADE XY (1)
![Page 41: 08-Visão humana e cor](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/5571f23a49795947648c5b64/html5/thumbnails/41.jpg)
De CIE XYZ.
2D: cor e saturação na intensidade máxima.
17
DIAGRAMA DE CROMACIDADE XY (1)
![Page 42: 08-Visão humana e cor](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/5571f23a49795947648c5b64/html5/thumbnails/42.jpg)
De CIE XYZ.
2D: cor e saturação na intensidade máxima.
17
DIAGRAMA DE CROMACIDADE XY (1)
€
x =X
X +Y + Z
![Page 43: 08-Visão humana e cor](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/5571f23a49795947648c5b64/html5/thumbnails/43.jpg)
De CIE XYZ.
2D: cor e saturação na intensidade máxima.
17
DIAGRAMA DE CROMACIDADE XY (1)
€
x =X
X +Y + Z
€
y =Y
X +Y + Z
![Page 44: 08-Visão humana e cor](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/5571f23a49795947648c5b64/html5/thumbnails/44.jpg)
De CIE XYZ.
2D: cor e saturação na intensidade máxima.
17
DIAGRAMA DE CROMACIDADE XY (1)
€
x =X
X +Y + Z
€
y =Y
X +Y + Z
![Page 45: 08-Visão humana e cor](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/5571f23a49795947648c5b64/html5/thumbnails/45.jpg)
18
DIAGRAMA DE CROMACIDADE XY (2)
![Page 46: 08-Visão humana e cor](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/5571f23a49795947648c5b64/html5/thumbnails/46.jpg)
Gamute completo da visão humana.
18
DIAGRAMA DE CROMACIDADE XY (2)
![Page 47: 08-Visão humana e cor](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/5571f23a49795947648c5b64/html5/thumbnails/47.jpg)
Gamute completo da visão humana.
Linha em ferradura são as cores monocromáticas.
18
DIAGRAMA DE CROMACIDADE XY (2)
![Page 48: 08-Visão humana e cor](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/5571f23a49795947648c5b64/html5/thumbnails/48.jpg)
Gamute completo da visão humana.
Linha em ferradura são as cores monocromáticas.
A recta é a linha do magenta.
18
DIAGRAMA DE CROMACIDADE XY (2)
![Page 49: 08-Visão humana e cor](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/5571f23a49795947648c5b64/html5/thumbnails/49.jpg)
Gamute completo da visão humana.
Linha em ferradura são as cores monocromáticas.
A recta é a linha do magenta.
O centro é a luz branca.
18
DIAGRAMA DE CROMACIDADE XY (2)
![Page 50: 08-Visão humana e cor](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/5571f23a49795947648c5b64/html5/thumbnails/50.jpg)
19
DIAGRAMA DE CROMACIDADE XY (3)
![Page 51: 08-Visão humana e cor](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/5571f23a49795947648c5b64/html5/thumbnails/51.jpg)
A recta que une dois pontos passa por todas as cores possíveis de fazer com essas duas cores.
19
DIAGRAMA DE CROMACIDADE XY (3)
![Page 52: 08-Visão humana e cor](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/5571f23a49795947648c5b64/html5/thumbnails/52.jpg)
A recta que une dois pontos passa por todas as cores possíveis de fazer com essas duas cores.
Se a recta passa pelo branco, as cores são complementares: a soma pode dar branco.
19
DIAGRAMA DE CROMACIDADE XY (3)
![Page 53: 08-Visão humana e cor](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/5571f23a49795947648c5b64/html5/thumbnails/53.jpg)
Um triângulo (três pontos) nunca cobre todo o gamute.
Logo, qualquer espaço RGB ou CMYK não tem todo o gamute.
20
DIAGRAMA DE CROMACIDADE XY (4)
![Page 54: 08-Visão humana e cor](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/5571f23a49795947648c5b64/html5/thumbnails/54.jpg)
21
CIE L*A*B*
![Page 55: 08-Visão humana e cor](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/5571f23a49795947648c5b64/html5/thumbnails/55.jpg)
21
CIE L*A*B*
Duas cores podem estar próximas no CIE XYZ mas serem muito diferentes (ver diagrama de cromacidade).
![Page 56: 08-Visão humana e cor](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/5571f23a49795947648c5b64/html5/thumbnails/56.jpg)
21
CIE L*A*B*
Duas cores podem estar próximas no CIE XYZ mas serem muito diferentes (ver diagrama de cromacidade).
L*a*b* compensa essa limitação (e outras, por ex., é 3D).
![Page 57: 08-Visão humana e cor](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/5571f23a49795947648c5b64/html5/thumbnails/57.jpg)
21
CIE L*A*B*
Duas cores podem estar próximas no CIE XYZ mas serem muito diferentes (ver diagrama de cromacidade).
L*a*b* compensa essa limitação (e outras, por ex., é 3D).
L* – luminosidade: 0=preto, 100=branco.
![Page 58: 08-Visão humana e cor](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/5571f23a49795947648c5b64/html5/thumbnails/58.jpg)
21
CIE L*A*B*
Duas cores podem estar próximas no CIE XYZ mas serem muito diferentes (ver diagrama de cromacidade).
L*a*b* compensa essa limitação (e outras, por ex., é 3D).
L* – luminosidade: 0=preto, 100=branco.
a* – entre verde e magenta: a*<0 é verde, a*>0 é magenta.
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21
CIE L*A*B*
Duas cores podem estar próximas no CIE XYZ mas serem muito diferentes (ver diagrama de cromacidade).
L*a*b* compensa essa limitação (e outras, por ex., é 3D).
L* – luminosidade: 0=preto, 100=branco.
a* – entre verde e magenta: a*<0 é verde, a*>0 é magenta.
b* – entre azul e amarelo: b*<0 é azul, b*>0 é amarelo.