070507 Oo 0102
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OO工房
橋本翔2007年5月7日(月)
オブジェクト指向 / Object Oriented
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OO工房 第01回 第02回
Java言語によるデザインパターン入門 著:結城浩
デザインパターンがわかる → 大体なんでもわかる
1年生の秋学期に4章まで読んだ。それだけでかなり底力がついたよ
デザインパターン = 設計のベストプラクティスの集積
(現場の声)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797327030/shokai-22
教科書
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OO工房 第01回 第02回
火曜 18:00-19:30 水曜 13:00-14:30
メンバー尾崎 木村 長尾 吉田 溝口 宮村 長尾 森田 八木 風戸
時間
4月24日 5月1日 4月25日 5月2日
←教科書忘れ
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OO工房 第01回 第02回
デザインパターン
抽象的なので、ユビキタスメディアでの例に翻訳して教える
2週間でIterator, Adaptor, Template Methodまで
(ハード+ソフト)
細かいこと(あまり重要ではないが、補足で)・Javaの環境を作る・プログラムコードの読み方
Iterator i = arr.iterator();while(i.hasNext()){ System.out.println(i.next());} プログラムは「単語」と「その並び方」→ わからないことは調べられる
例:イテレータデータ構造の形や大きさを意識する事無く、データ構造内の要素を順番に扱う事ができるしくみのこと → moo-ballで使っているパターン
主に2つのことを勉強している
設計のプラクティスの集積
・配列とfor文・UMLのクラス図、継承(extends, implements)、集約・カプセル化、getter, setter, public/private
オブジェクト指向の考え方、UML
main()は文章の様になる
オブジェクトを中心に見て、その振る舞いを主語.動詞(目的語)の形式で書くと、コンピュータの処理の手続きを現実世界の物事にように書ける
どの粒度でオブジェクトにするのか?→ ARパターン,OR mapper
基盤は複製できない
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OO工房 第01回 第02回
http://hashimoto.shokai.org/oo/01/第01回 イテレータのまとめ
来週 15(火),16(水)はスウェーデン祭りのため休みです