05.SistemMultimedia-SuaraAudio

10
Sistem Multimedia Copyleft tsetiaji 2015 1 Pertemuan V Representasi dan Kompresi data suara dan audio beserta format berkas (file) nya Kompresi Audio adalah bentuk kompresi data yang dirancang untuk mengurangi kebutuhan bandwidth transmisi digital audio stream dan ukuran penyimpanan file audio. Kompresi audio/video adalah salah satu bentuk kompresi data yang bertujuan untuk mengecilkan ukuran file audio/video dengan metode : Lossy _ format : Vorbis, MP3; Kompresi audio lossy digunakan dalam berbagai aplikasi. Selain aplikasi langsung (mp3 player atau komputer), kompresi digital audio stream yang digunakan dalam DVD video paling; televisi digital, media streaming di internet , satelit dan kabel radio, dan semakin dalam siaran radio terestrial. Kompresi lossy biasanya mencapai kompresi yang jauh lebih besar daripada kompresi lossless (data dari 5 persen menjadi 20 persen dari aliran asli, bukan dari 50 persen menjadi 60 persen), dengan membuang data yang kurang-kritis. Inovasi dari kompresi audio lossy adalah menggunakan psychoacoustics untuk mengakui bahwa tidak semua data dalam aliran audio dapat dirasakan oleh sistem pendengaran manusia. kompresi lossy Kebanyakan mengurangi redundansi persepsi oleh suara mengidentifikasi pertama yang dianggap tidak relevan perseptual, yaitu, suara yang sangat sulit untuk mendengar. Contoh umum termasuk frekuensi tinggi, atau suara yang terjadi pada saat yang sama dengan suara keras. Mereka suara yang dikodekan dengan akurasi menurun atau tidak kode sama sekali. Karena data akan dihapus selama kompresi lossy dan tidak dapat dipulihkan oleh dekompresi, beberapa orang mungkin tidak suka kompresi lossy untuk penyimpanan arsip. Oleh karena itu, sebagaimana dicatat, bahkan mereka yang menggunakan kompresi lossy (untuk aplikasi audio portabel, misalnya) mungkin ingin menyimpan arsip losslessly terkompresi untuk aplikasi lain. Selain itu, teknologi kompresi terus maju, dan mencapai kompresi lossy state-of-the-art akan memerlukan satu untuk memulai lagi dengan data lossless audio asli dan kompres dengan lossy codec baru. Sifat kompresi lossy (baik untuk audio dan gambar) hasil dalam meningkatkan penurunan kualitas jika data terkompress, kemudian recompressed menggunakan kompresi lossy. Karena sifat algoritma lossy, kualitas audio menderita bila file didekompress dan recompressed ( rugi generasi digital ). Hal ini membuat kompresi lossy tidak cocok untuk menyimpan hasil antara dalam aplikasi teknik audio profesional, seperti mengedit suara dan merekam multitrack. Namun, mereka sangat populer dengan pengguna akhir (terutama MP3 ), sebagai satu megabyte dapat menyimpan sekitar satu menit patut musik pada kualitas memadai. Kegunaan dari codec audio lossy ditentukan oleh: Persepsi kualitas audio Kompresi faktor Kecepatan kompresi dan dekompresi latency algoritma (kritis untuk aplikasi streaming real-time; lihat di bawah) Dukungan produk Format Lossy sering digunakan untuk distribusi audio streaming, atau aplikasi interaktif (seperti pengkodean untuk transmisi digital pidato dalam jaringan ponsel). Dalam aplikasi tersebut, data harus decompressed sebagai aliran data, bukan setelah seluruh data stream telah terkirim. Tidak semua codec

description

Materi ke-05 Sistem Multimedia

Transcript of 05.SistemMultimedia-SuaraAudio

Page 1: 05.SistemMultimedia-SuaraAudio

Sistem Multimedia

Copyleft tsetiaji 2015 1

Pertemuan V Representasi dan Kompresi data suara dan audio

beserta format berkas (file) nya

Kompresi Audio adalah bentuk kompresi data yang dirancang untuk mengurangi kebutuhan bandwidth transmisi digital audio stream dan ukuran penyimpanan file audio. Kompresi audio/video adalah salah satu bentuk kompresi data yang bertujuan untuk mengecilkan ukuran file audio/video dengan metode : • Lossy _ format : Vorbis, MP3;

Kompresi audio lossy digunakan dalam berbagai aplikasi. Selain aplikasi langsung (mp3 player atau komputer), kompresi digital audio stream yang digunakan dalam DVD video paling; televisi digital, media streaming di internet , satelit dan kabel radio, dan semakin dalam siaran radio terestrial. Kompresi lossy biasanya mencapai kompresi yang jauh lebih besar daripada kompresi lossless (data dari 5 persen menjadi 20 persen dari aliran asli, bukan dari 50 persen menjadi 60 persen), dengan membuang data yang kurang-kritis. Inovasi dari kompresi audio lossy adalah menggunakan psychoacoustics untuk mengakui bahwa tidak semua data dalam aliran audio dapat dirasakan oleh sistem pendengaran manusia. kompresi lossy Kebanyakan mengurangi redundansi persepsi oleh suara mengidentifikasi pertama yang dianggap tidak relevan perseptual, yaitu, suara yang sangat sulit untuk mendengar. Contoh umum termasuk frekuensi tinggi, atau suara yang terjadi pada saat yang sama dengan suara keras. Mereka suara yang dikodekan dengan akurasi menurun atau tidak kode sama sekali. Karena data akan dihapus selama kompresi lossy dan tidak dapat dipulihkan oleh dekompresi, beberapa orang mungkin tidak suka kompresi lossy untuk penyimpanan arsip. Oleh karena itu, sebagaimana dicatat, bahkan mereka yang menggunakan kompresi lossy (untuk aplikasi audio portabel, misalnya) mungkin ingin menyimpan arsip losslessly terkompresi untuk aplikasi lain. Selain itu, teknologi kompresi terus maju, dan mencapai kompresi lossy state-of-the-art akan memerlukan satu untuk memulai lagi dengan data lossless audio asli dan kompres dengan lossy codec baru. Sifat kompresi lossy (baik untuk audio dan gambar) hasil dalam meningkatkan penurunan kualitas jika data terkompress, kemudian recompressed menggunakan kompresi lossy. Karena sifat algoritma lossy, kualitas audio menderita bila file didekompress dan recompressed ( rugi generasi digital ). Hal ini membuat kompresi lossy tidak cocok untuk menyimpan hasil antara dalam aplikasi teknik audio profesional, seperti mengedit suara dan merekam multitrack. Namun, mereka sangat populer dengan pengguna akhir (terutama MP3 ), sebagai satu megabyte dapat menyimpan sekitar satu menit patut musik pada kualitas memadai.

Kegunaan dari codec audio lossy ditentukan oleh: • Persepsi kualitas audio • Kompresi faktor • Kecepatan kompresi dan dekompresi • latency algoritma (kritis untuk aplikasi streaming real-time; lihat di bawah) • Dukungan produk Format Lossy sering digunakan untuk distribusi audio streaming, atau aplikasi interaktif (seperti pengkodean untuk transmisi digital pidato dalam jaringan ponsel). Dalam aplikasi tersebut, data harus decompressed sebagai aliran data, bukan setelah seluruh data stream telah terkirim. Tidak semua codec

Page 2: 05.SistemMultimedia-SuaraAudio

Sistem Multimedia

2

audio yang dapat digunakan untuk aplikasi streaming, dan untuk aplikasi seperti codec yang dirancang untuk data stream efektif biasanya akan dipilih.

• Loseless _ format : FLAC; pengguna : audio engineer, audiophiles

Sulit untuk menjaga semua data dalam aliran audio dan mencapai kompresi substansial. Pertama, sebagian besar rekaman suara sangat kompleks, direkam dari dunia nyata. Sebagai salah satu metode kompresi kunci adalah untuk menemukan pola dan pengulangan, data yang lebih kacau seperti audio tidak kompres dengan baik. Dalam cara yang sama, foto-foto kompres kurang efisien dengan metode lossless dari gambar yang dihasilkan komputer sederhana lakukan. Tapi yang menarik, bahkan komputer yang dihasilkan suara dapat berisi sangat rumit bentuk gelombang yang menjadi tantangan untuk algoritma kompresi banyak. Hal ini disebabkan sifat gelombang audio, yang umumnya sulit untuk menyederhanakan tanpa konversi (selalu lossy) untuk informasi frekuensi, seperti yang dilakukan oleh telinga manusia. Alasan kedua adalah bahwa nilai-nilai dari audio sample berubah sangat cepat, generik data sehingga kompresi algoritma tidak bekerja dengan baik untuk audio, dan string byte berturut-turut tidak umumnya muncul sangat sering. Namun, konvolusi dengan] filter [-1 1 (yaitu, mengambil turunan pertama) cenderung sedikit memutihkan ( decorrelate , membuat datar) spektrum, sehingga memungkinkan kompresi lossless tradisional di encoder untuk melakukan tugasnya; integrasi di decoder mengembalikan sinyal asli. Codec seperti FLAC , Mempersingkat dan TTA menggunakan prediksi linier untuk memperkirakan spektrum sinyal. Pada encoder, kebalikannya adalah estimator digunakan untuk memutihkan sinyal dengan menghapus puncak spektrum sedangkan estimator digunakan untuk merekonstruksi sinyal asli di decoder. Kriteria Evaluasi Lossless audio codec tidak mempunyai masalah kualitas, sehingga kegunaan dapat diperkirakan oleh • Kecepatan kompresi dan dekompresi • Tingkat kompresi • Ketahanan dan koreksi kesalahan • Dukungan produk

Kompresi dilakukan pada saat pembuatan file audio/video dan pada saat distribusi file audio/video tersebut. Kendala kompresi audio: • Perkembangan sound recording yang cepat dan beranekaragam • Nilai dari audio sample berubah dengan cepat Losless audio codec tidak mempunyai masalah dalam kualitas suara, penggunaannya dapat difokuskan pada: • Kecepatan kompresi dan dekompresi • Derajat kompresi • Dukungan hardware dan software Lossy audio codec penggunaannya difokuskan pada: • Kualitas audio • Faktor kompresi • Kecepatan kompresi dan dekompresi • Inherent latency of algorithm (penting bagi real-time streaming) • Dukungan hardware dan software

Copyleft tsetiaji 2015

Page 3: 05.SistemMultimedia-SuaraAudio

Sistem Multimedia

3

Metode Kompresi Audio - Metode Transformasi

o Menggunakan algoritma seperti MDCT (Modified Discreate Cosine Transform) untuk mengkonversikan gelombang bunyi ke dalam sinyal digital agar tetap dapat didengar oleh manusia (20 Hz s/d 20kHz) , yaitu menjadi frekuensi 2 s/d 4kHz dan 96 dB. MDCT mengkonversi domain waktu gelombang sampel menjadi transformasi domain. Setelah berubah, biasanya menjadi domain frekuensi , frekuensi komponen dapat dialokasikan bit menurut bagaimana didengar mereka. Kemampuan didengar komponen spektral ditentukan dengan terlebih dahulu menghitung ambang masking , di bawah ini yang diperkirakan suara akan berada di luar batas persepsi manusia. Ambang masking dihitung dengan menggunakan ambang mutlak pendengaran dan prinsip-prinsip masking simultan - fenomena dimana sinyal tertutup oleh sinyal lain yang dipisahkan oleh frekuensi - dan, dalam beberapa kasus, temporal masking - di mana sebuah sinyal tertutup oleh sinyal lain dipisahkan oleh waktu. Sama-kontur kenyaringan juga dapat digunakan untuk bobot pentingnya persepsi dari komponen yang berbeda. Model kombinasi telinga-otak manusia memasukkan efek seperti ini sering disebut model psychoacoustic .

- Metode Waktu o Menggunakan LPC (Linier Predictive Coding) yaitu digunakan untuk speech (pidato), dimana LPC akan

menyesuaikan sinyal data pada suara manusia, kemudian mengirimkannya ke pendengar. Jadi seperti layaknya komputer yang berbicara dengan bahasa manusia dengan kecepatan 2,4 kbps

Teknik kompresi audio dengan format MPEG (Moving Picture Expert Group) - MPEG-1 menggunakan bandwidth 1,5 Mbits/sec untuk audio dan video, dimana 1,2 Mbits/sec digunakan

untuk video sedangkan 0,3 Mbits/sec digunakan untuk audio. Nilai 0,3 Mbits/sec ini lebih kecil dibandingkan dengan bandwidth yang dibutuhkan oleh CD Audio yang tidak terkompres sebesar 44100 samples/sec x 16 bits/sample * 2 channel > 1,4 Mbits/sec yang hanya terdiri dari suara saja.

- Untuk ratio kompresi 6:1 untuk 16 bit stereo dengan frekuensi 48kHz dan bitrate 256 kbps CBR akan menghasilkan ukuran file terkompresi kira-kira 12.763 KB, sedangkan ukuran file tidak terkompresinya adalah 75.576 KB

- MPEG-1 audio mendukung frekuensi dari 8kHz, 11kHz, 12kHz, 16kHz, 22kHz, 24 kHz, 32 kHz, 44kHz, dan 48 kHz. Juga mampu bekerja pada mode mono (single audio channel), dual audio channel, stereo, dan joint-stereo

Algoritma MPEG Audio - Menggunakan filter untuk membagi sinyal audio: misalnya pada 48 kHz, suara dibagi menjadi 32 subband frekuensi.

- Memberikan pembatas pada masing-masing frekuensi yang telah dibagi-bagi, jika tidak akan terjadi intermodulasi (tabrakan frekuensi)

- Jika sinyal suara terlalu rendah, maka tidak dilakukan encode pada sinyal suara tersebut - Diberikan bit parity yang digunakan untuk mengecek apakah data tersebut rusak atau tidak (yang mungkin disebabkan oleh gangguan / noise), apabila rusak, maka bit tersebut akan digantikan bit yang jenisnya sama dengan bit terdekatnya.

Copyleft tsetiaji 2015

Page 4: 05.SistemMultimedia-SuaraAudio

Sistem Multimedia

4

Kompresi Audio MP3 - Asal-usul MP3 dimulai dari penelitian IIS-FHG (Institut Integriette Schaltungen-Fraunhofer

Gesellschaft), sebuah lembaga penelitian terapan di Munich, Jerman dalam penelitian coding audio perceptual.

- Penelitian tersebut menghasilkan suatu algoritma yang menjadi standard sebagai ISO-MPEG Audio Layer-3 (MP3)

Format Header MP3 File MP3 terdiri atas 2 bagian data: - Header : berfungsi sebagai tanda pengenal bagi file MP3 agar dapat dibaca oleh MP3 player yang

berukuran 4 byte. Beberapa karakteristik yang dibaca komputer adalah bit ID, bit layer, bit sampling frequency dan bit mode.

- Data audio : berisi data file mp3.

Copyleft tsetiaji 2015

Page 5: 05.SistemMultimedia-SuaraAudio

Sistem Multimedia

5

Merupakan format yang paling dikenal. Bitrate yang umum dikenal masyarakat umum adalah mp3 dengan bitrate 128 kbps, sebab pada bitrate inilah terjadi perubahan kualitas yang paling signifikan per-bitrate. Dengan kata lain, rasio bitrate vs. quality paling besar. Bitrate ini memberikan ukuran yang cukup kecil, dengan kualitas suara yang hampir tidak berubah. Namun untuk pendengar kritis, bitrate ini jelas tidak mencukupi. Bitrate maksimum yang disupport format ini mencapai 320 kbps (8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320 kbps), dengan ukuran file hanya seperenam hingga seperlima ukuran file dalam format wav. Mp3 sendiri mengikuti standar MPEG-1 baik layer 1, 2, dan yang terbaru, layer 3. Coding terbaru mp3 menggunakan standar MPEG-2 untuk dukungan channel hingga 5.1. Teknik kompresi MP3 Beberapa karakteristik dari MP3 memanfaatkan kelemahan pendengaran manusia. 1. Model psikoakustik

o Model psikoakustik adalah model yang menggambarkan karakteristik pendengaran manusia. o Salah satu karakteristik pendengaran manusia adalah memiliki batas frekuensi 20 Hz s/d 20 kHz,

dimana suara yang memiliki frekuensi yang berada di bawah ambang batas ini tidak dapat didengar oleh manusia, sehingga suara seperti itu tidak perlu dikodekan.

2. Auditory masking Manusia tidak mampu mendengarkan suara pada frekuensi tertentu dengan amplitudo tertentu jika pada frekuensi di dekatnya terdapat suara dengan amplitudo yang jauh lebih tinggi.

Copyleft tsetiaji 2015

Page 6: 05.SistemMultimedia-SuaraAudio

Sistem Multimedia

6

3. Critical band Critical band merupakan daerah frekuensi tertentu dimana pendengaran manusia lebih peka pada frekuensi-frekuensi rendah, sehingga alokasi bit dan alokasi sub-band pada filter critical band lebih banyak dibandingkan frekuensi lebih tinggi.

4. Joint stereo

Terkadang dual channel stereo mengirimkan informasi yang sama. Dengan menggunakan joint stereo, informasi yang sama ini cukup ditempatkan dalam salah satu channel saja dan ditambah engan informasi tertentu. Dengan teknik ini bitrate dapat diperkecil.

Beberapa persyaratan dari suatu encoder/decoder MP3: - Ukuran file terkompresi harus sekecil mungkin - Kualitas suara file yang telah terkompresi haruslah sedekat mungkin dengan file asli yang belum

dikompresi - Tingkat kesulitan rendah, sehingga dapat direalisasikan dengan aplikasi yang mudah dibuat dan perangkat

keras yang ‘sederhana’ dengan konsumsi daya yang rendah

Copyleft tsetiaji 2015

Page 7: 05.SistemMultimedia-SuaraAudio

Sistem Multimedia

7

Filter Bank, adalah kumpulan filter yang berfungsi memfilter masukan pada frekuensi tertentu, sesuai dengan critical band yang telah didefinisikan. Filter yang dipakai adalah gabungan dari filter bank polyphase dan Modified Discrete Cosine Transform (MDCT) Perceptual Model, dapat menggunakan filter bank terpisah atau penggabungan antara perhitungan nilai energi dan filter bank utama. Keluaran model ini adalah nilai masking treshold. Apabila noise berada dibawah masking treshold, maka hasil kompresi tidak akan dapat dibedakan dari sinyal aslinya. Quantization/Coding, merupakan proses kuantisasi setelah sinyal disampling. Proses ini dilakukan oleh power-law quantizer, yang memiliki sifat mengkodekan amplitudo besar dengan ketepatan rendah, dan dimasukkannya proses noise shaping. Setelah itu nilai yang telah dikuantisasi dikodekan menggunakan Huffman Coding. Encoding Bitstream, merupakan tahap terakhir dimana bit-bit hasil pengkodean sampling sinyal disusun menjadi sebuah bitstream. Format File Berkas : ADPCM Ada 2 jenis proses PCM yang digunakan dalam perekaman suara pada penelitian ini: Linear PCM/Uniform PCM dan Adaptive Differential PCM(ADPCM). Pada Adaptive Differential PCM, sample-sampel yang berbeda terlebih dahulu disimpan sementara pada rangkaian sample and hold. Selanjutnya melalui rangkaian analog subtractor dibandingkan antara sample yang tiba terlebih dahulu dengan sample berikutnya. Perbedaan antar sample tadi yang akan dikuantisasi dan dikodekan untuk proses transmisi. Perbedaan dengan Linear PCM adalah bahwa pada Adaptive Differential PCM ini ada proses feedback untuk mendapatkan perbedaan nilai sample. ADPCM. Sederhananya, sample pertama disimpan secara utuh, sedangkan untuk sample-sample berikutnya, yang disimpan adalah selisih dengan sample sebelumnya, yang umumnya tidak terlalu besar. Code Excited Linear Predictor (CELP). CELP merupakan pengembangan lebih lanjut, dengan model analitis yang lebih kompleks untuk menghasilkan rasio kompresi yang lebih besar dan kualitas suara yang lebih baik. Sedikit mirip dengan kompresi lossless, pada CELP selisih antara suara original dengan model analitis juga disimpan dalam bentuk yang terkompresi juga. WAV Berkas audio WAV, atau WAVE, merupakan standard format berkas audio yang digunakan oleh IBM dan Microsoft dalam menyimpan aliran data audio pada PC. Berkas audio WAV menerapkan teknik Linear Pulse Code Modulation (LPCM) dalam merepresentasikan data. LPCM merupakan salah satu jenis PCM yang menggunakan metode lossless dan tanpa kompresi, yaitu metode yang menyimpan seluruh sample audio, sehingga berkas WAV merupakan berkas mentah (sesuai dengan aslinya). Format berkas WAV secara umum menggunakan standard format RIFF. Merupakan format data tanpa adanya kompresi sama sekali. Ukuran satu berkas wav sama dengan ukuran track yang bersesuaian di audio cd, dikarenakan baik wav maupun audio cd, data di-encode dengan metode PCM. Jadi seolah-olah data dalam cd yang merupakan analog diterjemahkan ke dalam bentuk digital, tanpa adanya perubahan. WavPack adalah wav dalam bentuk terkompresi berkasnya. Jadi kompresi dilakukan bukan pada data suara, tetapi pada data berkas. Ibaratnya anda melakukan pengkompresian suatu berkas

Copyleft tsetiaji 2015

Page 8: 05.SistemMultimedia-SuaraAudio

Sistem Multimedia

8

wav dengan menggunakan perangkat lunak kompresi berkas seperti 7Zip, WinRAR, WinZIP, dll. Secara kualitas, WavPack mampu menghasilkan kualitas sama dengan wav. Format lain yang sama dengan wav adalah AIFF. AIFF ( Audio Interchange File Format ) Ekstensi : .aiff, .aif, .aifc Merupakan format file audio standard yang digunakan untuk menyimpan data suara untuk PC dan perangkat audio elektronik lainnya, yang dikembangkan oleh Apple pada tahun 1988. Standard dari file AIFF adalah uncompressed code Pulse Modulation (PCM), namun juga ada varian terkompresi yang dikenal sebagai AIFF AIFF-C atau aifc, dengan berbagai kompresi codec. Ogg Vorbis Vorbis adalah metode kompresi audio lossy gratis dan open source yang diprakarsai oleh Yayasan Xiph.org dengan tujuan untuk menggantikan format MP3. Karena hasil kompresi Vorbis biasanya disimpan dalam kontainer Ogg, maka Vorbis juga sering disebut Ogg Vorbis. Pengembangan Vorbis dimulai September 1998, didorong dengan pengumuman dari Fraunhofer Gesellschaft bahwa mereka akan mulai menarik biaya lisensiformat MP3. Christopher "Monty" Montgomery memelopori sebuah proyek yang didukung oleh para pengembang lainnya. Pada tanggal 19 Juli 2002, versi stabil 1.0 Vorbis dirilis. Versi resmi terakhir adalah 1.1.2 yang dirilis 2005-11-28, tetapi ada varian-varian yang lebih disempurnakan, terutama aoTuV, yang memberikan kualitas suara yang lebih baik dibanding versi resmi Vorbis, khususnya pada bitrate rendah. Source code dari rilis Xiph.Org tersedia dari halaman unduh resmi Xiph.Org. Format ini merupakan format opensource. Awalnya dikembangkan sebagai jawaban atas perubahan status mp3 menjadi propiertary. Sebenarnya, ogg hanyalah kontainer untuk berkas suara yang di-encode menggunakan vorbis. Namun orang lebih sering menyebut ogg vorbis sebgai ogg saja. Padahal dalam kenyataannya, dapat dijumpai berkas berekstensi ogg namun memuat berkas video. Bitrate maksimum dari ogg vorbis adalah 500 kbps (dengan menggunakan kualitas mode -10). Dari sisi kualitas, saat ini ogg vorbis mampu menyamai MPC (musepack). MPC sendiri dikenal sebagai format lossy paling baik kualitasnya. Dari ukuran berkas, ogg vorbis ber-bitrate 500 kbps lebih besar dibanding mp3 ber-bitrate 320 kbps. Dari kualitas, masih lebih baik ogg vorbis, terutama jika menggunakan tuned ogg vorbis. MIDI Format audio satu ini lebih cocok untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer atau peranti elektronik lainnya, tetapi tidak cocok untuk hasil konversi dari suara analog karena tidak terlalu akurat. File dengan format ini berukuran kecil dan sering digunakan dalam ponsel sebagai ringtone. Ekstensi : .mid AAC Format aac awalnya dikembangkan sebgai penyempurna mp3, namun pada perkembangannya, format ini malah berdiri sendiri sebagai saingan dari format mp3. Format ini memiliki berbagai kelebihan dibanding mp3, diantaranya memiliki frekuensi sampling (sample frekuencies) yang lebih lebar, akurasi dan efisiensi coding yang lebih tinggi, dll. Perbandingan sederhananya adalah, kualitas aac ber-bitrate 96 kbps adalah sama dengan mp3 ber-bitrate 128 kbps. Secara umum, aac memiliki ukuran berkas yang lebih besar daripada mp3 dengan bitrate yang sama, walaupun tidak secara mencolok.

Copyleft tsetiaji 2015

Page 9: 05.SistemMultimedia-SuaraAudio

Sistem Multimedia

9

AAC mengikuti standar MPEG-2 part 7 atau MPEG-4 part 3. Ada beberapa jenis AAC, dengan berbagai karater dan penggunaan yang berbeda. Bitrate aac adalah berkisar dari 8 hingga 529 kbps.. Ekstensi : .m4a, .m4b, .m4p, .m4v, .m4r, .3gp, .mp4, .aac FLAC. Merupakan format lossless free dan opensource. Format ini sama seperti wav, dimana hasil encoding memiliki kualitas yang sama dengan kualitas sumber aslinya. Flac berbeda dari wav, dimana wav menulis berkas apa adanya, sedangkan flac menggunakan encoding. Ukuran berkas flac berkisar 40-50% lebih kecil dibanding wav yang sesuai maupun berkas asli. Flac berbeda dengan wavpack, dimana wavpack menggunakan metode kompresi berkas, sedangkan kompresi flac dilakukan pada data suara, dengan tidak menghilangkan data apapun. Inilah keunggulan flac, dibandingkan wav. Karena keunggulan inilah, format flac sering dijadikan pilihan untuk proses backup koleksi audio cd. Flac menggunakan variable bitrate, namun umumnya berkisar di angka 900 kbps keatas. Ekstensi: .flac Real Audio Salah satu format yang biasa ditemukan pada bitrate rendah. Format dari RealNetworks ini umumnya digunakan dalam layanan streaming audio. Pada bitrate 128 kbps ke atas RealAudio menggunakan standar AAC MPEG-4. WMA Format yang ditawarkan Microsoft, Windows Media Audio (WMA) ini disukai para vendor musik online karena dukungannya terhadap Digital Rights Management (DRM). DRM adalah fitur untuk mencegah pembajakan musik, hal yang sangat ditakuti oleh studio musik saat ini. Kelebihan WMA lainnya adalah kualitas musik yang lebih baik daripada MP3 maupun AAC. Format ini cukup populer dan didukung olehperanti lunak dan peranti keras terbaru pada umumnya. MP4 MPEG-4 sub-bagian 14 atau lebih dikenal sebagai MP4 adalah salah satu format berkas pengodean suara dan gambar/video digital yang dikeluarkan oleh sebuah organisasi MPEG. Ekstensi nama berkas jenis MPEG-4 ini banyak menggunakan .mp4, dan merupakan pengembangan dari format QuickTime dari komputer Apple. Monkey's Audio Monkey's Audio adalah sebuah algoritma dan format file untuk kompresi data lossless audio. Monkey's Audio tidak membuang data selama proses encoding, tidak seperti metode kompresi lossy seperti AAC, MP3, Vorbis dan Musepack. Data kompresi file digunakan untuk mengurangi bandwidth, waktu transfer file, dan / atau persyaratan penyimpanan. Sebuah rekaman digital (misalnya CD) dikodekan ke format Monkey's Audio dapat didekompresi menjadi salinan identik dari data audio asli. Seperti dengan FLAC dan format Apple Lossless, file dikodekan ke Audio Monyet biasanya dikurangi menjadi sekitar setengah dari ukuran aslinya, [1] dengan kecepatan transfer data dan kebutuhan bandwidth yang dikurangi sesuai.

Copyleft tsetiaji 2015

Page 10: 05.SistemMultimedia-SuaraAudio

Sistem Multimedia

10

ATRAC Adaptive Transform Acoustic Coding (ATRAC) adalah keluarga dari proprietary algoritma kompresi audio yang dikembangkan oleh Sony. MiniDisc adalah produk komersial pertama untuk menggabungkan ATRAC pada tahun 1992. ATRAC diperbolehkan disk yang relatif kecil seperti MiniDisc memiliki waktu berjalan sama seperti CD saat menyimpan informasi audio dengan kerugian minimal dalam kualitas kentara. Perbaikan codec dalam bentuk ATRAC3, ATRAC3plus, dan ATRAC Lanjutan Lossless diikuti pada tahun 1999, 2002, dan 2006. [1] ALAC Apple Lossless, juga dikenal sebagai Apple Lossless Audio Codec (ALAC), atau Apple Lossless Encoder (ALE), adalah sebuah codec audio yang dikembangkan oleh Apple Inc untuk kompresi data lossless musik digital. Setelah awalnya proprietary selama bertahun-tahun sejak didirikan pada tahun 2004, pada akhir 2011 Apple membuat sumber codec terbuka tersedia dan bebas royalti. Secara tradisional, Apple telah disebut sebagai codec Apple Lossless, meskipun baru-baru ini mereka mulai menggunakan istilah disingkat ALAC ketika mengacu pada codec [1]. Referensi: http://jeje.staff.gunadarma.ac.id/ http://id.wikipedia.org/wiki/Vorbis http://pemudapembrani.blogspot.com/2013/01/format-format-audio_19.html

Copyleft tsetiaji 2015