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Diseño de im

agen digital con software libre

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esa, O. G

., García Esqueda, G

., M

ayo Castelán, S. D

., Cornelio V

idal, I. G., C

ruz Soto, M., O

lan Cobos, S. J. (2011) D

iseño de imagen

digital con software libre. R

ed Iberoamericana para el D

esarrollo Sustentable, A.C

. México.

D.G

. Om

ar Gabriel O

liva Mesa

Coordinación de R

evisión de EstiloLic. Indira G

uadalupe Cornelio V

idal

lucro, que promueve el acceso e intercam

bio libre de conocimiento, la preservación de la cultura,

el uso sustentable de recursos naturales y la profesionalización del trabajo de actores sociales.

Presidente del Consejo D

irectivo: Dr. A

lfredo Alejandro C

areaga D

irectora General: Lic. G

loria Águeda G

arcía García

Este libro

fue realizado

en el

marco

de trabajo

del proyecto

FOM

IX

Veracruz: D

esarrollo de

las capacidades

institucionales e

individuales en

la elaboración

de m

ultimedios

educativos en

Veracruz, Fondo

M0034,

Solicitud 000000000128214

Las marcas y logotipos a los que se hacen referencia en este docum

ento son propiedad de sus dueños y han sido incluidas en esta obra com

o referentes.

Coatepec, Veracruz, M

éxico 2011, Versión 1.2011.09.15

Este trabajo

se encuentra

bajo una

licencia de

atribución, no

comercial y de licenciam

iento recíproco 2.5 de Creative C

omm

ons M

éxico, por

lo que

puede ser

reproducida, retransm

itida y

ISBN de la colección

Descarga del libro

ISBN del libro digital

Dis

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SExpresam

ente queremos agradecer al C

onsejo Veracruzano de Ciencia y Tecnología; al

Consejo N

acional de Ciencia y Tecnología, a la U

niversidad Veracruzana y a sus institutos Instituto de Investigaciones en Educación y al C

entro de Investigaciones Tropicales; a la D

irección General de Educación Indígena de la Secretaría de Educación Pública; y a la

Secretaría de Educación del Estado de Veracruz. N

ombrar a todos los que de alguna form

a colaboraron con la elaboración de este material

es difícil, pero haciendo un ejercicio de mem

oria y esperando no haber olvidado a nadie, extendem

os nuestro agradecimiento a D

r. Víctor M

anuel Alcaraz R

omero, D

r. Asdrúbal

Castilla, D

r. Gunther D

ietz, Dr. Jorge Vaca, D

r. Ernesto Rodríguez Luna, D

r. Arturo G

ómez

Pompa, D

ra. Clara C

elina Medina Sagahón, Ing. Luis Á

lvarez, M. M

arcela Etna Acosta,

Dr. V

íctor Arredondo Á

lvarez, Lic. Adolfo M

ota, Profra. Xóchitl O

sorio Martínez, Profr.

Carlos A

gustín Cueva Luna, A

rq. Mario Fernández de la G

arza, Profr. Valente Velásquez, Profr. Q

uintil Escobar, Dr. Enrique C

alderón Alzati, Ing. José C

ruz de León, Rodolfo

Sánchez Villalobos, R

osy Laura Castellanos, Á

ngel Ram

írez, Om

eteotl Hernández, Saúl

Caballero, Verónica C

astro, Verónica Mena, Yessica Valenzuela, H

erminio A

lonso, Rosalino

Martínez, A

lejandro Cerqueda, José Luis M

ontalvo, Om

ar Morán, Leopoldina de Jesús,

Luis René Tavor, Sinaí G

arcía, Fabiola Nuño, Justiniano D

omínguez, Liliana N

egrellos, Z

enaída Hernández, O

scar Montejo, V

íctor Hugo López, Edoardos Fernández, Julio

Salazar, Hernán Velázquez, M

arcos Rafael C

han, Benito Cetina, Juan G

onzalo Moreno,

Lidia Gúzm

an, Clotilde de Santiago, M

artín Pérez, Nancy G

utiérrez, Joel Hernández, Javier

Jiménez, M

artiniano Hernández, D

inorath Alicia Luis M

ejía, Emm

anuella Cayetano, Javier

García, V

íctor Díaz, Justino C

ruz, Juan Cabrera, A

mada López, A

licia Carm

ona, Adolfo

Gutiérrez, N

oel Juárez, Alberto M

artínez, Michelle G

arcía, Luis Norberto Torres, A

rtemio

Fabián, Paulino Flores, Alverino López, Erika H

ernández, Juan Ronquillo, G

eorgina Cruz,

Miguel Á

ngel Tamayo, Edgar Fernández, Beatriz G

arcía, Gabriela N

úñez, Ana C

ortés, Pedro C

ortés, Roberto H

ernández, Eduardo Hernández, M

aría López, Javelín Martínez,

Cristina M

artínez, Martín M

orales, Ana R

amón, R

ossana Ricci, M

agali Suárez, Eduardo Sánchez, V

icente Grande, M

aría Margarita Peredo, N

ancy Castelán, Eduardo M

orales, Irma

Rivera, Juan M

anuel Casanueva, D

iana Montes, V

íctor Manuel H

ernández, Iván Gutierrez,

Jimena C

ajiga, Moisés G

arcía, Adriana Puente, D

ébora Carpenter, Yadira Pretrilli, C

armen

Caram

ón, Macerla D

elgado, Arturo V

ázquez, Merlette Bello, R

osa M. Eusebio, G

uillermo

Guerrero, M

aría de Lourdes Méndez, C

arlos Montero, D

aniel Pérez, Adelina W

ong, M

aricela Dom

ínguez, Virgina A

guilar, María del R

efugio Arellano, A

lfredo R. C

erecedo, M

artha P. García, Paola G

arcía, Rosalía G

ómez, U

riel Hernández, M

aría del Hoyo, José A

. Luna, A

ngélica Meza, C

onsuelo Salazar, Blanca Estela Nava, D

agoberto Becerra, María Luisa

Castillo, N

orma C

orona, Ana Estévez, Blanca H

ernández, María de Lourdes O

rtega, Daysi

Mundo, N

ancy Palacios, Alejandra R

ivera, Maxim

iliano Saldaña, Landi Tienda, Jorge M

unive, Benjam

ín Carrillo, Lizeth G

uevara, Víctor H

ugo Pérez, Pablo Olguín, A

driana Castro,

Betzabé Pozos, José Roberto López, Verónica M

ateo, Mirian Fernández, Elsy Ventura,

Alejandro R

ivera, Mariel V

ázquez, José Luís Abreu, Pilar C

ariño, Lilian Kravzov, José Pablo

Marquina, Federico M

ena, Julio Poisot, Erik Rivera, León Felipe Sánchez, M

iguel Ángel de la

Vega, Lucía González, Luisa de G

ante, Mayra M

ota, Frida Ocam

po, Emilia O

livos, Elizabeth Tocohua, V

iridiana Lobato, Angélica López, Salvador C

himal, Pablo Sánchez, A

naís Vignal,

Ana Laura V

ázquez, Mario M

artín González, G

udalupe Tzopitl, K

athleen Parks Perry, M

anuel Juárez, Tanya Notely y a la gente de Tactical Technology C

ollective.

Atentam

ente,

Dr. A

lfredo Careaga

Presidente del C

onsejo Directivo de R

EDD

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5

Prop

ósito

del

libr

o

Des

crip

ción

del

libr

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Mar

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Cap

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El u

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ucto

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ultim

edia

El

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ario

com

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les

Cap

ítu

lo 2

: Fo

tog

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ión:

Inte

rior

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terio

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ento

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la e

xpos

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n

C

ompo

sició

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en: E

ncua

dre,

áng

ulos

Cap

ítu

lo 3

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D

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ustr

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nes

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lust

raci

ón e

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IMP

Cap

ítu

lo 4

: Im

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ect

ori

al

Cap

ítu

lo 5

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trib

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C

D, S

D y

USB

com

o m

edio

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ión

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com

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ribuc

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An

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: Lig

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gra

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ÍND

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7 8 15 17 19 23 27 31 35 37 43 49 53 57 61 65 73 81 85 131

141

145

155

159

161

165

5

Propósito del libro

Descripción del libro

Marco de referencia

Cap

ítulo

1: In

trod

ucció

n

El usuario como productor m

ultimedia

El usuario com

o generador de imágenes digitales

Cap

ítulo

2: F

oto

gra

fía

Iluminación: Interior y exterior

Elementos para el control de la exposición

Com

posición de imagen: Encuadre, ángulos

Cap

ítulo

3: M

ap

a de

bits

Digitalización de ilustraciones

Ilustración en GIM

P

Cap

ítulo

4: Im

age

n ve

ctorial

Cap

ítulo

5: D

istribu

ción

CD

, SD y U

SB como m

edios de distribución

Internet como m

edio de distribución

An

exo

: Ligas y

pro

gra

mas

ÍND

ICE

781517192327313537434953576165738185131

141

145

155

159

161

165

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Diseño de im

agen digital con software libre

6

Dis

eño

de im

agen

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libre

6

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7

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nom

bre

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l uso

7

PR

OP

ÓS

ITO

DE

L L

IBR

O

El propósito del presente libro es compartir con el lector las experiencias

que hemos adquirido en el uso de herram

ientas de software libre para

la producción digital. Así com

o la adaptación de técnicas y aspectos a considerar durante la elaboración digital de m

aterial.

Este libro forma parte de una colección de m

ateriales didácticos que fueron elaborados en el m

arco de un proyecto de Fondos Mixtos del

de productores en medios digitales, elaboración de productos digitales,

desarrollo tecnológico y metodológico de la plataform

a del proyecto y docum

entación del mism

o.

La colección de libros producción multim

edia con software libre está

compuesta de cuatro títulos:

Diseño editorial

Diseño de im

agen digitalProducción de audioProducción de video

Finalmente vale la pena m

encionar que todos los libros de esta colección tienen com

o característica especial la descripción de prácticas con equipo de hardw

are accesible para el realizador y, como su nom

bre indica, el uso

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Diseño de im

agen digital con software libre

8

DE

SC

RIP

CIÓ

N D

EL

LIB

RO

El libro de diseño de imagen digital con softw

are libre es un compendio

de experiencias, técnicas y sugerencias para la elaobración de imágenes

estáticas, y su procesamiento ordenadas en cinco capítulos:

El capítulo

inicial habla

sobre el

papel del

usario com

o productor

multim

edia de manera general y en lo particular sitúa al usuario com

o generador de im

ágenes digitales.

En los tres capítulos siguientes se habla sobre tres tipos imagen digital

estática:

fotografíarepresentación de m

apa de bits de imágenes digitales

representación vectorial de imágenes digitales

El último de los capítulos de este libro habla sobre las form

as más com

unes para distribuir im

ágenes digitales.

Cada uno de los capítulos cuenta con una descripción general del tem

a y una serie de docum

entos informativos a los que denom

inamos guías en

los que se describen los procesos prácticos a seguir para la realización (o

Las guías para la producción digital incluidas en este libro son documentos

prácticos (cada guía presenta información y experiencias que coadyuvan

Introducción

Fotografía

Mapas de bits

Imágenes vectoriales

Distribución

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

8

DE

SC

RIP

CIÓ

N D

EL

LIB

RO

El li

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9

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sR

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enda

cion

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icia

les

9

(proporcionan la información puntual y necesaria para la resolución

del problema tratado) y m

odulares (cada guía puede ser vista como

un componente de un sistem

a más grande en el que opera de form

a independiente pero en el que contribuye de form

a sustancial).

Estas tres características de las guías (prácticas, breves y modulares)

y la escalabilidad tanto de la generación de más guías com

o de los cursos de capacitación existentes. Las guías para la producción digital están com

puestas por cuatro secciones principales que dan cuerpo al docum

ento; y tres secciones complem

entarias que proporcionan inform

ación adicional sobre la tarea a resolver. Dependiendo de las

características de la tarea a resolver, la guía puede tener cuatro o hasta siete secciones.

Secciones principales:IntroducciónR

ecomendaciones iniciales (tam

bién referido como Preparación

Desarrollo (tam

bién referido como U

so del programa; U

so del

Resum

en

Secciones complem

entarias:A

ntecedentes (tam

bién referido

como

Contexto;

Marco

de referencia; o Estado del arte)Equipo necesario (tam

bién referido como D

escripción del equipo e Infraestructura)C

onsideraciones iniciales (también referido com

o Antes de utilizar

el programa, A

ntes de utilizar el equipo)

Una guía com

puesta por todos los elementos anteriorm

ente mencionados

tendría la siguiente estructura:

IntroducciónA

ntecedentesR

ecomendaciones iniciales

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Diseño de im

agen digital con software libre

10

Equipo necesarioC

onsideraciones inicialesD

esarrolloR

esumen

IntroducciónSección en la que se le dice al lector qué es lo que puede esperar de la guía.

Antecedentes

Sección complem

entaria que en guías de temas teóricos presenta el

contexto que enmarca el tem

a central de la guía. En esta sección el lector podrá encontrar el estado del arte del tem

a central, las circunstancias que lo rodean y su m

arco de referencia.

Recom

endaciones inicialesEsta sección brinda inform

ación puntual sobre las implicaciones de

realizar el proceso descrito en la guía. El estilo de redacción de esta sección es inm

inentemente práctico. Es aquí donde la experiencia de los

productores multim

edia y demás expertos involucrados en la redacción

de la guía le dicen directamente al lector - con base en su práctica y

Equipo necesarioSección com

plementaria en la que se presenta, a m

anera de información,

el equipo de hardware y softw

are que se utilizó para la realización del proyecto presentado en la guía.

Consideraciones para antes de ejecutar el proceso

Sección complem

entaria en la que se mencionan las condiciones previas y

de la tarea a resolver, ya sea mediante el uso de una herram

ienta digital o un equipo.

Desarrollo

Sección central y comúnm

ente la más am

plia de la guía, también referida

Dis

eño

de im

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11

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s ge

nera

l y a

rec

urso

s

11

proceso; y tratamiento y desarrollo del tem

a.

Resum

enÚ

ltima de las secciones de la guía en la que se hace una recapitulación de

los temas presentados, com

únmente en la sección de desarrollo.

Adicionalm

ente las guías para la producción digital tienen cinco elementos

que pueden ser utilizados a lo largo del documento sin que tengan que

estar apegados a ninguna de las secciones previamente descritas.

Concepto

Este elemento presenta inform

ación oportuna sobre un tema relacionado

al tema central. Este elem

ento muestra de form

a puntual conceptos a los que se aluden en el cuerpo del docum

ento y que podrían resultar

Sugerencia Este elem

ento es utilizado para brindarle al lector conocimientos prácticos

los procedimientos que el lector desea realizar.

Recuerda

Recom

endaciones, referencias

a otras

guías, procesos

previamente

descritos o contenido práctico.

EnlaceEl elem

ento de enlace se utiliza para presentar rutas de información

relacionada con procesos informáticos e hipervínculos a páginas de

Internet

Acceso rápido

Este elemento es utilizado - especialm

ente en guías de herramientas

digitales - para indicar las rutas de acceso a comandos, funciones y/o

menús del program

a

Asim

ismo el libro está acom

pañado por diversos códigos de barras de

permitirán al lector acceder a sitios w

eb de interés general y a recursos

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Diseño de im

agen digital con software libre

12

en línea relevantes.

Código Q

R de la página de publicaciones de R

EDD

ES

Uso

del có

dig

o Q

R

utilizar un dispositivo móvil

ubicar el código QR

del libro

el contenido del código y redireccionará a la página w

eb que corresponda

Funcionamiento del código Q

R (im

agen de Mhegen es.w

ikipedia.org/wiki/A

rchivo:Taggingprozess.jpg)

lucro y se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idéntica.

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

12

en lí

nea

rele

vant

es.

Cód

igo

QR

de

la p

ágin

a de

pub

licac

ione

s de

RED

DES

Uso

del

dig

o Q

R

utiliz

ar u

n di

spos

itivo

móv

ilub

icar

el c

ódig

o Q

R d

el li

bro

el c

onte

nido

del

cód

igo

y re

dire

ccio

nará

a la

pág

ina

web

que

cor

resp

onda

Func

iona

mie

nto

del c

ódig

o Q

R (

imag

en d

e M

hege

n es

.wik

iped

ia.o

rg/w

iki/A

rchi

vo:T

aggi

ngpr

ozes

s.jp

g)

lucr

o y

se le

apl

ique

a lo

s pr

oduc

tos

deri

vado

s de

la o

bra

una

licen

cia

de a

utor

idén

tica.

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1313

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Diseño de im

agen digital con software libre

14

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

14

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15

INT

RO

DU

CC

IÓN

El m

undo

dig

ital e

stá

cada

vez

más

ent

rela

zado

con

el m

undo

físic

o, p

or

lo q

ue e

l con

ocim

ient

o de

los

cana

les

de c

omun

icac

ión,

las

herr

amie

ntas

pa

ra e

l pro

cesa

mie

nto

de in

form

ació

n y

el u

so d

e fo

rmat

os y

pro

toco

los

alta

men

te

com

patib

les

con

dife

rent

es

siste

mas

di

gita

les

son

cada

adec

uada

men

te e

n am

bos

ento

rnos

.

El m

undo

físic

o y

el m

undo

dig

ital e

stán

sep

arad

os ú

nica

men

te p

or u

na

o la

con

tinua

ción

de

la v

ida

en e

l mun

do fí

sico,

y v

icev

ersa

. La

activ

idad

di

gita

l es

ento

nces

una

ext

ensió

n de

la d

inám

ica

del m

undo

físic

o, d

onde

digi

tal.

Dic

ha a

ctiv

idad

pue

de i

r de

sde

la i

nclu

sión

de c

omen

tario

s en

sit

ios

web

, ha

sta

el s

egui

mie

nto

de s

us r

utas

, sus

ras

tros

de

nave

gaci

ón

o de

su

activ

idad

soc

ial,

o in

clus

ive

en s

us d

ocum

ento

s, en

sus

fot

os, o

en

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vid

eos.

com

unic

arse

, a in

tera

ctua

r co

n el

otr

o.

herr

amie

ntas

dig

itale

s pa

ra l

a ed

ició

n de

dat

os q

ue p

or s

u ca

ráct

er

de p

oder

ser

acc

edid

as s

in r

estr

icci

ones

, tan

to p

ara

su u

so, c

omo

para

la

15

INT

RO

DU

CC

IÓN

El mundo digital está cada vez m

ás entrelazado con el mundo físico, por

lo que el conocimiento de los canales de com

unicación, las herramientas

para el procesamiento de inform

ación y el uso de formatos y protocolos

altamente

compatibles

con diferentes

sistemas

digitales son

cada

adecuadamente en am

bos entornos.

El mundo físico y el m

undo digital están separados únicamente por una

o la continuación de la vida en el mundo físico, y viceversa. La actividad

digital es entonces una extensión de la dinámica del m

undo físico, donde

digital. Dicha actividad puede ir desde la inclusión de com

entarios en sitios w

eb, hasta el seguimiento de sus rutas, sus rastros de navegación

o de su actividad social, o inclusive en sus documentos, en sus fotos, o

en sus videos.

comunicarse, a interactuar con el otro.

herramientas digitales para la edición de datos que por su carácter

de poder ser accedidas sin restricciones, tanto para su uso, como para la

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Diseño de im

agen digital con software libre

16

El acceso irrestricto al software y a su código es el principio fundam

ental del softw

are libre, que más allá de la gratuidad de la herram

ienta ve en este carácter de libertad su razón de ser. En español no debería haber confusión. El softw

are libre es gratis (free), pero no es libre por eso, es libre por que la gente es libre (free) de acceder a él, es libre de apropiarse de él com

o

El software puede entonces ser abierto o cerrado. Libre o propietario. El

software libre, abierto, accesible y gratuito tiene su código en el dom

inio público, por lo que cualquiera que tenga los conocim

ientos necesarios, podrá

El software propietario por su parte es cerrado, privado y generalm

ente generador de un costo de adquisición. Su uso es restringido a quien ha cubierto una cuota y aún habiéndola cubierto su código perm

anece privado porque pertenece a un individuo, a un grupo, a una em

presa.

El uso del software libre y de form

atos abiertos va entonces más allá de

la gratuidad y de la compatibilidad con determ

inado tipo de sistemas. Por

un cambio de uso de softw

are propietario a software libre. N

o obstante, la quintaesencia del uso del softw

are libre y de los formatos abiertos recae

marginados y m

inorías. El uso de software libre es una actividad liberadora,

ya que el usuario puede apropiarse de la herramienta incluso al grado de

Por su parte, la producción multim

edia es también una actividad liberadora,

ya que el usuario común de tecnología digital, tiene en sus m

anos la posibilidad de colocarse en la silla del director, de asum

irse como un

creador de contenido y de presentarse ante una audiencia por medio de las

habilidades de comunicación, técnicas y creativas que logre plasm

ar en sus productos. M

ediante el uso de Software Libre - tam

bién llamado softw

are con Licencia Pública G

eneral (GPL) - el productor m

ultimedia podrá

apropiarse de la herramienta no solam

ente por cuestiones económicas

sino por cuestiones técnicas y legales. De esta m

anera logrará la realización de productos digitales con herram

ientas de código abierto, y formatos

estandarizados altamente com

patibles entre sistemas digitales.

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

16

El a

cces

o irr

estr

icto

al s

oftw

are

y a

su c

ódig

o es

el p

rinci

pio

fund

amen

tal

del s

oftw

are

libre

, que

más

allá

de

la g

ratu

idad

de

la h

erra

mie

nta

ve e

n es

te

cará

cter

de

liber

tad

su r

azón

de

ser.

En e

spañ

ol n

o de

bería

hab

er c

onfu

sión.

El

sof

twar

e lib

re e

s gr

atis

(fre

e), p

ero

no e

s lib

re p

or e

so, e

s lib

re p

or q

ue

la g

ente

es

libre

(fre

e) d

e ac

cede

r a

él, e

s lib

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e ap

ropi

arse

de

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omo

El s

oftw

are

pued

e en

tonc

es s

er a

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to o

cer

rado

. Lib

re o

pro

piet

ario

. El

softw

are

libre

, abi

erto

, acc

esib

le y

gra

tuito

tie

ne s

u có

digo

en

el d

omin

io

públ

ico,

por

lo q

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ualq

uier

a qu

e te

nga

los c

onoc

imie

ntos

nec

esar

ios,

podr

á

El s

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are

prop

ieta

rio p

or s

u pa

rte

es c

erra

do, p

rivad

o y

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ralm

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ge

nera

dor

de u

n co

sto

de a

dqui

sició

n. S

u us

o es

res

trin

gido

a q

uien

ha

cubi

erto

una

cuo

ta y

aún

hab

iénd

ola

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su

códi

go p

erm

anec

e pr

ivad

o po

rque

per

tene

ce a

un

indi

vidu

o, a

un

grup

o, a

una

em

pres

a.

El u

so d

el s

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are

libre

y d

e fo

rmat

os a

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tos

va e

nton

ces

más

allá

de

la g

ratu

idad

y d

e la

com

patib

ilidad

con

det

erm

inad

o tip

o de

sist

emas

. Por

un c

ambi

o de

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de

softw

are

prop

ieta

rio a

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twar

e lib

re. N

o ob

stan

te,

la q

uint

aese

ncia

del

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del

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twar

e lib

re y

de

los

form

atos

abi

erto

s re

cae

mar

gina

dos

y m

inor

ías.

El u

so d

e so

ftwar

e lib

re e

s un

a ac

tivid

ad li

bera

dora

, ya

que

el u

suar

io p

uede

apr

opia

rse

de la

her

ram

ient

a in

clus

o al

gra

do d

e

Por

su p

arte

, la p

rodu

cció

n m

ultim

edia

es

tam

bién

una

act

ivid

ad li

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dora

, ya

que

el

usua

rio c

omún

de

tecn

olog

ía d

igita

l, tie

ne e

n su

s m

anos

la

posib

ilidad

de

colo

cars

e en

la

silla

del

dire

ctor

, de

asu

mirs

e co

mo

un

crea

dor d

e co

nten

ido

y de

pre

sent

arse

ant

e un

a au

dien

cia

por m

edio

de

las

habi

lidad

es d

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mun

icac

ión,

téc

nica

s y

crea

tivas

que

logr

e pl

asm

ar e

n su

s pr

oduc

tos.

Med

iant

e el

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de

Softw

are

Lib

re -

tam

bién

llam

ado

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are

con

Lice

ncia

Púb

lica

Gen

eral

(G

PL)

- el

pro

duct

or m

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edia

pod

apro

piar

se d

e la

her

ram

ient

a no

sol

amen

te p

or c

uest

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s ec

onóm

icas

sin

o po

r cu

estio

nes

técn

icas

y le

gale

s. D

e es

ta m

aner

a lo

grar

á la

rea

lizac

ión

de p

rodu

ctos

dig

itale

s co

n he

rram

ient

as d

e có

digo

abi

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, y f

orm

atos

es

tand

ariz

ados

alta

men

te c

ompa

tible

s en

tre

siste

mas

dig

itale

s.

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17

El u

so d

e so

ftwar

e lib

re p

ara

la p

rodu

cció

n m

ultim

edia

es

ento

nces

una

audi

enci

a si

el p

rodu

ctor

mul

timed

ia d

ecid

e ut

ilizar

una

lice

ncia

de

auto

r

Cre

ativ

e C

omm

ons

2.5.

Est

o po

r un

lado

, le p

erm

itirá

pro

tege

r su

auto

ría

y do

tar a

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duct

o de

cie

rtas

lim

itaci

ones

de

uso

(evi

tar e

l uso

com

erci

al

Car

eaga

, 201

1.

El u

suar

io c

om

o p

rod

ucto

r m

ulti

med

ia

La e

labo

raci

ón d

igita

l de

con

teni

do p

or p

arte

de

los

usua

rios

es u

na

de l

a ev

oluc

ión

del

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rio c

omún

por

su

paso

en

el m

undo

dig

ital.

los

caso

s, te

rmin

aba

con

el h

alla

zgo

de u

na s

erie

de

sitio

s de

Int

erne

t a

los

que

podr

ía a

cced

er, p

ara

valo

rar

si la

info

rmac

ión

ahí e

ncon

trad

a er

a re

leva

nte

o no

par

a él

. A e

sta

etap

a de

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volu

ción

del

ser

dig

ital l

a lla

mar

emos

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pa d

e co

nsum

o de

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rmac

ión.

La

etap

a de

con

sum

o de

in

form

ació

n co

nsist

e en

tonc

es e

n la

ubi

caci

ón d

el u

suar

io c

omún

en

una

esfe

ra d

e ac

tivid

ades

en

la q

ue su

s tar

eas p

rinci

pale

s se

limita

n a

la re

visió

n

red

se u

tiliz

aba

para

acc

eder

a in

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ació

n de

su

elec

ción

, usu

alm

ente

pu

blic

ada

por

gran

des

empr

esas

, med

ios

de c

omun

icac

ión

trad

icio

nale

s qu

e ha

bían

mig

rado

al m

undo

dig

ital o

usu

ario

s co

n lo

s co

noci

mie

ntos

En u

n se

gund

o m

omen

to h

istór

ico

de e

sta

fuga

z ev

oluc

ión,

est

á lo

que

que

el u

suar

io c

omún

se

cone

cta,

med

iant

e la

Web

, con

otr

os u

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ios

con

inte

rese

s sim

ilare

s a

los

suyo

s. C

onex

ione

s qu

e va

n m

ás a

llá d

e la

17

El uso de software libre para la producción m

ultimedia es entonces una

audiencia si el productor multim

edia decide utilizar una licencia de autor

Creative C

omm

ons 2.5. Esto por un lado, le permitirá proteger su autoría

y dotar al producto de ciertas limitaciones de uso (evitar el uso com

ercial

Careaga, 2011.

El usuario

com

o p

rod

uctor m

ultimed

ia

La elaboración digital de contenido por parte de los usuarios es una

de la evolución del usuario común por su paso en el m

undo digital.

los casos, terminaba con el hallazgo de una serie de sitios de Internet

a los que podría acceder, para valorar si la información ahí encontrada

era relevante o no para él. A esta etapa de la evolución del ser digital la

llamarem

os etapa de consumo de inform

ación. La etapa de consumo de

información consiste entonces en la ubicación del usuario com

ún en una esfera de actividades en la que sus tareas principales se lim

itan a la revisión

red se utilizaba para acceder a información de su elección, usualm

ente publicada por grandes em

presas, medios de com

unicación tradicionales que habían m

igrado al mundo digital o usuarios con los conocim

ientos

En un segundo mom

ento histórico de esta fugaz evolución, está lo que

que el usuario común se conecta, m

ediante la Web, con otros usuarios

con intereses similares a los suyos. C

onexiones que van más allá de la

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Diseño de im

agen digital con software libre

18

comunicación privada m

ediante correo electrónico, y que permiten

inclusive a otros usuarios ser partícipes de conversaciones electrónicas que quedan com

prometidas en escaparates digitales de diversos tipos.

una Web de sólo lectura para volverse una W

eb de lectura y escritura.

Las actividades

principales del

usuario com

ún de

la etapa

de la

en sitios o recursos de Web y la publicación de inform

ación personal

solamente leer inform

ación de la Web, para com

entar, vincular, publicar, com

partir y en general para conectarse con otros usuarios.

El usuario de la etapa de colaboración, encuentra información en la

Web y la relaciona con los intereses de sus contactos físicos o digitales

sirviendo de vínculo entre la información encontrada y el posible

interesado de la información. Este tipo de usuario trata de hacer eco a

su actividad en la Web. Perm

ite a los demás que vean los sitios que está

de la etapa de colaboración es un ser digital social, que vive e interactúa en un m

undo igualmente digital.

Por último, hablarem

os de un tercer mom

ento histórico de esta visión de la evolución del usuario de tecnología digital. A

este mom

ento lo llam

aremos etapa de la construcción. El usuario com

ún de la etapa de la construcción, es alguien que adem

ás de tener siempre presente la idea

es pasivo, es líquido. Busca las vías para que sus productos cobren vida

En esta esfera operativa, el usuario común de la etapa de creación y

construcción, actúa consciente de la existencia del otro: su audiencia.

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

18

com

unic

ació

n pr

ivad

a m

edia

nte

corr

eo e

lect

róni

co,

y qu

e pe

rmite

n in

clus

ive

a ot

ros

usua

rios

ser

part

ícip

es d

e co

nver

saci

ones

ele

ctró

nica

s qu

e qu

edan

com

prom

etid

as e

n es

capa

rate

s di

gita

les

de d

iver

sos

tipos

.

una

Web

de

sólo

lect

ura

para

vol

vers

e un

a W

eb d

e le

ctur

a y

escr

itura

.

Las

activ

idad

es

prin

cipa

les

del

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rio

com

ún

de

la

etap

a de

la

en s

itios

o r

ecur

sos

de W

eb y

la p

ublic

ació

n de

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rmac

ión

pers

onal

sola

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te le

er in

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ació

n de

la W

eb, p

ara

com

enta

r, vi

ncul

ar, p

ublic

ar,

com

part

ir y

en g

ener

al p

ara

cone

ctar

se c

on o

tros

usu

ario

s.

El u

suar

io d

e la

eta

pa d

e co

labo

raci

ón, e

ncue

ntra

inf

orm

ació

n en

la

Web

y la

rel

acio

na c

on lo

s in

tere

ses

de s

us c

onta

ctos

físic

os o

dig

itale

s sir

vien

do d

e ví

ncul

o en

tre

la i

nfor

mac

ión

enco

ntra

da y

el

posib

le

inte

resa

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e la

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rmac

ión.

Est

e tip

o de

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ario

tra

ta d

e ha

cer

eco

a su

act

ivid

ad e

n la

Web

. Per

mite

a lo

s de

más

que

vea

n lo

s sit

ios

que

está

de la

eta

pa d

e co

labo

raci

ón e

s un

ser

dig

ital s

ocia

l, que

viv

e e

inte

ract

úa

en u

n m

undo

igua

lmen

te d

igita

l.

Por

últim

o, h

abla

rem

os d

e un

ter

cer

mom

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hist

óric

o de

est

a vi

sión

de l

a ev

oluc

ión

del

usua

rio d

e te

cnol

ogía

dig

ital.

A e

ste

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ento

lo

llam

arem

os e

tapa

de

la c

onst

rucc

ión.

El u

suar

io c

omún

de

la e

tapa

de

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cons

truc

ción

, es

algu

ien

que

adem

ás d

e te

ner

siem

pre

pres

ente

la id

ea

es p

asiv

o, e

s líq

uido

. Bus

ca la

s ví

as p

ara

que

sus

prod

ucto

s co

bren

vid

a

En e

sta

esfe

ra o

pera

tiva,

el u

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omún

de

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tapa

de

crea

ción

y

cons

truc

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, act

úa c

onsc

ient

e de

la

exist

enci

a de

l ot

ro: s

u au

dien

cia.

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19

porq

ue h

ay q

uien

con

sum

a, au

nque

sea

él

mism

o qu

ien

med

iant

e un

ca

mbi

o de

rol

act

úa c

omo

cons

umid

or d

e su

obr

a pa

ra d

elei

te p

erso

nal.

La r

elac

ión

crea

dor-c

onsu

mid

or t

iene

im

plic

acio

nes

étic

as, e

l cr

eado

r pu

ede

man

ipul

ar a

su

audi

enci

a, la

pue

de i

nfor

mar

o d

esin

form

ar. E

l us

uario

cre

ador

deb

e es

tar

cons

cien

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el im

pact

o de

sus

pro

duct

os y

de

sus

efe

ctos

. El u

suar

io d

e la

eta

pa d

e co

nstr

ucci

ón c

rea

med

iant

e el

us

o in

divi

dual

o c

ombi

nado

de

text

o, a

udio

, imag

en o

vid

eo.

Esta

s tr

es

C´s

(C

onsu

mo,

C

olab

orac

ión

y C

onst

rucc

ión)

(R

amíre

z M

artin

ell,

2010

, p.1

94)

son

mom

ento

s ev

olut

ivos

del

ser

en

el m

undo

di

gita

l, m

ás q

ue m

omen

tos

de l

a ev

oluc

ión

del

mun

do d

igita

l m

ismo.

El

cam

bio

entr

e ca

da u

na d

e la

s et

apas

se

da a

par

tir d

e do

s as

pect

os:

conv

icci

ón y

com

pete

ncia

.

Con

vicc

ión

en e

l se

ntid

o de

que

una

per

sona

pue

de s

er u

n us

uario

co

labo

rativ

o o

más

par

ticip

ativ

o en

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sfer

a so

cial

-dig

ital s

i así

lo q

uisie

ra.

por

conv

icci

ón s

e co

loca

en

la e

tapa

de

cons

umo

de in

form

ació

n o

de

cola

bora

ción

lim

itada

.

Com

pete

ncia

en

el

se

ntid

o de

qu

e un

a pe

rson

a tie

ne

o no

lo

s

real

izar

la p

or e

l sim

ple

hech

o de

que

es

capa

z de

hac

erlo

.

El u

suar

io c

om

o g

ener

ado

r d

e im

ágen

es d

igit

ales

Las

imág

enes

dig

itale

s pu

eden

pro

duci

rse

de d

ifere

ntes

man

eras

, y

depe

ndie

ndo

de l

os m

étod

os d

e ge

nera

ción

ser

án s

u tr

atam

ient

o y

repr

esen

taci

ón.

En e

l pr

inci

pio,

el

ser

hum

ano

le d

io a

la

imag

en u

n tr

atam

ient

o pi

ctór

ico,

en

el q

ue m

edia

nte

el ta

llado

, gra

bado

o p

intu

ra e

n pi

edra

o so

bre

dive

rsos

lien

zos l

ogró

pla

smar

lo q

ue p

ara

en e

se e

nton

ces

para

la

capt

ura

de i

mág

enes

se

alca

nzó

la c

úspi

de e

n el

cam

po d

e la

ge

nera

ción

de

imág

enes

en

form

ato

anal

ógic

o. H

oy e

n dí

a, ad

emás

de

los

mét

odos

ant

erio

res

para

la g

ener

ació

n de

imág

enes

est

átic

as, e

s po

sible

pr

oduc

ir fo

togr

afía

s, ilu

stra

cion

es e

im

ágen

es v

ecto

riale

s m

edia

nte

el

hard

war

e y

el s

oftw

are

adec

uado

.

19

porque hay quien consuma, aunque sea él m

ismo quien m

ediante un cam

bio de rol actúa como consum

idor de su obra para deleite personal. La relación creador-consum

idor tiene implicaciones éticas, el creador

puede manipular a su audiencia, la puede inform

ar o desinformar. El

usuario creador debe estar consciente del impacto de sus productos y

de sus efectos. El usuario de la etapa de construcción crea mediante el

uso individual o combinado de texto, audio, im

agen o video.

Estas tres

C´s

(Consum

o, C

olaboración y

Construcción)

(Ram

írez M

artinell, 2010, p.194) son mom

entos evolutivos del ser en el mundo

digital, más que m

omentos de la evolución del m

undo digital mism

o. El cam

bio entre cada una de las etapas se da a partir de dos aspectos: convicción y com

petencia.

Convicción en el sentido de que una persona puede ser un usuario

colaborativo o más participativo en la esfera social-digital si así lo quisiera.

por convicción se coloca en la etapa de consumo de inform

ación o de colaboración lim

itada.

Com

petencia en

el sentido

de que

una persona

tiene o

no los

realizarla por el simple hecho de que es capaz de hacerlo.

El usuario

com

o g

enerado

r de im

ágenes d

igitales

Las imágenes digitales pueden producirse de diferentes m

aneras, y dependiendo de los m

étodos de generación serán su tratamiento y

representación. En el principio, el ser humano le dio a la im

agen un tratam

iento pictórico, en el que mediante el tallado, grabado o pintura en

piedra o sobre diversos lienzos logró plasmar lo que para en ese entonces

para la captura de imágenes se alcanzó la cúspide en el cam

po de la generación de im

ágenes en formato analógico. H

oy en día, además de los

métodos anteriores para la generación de im

ágenes estáticas, es posible producir fotografías, ilustraciones e im

ágenes vectoriales mediante el

hardware y el softw

are adecuado.

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Diseño de im

agen digital con software libre

20

La generación

de im

ágenes digitales

es una

actividad altam

ente recurrente. La existencia de diversos tipos de dispositivos para la tom

a de fotografías y la sencillez de realizar esta tarea han propiciado el increm

ento prácticamente exponencial de la generación de fotografías

digitales. En la era analógica la toma de fotografías, era lenta, por tener

comprar el equipo y los rollos y tener que pagar los costos de revelado e

impresión. H

oy en día la fotografía es rápida, económica y líquida. Líquida

en el sentido de que al ser hospedada en la red, su diseminación no

depende de su creador. Las imágenes digitales, com

o cualquier tipo de dato que reside en Internet siguen el curso que van trazando los usuarios

El ser humano es un ser em

inentemente visual, y en esta era, es capaz

no sólo de recibir información a través de este sentido, sino de generar

imágenes para expresarse, com

unicarse, o para trascender.

Referencias

Careaga, A

.A. (2011, A

ugust 7). Software libre y softw

are propietario. La

tos/ElJarochoCuanticoA

gosto2011.pdf

Ram

irez Martinell, A

. (2010). Educational Video. Exploring the com

plex relationship betw

een production, educational use and audience. Verlag D

r. Mueller. A

lemania.

lucro y se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idéntica.

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

20

La

gene

raci

ón

de

imág

enes

di

gita

les

es

una

activ

idad

al

tam

ente

re

curr

ente

. La

exist

enci

a de

div

erso

s tip

os d

e di

spos

itivo

s pa

ra la

tom

a de

fot

ogra

fías

y la

sen

cille

z de

rea

lizar

est

a ta

rea

han

prop

icia

do e

l in

crem

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prá

ctic

amen

te e

xpon

enci

al d

e la

gen

erac

ión

de f

otog

rafía

s di

gita

les.

En la

era

ana

lógi

ca la

tom

a de

fot

ogra

fías,

era

lent

a, po

r te

ner

com

prar

el e

quip

o y

los

rollo

s y

tene

r que

pag

ar lo

s co

stos

de

reve

lado

e

impr

esió

n. H

oy e

n dí

a la

foto

graf

ía e

s rá

pida

, eco

nóm

ica

y líq

uida

. Líq

uida

en

el

sent

ido

de q

ue a

l se

r ho

sped

ada

en l

a re

d, s

u di

sem

inac

ión

no

depe

nde

de s

u cr

eado

r. La

s im

ágen

es d

igita

les,

com

o cu

alqu

ier

tipo

de

dato

que

resid

e en

Inte

rnet

sig

uen

el c

urso

que

van

traz

ando

los

usua

rios

El s

er h

uman

o es

un

ser

emin

ente

men

te v

isual

, y e

n es

ta e

ra, e

s ca

paz

no s

ólo

de r

ecib

ir in

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ació

n a

trav

és d

e es

te s

entid

o, s

ino

de g

ener

ar

imág

enes

par

a ex

pres

arse

, com

unic

arse

, o p

ara

tras

cend

er.

Ref

eren

cias

Car

eaga

, A.A

. (20

11, A

ugus

t 7)

. Sof

twar

e lib

re y

sof

twar

e pr

opie

tario

. La

tos/

ElJa

roch

oCua

ntic

oAgo

sto2

011.

pdf

Ram

irez

Mar

tinel

l, A

. (20

10).

Educ

atio

nal V

ideo

. Exp

lorin

g th

e co

mpl

ex

rela

tions

hip

betw

een

prod

uctio

n, e

duca

tiona

l us

e an

d au

dien

ce. V

erla

g D

r. M

uelle

r. Ale

man

ia.

lucr

o y

se le

apl

ique

a lo

s pr

oduc

tos

deri

vado

s de

la o

bra

una

licen

cia

de a

utor

idén

tica.

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21

21

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Diseño de im

agen digital con software libre

22

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

22

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23

FO

TO

GR

AF

ÍA

visu

aliz

ació

n. L

a fo

togr

afía

com

o ot

ras

tecn

olog

ías

para

la

prod

ucci

ón

ha v

isto

en s

u ev

oluc

ión,

el

uso

de d

ifere

ntes

téc

nica

s qu

e re

spon

den

med

iant

e la

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La fo

togr

afía

ana

lógi

ca -

o q

uím

ica

- se

bas

a en

pel

ícul

as

sens

ible

s qu

e al

mac

enan

la im

agen

y q

ue p

oste

riorm

ente

son

tra

tada

s

pape

l. La

foto

graf

ía d

igita

l por

su

part

e, c

aptu

ra la

s im

ágen

es e

n un

sen

sor

elec

trón

ico

que

a tr

avés

de

unid

ades

sen

sible

s a

la lu

z, la

s co

nvie

rte

en

una

seña

l dig

ital q

ue s

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mac

ena

en m

emor

ia.

En la

act

ualid

ad, a

pes

ar d

e qu

e aú

n se

pue

de u

tiliz

ar e

l sist

ema

anal

ógic

o,

es n

otab

lem

ente

más

com

ún e

l us

o de

la

foto

graf

ía d

igita

l po

r la

ac

cesib

ilidad

en

los p

reci

os d

e su

s equ

ipos

, la fa

cilid

ad d

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mac

enam

ient

o y

lo in

stan

táne

o de

sus

res

ulta

dos.

Para

las

pers

onas

que

nun

ca u

tiliz

aron

expo

sicio

nes,

la e

sper

a pa

ra v

er la

s fot

os re

vela

das y

la c

onst

ante

inve

rsió

n en

rec

urso

s ya

sea

de

pelíc

ula

o de

rev

elad

o so

n te

mas

com

plet

amen

te

la e

sper

a de

l rev

elad

o de

imág

enes

y d

e la

lim

itada

tom

a de

foto

graf

ías

a ca

usa

de l

as c

apac

idad

es d

e lo

s ro

llos

de p

elíc

ula

tray

endo

con

sigo

la p

opul

ariz

ació

n de

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oma

de f

otog

rafía

s ta

nto

en e

l ent

orno

soc

ial-

pers

onal

com

o en

el

labo

ral

y el

com

erci

al. E

sto

tam

bién

pro

pici

ó el

de f

orm

a se

ncilla

e i

nsta

ntán

ea.

No

obst

ante

, el

acc

eso

inm

edia

to a

la

s fo

togr

afía

s re

cién

tom

adas

, el

late

nte

mét

odo

de p

rueb

a y

erro

r y

la e

xist

enci

a de

disp

ositi

vos

móv

iles

cada

vez

más

peq

ueño

s, ba

rato

s y

habi

litad

os p

ara

capt

urar

im

ágen

es d

e bu

ena

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ad l

e pe

rmite

n al

y pr

áctic

o as

í co

mo

el c

riter

io p

ara

pode

r pr

oduc

ir y

sele

ccio

nar

una

imag

en d

e ca

lidad

.

23

FO

TO

GR

AF

ÍA

visualización. La fotografía como otras tecnologías para la producción

ha visto en su evolución, el uso de diferentes técnicas que responden

mediante la luz. La fotografía analógica - o quím

ica - se basa en películas sensibles que alm

acenan la imagen y que posteriorm

ente son tratadas

papel. La fotografía digital por su parte, captura las imágenes en un sensor

electrónico que a través de unidades sensibles a la luz, las convierte en una señal digital que se alm

acena en mem

oria.

En la actualidad, a pesar de que aún se puede utilizar el sistema analógico,

es notablemente m

ás común el uso de la fotografía digital por la

accesibilidad en los precios de sus equipos, la facilidad de almacenam

iento y lo instantáneo de sus resultados. Para las personas que nunca utilizaron

exposiciones, la espera para ver las fotos reveladas y la constante inversión en recursos ya sea de película o de revelado son tem

as completam

ente

la espera del revelado de imágenes y de la lim

itada toma de fotografías

a causa de las capacidades de los rollos de película trayendo consigo la popularización de la tom

a de fotografías tanto en el entorno social-personal com

o en el laboral y el comercial. Esto tam

bién propició el

de forma sencilla e instantánea. N

o obstante, el acceso inmediato a

las fotografías recién tomadas, el latente m

étodo de prueba y error y la existencia de dispositivos m

óviles cada vez más pequeños, baratos

y habilitados para capturar imágenes de buena calidad le perm

iten al

y práctico así como el criterio para poder producir y seleccionar una

imagen de calidad.

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Diseño de im

agen digital con software libre

24

lucro y se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idéntica

computadora com

o elemento adicional a la form

ula fotógrafo + cám

ara

así como tam

bién su publicación y distribución en la red.

de imágenes, y sobre algunos conceptos generales que te ayudarán a

cuenta las diferencias que existen entre las cámaras y que hagas pruebas

con tu equipo para poder sacarle el mayor provecho.

Así

mism

o los

conocimientos

de com

posición que

veremos,

son

En este capítulo se incluyen las siguientes guías:

Iluminación: Interior y exterior

Elementos para el control de la exposición

Com

posición de imagen: Encuadre, ángulos

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

24

lucr

o y

se le

apl

ique

a lo

s pr

oduc

tos

deri

vado

s de

la o

bra

una

licen

cia

de a

utor

idén

tica

com

puta

dora

com

o el

emen

to a

dici

onal

a la

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ula

fotó

graf

o +

cám

ara

así c

omo

tam

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su

publ

icac

ión

y di

strib

ució

n en

la r

ed.

de i

mág

enes

, y s

obre

alg

unos

con

cept

os g

ener

ales

que

te

ayud

arán

a

cuen

ta la

s di

fere

ncia

s qu

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isten

ent

re la

s cá

mar

as y

que

hag

as p

rueb

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con

tu e

quip

o pa

ra p

oder

sac

arle

el m

ayor

pro

vech

o.

Así

mism

o lo

s co

noci

mie

ntos

de

co

mpo

sició

n qu

e ve

rem

os,

son

En e

ste

capí

tulo

se

incl

uyen

las

sigui

ente

s gu

ías:

Ilum

inac

ión:

Inte

rior

y ex

terio

rEl

emen

tos

para

el c

ontr

ol d

e la

exp

osic

ión

Com

posic

ión

de im

agen

: Enc

uadr

e, á

ngul

os

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25

ILU

MIN

AC

IÓN

: IN

TE

RIO

R Y

EX

TE

RIO

R

Rec

om

end

acio

nes

inic

iale

s

se q

uier

e: c

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asta

da, p

lana

, sat

urad

a, ob

scur

a, en

tre

otra

s. Es

dec

ir, lo

pr

imer

o qu

e se

deb

e de

cidi

r es

cóm

o se

va

a ve

r el

pro

duct

o.

ilum

inac

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Eq

uip

o n

eces

ario

Luce

s C

onta

ctos

y c

onex

ione

s

Cin

ta g

affe

r o

de a

islar

.

Ant

es d

e in

icia

r

Para

ilu

min

ar s

e de

be s

aber

dón

de s

e va

a c

oloc

ar l

a cá

mar

a y

los

mov

imie

ntos

que

van

a r

ealiz

ar lo

s ac

tore

s fr

ente

a e

lla. L

a ilu

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ació

n re

quie

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e un

a pl

anea

ción

que

em

piez

a po

r con

ocer

la lo

caci

ón. D

espu

és

se d

eben

tene

r lis

tas

las

lám

para

s qu

e se

nec

esita

n co

n la

can

tidad

de

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nece

saria

par

a ilu

min

ar e

l lug

ar.

CONCEPTO

una

habi

taci

ón, c

ocin

a, ca

lle, s

alón

de

baile

, ent

re o

tros

luga

res.

CONCEPTO

Cin

ta g

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r, es

una

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ta a

dhes

iva

utiliz

ada

en in

stal

acio

nes

eléc

tric

as p

or

su r

esist

enci

a a

las

tem

pera

tura

s al

tas,

pued

e se

r gr

is o

negr

a.

25

ILUM

INA

CIÓ

N:

INT

ER

IOR

Y E

XT

ER

IOR

Reco

mend

aciones iniciales

se quiere: contrastada, plana, saturada, obscura, entre otras. Es decir, lo prim

ero que se debe decidir es cómo se va a ver el producto.

iluminación.

Eq

uipo

necesario

Luces C

ontactos y conexiones

Cinta gaffer o de aislar

.

Antes d

e iniciar

Para iluminar se debe saber dónde se va a colocar la cám

ara y los m

ovimientos que van a realizar los actores frente a ella. La ilum

inación requiere de una planeación que em

pieza por conocer la locación. Después

se deben tener listas las lámparas que se necesitan con la cantidad de luz

necesaria para iluminar el lugar.

CONCEPTO

una habitación, cocina, calle, salón de baile, entre otros lugares.

CONCEPTO

Cinta gaffer, es una cinta adhesiva utilizada en instalaciones eléctricas por

su resistencia a las temperaturas altas, puede ser gris o negra.

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Diseño de im

agen digital con software libre

26

Antes d

e iluminar

Es importante tom

ar en cuenta cómo se va a llevar la corriente eléctrica

hasta las lámparas. R

evisar si existen contactos cerca de la zona de grabación, extensiones, cantidad y tam

año.

Iluminació

n interior

porque con las luces pueden brillar algunas zonas del rostro. Se puede

RECUERDA

La grabación va de lo general a lo particular, es decir, primero son las to-

las tomas abiertas.

RECUERDA

Llevar soportes para colocar las luces. Los soportes pueden ser desde tripiés hasta sillas.

Maquillaje

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

26

Ant

es d

e ilu

min

ar

Es im

port

ante

tom

ar e

n cu

enta

cóm

o se

va

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rrie

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eléc

tric

a ha

sta

las

lám

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s. R

evisa

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exist

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cer

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zon

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gr

abac

ión,

ext

ensio

nes,

cant

idad

y t

amañ

o.

Ilum

inac

ión

inte

rio

r

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s lu

ces

pued

en b

rilla

r al

guna

s zo

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del r

ostr

o. S

e pu

ede

RECUERDA

La g

raba

ción

va

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gen

eral

a lo

par

ticul

ar, e

s de

cir,

prim

ero

son

las

to-

las

tom

as a

bier

tas.

RECUERDA

Llev

ar s

opor

tes

para

col

ocar

las

luce

s. Lo

s so

port

es p

uede

n se

r de

sde

trip

iés

hast

a sil

las.

Maq

uilla

je

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27

Triá

ngul

o b

ásic

o d

e Ilu

min

ació

n

Tom

a ilu

min

ada

con

el t

rián

gulo

bás

ico

de il

umin

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n

El t

riáng

ulo

básic

o de

ilum

inac

ión

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e un

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pal,

una

luz

de r

elle

no y

una

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para

la

espa

lda.

Rec

uerd

a qu

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das

las

luce

s pr

oduc

en s

ombr

as y

ést

as t

ambi

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ilum

inac

ión.

Si l

a

vers

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ana

y si

la lu

z es

tá c

erca

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piso

las

som

bras

est

arán

en

dire

cció

n de

tec

ho.

Dia

gram

a de

l tri

ángu

lo b

ásic

o de

ilum

inac

ión

27

Triángulo

básico

de Ilum

inación

Toma ilum

inada con el triángulo básico de iluminación

El triángulo básico de iluminación se com

pone de una luz principal, una luz de relleno y una luz para la espalda. R

ecuerda que todas las luces producen som

bras y éstas también form

an parte de la iluminación. Si la

verse plana y si la luz está cerca del piso las sombras estarán en dirección

de techo.

Diagram

a del triángulo básico de iluminación

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Diseño de im

agen digital con software libre

28

Sin luz principal (izquierda) con luz principal (derecha)

Luz de relleno. Esta luz es más suave que la principal. Sirve para ilum

inar

puede ser tan fuerte o tenue como se quiera el contraste.

Sin luz de relleno (izquierda), con luz de relleno (derecha)

coloca en línea recta de la luz principal o de la secundaria con poca intensidad.

Sin luz para la espalda (izquierda) con luz para la espalda (derecha)

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

28

Sin

luz

prin

cipa

l (iz

quie

rda)

con

luz

prin

cipa

l (de

rech

a)

Luz

de r

elle

no. E

sta

luz

es m

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que

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rinci

pal. S

irve

par

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min

ar

pued

e se

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n fu

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com

o se

qui

era

el c

ontr

aste

.

Sin

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de r

elle

no (

izqu

ierd

a), c

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z de

rel

leno

(de

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a)

colo

ca e

n lín

ea r

ecta

de

la l

uz p

rinci

pal

o de

la

secu

ndar

ia c

on p

oca

inte

nsid

ad.

Sin

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para

la e

spal

da (

izqu

ierd

a) c

on lu

z pa

ra la

esp

alda

(de

rech

a)

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29

Imag

en s

in il

umin

ació

n (iz

quie

rda)

, im

agen

con

el t

rián

gulo

bás

ico

de il

umin

ació

n (d

erec

ha)

Otr

as lu

ces

Triá

ngul

o bá

sico

con

luce

s de

apo

yo

Dia

gram

a de

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ángu

lo b

ásic

o co

n lu

ces

de a

poyo

Luz

para

el f

ondo

. Si s

e cu

enta

con

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s ad

icio

nale

s ta

mbi

én s

e pu

ede

ilum

inar

el f

ondo

. Lo

idea

l es

que

el f

ondo

no

teng

a ta

nta

luz

com

o el

Sin

luz

para

el f

ondo

(iz

quie

rda)

, con

luz

para

el f

ondo

29

Imagen sin ilum

inación (izquierda), imagen con el triángulo básico de ilum

inación (derecha)

Otras luces

Triángulo básico con luces de apoyo

Diagram

a de triángulo básico con luces de apoyo

Luz para el fondo. Si se cuenta con luces adicionales también se puede

iluminar el fondo. Lo ideal es que el fondo no tenga tanta luz com

o el

Sin luz para el fondo (izquierda), con luz para el fondo

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Diseño de im

agen digital con software libre

30

Luz para señalar. Esta luz es totalmente enfocada en un aspecto de la

como un teléfono o una carta, aunque tam

bién se puede utilizar para

la computadora.

RECUERDA

que puede ser una ventana o una lámpara.

Sin iluminación (izquierda) y com

pletamente ilum

inada (derecha)

Iluminació

n exterior

Las grabaciones en el exterior pueden ser complicadas porque no se

puede controlar la luz natural, sin embargo, se puede hacer una buena

siempre será la luz principal.

Iluminar con som

bras. Si el día está soleado y se quiere utilizar esa luz se

de lado. Si el día es soleado y no se necesita tanta luz lo que se puedes

tipo de sombras naturales crean contrastes que le dan m

ayor volumen

a la escena.

RECUERDA

El amanecer y el atardecer son excelentes horas para realizar grabaciones.

La luz no es fuerte y tiene un tono dorado que se ve bien en la cámara.

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

30

Luz

para

señ

alar

. Est

a lu

z es

tot

alm

ente

enf

ocad

a en

un

aspe

cto

de la

com

o un

tel

éfon

o o

una

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a, au

nque

tam

bién

se

pued

e ut

ilizar

par

a

la c

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tado

ra.

RECUERDA

que

pued

e se

r un

a ve

ntan

a o

una

lám

para

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Sin

ilum

inac

ión

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ierd

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com

plet

amen

te il

umin

ada

(der

echa

)

Ilum

inac

ión

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Las

grab

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terio

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eden

ser

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rola

r la

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natu

ral,

sin e

mba

rgo,

se

pued

e ha

cer

una

buen

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pre

será

la lu

z pr

inci

pal.

Ilum

inar

con

som

bras

. Si e

l día

est

á so

lead

o y

se q

uier

e ut

ilizar

esa

luz

se

de la

do. S

i el d

ía e

s so

lead

o y

no s

e ne

cesit

a ta

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luz

lo q

ue s

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edes

tipo

de s

ombr

as n

atur

ales

cre

an c

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s qu

e le

dan

may

or v

olum

en

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esc

ena.

RECUERDA

El a

man

ecer

y e

l ata

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er s

on e

xcel

ente

s ho

ras

para

rea

lizar

gra

baci

ones

. La

luz

no e

s fu

erte

y t

iene

un

tono

dor

ado

que

se v

e bi

en e

n la

cám

ara.

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31

incl

inac

ión

del s

ol, l

as s

ombr

as p

uede

ser

dur

as. P

or o

tro

lado

se

pued

e

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aste

s.

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uier

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na t

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o no

se

nece

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al

dram

átic

o cu

ando

se

obse

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ray

os d

e lu

z (g

usan

os)

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del

lent

e.

cont

rast

es p

uede

n se

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aves

o d

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y s

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ede

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de

luz

que

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la im

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ener

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umin

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ilar

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de

inte

riore

s.

Sol d

elan

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trás

y d

el la

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Reb

ote

El r

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e pu

ede

ser

utiliz

ado

en la

ilum

inac

ión

de in

terio

res

y ex

terio

res.

suge

rimos

com

prar

un

polie

stire

no o

uni

cel,

aunq

ue t

ambi

én p

uede

s

31

inclinación del sol, las sombras puede ser duras. Por otro lado se puede

buenos contrastes.

se quiere realizar una toma en contraluz o cuando no se necesita al

dramático cuando se observan rayos de luz (gusanos) a través del lente.

contrastes pueden ser suaves o duros y se puede obtener el nivel de luz que necesite la im

agen. Si a esta iluminación se le agrega un rebote para

rellenar los espacios obscuros se puede obtener un tipo de iluminación

similar a la de interiores.

Sol delante, atrás y del lado

Reb

ote

El rebote puede ser utilizado en la iluminación de interiores y exteriores.

sugerimos com

prar un poliestireno o unicel, aunque también puedes

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Diseño de im

agen digital con software libre

32

por lo tanto, se coloca del lado contrario del que se encuentra la luz principal. En el caso de exteriores es com

ún usar el rebote porque el sol tiene una luz intensa y al rebotarlo genera una tonalidad m

ás suave y natural.

Resum

en

En esta guía aprendiste a iluminar interiores y exteriores.

Iluminación en interior:

triángulo básico: luz principal, luz de relleno y luz para la espalda

Iluminación en exterior:

posición solar: de frente, lado y atrás

lucro y se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idéntica.

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

32

por

lo t

anto

, se

colo

ca d

el la

do c

ontr

ario

del

que

se

encu

entr

a la

luz

prin

cipa

l. En

el c

aso

de e

xter

iore

s es

com

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sar

el r

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el

sol t

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inte

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reb

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lo g

ener

a un

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ás s

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y

natu

ral.

Res

umen

En e

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guía

apr

endi

ste

a ilu

min

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terio

res

y ex

terio

res.

Ilum

inac

ión

en in

terio

r:

triá

ngul

o bá

sico:

luz

prin

cipa

l, luz

de

relle

no y

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para

la e

spal

da

Ilum

inac

ión

en e

xter

ior:

posic

ión

sola

r: de

fren

te, la

do y

atr

ás

lucr

o y

se le

apl

ique

a lo

s pr

oduc

tos

deri

vado

s de

la o

bra

una

licen

cia

de a

utor

idén

tica.

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33

MA

RA

FO

TO

GR

ÁF

ICA

: A

JUS

TE

S Y

FU

NC

ION

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B

ÁS

ICA

S

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ías.

Ant

eced

ente

s

sólo

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or e

sta

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n la

foto

graf

ía n

o te

ndrá

el m

ismo

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diaf

ragm

a, el

obt

urad

or, l

os le

ntes

, el s

istem

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enf

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, y e

l fot

ómet

ro.

La d

ifere

ncia

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l est

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que

la c

ámar

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gita

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ícul

a

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nfor

mac

ión

qued

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mac

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una

mem

oria

y s

u tr

atam

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o y

reto

que

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tra

vés

de la

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tado

ras

u or

dena

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s.

requ

iere

esp

erar

el r

evel

ado

para

pod

er v

er e

l res

ulta

do, y

es

posib

le v

er

las

imág

enes

en

la p

anta

lla d

e LC

D c

asi d

e in

med

iato

.

Dis

play

de

una

cám

ara

digi

tal

La im

agen

dep

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de

las

cual

idad

es d

el fo

tógr

afo

para

exp

resa

r lo

que

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iere

tra

nsm

itir,

te r

ecom

enda

mos

pra

ctic

ar c

on la

s fu

ncio

nes

de t

u RECUERDA

33

MA

RA

FO

TO

GR

ÁF

ICA

: A

JUS

TE

S Y

FU

NC

ION

ES

B

ÁS

ICA

S

fotografías.

Anteced

entes

sólo la registra. Por esta razón la fotografía no tendrá el mism

o registro

diafragma, el obturador, los lentes, el sistem

a de enfoque, y el fotómetro.

La diferencia principal está en que la cámara digital prescinde de la película

la información queda alm

acenada en una mem

oria y su tratamiento y

retoque es a través de las computadoras u ordenadores.

requiere esperar el revelado para poder ver el resultado, y es posible ver las im

ágenes en la pantalla de LCD

casi de inmediato.

Display de una cám

ara digital

La imagen depende de las cualidades del fotógrafo para expresar lo que

quiere transmitir, te recom

endamos practicar con las funciones de tu

RECUERDA

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Diseño de im

agen digital con software libre

34

Reco

mend

aciones iniciales

Saber la intención de la fotografía ayudará a planear las características

provocar algún sentimiento, entre otros

Hacer pruebas con la cám

ara y cargar las baterías antes de la sesiónU

na buena

fotografía se

realiza desde

la captura,

no en

la com

putadora

Eq

uipo

necesario

bateríastripié

Tip

os d

e cámaras fo

tog

ráficas d

igitales

Com

pactas: son las más com

unes y económicas en el m

ercado. Destacan

por su facilidad de uso y su tamaño pequeño

Com

pactas avanzadas: cuentan con funciones más avanzadas que las

compactas, así com

o una mayor longitud focal, que perm

ite controlar

de lente (óptica), según la necesidad del fotógrafo

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

34

Rec

om

end

acio

nes

inic

iale

s

Sabe

r la

inte

nció

n de

la fo

togr

afía

ayu

dará

a p

lane

ar la

s car

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rístic

as

prov

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alg

ún s

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ient

o, e

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otr

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Hac

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rueb

as c

on la

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ara

y ca

rgar

las

bate

rías

ante

s de

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esió

nU

na

buen

a fo

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afía

se

re

aliz

a de

sde

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capt

ura,

no

en

la

com

puta

dora

Eq

uip

o n

eces

ario

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rías

trip

Tip

os

de

cám

aras

foto

grá

fica

s d

igit

ales

Com

pact

as: s

on la

s m

ás c

omun

es y

eco

nóm

icas

en

el m

erca

do. D

esta

can

por

su fa

cilid

ad d

e us

o y

su t

amañ

o pe

queñ

o

Com

pact

as a

vanz

adas

: cue

ntan

con

fun

cion

es m

ás a

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adas

que

las

co

mpa

ctas

, así

com

o un

a m

ayor

lon

gitu

d fo

cal,

que

perm

ite c

ontr

olar

de le

nte

(ópt

ica)

, seg

ún la

nec

esid

ad d

el fo

tógr

afo

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35

Res

olu

ció

n

Cas

i tod

as la

s cá

mar

as c

uent

an c

on la

opc

ión

de c

ambi

ar la

cal

idad

de

la

imag

en, e

s de

cir

la c

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ad d

e m

egap

íxel

es.

1. E

ncue

ntra

el m

enú

de fu

ncio

nes

de la

cám

ara

Botó

n de

l men

ú de

func

ione

s

2. E

ncue

ntra

la

opci

ón p

ara

sele

ccio

nar

dist

inta

s ca

lidad

es d

e ar

chiv

o.

Muc

has

vece

s es

tán

con

sigla

s en

ingl

és (

L=gr

ande

, M=

med

iano

, S=

chic

a y

W=

form

ato

anch

o)

CONCEPTO

Meg

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eles

: es

el n

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íxel

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ue e

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sor

de u

na

cám

ara

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tal e

s ca

paz

de c

aptu

rar

al t

omar

una

foto

graf

ía.

Men

os p

íxel

es: m

enor

res

oluc

ión,

men

os d

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arc

hivo

men

os p

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o.

Más

píx

eles

: may

or r

esol

ució

n, m

ayor

det

alle

y a

rchi

vo m

ás p

esad

o.

RECUERDA

35

Reso

lución

Casi todas las cám

aras cuentan con la opción de cambiar la calidad de la

imagen, es decir la cantidad de m

egapíxeles.

1. Encuentra el menú de funciones de la cám

ara

Botón del menú de funciones

2. Encuentra la opción para seleccionar distintas calidades de archivo. M

uchas veces están con siglas en inglés (L=grande, M

=m

ediano, S=chica

y W=

formato ancho)

CONCEPTO

Megapíxeles: es el núm

ero de millones de píxeles que el sensor de una

cámara digital es capaz de capturar al tom

ar una fotografía.

Menos píxeles: m

enor resolución, menos detalle y archivo m

enos pesado.

Más píxeles: m

ayor resolución, mayor detalle y archivo m

ás pesado.

RECUERDA

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Diseño de im

agen digital con software libre

36

RECUERDA

Menú para seleccionar el tam

año de la fotografía

tener, en este caso es de 1600 x 1200 píxeles.

Si las imágenes van a ser im

presas (a más de 10 x 15 cm

) es recomendable

programar una calidad m

edia o alta en la cámara (2 M

egapíxeles mínim

o)Si las im

ágenes van a usarse para medios digitales (com

o internet),

Sin embargo, la calidad de la im

agen no sólo depende de la cantidad de m

egapíxeles, también de la calidad del sensor y la óptica que tenga

la cámara. (Por eso, aunque un celular tenga 3 o m

ás megapíxeles, las

Funcio

nes

A pesar de que existen m

uchos tipos y marcas de cám

aras digitales, en general m

uchas tienen los modos de tom

a que se mencionarán a

intensión deseada en tus imágenes. C

asi todas las cámaras tienen las

distintas funciones en la parte superior y se elige girando la perilla.

para saber cuántas fotos y de qué calidad puedes tomar en una sola

sesión.

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

36

RECUERDA

M

enú

para

sel

ecci

onar

el t

amañ

o de

la fo

togr

afía

tene

r, en

est

e ca

so e

s de

160

0 x

1200

píx

eles

.

Si la

s im

ágen

es v

an a

ser i

mpr

esas

(a m

ás d

e 10

x 1

5 cm

) es r

ecom

enda

ble

prog

ram

ar u

na c

alid

ad m

edia

o a

lta e

n la

cám

ara

(2 M

egap

íxel

es m

ínim

o)Si

las

im

ágen

es v

an a

usa

rse

para

med

ios

digi

tale

s (c

omo

inte

rnet

),

Sin

emba

rgo,

la

calid

ad d

e la

im

agen

no

sólo

dep

ende

de

la c

antid

ad

de m

egap

íxel

es, t

ambi

én d

e la

cal

idad

del

sen

sor

y la

ópt

ica

que

teng

a la

cám

ara.

(Por

eso

, aun

que

un c

elul

ar t

enga

3 o

más

meg

apíx

eles

, las

Fun

cio

nes

A p

esar

de

que

exist

en m

ucho

s tip

os y

mar

cas

de c

ámar

as d

igita

les,

en g

ener

al m

ucha

s tie

nen

los

mod

os d

e to

ma

que

se m

enci

onar

án a

inte

nsió

n de

sead

a en

tus

im

ágen

es. C

asi

toda

s la

s cá

mar

as t

iene

n la

s di

stin

tas

func

ione

s en

la p

arte

sup

erio

r y

se e

lige

gira

ndo

la p

erilla

.

para

sab

er c

uánt

as fo

tos

y de

qué

cal

idad

pue

des

tom

ar e

n un

a so

la

sesió

n.

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37

Sele

ctor

de

mod

o de

ope

raci

ón (

dial

o o

ani

llo)

AU

TOM

ÁT

ICO

La c

ámar

a el

ige

todo

s lo

s pa

rám

etro

s. En

la im

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ant

erio

r es

ta fu

nció

n es

señ

alad

a co

n un

a cá

mar

a y

una

letr

a A

de

colo

r ve

rde.

Ret

rato

dist

anci

a ce

rcan

a.

Mac

ro

Pais

aje

Ayu

da a

ten

er l

a m

ayor

pro

fund

idad

de

cam

po p

osib

le, e

scen

as c

on

Dep

orte

s (o

mod

o ac

ción

)

en m

ovim

ient

o.

Noc

turo

Para

situ

acio

nes

de p

oca

luz

men

or v

eloc

idad

(us

ar t

ripié

).

Sin

Flas

h

Útil

par

a m

useo

s, zo

ológ

icos

u o

tros

luga

res

dond

e es

rec

omen

dabl

e no

37

Selector de modo de operación (dial o o anillo)

AU

TOM

ÁT

ICO

La cámara elige todos los parám

etros. En la imagen anterior esta función

es señalada con una cámara y una letra A

de color verde.

Retrato

distancia cercana.

Macro

PaisajeA

yuda a tener la mayor profundidad de cam

po posible, escenas con

Deportes (o m

odo acción)

en movim

iento.

Nocturo

Para situaciones de poca luz menor velocidad (usar tripié).

Sin Flash

Útil para m

useos, zoológicos u otros lugares donde es recomendable no

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Diseño de im

agen digital con software libre

38

Algunas cám

aras cuentan con funciones semi-autom

áticas o manuales

Flash

Dependiendo del m

odelo de la cámara se podrá elegir entre diferentes

deseado.

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

38

Alg

unas

cám

aras

cue

ntan

con

fun

cion

es s

emi-a

utom

átic

as o

man

uale

s

Fla

sh

Dep

endi

endo

del

mod

elo

de la

cám

ara

se p

odrá

ele

gir

entr

e di

fere

ntes

dese

ado.

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39

RECUERDA

Esta

s so

n al

guna

s de

las

circ

unst

anci

as e

n la

s cu

ales

se

pued

e ne

cesit

ar

perm

anec

e a

la s

ombr

a de

bido

al e

fect

o de

con

tral

uz

más

ilum

inad

o po

sible

es r

ecom

enda

ble

esta

r a

una

dist

anci

a de

3 m

etro

s o

men

os d

el

Uso

del

tri

pié

El t

ripié

sir

ve p

ara

que

la c

ámar

a no

se

mue

va a

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ento

de

tom

ar la

fo

togr

afía

. Sir

ve p

ara

capt

urar

esc

enas

con

poc

a lu

z ha

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do m

ás g

rand

e

Enf

oq

ue

esté

enf

ocad

o, e

s de

cir,

que

se v

ea p

erfe

ctam

ente

det

alla

do. L

a m

ayor

ía

de la

s cá

mar

as d

igita

les

(com

pact

as)

tiene

n el

enf

oque

aut

omát

ico,

que

Para

que

la c

ámar

a pu

eda

enfo

car

corr

ecta

men

te e

s ne

cesa

rio c

onta

r co

n bu

ena

luz.ayud

e a

esta

biliz

ar la

imag

en.

39

RECUERDA

Estas son algunas de las circunstancias en las cuales se puede necesitar

permanece a la som

bra debido al efecto de contraluz

más ilum

inado posible

es recomendable estar a una distancia de 3 m

etros o menos del

Uso

del trip

El tripié sirve para que la cámara no se m

ueva al mom

ento de tomar la

fotografía. Sirve para capturar escenas con poca luz haciendo más grande

Enfo

que

esté enfocado, es decir, que se vea perfectamente detallado. La m

ayoría de las cám

aras digitales (compactas) tienen el enfoque autom

ático, que

Para que la cámara pueda enfocar correctam

ente es necesario contar con buena luz.

ayude a estabilizar la imagen.

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Diseño de im

agen digital con software libre

40

Escena en movim

iento

Resum

en

digital.:resolución (el tam

año) de la fotofunciones

uso de tripié enfoque

lucro y se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idéntica

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

40

Esce

na e

n m

ovim

ient

o

Res

umen

digi

tal.: re

solu

ción

(el

tam

año)

de

la fo

tofu

ncio

nes

uso

de t

ripié

en

foqu

e

lucr

o y

se le

apl

ique

a lo

s pr

oduc

tos

deri

vado

s de

la o

bra

una

licen

cia

de a

utor

idén

tica

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41

CO

MP

OS

ICIÓ

N D

E IM

AG

EN

Esta

guí

a m

ostr

ará

una

serie

de

conc

epto

s y

reco

men

daci

ones

par

a

Ant

eced

ente

s

rele

vant

es y

res

tar

impo

rtan

cia

a lo

s el

emen

tos

com

plem

enta

rios.

Una

aspe

cto

esté

tico.

Rec

om

end

acio

nes

inic

iale

s

Sabe

r la

inte

nció

n de

la fo

togr

afía

ayu

dará

a p

lane

ar la

s car

acte

rístic

as

prov

ocar

alg

ún s

entim

ient

o, e

ntre

otr

os.

Des

arro

llo

capt

arla

, par

a ge

nera

r un

a co

mpo

sició

n ad

ecua

da s

e de

ben

cons

ider

ar

los

sigui

ente

s as

pect

os:

encu

adre

ángu

lore

glas

de

com

posic

ión:

ley

de t

erci

oseq

uilib

riodi

recc

ión

41

CO

MP

OS

ICIÓ

N D

E IM

AG

EN

Esta guía mostrará una serie de conceptos y recom

endaciones para

Anteced

entes

relevantes y restar importancia a los elem

entos complem

entarios. Una

aspecto estético.

Reco

mend

aciones iniciales

Saber la intención de la fotografía ayudará a planear las características

provocar algún sentimiento, entre otros.

Desarro

llo

captarla, para generar una composición adecuada se deben considerar

los siguientes aspectos:

encuadreánguloreglas de com

posición:ley de terciosequilibriodirección

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Diseño de im

agen digital con software libre

42

Encuad

re

El encuadre es la porción de la escena que se decide captar, al hacerlo se decide que se incluye y que no. El encuadre perm

ite resaltar uno o varios

El encuadre horizontal da la sensación de tranquilidad y equilibrio, por

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

42

Enc

uad

re

El e

ncua

dre

es la

por

ción

de

la e

scen

a qu

e se

dec

ide

capt

ar, a

l hac

erlo

se

deci

de q

ue s

e in

cluy

e y

que

no. E

l enc

uadr

e pe

rmite

resa

ltar u

no o

var

ios

El e

ncua

dre

horiz

onta

l da

la s

ensa

ción

de

tran

quilid

ad y

equ

ilibrio

, por

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43

El

encu

adre

ve

rtic

al,

com

únm

ente

ut

ilizad

o en

re

trat

os,

prod

uce

la

impr

esió

n de

fuer

za y

gra

ndez

a.

El e

ncua

dre

incl

inad

o u

hola

ndés

, es

poco

com

ún y

se

llega

a u

tiliz

ar p

ara

resa

ltar

elem

ento

s de

la im

agen

o g

ener

ar la

sen

saci

ón d

e in

esta

bilid

ad.

Encu

adre

ver

tical

y e

ncua

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hola

ndés

Áng

ulo

s

emba

rgo,

tam

bién

se

pued

e ca

mbi

ar e

l áng

ulo

de la

cám

ara

para

gen

erar

de 9

0º e

n re

laci

ón a

l piso

. Est

as t

omas

sir

ven

para

situ

ar a

l esp

ecta

dor

Áng

ulo

ceni

tal

43

El encuadre

vertical, com

únmente

utilizado en

retratos, produce

la im

presión de fuerza y grandeza.

El encuadre inclinado u holandés, es poco común y se llega a utilizar para

resaltar elementos de la im

agen o generar la sensación de inestabilidad.

Encuadre vertical y encuadre holandés

Áng

ulos

embargo, tam

bién se puede cambiar el ángulo de la cám

ara para generar

de 90º en relación al piso. Estas tomas sirven para situar al espectador

Ángulo cenital

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Diseño de im

agen digital con software libre

44

generan la impresión de que el observador es m

ás grande que lo que está viendo. El espectador observa las cosas com

o si estuviera más alto

encuentra paralela al piso. En el caso de los retratos, se tomar a la altura

de la cintura.

Ángulo picado y foto a nivel

Ángulo contrapicado

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

44

gene

ran

la im

pres

ión

de q

ue e

l obs

erva

dor

es m

ás g

rand

e qu

e lo

que

es

tá v

iend

o. E

l esp

ecta

dor

obse

rva

las

cosa

s co

mo

si es

tuvi

era

más

alto

encu

entr

a pa

rale

la a

l piso

. En

el c

aso

de lo

s re

trat

os, s

e to

mar

a la

altu

ra

de la

cin

tura

.

Áng

ulo

pica

do y

foto

a n

ivel

Áng

ulo

cont

rapi

cado

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45

Reg

las

de

com

po

sici

ón

Ley

de lo

s te

rcio

s.El

cua

dro

debe

div

idirs

e en

tre

s pa

rtes

hor

izont

ales

y t

res

part

es

vert

ical

es. L

os p

unto

s do

nde

se c

ruza

n la

s lín

eas

son

llam

ados

pun

tos

esto

s pu

ntos

, mie

ntra

s qu

e el

hor

izont

e se

pue

de c

oloc

ar e

n la

s do

s

sepa

s ut

ilizar

los

punt

os á

ureo

s y

las

línea

s do

min

ante

s.

Ley

de t

erci

os

Equi

libri

o

El t

amañ

o, c

olor

, tex

tura

, y u

bica

ción

de

los

elem

ento

s en

una

foto

graf

ía

gene

ran

un “

peso

” vi

sual

. El

equi

libro

es

un p

rinci

pio

de c

ompo

sició

n qu

e pe

rmite

ref

orza

r la

inte

nsió

n de

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, hac

iénd

ola

más

est

átic

a o

diná

mic

a. U

na fo

rma

de r

econ

ocer

si n

uest

ra im

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est

á eq

uilib

rada

co

nsist

e en

tra

zar

(imag

inar

iam

ente

) un

a lín

ea v

ertic

al e

n el

cen

tro

de la

im

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y b

usca

r el

equ

ilibro

ent

re la

s do

s pa

rtes

.

Equi

libri

o

45

Reg

las de co

mp

osició

n

Ley de los tercios.El cuadro debe dividirse en tres partes horizontales y tres partes verticales. Los puntos donde se cruzan las líneas son llam

ados puntos

estos puntos, mientras que el horizonte se puede colocar en las dos

sepas utilizar los puntos áureos y las líneas dominantes.

Ley de tercios

Equilibrio

El tamaño, color, textura, y ubicación de los elem

entos en una fotografía generan un “peso” visual. El equilibro es un principio de com

posición que perm

ite reforzar la intensión de la imagen, haciéndola m

ás estática o dinám

ica. Una form

a de reconocer si nuestra imagen está equilibrada

consiste en trazar (imaginariam

ente) una línea vertical en el centro de la im

agen y buscar el equilibro entre las dos partes.

Equilibrio

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Diseño de im

agen digital con software libre

46

Dirección

la que se desplazan o un lugar hacia donde observan. Es importante

correspondiente

Sin dirección y con dirección

Resum

en

En esta guía aprendiste los siguientes elementos básicos de la com

posición:

angulo (posición de la cámara al realizar la captura)

algunas reglas de composición, com

o:

equilibrio (buscar el balance de los elementos de la im

agen)dirección (el sentido en el que se desplaza o hacia donde dirigen la m

irada).

Este texto fue elaborado por Jaime Fraire Q

uiroz y Gabriela G

arcía Esqueda y puede ser

autor idéntica

RECUERDA

Realiza pruebas con cam

bios en las variables y encuentra la composición

perfecta para tu fotografía.

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

46

Dir

ecci

ón

la q

ue s

e de

spla

zan

o un

lug

ar h

acia

don

de o

bser

van.

Es

impo

rtan

te

corr

espo

ndie

nte

Sin

dire

cció

n y

con

dire

cció

n

Res

umen

En e

sta

guía

apr

endi

ste

los s

igui

ente

s ele

men

tos b

ásic

os d

e la

com

posic

ión:

angu

lo (

posic

ión

de la

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ara

al r

ealiz

ar la

cap

tura

)

algu

nas

regl

as d

e co

mpo

sició

n, c

omo:

equi

librio

(bu

scar

el b

alan

ce d

e lo

s el

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tos

de la

imag

en)

dire

cció

n (e

l sen

tido

en e

l que

se

desp

laza

o h

acia

don

de d

irige

n la

m

irada

).

Este

tex

to fu

e el

abor

ado

por

Jaim

e Fr

aire

Qui

roz

y G

abri

ela

Gar

cía

Esqu

eda

y pu

ede

ser

auto

r id

éntic

a

RECUERDA

Rea

liza

prue

bas

con

cam

bios

en

las

varia

bles

y e

ncue

ntra

la c

ompo

sició

n pe

rfect

a pa

ra t

u fo

togr

afía

.

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47

CO

MP

OS

ICIÓ

N P

AR

AIM

AG

EN

: ÓP

TIC

AEs

ta g

uía

mue

stra

una

serie

de

conc

epto

s ace

rca

de la

ópt

ica

de la

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ara

Ant

eced

ente

s

sobr

e la

per

pect

iva,

el e

nfoq

ue y

la p

rofu

ndid

ad d

e ca

mpo

. Sin

em

barg

o,

las

cám

aras

com

pact

as, t

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én t

iene

n op

cion

es p

ara

logr

ar d

istin

tas

pers

pect

ivas

, ya

que

cuen

tan

con

un z

oom

inte

grad

o.

Óp

tica es

tán

conf

orm

adas

por

un

cuer

po y

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siste

ma

óptic

o. L

a óp

tica

son

los

lent

es y

tie

nen

dife

rent

es n

ombr

es d

epen

dien

do d

e su

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a fo

cal.

Los

obje

tivos

de

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inta

s lo

ngitu

des

foca

les

dan

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into

s án

gulo

s de

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ión.

Cad

a le

nte

tiene

sus

ven

taja

s y

desv

enta

jas,

el s

aber

util

izar

los

pued

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udar

a g

ener

ar n

ueva

s co

mpo

sici

ones

.

La

dist

anci

a fo

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s la

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a qu

e ex

iste

entr

e el

lent

e y

el m

ecan

ismo

de c

aptu

ra d

e la

imag

en y

a se

a di

gita

l o a

nálo

ga.

CONCEPTO

47

CO

MP

OS

ICIÓ

N PA

RA

IMA

GE

N: Ó

PT

ICA

Esta guía muestra una serie de conceptos acerca de la óptica de la cám

ara

Anteced

entes

sobre la perpectiva, el enfoque y la profundidad de campo. Sin em

bargo, las cám

aras compactas, tam

bién tienen opciones para lograr distintas perspectivas, ya que cuentan con un zoom

integrado.

Óp

ticaestán conformadas por un cuerpo y un sistem

a óptico. La óptica son los lentes y tienen diferentes nom

bres dependiendo de su distancia focal.

Los objetivos de distintas longitudes focales dan distintos ángulos de visión. Cada lente tiene sus ventajas

y desventajas, el saber utilizarlos puede ayudar a generar nuevas composiciones.

La distancia focal es la distancia que existe entre el lente y el mecanism

o de captura de la im

agen ya sea digital o análoga.CONCEPTO

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Diseño de im

agen digital con software libre

48

Lente gran angular

Son lentes con distancia focal de entre 12 mm

a 35 mm

. Este tipo de lentes perm

iten abarcar una porción entre 60 y 180 grados. El gran

distancia entre sí de lo que en realidad están. No son lentes adecuados

se utilizan con demasiada proxim

idad. El lente gran angular proporciona una gran profundidad de cam

po.

Lente normal

La distancia focal de estos lentes es de 50mm

y capturan un ángulo de entre 40 y 65 grados. Producen im

ágenes con un aspecto habitual ya que

Lente telefoto

Es un lente que permite capturar im

ágenes a gran distancia. Su distancia focal es de 70 m

m en adelante y capturan un ángulo m

enoºr de 30 grados.

ellos compactando la im

agen. Su profundidad de campo es reducida y

también su punto de enfoque.

Lente gran angular, lente normal, lente telefoto

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

48

Lent

e gr

an a

ngul

ar

Son

lent

es c

on d

istan

cia

foca

l de

entr

e 12

mm

a 3

5 m

m. E

ste

tipo

de

lent

es p

erm

iten

abar

car

una

porc

ión

entr

e 60

y 1

80 g

rado

s. El

gra

n

dist

anci

a en

tre

sí de

lo q

ue e

n re

alid

ad e

stán

. No

son

lent

es a

decu

ados

se u

tiliz

an c

on d

emas

iada

pro

xim

idad

. El l

ente

gra

n an

gula

r pr

opor

cion

a un

a gr

an p

rofu

ndid

ad d

e ca

mpo

.

Lent

e no

rmal

La d

istan

cia

foca

l de

esto

s le

ntes

es

de 5

0mm

y c

aptu

ran

un á

ngul

o de

en

tre

40 y

65

grad

os. P

rodu

cen

imág

enes

con

un

aspe

cto

habi

tual

ya

que

Lent

e te

lefo

to

Es u

n le

nte

que

perm

ite c

aptu

rar

imág

enes

a g

ran

dist

anci

a. Su

dist

anci

a fo

cal e

s de

70 m

m e

n ad

elan

te y

cap

tura

n un

áng

ulo

men

oºr d

e 30

gra

dos.

ello

s co

mpa

ctan

do la

imag

en. S

u pr

ofun

dida

d de

cam

po e

s re

duci

da y

ta

mbi

én s

u pu

nto

de e

nfoq

ue.

Lent

e gr

an a

ngul

ar, l

ente

nor

mal

, len

te t

elef

oto

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49

Una

foto

graf

ía p

uede

ten

er u

n en

cuad

re s

imila

r, pe

ro s

i es

tom

ada

con

dist

inta

ópt

ica,

el á

ngul

o de

visi

ón y

la p

ersp

ectiv

a va

a s

er d

ifere

nte.

Foto

graf

ía t

omad

a co

n te

lefo

to

49

Una fotografía puede tener un encuadre sim

ilar, pero si es tomada con

distinta óptica, el ángulo de visión y la perspectiva va a ser diferente.

Fotografía tomada con telefoto

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Diseño de im

agen digital con software libre

50

Fotografía tomada con gran angular

Resum

en

En esta guía aprendiste las características que te dan los distintos lentes

Norm

al: tiene poca o nula distorción. Es la perspectiva más cercana

a la visión “normal”.

lucro y se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idéntica

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

50

Foto

graf

ía t

omad

a co

n gr

an a

ngul

ar

Res

umen

En e

sta

guía

apr

endi

ste

las

cara

cter

ístic

as q

ue t

e da

n lo

s di

stin

tos

lent

es

Nor

mal

: tie

ne p

oca

o nu

la d

istor

ción

. Es

la p

ersp

ectiv

a m

ás c

erca

na

a la

visi

ón “

norm

al”.

lucr

o y

se le

apl

ique

a lo

s pr

oduc

tos

deri

vado

s de

la o

bra

una

licen

cia

de a

utor

idén

tica

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51

EL

EM

EN

TO

S P

AR

A E

L

CO

NT

RO

L D

E L

A

EX

PO

SIC

IÓN

Esta

guí

a m

ostr

ará

una

serie

de

conc

epto

s so

bre

el d

iafr

agm

a de

la

cám

ara

y el

tie

mpo

de

obtu

raci

ón, q

ue p

erm

itirá

ten

er m

ayor

con

trol

so

bre

las

foto

graf

ías.

Rec

om

end

acio

nes

inic

iale

s

Ant

es d

e in

icia

r a

tom

ar f

otog

rafía

s m

anip

ulan

do l

os c

ontr

oles

de

la

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ara

para

obt

ener

la e

xpos

ició

n de

sead

a, se

rec

omen

da fa

milia

rizar

se

con

el e

quip

o y

con

las

opci

ones

que

tie

ne.

Eq

uip

o n

eces

ario

opci

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Man

ual (

M),

prio

ridad

al d

iafr

agm

a (A

) y p

riorid

ad a

la v

eloc

idad

(S).

Des

arro

llo

Para

po

der

cont

rola

r la

ap

ertu

ra

del

diaf

ragm

a y

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velo

cida

d de

ob

tura

ción

, es

nece

sario

que

la c

ámar

a cu

ente

con

el m

odo

man

ual (

M),

o se

mi m

anua

l com

o pr

iorid

ad a

l dia

frag

ma

(A) y

prio

ridad

a la

vel

ocid

ad

(S).

para

el f

otóg

rafo

oca

siona

l est

o ca

si sie

mpr

e da

bue

nos

resu

ltado

s. N

o ob

stan

te, p

ara

el fo

tógr

afo

que

quie

re m

ás c

ontr

ol s

obre

los

resu

ltado

s

dese

ada.

51

EL

EM

EN

TO

S PA

RA

EL

C

ON

TR

OL

DE

LA

E

XP

OS

ICIÓ

N

Esta guía mostrará una serie de conceptos sobre el diafragm

a de la cám

ara y el tiempo de obturación, que perm

itirá tener mayor control

sobre las fotografías.

Reco

mend

aciones iniciales

Antes de iniciar a tom

ar fotografías manipulando los controles de la

cámara para obtener la exposición deseada, se recom

enda familiarizarse

con el equipo y con las opciones que tiene.

Eq

uipo

necesario

opciones Manual (M

), prioridad al diafragma (A

) y prioridad a la velocidad

(S).

Desarro

llo

Para poder

controlar la

apertura del

diafragma

y la

velocidad de

obturación, es necesario que la cámara cuente con el m

odo manual (M

), o sem

i manual com

o prioridad al diafragma (A

) y prioridad a la velocidad (S).

para el fotógrafo ocasional esto casi siempre da buenos resultados. N

o obstante, para el fotógrafo que quiere m

ás control sobre los resultados

deseada.

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Diseño de im

agen digital con software libre

52

Hay tres elem

entos para controlar la exposición en una fotografía:

apertura del diafragma, la velocidad de obturación y la sensibilidad ISO

.

Ap

ertura del D

iafragm

a

permite graduar la cantidad de luz que entra a la cám

ara. Las distintas aperturas del diafragm

a se miden por el núm

ero f y varían entre f/1.0 f/1.4 f/2 f/2.8 f/4 f/5.6 f/8 f/11 f/16 f/22 f/32 f/45 f/64 según la cám

ara.

El diafragma afecta directam

ente a la profundidad de campo, que es la

Mientras m

ás abierto esté el diafragma, es decir, que m

ientras más

pequeño sea el número f, m

ás luz entrará y la profundidad de campo

será menor.

Mientras m

ás cerrado esté el diafragma, es decir, que m

ientras más

grande sea el número f, m

enos luz entrará y la profundidad de campo

será mayor.

1) Fotografía tomada f. 3.2; 2) Fotografía tom

ada f.8

La profundidad de campo da una sensación de espacio y ayuda al

importancia a la escena en general.

CONCEPTO

el sensor de la cámara para captar la fotografía.

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

52

Hay

tre

s el

emen

tos

para

con

trol

ar la

exp

osic

ión

en u

na fo

togr

afía

:

aper

tura

del

dia

frag

ma,

la v

eloc

idad

de

obtu

raci

ón y

la s

ensib

ilidad

ISO

.

Ap

ertu

ra d

el D

iafr

agm

a

perm

ite g

radu

ar la

can

tidad

de

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que

entr

a a

la c

ámar

a. La

s di

stin

tas

aper

tura

s de

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ma

se m

iden

por

el n

úmer

o f

y va

rían

entr

e f/1

.0

f/1.4

f/2

f/2.8

f/4

f/5.6

f/8

f/11

f/16

f/22

f/32

f/45

f/64

segú

n la

cám

ara.

El d

iafr

agm

a af

ecta

dire

ctam

ente

a la

pro

fund

idad

de

cam

po, q

ue e

s la

Mie

ntra

s m

ás a

bier

to e

sté

el d

iafr

agm

a, es

dec

ir, qu

e m

ient

ras

más

pe

queñ

o se

a el

núm

ero

f, m

ás lu

z en

trar

á y

la p

rofu

ndid

ad d

e ca

mpo

se

rá m

enor

.

Mie

ntra

s m

ás c

erra

do e

sté

el d

iafr

agm

a, es

dec

ir, qu

e m

ient

ras

más

gr

ande

sea

el n

úmer

o f,

men

os lu

z en

trar

á y

la p

rofu

ndid

ad d

e ca

mpo

se

rá m

ayor

.

1) F

otog

rafía

tom

ada

f. 3.

2; 2

) Fo

togr

afía

tom

ada

f.8

La p

rofu

ndid

ad d

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mpo

da

una

sens

ació

n de

esp

acio

y a

yuda

al

impo

rtan

cia

a la

esc

ena

en g

ener

al.

CONCEPTO

el s

enso

r de

la c

ámar

a pa

ra c

apta

r la

foto

graf

ía.

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53

Vel

oci

dad

de

ob

tura

ció

n

Si la

exp

osic

ión

es rá

pida

el o

ptur

ador

se a

bre

y se

cie

rra

rápi

dam

ente

por

lo

tant

o ca

ptur

a im

ágen

es e

stát

icas

. Per

o si

la v

eloc

idad

de

expo

sició

n es

m

ás p

rolo

ngad

a, el

opt

urad

or t

arda

más

tie

mpo

en

cerr

arse

y la

imag

en

tiene

un

efec

to d

e ba

rrid

o.

1) F

otog

rafía

tom

ada

con

1/60

; 2)

Foto

graf

ía t

omad

a co

n 1/

15

Sen

sib

ilid

ad IS

O

El IS

O e

s la

sen

sibilid

ad d

el s

enso

r a

la lu

z. A

may

or n

úmer

o de

ISO

, may

or s

ensib

ilidad

y p

or lo

tan

to la

cám

ara

requ

erirá

men

or c

antid

ad d

e lu

z pa

ra t

omar

la fo

to.

las

cám

aras

pro

fesio

nale

s po

dem

os e

ncon

trar

sen

sibilid

ad IS

O d

e ha

sta

3200

.

No

obst

ante

, val

e la

pen

a re

cord

ar q

ue p

ara

tom

ar fo

togr

afía

dig

ital,

un

ISO

alto

, se

trad

uce

en “

ruid

o di

gita

l”.

se c

ambi

ó el

ISO

.

53

Velo

cidad

de o

bturació

n

Si la exposición es rápida el opturador se abre y se cierra rápidamente por

lo tanto captura imágenes estáticas. Pero si la velocidad de exposición es

más prolongada, el opturador tarda m

ás tiempo en cerrarse y la im

agen tiene un efecto de barrido.

1) Fotografía tomada con 1/60; 2) Fotografía tom

ada con 1/15

Sensib

ilidad

ISO

El ISO es la sensibilidad del sensor a la luz.

A m

ayor número de ISO

, mayor sensibilidad y por lo tanto la cám

ara requerirá m

enor cantidad de luz para tomar la foto.

las cámaras profesionales podem

os encontrar sensibilidad ISO de hasta

3200.

No obstante, vale la pena recordar que para tom

ar fotografía digital, un ISO

alto, se traduce en “ruido digital”.

se cambió el ISO

.

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Diseño de im

agen digital con software libre

54

1) Fotografía tomada con ISO

100; 2) Fotografía tomada con ISO

3200

Resum

en

En esta guía, aprendiste sobre los elementos para controlar la exposición

de una fotografía.

Apertura del diafragm

aVelocidad de obturaciónSensibilidad ISO

Este texto fue elaborado por Jaime Fraire Q

uiroz y Gabriela G

arcía Esqueda y puede ser

autor idéntica

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

54

1) F

otog

rafía

tom

ada

con

ISO

100

; 2)

Foto

graf

ía t

omad

a co

n IS

O 3

200

Res

umen

En e

sta

guía

, apr

endi

ste

sobr

e lo

s el

emen

tos

para

con

trol

ar la

exp

osic

ión

de u

na fo

togr

afía

.

Ape

rtur

a de

l dia

frag

ma

Velo

cida

d de

obt

urac

ión

Sens

ibilid

ad IS

O

Este

tex

to fu

e el

abor

ado

por

Jaim

e Fr

aire

Qui

roz

y G

abri

ela

Gar

cía

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eda

y pu

ede

ser

auto

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éntic

a

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55

55

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Diseño de im

agen digital con software libre

56

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

56

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57

MA

PAS

DE

BIT

S

La i

mag

en d

igita

l de

pend

iend

o de

sus

car

acte

rístic

as g

ener

ales

pue

de

En e

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capí

tulo

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lare

mos

de

los

Map

as d

e bi

ts o

ras

ters

, est

e tip

o de

imág

enes

se

pued

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ener

ar m

edia

nte

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ositi

vos

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taliz

ador

es d

e im

ágen

es c

omo

el e

scán

er, l

a cá

mar

a di

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l o la

com

puta

dora

mism

a al

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tien

den

a se

r de

gran

tam

año

com

para

dos c

on la

s im

ágen

es v

ecto

riale

s. El

map

a de

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, tam

bién

con

ocid

o co

mo

imag

en r

aste

rizad

a o

rast

er e

s

de p

unto

s de

col

or r

efer

idos

com

o pi

xele

s qu

e se

pue

de v

isual

izar

en

una

pant

alla

, en

un p

roye

ctor

, o e

n un

pap

el.

El s

oftw

are

con

licen

cia

públ

ica

gene

ral (

GPL

) m

ás u

tiliz

ado

para

edi

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una

imag

en d

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tern

et, o

la im

pres

ión

de p

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lla e

s G

IMP.

GIM

P es

un

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ram

a po

tent

e, r

ápid

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tipla

tafo

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Est

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ontr

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e en

Ingl

és,

la le

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desa

rrol

lo o

rigin

al, e

n es

paño

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ras

leng

uas

adic

iona

les.

GIM

P es

el

acró

nim

o de

GN

U I

mag

e M

anip

ulat

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Prog

ram

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un

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emen

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para

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co

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reto

que

prop

ieta

rios

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el m

ismo

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ósito

. GIM

P le

e y

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ibe

la m

ayor

ía d

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stan

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pdf

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form

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svg.

GIM

P, co

mo

todo

s lo

s pr

ogra

mas

pro

fesio

nale

s pa

ra l

a m

anip

ulac

ión

57

MA

PAS

DE

BIT

S

La imagen digital dependiendo de sus características generales puede

En este capítulo hablaremos de los M

apas de bits o rasters, este tipo de im

ágenes se pueden generar mediante dispositivos digitalizadores de

imágenes com

o el escáner, la cámara digital o la com

putadora mism

a al

bits tienden a ser de gran tamaño com

parados con las imágenes vectoriales.

El mapa de bits, tam

bién conocido como im

agen rasterizada o raster es

de puntos de color referidos como pixeles que se puede visualizar en una

pantalla, en un proyector, o en un papel.

El software con licencia pública general (G

PL) más utilizado para editar

una imagen de internet, o la im

presión de pantalla es GIM

P. GIM

P es un program

a potente, rápido y multiplataform

a para la manipulación de

imágenes digitales. Este program

a se puede encontrar además de en Inglés,

la lengua de desarrollo original, en español y en otras lenguas adicionales.

GIM

P es el acrónimo de G

NU

Image M

anipulation Program. Es un

programa

libre frecuentem

ente utilizado

para tareas

como

retoque

propietarios para el mism

o propósito. GIM

P lee y escribe la mayoría de

archivos generados por Adobe Photoshop, no obstante G

IMP posee su

importar archivos en pdf e im

ágenes vectoriales en formato svg.

GIM

P, como todos los program

as profesionales para la manipulación

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Diseño de im

agen digital con software libre

58

Entre las herramientas que se pueden encontrar están la de selección

inteligentes, herram

ientas de

pintado com

o pincel,

brocha, aerógrafo,

relleno y

texturas, por

mencionar

las m

ás frecuentem

ente utilizadas.

de deformación, clonado en perspectiva o brocha de curado para corregir

pequeños defectos. Posee también herram

ientas de manipulación de texto.

de los colores y el aspecto de las imágenes, com

o enfoque y desenfoque, elim

inación o adición de manchas, som

bras y mapeo de colores. El

principal inconveniente que presentan las imágenes del tipo m

apa de bits

Cuando las proporciones de un m

apa de bits se expanden la imagen se

distorsiona tornándose evidente un mosaico de pixeles y una degradación

de los colores de la imagen. A

esta deformación de la im

agen y a la pérdida de calidad de la m

isma se le conoce com

o pixelación. Este efecto ocasiona

La página en Español de GIM

P es http://ww

w.gim

p.org.es/. En ella puedes consultar lo últim

o del programa, las actualizaciones m

ás recientes y estar

podrás encontrar una versión portatil de la herramienta que podrás utilizar

desde una USB sin necesidad de instalarla ( http://portableapps.com

/apps/graphics_pictures/gim

p_portable).

En este

capítulo hablarem

os sobre

el proceso

de digitalización

de ilustraciones

mediante

un escáner;

la redim

ensión de

imágenes

y la

ilustración y coloreado digital en GIM

P; así como tam

bién sobre el retoque

Digitalización de ilustraciones

Ilustración en GIM

P

lucro y se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idéntica

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

58

Entr

e la

s he

rram

ient

as q

ue s

e pu

eden

enc

ontr

ar e

stán

la

de s

elec

ción

inte

ligen

tes,

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amie

ntas

de

pi

ntad

o co

mo

pinc

el,

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ha,

aeró

graf

o,

relle

no

y te

xtur

as,

por

men

cion

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más

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ecue

ntem

ente

ut

ilizad

as.

de d

efor

mac

ión,

clo

nado

en

pers

pect

iva

o br

ocha

de

cura

do p

ara

corr

egir

pequ

eños

def

ecto

s. Po

see

tam

bién

her

ram

ient

as d

e m

anip

ulac

ión

de te

xto.

de lo

s co

lore

s y

el a

spec

to d

e la

s im

ágen

es, c

omo

enfo

que

y de

senf

oque

, el

imin

ació

n o

adic

ión

de m

anch

as,

som

bras

y

map

eo d

e co

lore

s. El

pr

inci

pal i

ncon

veni

ente

que

pre

sent

an la

s im

ágen

es d

el t

ipo

map

a de

bits

Cua

ndo

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prop

orci

ones

de

un m

apa

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e ex

pand

en la

imag

en s

e di

stor

siona

tor

nánd

ose

evid

ente

un

mos

aico

de

pixe

les

y un

a de

grad

ació

n de

los

colo

res

de la

imag

en. A

est

a de

form

ació

n de

la im

agen

y a

la p

érdi

da

de c

alid

ad d

e la

mism

a se

le c

onoc

e co

mo

pixe

laci

ón. E

ste

efec

to o

casio

na

La p

ágin

a en

Esp

añol

de

GIM

P es

htt

p://w

ww

.gim

p.or

g.es

/. En

ella

pue

des

cons

ulta

r lo

últi

mo

del p

rogr

ama,

las

actu

aliz

acio

nes

más

rec

ient

es y

est

ar

podr

ás e

ncon

trar

una

ver

sión

port

atil

de la

her

ram

ient

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e po

drás

util

izar

de

sde

una

USB

sin

nec

esid

ad d

e in

stal

arla

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ttp:

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tabl

eapp

s.com

/app

s/gr

aphi

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ictu

res/

gim

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rtab

le).

En

este

ca

pítu

lo

habl

arem

os

sobr

e el

pr

oces

o de

di

gita

lizac

ión

de

ilust

raci

ones

m

edia

nte

un

escá

ner;

la

redi

men

sión

de

imág

enes

y

la

ilust

raci

ón y

col

orea

do d

igita

l en

GIM

P; a

sí co

mo

tam

bién

sob

re e

l ret

oque

Dig

italiz

ació

n de

ilus

trac

ione

sIlu

stra

ción

en

GIM

P

lucr

o y

se le

apl

ique

a lo

s pr

oduc

tos

deri

vado

s de

la o

bra

una

licen

cia

de a

utor

idén

tica

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59

DIG

ITA

LIZ

AC

IÓN

DE

IL

US

TR

AC

ION

ES

1. p

repr

oduc

ción

: pla

neac

ión,

boc

eto,

pal

eta

de c

olor

es2.

pro

ducc

ión:

ilus

trac

ión

en p

apel

y d

igita

lizac

ión

3. p

ostp

rodu

cció

n: e

dici

ón d

e la

ilus

trac

ión,

col

orea

do y

gen

erac

ión

del

Esta

guí

a co

rres

pond

e a

la p

rodu

cció

n de

ilus

trac

ione

s en

map

a de

bits

, aq

uí e

ncon

trar

ás in

form

ació

n re

leva

nte

para

la:

1. il

ustr

ació

n en

pap

el y

lápi

z 2.

dig

italiz

ació

n de

ilus

trac

ione

s he

chas

a m

ano

Ant

eced

ente

s

En e

ste

cont

exto

se

entie

nde

por

digi

taliz

ació

n al

pro

ceso

de

capt

ura

de

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enes

im

pres

as a

un

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ato

de c

ompu

tado

ra. L

a di

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lizac

ión

de

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enes

impr

esas

se

real

iza

a tr

avés

de

un p

erifé

rico

cono

cido

com

o es

cáne

r.

Ilust

raci

ón

59

DIG

ITAL

IZA

CIÓ

N D

E

ILUS

TR

AC

ION

ES

1. preproducción: planeación, boceto, paleta de colores2. producción: ilustración en papel y digitalización3. postproducción: edición de la ilustración, coloreado y generación del

Esta guía corresponde a la producción de ilustraciones en mapa de bits,

aquí encontrarás información relevante para la:

1. ilustración en papel y lápiz 2. digitalización de ilustraciones hechas a m

ano

Anteced

entes

En este contexto se entiende por digitalización al proceso de captura de im

ágenes impresas a un form

ato de computadora. La digitalización de

imágenes im

presas se realiza a través de un periférico conocido como

escáner.

Ilustración

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Diseño de im

agen digital con software libre

60

Reco

mend

aciones Iniciales

Antes de realizar la digitalización de ilustraciones realizadas en papel, es

recomendable:

pedirle a un ilustrador que te apoye con esta diligenciarecopilar todas las ilustraciones por digitalizar tener instalado un escáner

Eq

uipo

Necesario

Papel y lápizEscáner C

omputadora

Co

nsideracio

nes para antes ilustrar

Antes de realizar la ilustración en lápiz y papel es im

portante:

conocer el tema y los elem

entos por ilustrar, y en caso de ser necesario docum

entarse conocer la audiencia a la cual está dirigida la ilustración

Procesos de ilustración digital

CONCEPTO

Un m

apa de bits, imagen rasterizada, im

agen matricial o bitm

ap, es una

color, que se puede visualizar en un monitor de com

putadora, papel u

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

60

Rec

om

end

acio

nes

Inic

iale

s

Ant

es d

e re

aliz

ar la

dig

italiz

ació

n de

ilus

trac

ione

s re

aliz

adas

en

pape

l, es

re

com

enda

ble:

pedi

rle a

un

ilust

rado

r qu

e te

apo

ye c

on e

sta

dilig

enci

are

copi

lar

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s la

s ilu

stra

cion

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igita

lizar

te

ner

inst

alad

o un

esc

áner

Eq

uip

o N

eces

ario

Pape

l y lá

piz

Escá

ner

Com

puta

dora

Co

nsid

erac

ione

s p

ara

ante

s ilu

stra

r

Ant

es d

e re

aliz

ar la

ilus

trac

ión

en lá

piz

y pa

pel e

s im

port

ante

:

cono

cer

el t

ema

y lo

s el

emen

tos

por

ilust

rar,

y en

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o de

ser

ne

cesa

rio d

ocum

enta

rse

cono

cer

la a

udie

ncia

a la

cua

l est

á di

rigid

a la

ilus

trac

ión

Proc

esos

de

ilust

raci

ón d

igita

l

CONCEPTO

Un

map

a de

bits

, imag

en r

aste

rizad

a, im

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mat

ricia

l o b

itmap

, es

una

colo

r, qu

e se

pue

de v

isual

izar

en

un m

onito

r de

com

puta

dora

, pap

el u

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61

Des

arro

llo

Ilust

raci

ón a

man

o

Rea

lizar

bue

nas

ilust

raci

ones

es

un p

roce

so q

ue i

nvol

ucra

en

buen

a m

edid

a la

des

trez

a y

habi

lidad

del

ilu

stra

dor,

por

lo q

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o se

pue

de

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rar

en p

apel

no

poro

sotr

azar

con

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z du

ro (

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H)

rem

arca

r co

n un

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z m

edio

(H

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on ti

nta,

lapi

cero

o p

lum

a de

gel

Ilust

rado

ra

Las

ilust

raci

ones

deb

en d

e cu

mpl

ir el

trip

le p

ropó

sito

de:

2. m

otiv

ar a

la a

udie

ncia

3.

enr

ique

cer

el t

ema

Dig

italiz

ació

n de

imág

enes

El e

scán

er s

e ut

iliza

para

intr

oduc

ir im

ágen

es d

e pa

pel, l

ibro

s, ne

gativ

os o

diap

ositi

vas.

61

Desarro

llo

Ilustración a mano

Realizar buenas ilustraciones es un proceso que involucra en buena

medida la destreza y habilidad del ilustrador, por lo que no se puede

ilustrar en papel no porosotrazar con lápiz duro (tipo H

) rem

arcar con un lápiz medio (H

B), con tinta, lapicero o pluma de gel

Ilustradora

Las ilustraciones deben de cumplir el triple propósito de:

2. motivar a la audiencia

3. enriquecer el tema

Digitalización de im

ágenes

El escáner se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o

diapositivas.

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Diseño de im

agen digital con software libre

62

El proceso de digitalización de imágenes m

ediante el escáner es el siguiente:

prender el escáner

elegir la opción de digitalizar imagen

guardar la imagen en la extensión que cubra tus necesidades

Resum

en

En esta guía aprendiste la producción de imágenes de m

apa de bits:

realizar las ilustraciones a mano

digitalizar las ilustraciones utilizando un escáner

Referencias

de_bits

El escáner es un dispositivo de entrada óptico que explora documentos

impresos y los traduce en señales eléctricas para su procesam

iento, salida o alm

acenamiento (Escáner, 2010).

CONCEPTO

Este texto fue elaborado por Alberto R

amírez M

artinell, las ilustraciones por Lucia González

obra una licencia de autor idéntica

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

62

El p

roce

so d

e di

gita

lizac

ión

de i

mág

enes

med

iant

e el

esc

áner

es

el

sigui

ente

:

pren

der

el e

scán

er

eleg

ir la

opc

ión

de d

igita

lizar

imag

en

guar

dar

la im

agen

en

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xten

sión

que

cubr

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s ne

cesid

ades

Res

umen

En e

sta

guía

apr

endi

ste

la p

rodu

cció

n de

imág

enes

de

map

a de

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:

real

izar

las

ilust

raci

ones

a m

ano

digi

taliz

ar la

s ilu

stra

cion

es u

tiliz

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un

escá

ner

Ref

eren

cias

de_b

its

El e

scán

er e

s un

disp

ositi

vo d

e en

trad

a óp

tico

que

expl

ora

docu

men

tos

impr

esos

y lo

s tr

aduc

e en

señ

ales

elé

ctric

as p

ara

su p

roce

sam

ient

o, s

alid

a o

alm

acen

amie

nto

(Esc

áner

, 201

0).

CONCEPTO

Este

tex

to fu

e el

abor

ado

por A

lber

to R

amír

ez M

artin

ell,

las

ilust

raci

ones

por

Luc

ia G

onzá

lez

obra

una

lice

ncia

de

auto

r id

éntic

a

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63

ILU

ST

RA

CIÓ

N E

N G

IMP

colo

res,

ilust

raci

ón e

n pa

pel,

digi

taliz

ació

n, c

olor

eado

dig

ital,

gene

raci

ón

En e

sta

guía

enc

ontr

arás

los

paso

s a

segu

ir pa

ra c

olor

ear

una

ilust

raci

ón

Ant

eced

ente

s

(o e

n su

dig

italiz

ació

n) y

en

el c

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ado

digi

tal

usua

lmen

te e

n ca

pas.

Los

arch

ivos

a r

etoc

ar p

uede

n se

r fo

togr

afía

s, im

ágen

es r

ealiz

adas

en

com

puta

dora

o

imág

enes

hec

has

a m

ano,

esc

anea

das

y di

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lizad

as. L

a ed

ició

n de

est

os a

rchi

vos

pued

e se

r: ca

mbi

o de

col

or, t

amañ

o, f

orm

a,

sobr

e el

pro

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de

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read

o de

una

im

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rea

lizad

a a

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o y

post

erio

rmen

te d

igita

lizad

a.

Rec

om

end

acio

nes

Inic

iale

s

Ant

es d

e re

aliz

ar e

l col

orea

do d

e la

imag

en e

scan

eada

, es

reco

men

dabl

e:re

copi

lar

toda

s la

s ilu

stra

cion

es d

igita

lizad

as li

stas

par

a co

lore

arel

egir

los

colo

res

que

utiliz

arás

acce

sar

a un

pro

gram

a pa

ra la

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ipul

ació

n de

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enes

dig

itale

s (p

or

Eq

uip

o N

eces

ario

Com

puta

dora

Pr

ogra

ma

man

ipul

ador

de

imág

enes

de

map

a de

bits

(G

IMP)

63

ILUS

TR

AC

IÓN

EN

GIM

P

colores, ilustración en papel, digitalización, coloreado digital, generación

En esta guía encontrarás los pasos a seguir para colorear una ilustración

Anteced

entes

(o en su digitalización) y en el colorado digital usualmente en capas.

Los archivos a retocar pueden ser fotografías, imágenes realizadas en

computadora o im

ágenes hechas a mano, escaneadas y digitalizadas. La

edición de estos archivos puede ser: cambio de color, tam

año, forma,

sobre el proceso de coloreado de una imagen realizada a m

ano y posteriorm

ente digitalizada.

Reco

mend

aciones Iniciales

Antes de realizar el coloreado de la im

agen escaneada, es recomendable:

recopilar todas las ilustraciones digitalizadas listas para colorearelegir los colores que utilizarásaccesar a un program

a para la manipulación de im

ágenes digitales (por

Eq

uipo

Necesario

Com

putadora Program

a manipulador de im

ágenes de mapa de bits (G

IMP)

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Diseño de im

agen digital con software libre

64

Desarro

llo

Colorear la im

agen de forma digital

Para este paso se requiere del uso de un programa para la edición de

mapa de bits. En la realización de esta guía se utilizará G

IMP (G

NU

Image

Manipulator Program

).

Importar la ilustración digitalizadaExisten tres form

as para importar una ilustración previam

ente digitalizada.

coloca el puntero del ratón sobre el archivo digitalizado, pulsa el botón derecho del ratón y elige la opción de A

brir con GIM

P

Creación de capas

Para generar una capa nueva hay que 1) seleccionar el menú capa; y 2)

posteriormente la opción capa nueva

Capa N

ueva el tratamiento exclusivo de los elem

entos la habilitación de opciones de visibilidad de capala fusión de capas

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

64

Des

arro

llo

Col

orea

r la

imag

en d

e fo

rma

digi

tal

Para

est

e pa

so s

e re

quie

re d

el u

so d

e un

pro

gram

a pa

ra la

edi

ción

de

map

a de

bits

. En

la re

aliz

ació

n de

est

a gu

ía s

e ut

ilizar

á G

IMP

(GN

U Im

age

Man

ipul

ator

Pro

gram

).

Impo

rtar

la il

ustr

ació

n di

gita

lizad

aEx

isten

tres

form

as p

ara

impo

rtar

una

ilus

trac

ión

prev

iam

ente

dig

italiz

ada.

colo

ca e

l pun

tero

del

rat

ón s

obre

el a

rchi

vo d

igita

lizad

o, p

ulsa

el b

otón

de

rech

o de

l rat

ón y

elig

e la

opc

ión

de A

brir

con

GIM

P

Cre

ació

n de

cap

as

Para

gen

erar

una

cap

a nu

eva

hay

que

1) s

elec

cion

ar e

l men

ú ca

pa; y

2)

post

erio

rmen

te la

opc

ión

capa

nue

va

Cap

a N

ueva

el t

rata

mie

nto

excl

usiv

o de

los

elem

ento

s la

hab

ilitac

ión

de o

pcio

nes

de v

isibi

lidad

de

capa

la fu

sión

de c

apas

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65

Ant

es d

e em

peza

r a

colo

rear

en

la n

ueva

cap

a se

deb

erán

seg

uir

los

paso

s a

cont

inua

ción

des

crito

s.

2. E

legi

r el

mod

o m

ultip

licar

par

a es

a ca

pa

Sele

cció

n m

ultip

licar

y s

elec

ción

de

pinc

eles

3) S

elec

cion

ar e

l pin

cel. E

l sig

uien

te p

aso

es e

legi

r el

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cel c

on e

l cua

l se

va a

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tar

el á

rea:

para

hac

er lo

s pr

imer

os t

razo

s y

desp

ués

hace

r la

esc

ala

chic

a pa

ra

colo

rear

los

deta

lles

sele

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ne e

l tip

o de

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cel.

Se r

ecom

iend

a us

ar lo

s pi

ncel

es c

ircle

fu

zzy

SUGERENCIA

CONCEPTO

sepa

rado

con

ele

men

tos

sobr

epue

stos

que

com

part

en u

na m

isma

área

.

RECUERDA

-

65

Antes de em

pezar a colorear en la nueva capa se deberán seguir los pasos a continuación descritos.

2. Elegir el modo m

ultiplicar para esa capa

Selección multiplicar y selección de pinceles

3) Seleccionar el pincel. El siguiente paso es elegir el pincel con el cual se va a pintar el área:

para hacer los primeros trazos y después hacer la escala chica para

colorear los detallesseleccione el tipo de pincel. Se recom

ienda usar los pinceles circle fuzzy

SUGERENCIA

CONCEPTO

separado con elementos sobrepuestos que com

parten una mism

a área.

RECUERDA

-

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Diseño de im

agen digital con software libre

66

colores y presione dos veces. Seleccione el color que desee y oprima

aceptar

5) Colorear. Se recom

ienda empezar con trazos grandes que no se salgan

del área que se va a colorear, después se puede colorear los detalles con un pincel m

ás delgado

6) Borra. Si se coloreo fuera del área que se quería se puede utilizar la herram

ienta de goma para borrar lo que se necesite

Pincel chico y acción de borrado

Resum

en

1. importar la ilustración digitalizada

2. generar capas3. seleccionar pincel4. seleccionar color5. colorear

lucro y se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idéntica

equivocada.

RECUERDA

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

66

colo

res

y pr

esio

ne d

os v

eces

. Sel

ecci

one

el c

olor

que

des

ee y

opr

ima

acep

tar

5) C

olor

ear. S

e re

com

iend

a em

peza

r con

traz

os g

rand

es q

ue n

o se

sal

gan

del á

rea

que

se v

a a

colo

rear

, des

pués

se

pued

e co

lore

ar lo

s de

talle

s co

n un

pin

cel m

ás d

elga

do

6) B

orra

. Si s

e co

lore

o fu

era

del á

rea

que

se q

uería

se

pued

e ut

ilizar

la

herr

amie

nta

de g

oma

para

bor

rar

lo q

ue s

e ne

cesit

e

Pinc

el c

hico

y a

cció

n de

bor

rado

Res

umen

1. i

mpo

rtar

la il

ustr

ació

n di

gita

lizad

a2.

gen

erar

cap

as3.

sel

ecci

onar

pin

cel

4. s

elec

cion

ar c

olor

5. c

olor

ear

lucr

o y

se le

apl

ique

a lo

s pr

oduc

tos

deri

vado

s de

la o

bra

una

licen

cia

de a

utor

idén

tica

equi

voca

da.

RECUERDA

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67

CONCEPTO

RE

TO

QU

E F

OT

OG

FIC

O

EN

GIM

P

Alg

unos

ca

mbi

os

pued

en

gene

rars

e m

edia

nte

los

nive

les

de

colo

r, co

ntra

ste,

bril

lo o

tam

bién

pod

er e

limin

ar e

lem

ento

s no

des

eado

s en

nu

estr

a ca

ptur

a. G

IMP

es e

l pr

ogra

ma

idea

l pa

ra r

ealiz

ar e

ste

tipo

de

de la

imag

en.

Esta

guí

a m

ostr

ará

el p

roce

so q

ue s

e de

be s

egui

r pa

ra la

rea

lizac

ión

de

Eq

uip

o n

eces

ario

Com

puta

dora

Pr

ogra

ma

GIM

P

Uso

del

pro

gra

ma

Para

inic

iar:

1. A

brir

el p

rogr

ama.

Para

ello

se

debe

de

segu

ir la

rut

a:

acce

der

pres

iona

ndo

la t

ecla

Ctr

l+O

67

CONCEPTO

RE

TO

QU

E F

OT

OG

FIC

O

EN

GIM

P

Algunos

cambios

pueden generarse

mediante

los niveles

de color,

contraste, brillo o también poder elim

inar elementos no deseados en

nuestra captura. GIM

P es el programa ideal para realizar este tipo de

de la imagen.

Esta guía mostrará el proceso que se debe seguir para la realización de

Eq

uipo

necesario

Com

putadora Program

a GIM

P

Uso

del p

rog

rama

Para iniciar:

1. Abrir el program

a. Para ello se debe de seguir la ruta:

acceder presionando la tecla Ctrl+

O

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Diseño de im

agen digital con software libre

68

Fotografía importada dentro de G

IMP

3. Guardar. Es recom

endable guardar el proyecto antes de iniciar la

GU

AR

DA

R C

OM

O, tam

bien puede precionar las teclas Mayús+

Ctrl+

S

Reto

que

herramientas que se encuentra al lado izquierdo de la im

agen.

Herram

ienta de corte

Con la herram

ienta de corte, realizas una selección de la imagen donde

se observe el reencuadre necesario. Después presionas la tecla de intro

brillo y contraste. Servirá para corregir problemas con im

ágenes claras u obscuras. Para aplicarlo sigue la siguiente ruta: colores - brillo y contraste

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

68

Foto

graf

ía im

port

ada

dent

ro d

e G

IMP

3. G

uard

ar.

Es r

ecom

enda

ble

guar

dar

el p

roye

cto

ante

s de

ini

ciar

la

GU

AR

DA

R C

OM

O, t

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en p

uede

pre

cion

ar la

s te

clas

May

ús+

Ctr

l+S

Ret

oq

ue

herr

amie

ntas

que

se

encu

entr

a al

lado

izqu

ierd

o de

la im

agen

.

Her

ram

ient

a de

cor

te

Con

la h

erra

mie

nta

de c

orte

, rea

lizas

una

sel

ecci

ón d

e la

imag

en d

onde

se

obs

erve

el r

eenc

uadr

e ne

cesa

rio. D

espu

és p

resio

nas

la t

ecla

de

intr

o

brillo

y c

ontr

aste

. Ser

virá

par

a co

rreg

ir pr

oble

mas

con

imág

enes

cla

ras

u ob

scur

as.

Para

apl

icar

lo s

igue

la s

igui

ente

rut

a: co

lore

s - b

rillo

y c

ontr

aste

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69

del b

rillo

y c

ontr

aste

de

la f

otog

rafía

, una

vez

cam

biad

os lo

s ni

vele

s se

pu

lsa e

l bot

ón d

e ac

epta

r.

Foto

graf

ía c

on n

ivel

es d

e ilu

min

ació

n ca

mbi

ados

Se r

ecom

iend

a ut

ilizar

la h

erra

mie

nta

de a

mpl

iaci

ón p

ara

pode

r ve

r el

de

talle

de

la im

agen

y t

ener

may

or c

ontr

ol d

e la

mism

a.

3. S

elec

cion

ar h

erra

mie

nta

de c

lona

do. E

sta

herr

amie

nta

se u

tiliz

a pa

ra

difu

min

ar im

perfe

ccio

nes

o bo

rrar

por

com

plet

o el

emen

to n

o de

sead

os

en la

foto

graf

ía.

Ant

es d

e em

peza

r a m

anip

ular

la im

agen

, es n

eces

ario

cam

biar

los v

alor

es

de la

her

ram

ient

a, es

tabl

ecie

ndo:

opa

cida

d a

50, p

ince

l a c

ircle

fuzz

y (1

7)

y la

esc

ala

depe

nder

á de

l tam

año

de la

imag

en.

1) h

erra

mie

nta

de c

lona

do; 2

) C

ambi

o en

las

pref

eren

cias

de

la h

erra

mie

nta

para

clo

nar

4. S

elec

ción

del

áre

a de

ref

eren

cia.

Una

vez

sel

ecci

onad

a la

her

ram

ient

a de

clo

nado

, mie

ntra

s se

sos

tiene

la

tecl

a C

ontr

ol (

Ctr

l), s

e pu

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on

el b

otón

izq

uier

do d

el r

atón

en

el á

rea

de r

efer

enci

a. Es

te s

egm

ento

se

lecc

iona

do se

rá la

refe

renc

ia p

ara

quita

r los

ele

men

tos q

ue se

nec

esita

n el

imin

ar.

El c

lona

dor

sirve

par

a co

piar

sel

ectiv

amen

te a

par

tir d

e un

a im

agen

o

dise

ño.

RECUERDA

69

del brillo y contraste de la fotografía, una vez cambiados los niveles se

pulsa el botón de aceptar.

Fotografía con niveles de iluminación cam

biados

Se recomienda utilizar la herram

ienta de ampliación para poder ver el

detalle de la imagen y tener m

ayor control de la mism

a.

3. Seleccionar herramienta de clonado. Esta herram

ienta se utiliza para difum

inar imperfecciones o borrar por com

pleto elemento no deseados

en la fotografía.

Antes de em

pezar a manipular la im

agen, es necesario cambiar los valores

de la herramienta, estableciendo: opacidad a 50, pincel a circle fuzzy (17)

y la escala dependerá del tamaño de la im

agen.

1) herramienta de clonado; 2) C

ambio en las preferencias de la herram

ienta para clonar

4. Selección del área de referencia. Una vez seleccionada la herram

ienta de clonado, m

ientras se sostiene la tecla Control (C

trl), se pulsa con el botón izquierdo del ratón en el área de referencia. Este segm

ento seleccionado será la referencia para quitar los elem

entos que se necesitan elim

inar.

El clonador sirve para copiar selectivamente a partir de una im

agen o diseño.

RECUERDA

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Diseño de im

agen digital con software libre

70

5. Retocar. Em

pieza pulsando con el ratón suavemente sobre el área

que se pretende retocar. Se recomienda elegir una zona cerca de la

imperfección y hacerlo de form

a unidireccional.

Fotografía sin retoque y con retoque

6. Guardar cam

bios. Una vez que se ha term

inado de realizar el retoque en la fotografía, se guardan los cam

bios realizados en formato JPG

.

Resum

en

En esta guía se habló sobre el proceso para realizar retoque de imagen,

siguiendo los pasos a continuación enlistados:

1. abrir GIM

P2. im

portar la imagen

3. reencuadrar la imagen

5. utilizar la herramienta de clonado

6. guardar

Se recomienda elegir una zona donde el color de referencia sea sim

ilar al color que se quiere reem

plazar, o esté muy cercano al área. Es im

portante respetar brillos y som

bras.

SUGEREN-

lucro y se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idéntica

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

70

5. R

etoc

ar. E

mpi

eza

pulsa

ndo

con

el r

atón

sua

vem

ente

sob

re e

l ár

ea

que

se p

rete

nde

reto

car.

Se r

ecom

iend

a el

egir

una

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cer

ca d

e la

im

perfe

cció

n y

hace

rlo d

e fo

rma

unid

irecc

iona

l.

Foto

graf

ía s

in r

etoq

ue y

con

ret

oque

6. G

uard

ar c

ambi

os. U

na v

ez q

ue s

e ha

ter

min

ado

de r

ealiz

ar e

l ret

oque

en

la fo

togr

afía

, se

guar

dan

los

cam

bios

rea

lizad

os e

n fo

rmat

o JP

G.

Res

umen

En e

sta

guía

se

habl

ó so

bre

el p

roce

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real

izar

ret

oque

de

imag

en,

sigui

endo

los

paso

s a

cont

inua

ción

enl

istad

os:

1. a

brir

GIM

P2.

impo

rtar

la im

agen

3. r

eenc

uadr

ar la

imag

en

5. u

tiliz

ar la

her

ram

ient

a de

clo

nado

6. g

uard

ar

Se r

ecom

iend

a el

egir

una

zona

don

de e

l col

or d

e re

fere

ncia

sea

sim

ilar

al

colo

r qu

e se

qui

ere

reem

plaz

ar, o

est

é m

uy c

erca

no a

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a. Es

impo

rtan

te

resp

etar

bril

los

y so

mbr

as.

SUGEREN-

lucr

o y

se le

apl

ique

a lo

s pr

oduc

tos

deri

vado

s de

la o

bra

una

licen

cia

de a

utor

idén

tica

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71

FIL

TR

OS

SIC

OS

PA

RA

R

ET

OQ

UE

FO

TO

GR

ÁF

ICO

E

N G

IMP

dent

ro d

e lo

s ed

itore

s de

foto

graf

ía, e

s el

de

aplic

ar e

fect

os d

irect

amen

te

prog

ram

as

de

man

ipul

ació

n de

im

ágen

es,

aunq

ue

pued

e va

riar

su

solo

se

pres

enta

ran

los

básic

os:

brillo

y c

ontr

aste

tono

, Sat

urac

ión

y lu

min

osid

adba

lanc

e de

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orni

vele

s de

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orco

loriz

ació

n um

bral

Rec

om

end

acio

nes

inic

iale

s

Eq

uip

o n

eces

ario

Com

puta

dora

Pr

ogra

ma

GIM

P

Uso

del

pro

gra

ma

de im

ágen

es G

IMP

71

FILT

RO

S B

ÁS

ICO

S PA

RA

R

ET

OQ

UE

FO

TO

GR

ÁF

ICO

E

N G

IMP

dentro de los editores de fotografía, es el de aplicar efectos directamente

programas

de m

anipulación de

imágenes,

aunque puede

variar su

solo se presentaran los básicos:

brillo y contraste

tono, Saturación y luminosidad

balance de colorniveles de colorcolorización um

bral

Reco

mend

aciones iniciales

Eq

uipo

necesario

Com

putadora Program

a GIM

P

Uso

del p

rog

rama

de imágenes G

IMP

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Diseño de im

agen digital con software libre

72

2. Importar la im

agen que se va a manipular. Sigue la ruta: archivo-abrir o

presionar las teclas Ctrol+

O

Imagen im

portada

3. Guardar sesión. Es recom

endable guardar el proyecto antes de iniciar la m

anipulación de la imagen. Sigue la ruta: archivo-guardar com

o.... o presionar las teclas M

ayús+C

trol+S

Filtro

s Brillo

y contraste

solventar problemas de ilum

inación. Para aplicarlo sigue la siguiente ruta: colores-brillo y contraste

Después de haber seleccionado esta opción, aparecerá una pantalla com

o

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

72

2. Im

port

ar la

imag

en q

ue s

e va

a m

anip

ular

. Sig

ue la

rut

a: ar

chiv

o-ab

rir o

pr

esio

nar

las

tecl

as C

trol

+O

Imag

en im

port

ada

3. G

uard

ar s

esió

n. E

s re

com

enda

ble

guar

dar

el p

roye

cto

ante

s de

inic

iar

la m

anip

ulac

ión

de l

a im

agen

. Si

gue

la r

uta:

arch

ivo-

guar

dar

com

o....

o pr

esio

nar

las

tecl

as M

ayús

+C

trol

+S

Filt

ros

Bri

llo y

co

ntra

ste

solv

enta

r pr

oble

mas

de

ilum

inac

ión.

Par

a ap

licar

lo s

igue

la s

igui

ente

rut

a: co

lore

s-br

illo y

con

tras

te

Des

pués

de

habe

r sel

ecci

onad

o es

ta o

pció

n, a

pare

cerá

una

pan

talla

com

o

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73

Pant

alla

de

brill

o y

cont

rast

e

Des

pués

de

la a

plic

ació

n de

est

os v

alor

es, s

e ve

rán

cam

bios

not

orio

s en

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en.

Aju

ste

de

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as d

e co

lore

s

de r

esol

ver

los

prob

lem

as d

e co

lor

en l

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otog

rafía

s o

imág

enes

. Por

loca

ción

, don

de h

ay l

uz i

ncan

desc

ente

tie

nden

a s

er a

mar

illent

as. E

ste

curv

as.

Des

pués

de

habe

r se

lecc

iona

do e

sta

opci

ón,

apar

ecer

á un

a pa

ntal

la

acue

rdoa

lo q

ue s

e ne

cesit

e.

Esta

ven

tana

tie

ne u

na s

erie

de

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ones

, qu

e se

irá

n ut

ilizan

do d

e

el c

anal

a c

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ver

de.

la fo

togr

afía

los

tono

s qu

e en

su

base

sea

el c

olor

sel

ecci

onad

o.

RECUERDA

73

Pantalla de brillo y contraste

Después de la aplicación de estos valores, se verán cam

bios notorios en la im

agen.

Ajuste d

e curvas de co

lores

de resolver los problemas de color en las fotografías o im

ágenes. Por

locación, donde hay luz incandescente tienden a ser amarillentas. Este

curvas.

Después de haber seleccionado esta opción, aparecerá una pantalla

acuerdoa lo que se necesite.

Esta ventana tiene una serie de opciones, que se irán utilizando de

el canal a color verde.

la fotografía los tonos que en su base sea el color seleccionado.

RECUERDA

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Diseño de im

agen digital con software libre

74

Tono verde con ajustes

necesario.

En la parte inferior de la ventana pregunta que tipo de curva (suave o de

de la imagen.

Tipo de curvas

Se recomienda utilizar la curva suave para cam

biar los colores. La Mano

alzada solo para las personas que tengan un buen pulso.SUGERENCIA

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

74

Tono

ver

de c

on a

just

es

nece

sario

.

En la

par

te in

ferio

r de

la v

enta

na p

regu

nta

que

tipo

de c

urva

(su

ave

o de

de la

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en.

Tip

o de

cur

vas

Se r

ecom

iend

a ut

ilizar

la c

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sua

ve p

ara

cam

biar

los

colo

res.

La M

ano

alza

da s

olo

para

las

pers

onas

que

ten

gan

un b

uen

pulso

.SUGERENCIA

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75

Tono

, sat

urac

ión

y lu

min

osi

dad

razó

n pr

esen

tan

exce

so o

falta

de

colo

r, as

í com

o to

nos

de c

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es q

ue

no s

on lo

s co

rrec

tos.

Así

mism

o, t

ambi

én s

e pu

ede

utiliz

ar p

ara

cam

biar

co

mpl

etam

ente

el t

ono

de c

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y a

sí ge

nera

r un

efe

cto

más

llam

ativ

o.

Des

pués

de

habe

r se

lecc

iona

do e

sta

opci

ón,

apar

ecer

á un

a pa

ntal

la

40, l

umin

osid

ad a

-12

y s

atur

ació

n a

11. C

abe

acla

rar

que

esto

s va

lore

s

a su

s ne

cesid

ades

.

Vent

ana

de t

ono

y sa

tura

ción

Mie

ntra

s se

esc

riben

los

valo

res,

se v

an m

ostr

ando

en

una

visu

aliz

ació

n

de a

cept

ar.

La im

agen

con

los

cam

bios

rea

lizad

os q

ueda

n de

la s

igui

ente

m

aner

a.

75

Tono

, saturación y lum

inosid

ad

razón presentan exceso o falta de color, así como tonos de colores que

no son los correctos. Así m

ismo, tam

bién se puede utilizar para cambiar

completam

ente el tono de color y así generar un efecto más llam

ativo.

Después de haber seleccionado esta opción, aparecerá una pantalla

40, luminosidad a -12 y saturación a 11. C

abe aclarar que estos valores

a sus necesidades.

Ventana de tono y saturación

Mientras se escriben los valores, se van m

ostrando en una visualización

de aceptar. La imagen con los cam

bios realizados quedan de la siguiente m

anera.

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Diseño de im

agen digital con software libre

76

Imagen con cam

bios

Balance d

e colo

r

y sombra de m

anera independiente entre sí y entre cada uno de los canales, es el balance de color, ya que perm

ite aumentar, dism

inuir y

color-balance de color.

Después de haber seleccionado esta opción, aparecerá una pantalla com

o

Ventana de balance de color

La imagen queda de la siguiente m

anera.

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

76

Imag

en c

on c

ambi

os

Bal

ance

de

colo

r

y so

mbr

a de

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era

inde

pend

ient

e en

tre

sí y

entr

e ca

da u

no d

e lo

s ca

nale

s, es

el

bala

nce

de c

olor

, ya

que

perm

ite a

umen

tar,

dism

inui

r y

colo

r-bal

ance

de

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r.

Des

pués

de

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r sel

ecci

onad

o es

ta o

pció

n, a

pare

cerá

una

pan

talla

com

o

Vent

ana

de b

alan

ce d

e co

lor

La im

agen

que

da d

e la

sig

uien

te m

aner

a.

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77

Si lo

s co

lore

s qu

e se

ano

taro

n en

los

valo

res

y qu

e se

mue

stra

n en

la

vist

a pr

evia

, son

lo q

ue s

e ne

cesit

aban

cor

regi

r en

la im

agen

, se

pulsa

el

botó

n de

ace

ptar

, per

o si

no s

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s co

lore

s co

rrec

tos,

se p

uede

n ha

cer

los

cam

bios

cor

resp

ondi

ente

s, an

tes

ser

aplic

ados

.

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eles

de

Co

lor

fuer

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da c

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, sin

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lum

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y g

ama

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imag

en e

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l o

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uno

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nale

s qu

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con

form

an. E

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imág

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muy

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adem

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enga

n pr

oble

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ruta

: col

ores

-niv

eles

.

Esta

ven

tana

tie

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na s

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de

opci

ones

, qu

e se

irá

n ut

ilizan

do d

e

En l

a ve

ntan

a se

ano

tan

los

sigui

ente

s va

lore

s: ni

vele

de

salid

a 33

en

izqu

ierd

a y

255

en d

erec

ha, t

al y

com

o ap

arec

e en

la s

igui

ente

imag

en.

la fo

togr

afía

los

tono

s qu

e en

su

base

sea

el c

olor

sel

ecci

onad

.RECUERDA

77

Si los colores que se anotaron en los valores y que se muestran en la

vista previa, son lo que se necesitaban corregir en la imagen, se pulsa el

botón de aceptar, pero si no son los colores correctos, se pueden hacer los cam

bios correspondientes, antes ser aplicados.

Niveles d

e Co

lor

fuerza de cada color, sino su luminosidad y gam

a en la imagen en general

o en cada uno de los canales que la conforman. Es ideal para corregir

imágenes m

uy oscuras o muy claras, y que adem

ás tengan problemas

ruta: colores-niveles.

Esta ventana tiene una serie de opciones, que se irán utilizando de

En la ventana se anotan los siguientes valores: nivele de salida 33 en izquierda y 255 en derecha, tal y com

o aparece en la siguiente imagen.

la fotografía los tonos que en su base sea el color seleccionad.RECUERDA

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Diseño de im

agen digital con software libre

78

Ventana de niveles

Co

lorizació

n

zonas donde hay colores no deseados como lo podría ser el pasto seco,

Después de haber seleccionado esta opción, aparecerá una pantalla

saturación 22 y luminosidad de -3. C

abe aclarar que estos valores son

sus necesidades, tanto personales como de la propia fotografía o im

agen.

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

78

Vent

ana

de n

ivel

es

Co

lori

zaci

ón

zona

s do

nde

hay

colo

res

no d

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com

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er e

l pas

to s

eco,

Des

pués

de

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r se

lecc

iona

do e

sta

opci

ón,

apar

ecer

á un

a pa

ntal

la

satu

raci

ón 2

2 y

lum

inos

idad

de

-3. C

abe

acla

rar

que

esto

s va

lore

s so

n

sus

nece

sidad

es, t

anto

per

sona

les

com

o de

la p

ropi

a fo

togr

afía

o im

agen

.

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79

Vent

ana

de c

olor

izac

ión

la o

pció

n de

vist

a pr

evia

; con

est

a op

ción

se

pued

e te

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una

vist

a pr

elim

inar

con

los

cam

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pro

pues

tos

ante

s de

ser

apl

icad

os.

La im

agen

que

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uien

te m

aner

a.

Imag

en c

on c

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Um

bra

l

imag

en d

e co

lor

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anco

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egro

; gra

cias

a la

util

izac

ión

del p

unto

med

io

resp

ecto

a la

lum

inos

idad

orig

inal

de

la im

agen

.

79

Ventana de colorización

la opción de vista previa; con esta opción se puede tener una vista prelim

inar con los cambios propuestos antes de ser aplicados.

La imagen queda la siguiente m

anera.

Imagen con color

Um

bral

imagen de color a blanco y negro; gracias a la utilización del punto m

edio

respecto a la luminosidad original de la im

agen.

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Diseño de im

agen digital con software libre

80

Después de haber seleccionado esta opción, aparecerá una pantalla

umbral, en izquierda a 187 y en derecha a 255. C

abe aclarar que estos

acuerdo a sus necesidades,.

Ventana um

bral

Resum

enbrillo y contraste.

tono, Saturación y luminosidad.

balance de color. niveles de color. colorización um

bral

lucro y se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idéntica

Um

bral es la cantidad mínim

a de señal que ha de estar presente para

Um

bral

CONCEPTO

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

80

Des

pués

de

habe

r se

lecc

iona

do e

sta

opci

ón,

apar

ecer

á un

a pa

ntal

la

umbr

al, e

n iz

quie

rda

a 18

7 y

en d

erec

ha a

255

. Cab

e ac

lara

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e es

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cesid

ades

,.

V

enta

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mbr

al

Res

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illo y

con

tras

te.

tono

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ión

y lu

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osid

ad.

bala

nce

de c

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. ni

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s de

col

or.

colo

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ión

umbr

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lucr

o y

se le

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a lo

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oduc

tos

deri

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s de

la o

bra

una

licen

cia

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utor

idén

tica

Um

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la c

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ínim

a de

señ

al q

ue h

a de

est

ar p

rese

nte

para

Um

bral

CONCEPTO

Page 81: 03 librofoto VAAV - Universidad Veracruzana€¦ · Propósito del libro ipción del libro erencia oducción ultimedia ador de imágenes digitales fía ior %NYWXIW ] *YRGMSRIW FjWMGEW

81

81

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Diseño de im

agen digital con software libre

82

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

82

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83

IMA

GE

N V

EC

TO

RIA

LU

na m

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nte

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ar i

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enes

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ento

s ge

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ricos

con

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. Po

dem

os

de e

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ades

geo

mét

ricas

tal

es c

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círc

ulos

, rec

táng

ulos

o s

egm

ento

s de

lín

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Las

imág

enes

vec

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les

está

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pres

enta

das

por

fórm

ulas

un c

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o y

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adio

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cur

va, p

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ario

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ntos

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na e

cuac

ión)

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iaci

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s di

men

sione

s (p

rinci

pal p

robl

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de lo

s m

apas

de lo

s m

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de

bits

, no

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en p

érdi

da d

e re

solu

ción

al s

er a

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iada

s, m

ovid

as, e

stira

das,

reto

rcid

as, p

ero

esto

sól

o es

pos

ible

si l

a im

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es

visu

aliz

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en

el p

rogr

ama

dond

e fu

eron

cre

adas

. No

obst

ante

una

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am

plia

das

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mañ

o de

sead

o és

tas

pued

en e

xpor

tada

s a

un fo

rmat

o de

para

una

inte

rfaz

o e

n la

gen

erac

ión

de im

ágen

es e

n tr

es d

imen

sione

s ta

nto

diná

mic

as c

omo

está

ticas

.

capa

cida

des

simila

res

a ot

ros

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ram

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licen

cias

pr

opie

taria

s co

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Illus

trat

or, F

reeh

and

y C

orel

Dra

w. U

tiliz

a el

est

ánda

r de

la W

3C

encu

entr

a de

sarr

olla

do p

rinci

palm

ente

par

a el

sist

ema

oper

ativ

o G

NU

/Li

nux,

per

o es

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her

ram

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ultip

lata

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unci

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en W

indo

ws,

Mac

OS

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otr

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istem

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Uni

x. L

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inci

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está

ndar

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ML,

SVG

y C

SS2.

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o, m

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dore

s, cl

ones

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mac

ione

s, gr

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ntes

, pa

tron

es,

agru

paci

ón d

e el

emen

tos

y ex

port

ació

n a

png,

83

IMA

GE

N V

EC

TO

RIA

LU

na manera diferente de representar im

ágenes es mediante vectores.

a través de elementos geom

étricos conocidos como vectores. Podem

os

de entidades geométricas tales com

o círculos, rectángulos o segmentos

de línea. Las imágenes vectoriales están representadas por fórm

ulas

un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación), por lo que la am

pliación de sus dimensiones (principal problem

a de los mapas

de los mapas de bits, no sufren pérdida de resolución al ser am

pliadas, m

ovidas, estiradas, retorcidas, pero esto sólo es posible si la imagen es

visualizada en el programa donde fueron creadas. N

o obstante una vez am

pliadas al tamaño deseado éstas pueden exportadas a un form

ato de

para una interfaz o en la generación de imágenes en tres dim

ensiones tanto dinám

icas como estáticas.

capacidades sim

ilares a

otros porgram

as de

licencias propietarias

como Illustrator, Freehand y C

orelDraw

. Utiliza el estándar de la W

3C

encuentra desarrollado principalmente para el sistem

a operativo GN

U/

Linux, pero es una herramienta m

ultiplataforma que tam

bién funciona en W

indows, M

ac OS X

, y otros sistemas derivados de U

nix. La principal

estándares XM

L, SVG y C

SS2.

texto, marcadores, clones, m

ezclas de canales alfa, transformaciones,

gradientes, patrones, agrupación de elementos y exportación a png,

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Diseño de im

agen digital con software libre

84

lucro y se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idéntica

XM

L directo entre otras funciones. Este programa puede im

portar

de bits en formato PN

G.

potente y cómoda, totalm

ente compatible con los estándares X

ML,

usuarios y desarrolladores usando un sistema de desarrollo abierto y

podrás consultar lo último del program

a, las actualizaciones más recientes

y estar en contacto con la comunidad de usuarios y desarrolladores.

que podrás utilizar desde una USB sin necesidad de instalarla ( http://

En este

capítulo hablarem

os sobre

el proceso

de elaboración

de

opacidad y generación de formas. Las guías incluidas en este capítulo son:

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

84

lucr

o y

se le

apl

ique

a lo

s pr

oduc

tos

deri

vado

s de

la o

bra

una

licen

cia

de a

utor

idén

tica

XM

L di

rect

o en

tre

otra

s fu

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nes.

Este

pro

gram

a pu

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impo

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n fo

rmat

o PN

G.

pote

nte

y có

mod

a, to

talm

ente

com

patib

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stán

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s X

ML,

usua

rios

y de

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olla

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s us

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ma

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erto

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podr

ás c

onsu

ltar l

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timo

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rogr

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lizac

ione

s más

reci

ente

s y

esta

r en

con

tact

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n la

com

unid

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e us

uario

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rrol

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res.

que

podr

ás u

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esid

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//

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este

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pítu

lo

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el

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ació

n de

opac

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y g

ener

ació

n de

form

as. L

as g

uías

incl

uida

s en

est

e ca

pítu

lo s

on:

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85

MA

NE

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APA

S E

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AP

E

Está

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ostr

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paso

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en d

e se

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gen

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y

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ento

s po

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entr

o de

una

mism

a co

mpo

sició

n.

Esta

guí

a fo

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e de

la

etap

a de

la

post

prod

ucci

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e im

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es,

Rec

om

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acio

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inic

iale

s

Rea

lizar

un

boce

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el p

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real

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Sabe

r lo

s co

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s qu

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va

utiliz

ar

Eq

uip

o n

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ario

Com

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Inic

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lem

ente

apa

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stra

n a

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inua

ción

. Se

pued

e di

fere

ncia

rlas

por

la n

umer

ació

n qu

e ap

arec

e en

pant

alla

que

tie

ne 7

20 p

ixel

es d

e an

cho.

85

MA

NE

JO D

E C

APA

S E

N

INK

SC

AP

E

Está guía mostrará los pasos que se deben de seguir para generar y

elementos por separado dentro de una m

isma com

posición.

Esta guía forma parte de la etapa de la postproducción de im

ágenes,

Reco

mend

aciones iniciales

Realizar un boceto sencillo del producto que se va a realizar

Saber los colores que se va utilizar

Eq

uipo

necesario

Com

putadora

InicioPosiblemente aparezcan dos ventanas com

o las que se muestran a

continuación. Se puede diferenciarlas por la numeración que aparece en

pantalla que tiene 720 pixeles de ancho.

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Diseño de im

agen digital con software libre

86

Pantallas.

3. Guarda el proyecto siguiendo la ruta: archivo - guardar com

o...

Selecciona: 1) nombre del proyecto, 2) ubicación para guardarlo, 3)

guardar.

pantalla..

ventanas principalmente: 1) capas, 2) relleno y borde.

2) presionando

las teclas

mayúsculas+

control+L

al m

ismo

tiempo;

3)presionado el ícono de capas que se encuentra en la barra de herram

ientas.

- Relleno y borde, 2) presionando las teclas m

ayúsculas+control+

F al m

ismo tiem

po, 3) presionando el ícono de relleno y bordes que se encuentra en la barra de herram

ientas.

capas y rellenos.

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

86

Pant

alla

s.

3. G

uard

a el

pro

yect

o sig

uien

do la

rut

a: ar

chiv

o -

guar

dar

com

o...

Sele

ccio

na:

1) n

ombr

e de

l pr

oyec

to,

2) u

bica

ción

par

a gu

arda

rlo,

3)

guar

dar.

pant

alla

..

vent

anas

prin

cipa

lmen

te: 1

) ca

pas,

2) r

elle

no y

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de.

2)

pres

iona

ndo

las

tecl

as

may

úscu

las+

cont

rol+

L al

m

ismo

tiem

po;

3)pr

esio

nado

el

ícon

o de

cap

as q

ue s

e e

ncue

ntra

en

la b

arra

de

herr

amie

ntas

.

- R

elle

no y

bo

rde,

2)

pres

iona

ndo

las

tecl

as m

ayús

cula

s+co

ntro

l+F

al

mism

o tie

mpo

, 3)

pres

iona

ndo

el

ícon

o de

rel

leno

y b

orde

s qu

e se

en

cuen

tra

en la

bar

ra d

e he

rram

ient

as.

capa

s y

relle

nos.

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87

Man

ejo

de

cap

as

7. S

elec

cion

ar la

her

ram

ient

a pa

ra c

rear

rec

táng

ulos

y c

uadr

ados

.

apro

xim

adam

ente

80

píxe

les.

9. N

ombr

ar la

cap

a de

ntro

de

la v

enta

na d

e ca

pas.

nece

sita.

Mo

difi

car

cap

a.

11.

Aña

dir

nuev

a ca

pa 1

) sig

uien

do l

a ru

ta:

capa

- a

ñadi

r ca

pa,

2)

pres

iona

ndo

las

tecl

as m

ayús

cula

s+co

ntro

l+N

, 3)

pres

iona

ndo

el b

otón

pa

ra c

rear

nue

va c

apa.

12. N

ombr

ar a

la n

ueva

cap

a.

14. 1

) H

acer

una

nue

va c

apa

y 2)

nom

brar

la c

omo

fond

o.

87

Manejo

de cap

as

7. Seleccionar la herramienta para crear rectángulos y cuadrados.

aproximadam

ente 80 píxeles.

9. Nom

brar la capa dentro de la ventana de capas.

necesita.

Mo

difi

car capa.

11. Añadir nueva capa 1) siguiendo la ruta: capa - añadir capa, 2)

presionando las teclas mayúsculas+

control+N

, 3) presionando el botón para crear nueva capa.

12. Nom

brar a la nueva capa.

14. 1) Hacer una nueva capa y 2) nom

brarla como fondo.

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Diseño de im

agen digital con software libre

88

16. 1) Utilizar la herram

ienta de selección, 2) seleccionar el rectángulo grande y 3) cam

bia el color.

Fondo color

capas hasta el fondo.

18) Se puedes cambiar el color de una parte o m

overla de lugar para

generar nuevas composiciones..

Resum

en

En esta guía aprendiste a:abrir program

aelegir tam

año de documento

nombrar la capa

acomodar las capas com

o elementos separados.

lucro y se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idéntica

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

88

16. 1

) U

tiliz

ar la

her

ram

ient

a de

sel

ecci

ón, 2

) se

lecc

iona

r el

rec

táng

ulo

gran

de y

3)

cam

bia

el c

olor

.

Fon

do c

olor

capa

s ha

sta

el fo

ndo.

18)

Se p

uede

s ca

mbi

ar e

l col

or d

e un

a pa

rte

o m

over

la d

e lu

gar

para

gene

rar

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sicio

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Res

umen

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guía

apr

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ste

a:ab

rir p

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mañ

o de

doc

umen

to

nom

brar

la c

apa

acom

odar

las

capa

s co

mo

elem

ento

s se

para

dos.

lucr

o y

se le

apl

ique

a lo

s pr

oduc

tos

deri

vado

s de

la o

bra

una

licen

cia

de a

utor

idén

tica

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89

AG

RE

GA

R T

EX

TO

E

N IN

KS

CA

PE

Esta

guí

a m

ostr

ará

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paso

s qu

e se

deb

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e se

guir

para

agr

egar

tex

to

gran

des

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queñ

as c

omo

sea

nece

sario

sin

que

se

pier

da l

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lidad

de

la im

agen

.

Esta

guí

a fo

rma

part

e de

la p

rodu

cció

n de

imag

en v

ecto

rial p

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er p

arte

Rec

om

end

acio

nes

inic

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s

Hac

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n bo

ceto

del

pro

duct

o qu

e se

va

a re

aliz

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y la

tip

ogra

fía d

el p

rodu

cto

Eq

uip

o n

eces

ario

Com

puta

dora

Inic

io

89

AG

RE

GA

R T

EX

TO

E

N IN

KS

CA

PE

Esta guía mostrará los pasos que se deben de seguir para agregar texto

grandes o pequeñas como sea necesario sin que se pierda la calidad de

la imagen.

Esta guía forma parte de la producción de im

agen vectorial por ser parte

Reco

mend

aciones iniciales

Hacer un boceto del producto que se va a realizar

Saber el color y la tipografía del producto

Eq

uipo

necesario

Com

putadora

Inicio

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Diseño de im

agen digital con software libre

90

Posiblemente aparezcan dos ventanas y se pueden diferenciar por la

maxim

izar de la pantalla que tiene 720 píxeles de ancho.

3. Guardar el proyecto siguiendo la ruta: archivo-guardar com

o

Selecciona: 1) nombre del proyecto, 2) ubicación para guardarlo, 3)

guardar

pantalla.

ventanas principalmente: 1) capas, 2) relleno y borde.

2) presionando

las teclas

mayúsculas+

control+L

al m

ismo

tiempo,

3) presionado el ícono de capas que se encuentra en la barra de herram

ientas.

2) Relleno y borde. Se puede abrir la ventana 1) siguiendo la ruta:

al mism

o tiempo, 3) presionando el icono de relleno y bordes que se

encuentra en la barra de herramientas

capas y rellenos.

AG

RE

GA

R T

EX

TO

1. Seleccionar la herramienta de texto

2.- Colocar el puntero donde se va a escribir el texto, presionar el botón

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

90

Posib

lem

ente

apa

rezc

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enta

nas

y se

pue

den

dife

renc

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por

la

max

imiz

ar d

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tie

ne 7

20 p

íxel

es d

e an

cho.

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uard

ar e

l pro

yect

o sig

uien

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rut

a: ar

chiv

o-gu

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r co

mo

Sele

ccio

na:

1) n

ombr

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l pr

oyec

to,

2) u

bica

ción

par

a gu

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rlo,

3)

guar

dar

pant

alla

.

vent

anas

prin

cipa

lmen

te: 1

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pas,

2) r

elle

no y

bor

de.

2)

pres

iona

ndo

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tecl

as

may

úscu

las+

cont

rol+

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m

ismo

tiem

po,

3) p

resio

nado

el

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o de

cap

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ue s

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ncue

ntra

en

la b

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de

herr

amie

ntas

.

2) R

elle

no y

bor

de.

Se p

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ven

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1)

sigui

endo

la

ruta

:

al m

ismo

tiem

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lleno

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s qu

e se

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tra

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rram

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capa

s y

relle

nos.

AG

RE

GA

R T

EX

TO

1. S

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cion

ar la

her

ram

ient

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to

2.- C

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ar e

l pun

tero

don

de s

e va

a e

scrib

ir el

text

o, p

resio

nar

el b

otón

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91

izqu

ierd

o de

l rat

ón y

esc

ribir

el t

exto

nec

esar

io.

Her

ram

ient

a de

tex

to y

cua

dro

de t

exto

3. F

orm

ato

del t

exto

. Par

a da

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l for

mat

o de

sead

o al

text

o i)

sele

ccio

nar

el t

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, des

pués

se

le p

uede

n ha

cer

cam

bios

de

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uent

e, ii

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mañ

o,

iv)

estil

o y

v) c

olor

.

4. P

ara

mov

er e

l tex

to 1

) pr

esio

nar

sobr

e la

her

ram

ient

a de

sel

ecci

ón, 2

) pr

esio

nar

sobr

e el

tex

to y

3)

arra

stra

r ha

sta

el lu

gar

dese

ado.

Form

ato

de t

exto

y t

exto

mov

ido

91

izquierdo del ratón y escribir el texto necesario.

Herram

ienta de texto y cuadro de texto

3. Formato del texto. Para darle el form

ato deseado al texto i) seleccionar el texto, después se le pueden hacer cam

bios de ii) fuente, iii) tamaño,

iv) estilo y v) color.

4. Para mover el texto 1) presionar sobre la herram

ienta de selección, 2) presionar sobre el texto y 3) arrastrar hasta el lugar deseado.

Formato de texto y texto m

ovido

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Diseño de im

agen digital con software libre

92

Resum

en

para ello se realizaron los siguientes pasos.

Inicioelegir el tamaño del docum

entocuidar el proyecto

Agregar texto

seleccionar la herramienta

colocar el puntero form

ato de textom

over el texto

lucro y se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idéntica

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

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are

libre

92

Res

umen

para

ello

se

real

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on lo

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paso

s.

Inic

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ir el

tam

año

del d

ocum

ento

cuid

ar e

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o

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car

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ato

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mov

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se le

apl

ique

a lo

s pr

oduc

tos

deri

vado

s de

la o

bra

una

licen

cia

de a

utor

idén

tica

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93

MO

DIF

ICA

R IM

AG

EN

EN

IN

KS

CA

PE

Rec

om

end

acio

nes

inic

iale

s

Hac

er u

n bo

ceto

del

pro

duct

o qu

e se

va

a re

aliz

arSa

ber

el c

olor

y la

tip

ogra

fía d

el p

rodu

cto

Eq

uip

o n

eces

ario

Com

puta

dora

Inic

io Posib

lem

ente

apa

rezc

an d

os v

enta

nas

com

o la

s qu

e se

mue

stra

n a

cont

inua

ción

. Se

pued

en d

ifere

ncia

r po

r la

num

erac

ión

que

apar

ece

en

pant

alla

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tie

ne 7

20 p

íxel

es d

e an

cho.

93

MO

DIF

ICA

R IM

AG

EN

EN

IN

KS

CA

PE

Reco

mend

aciones iniciales

Hacer un boceto del producto que se va a realizar

Saber el color y la tipografía del producto

Eq

uipo

necesario

Com

putadora

InicioPosiblemente aparezcan dos ventanas com

o las que se muestran a

continuación. Se pueden diferenciar por la numeración que aparece en

pantalla que tiene 720 píxeles de ancho.

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Diseño de im

agen digital con software libre

94

Pantallas.

3. Guarda el proyecto siguiendo la ruta: archivo-guardar com

o

Selecciona: 1) nombre del proyecto, 2) ubicación para guardarlo, 3)

guardar

Ruta- para guardar el archivo y guardar el archivo en SVG

pantalla.

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

94

Pant

alla

s.

3. G

uard

a el

pro

yect

o sig

uien

do la

rut

a: ar

chiv

o-gu

arda

r co

mo

Sele

ccio

na:

1) n

ombr

e de

l pr

oyec

to,

2) u

bica

ción

par

a gu

arda

rlo,

3)

guar

dar

Rut

a- p

ara

guar

dar

el a

rchi

vo y

gua

rdar

el a

rchi

vo e

n SV

G

pant

alla

.

Page 95: 03 librofoto VAAV - Universidad Veracruzana€¦ · Propósito del libro ipción del libro erencia oducción ultimedia ador de imágenes digitales fía ior %NYWXIW ] *YRGMSRIW FjWMGEW

95

vent

anas

prin

cipa

lmen

te: c

apas

y r

elle

no y

bor

de.

Cap

as

pres

iona

ndo

las

tecl

as m

ayús

cula

s+co

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l+L

al m

ismo

tiem

po;

pres

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do e

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ono

de c

apas

que

se

encu

entr

a en

la

barr

a de

he

rram

ient

as.

Rel

leno

y b

orde

pres

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ndo

las

tecl

as m

ayús

cula

s+co

ntro

l+F

al m

ismo

tiem

po;

pres

iona

ndo

el ic

ono

de r

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no y

bor

des

que

se e

ncue

ntra

en

la

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a de

her

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ient

as.

capa

s y

relle

nos.

Mo

difi

car

imag

en

arch

ivo-

impo

rtar

, o p

resio

nar

al m

ismo

tiem

po la

s te

clas

con

trol

+ I.

en la

s es

quin

as d

e la

imag

en; 3

) co

loca

el p

unte

ro d

el r

atón

sob

re u

na

o ch

ica

la im

agen

.

Si s

e qu

iere

que

la im

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se

tran

sfor

me

de fo

rma

esca

lada

, es

deci

r, qu

e gu

arde

sus

pro

porc

ione

s or

igin

ales

, pre

siona

la t

ecla

con

trol

mie

ntra

s se

ca

mbi

a el

tam

año

de la

imag

en.

95

ventanas principalmente: capas y relleno y borde.

Capas

presionando las teclas mayúsculas+

control+L al m

ismo tiem

po;presionado el ícono de capas que se encuentra en la barra de herram

ientas.

Relleno y borde

presionando las teclas mayúsculas+

control+F al m

ismo tiem

po; presionando el icono de relleno y bordes que se encuentra en la barra de herram

ientas.

capas y rellenos.

Mo

difi

car imag

en

archivo- importar, o presionar al m

ismo tiem

po las teclas control + I.

en las esquinas de la imagen; 3) coloca el puntero del ratón sobre una

o chica la imagen.

Si se quiere que la imagen se transform

e de forma escalada, es decir, que

guarde sus proporciones originales, presiona la tecla control mientras se

cambia el tam

año de la imagen.

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Diseño de im

agen digital con software libre

96

herramienta de selección; 2) colocar el puntero del ratón sobre la im

agen y presionar dos veces el botón izquierdo del ratón. Se observará que las

curvas; 3) coloca el puntero del ratón sobre una de las fechas curvas y desplaza el ratón a la derecha o izquierda para girar la im

agen.

Resum

en

realizar está opción se realizaron los siguientes pasos:

importar la im

agen

lucro y se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idéntica

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

96

herr

amie

nta

de s

elec

ción

; 2) c

oloc

ar e

l pun

tero

del

rat

ón s

obre

la im

agen

y

pres

iona

r do

s ve

ces

el b

otón

izqu

ierd

o de

l rat

ón. S

e ob

serv

ará

que

las

curv

as; 3

) co

loca

el p

unte

ro d

el r

atón

sob

re u

na d

e la

s fe

chas

cur

vas

y de

spla

za e

l rat

ón a

la d

erec

ha o

izqu

ierd

a pa

ra g

irar

la im

agen

.

Res

umen

real

izar

est

á op

ción

se

real

izar

on lo

s sig

uien

tes

paso

s:

impo

rtar

la im

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lucr

o y

se le

apl

ique

a lo

s pr

oduc

tos

deri

vado

s de

la o

bra

una

licen

cia

de a

utor

idén

tica

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97

DE

GR

AD

AD

O Y

OPA

CID

AD

E

N IN

KS

CA

PE

Esta

guí

a te

ens

eñar

á lo

s pas

os q

ue se

deb

en se

guir

para

hac

er d

egra

dado

s

Esta

guí

a fo

rma

part

e de

la fa

se d

e la

pos

tpro

ducc

ión

de im

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vec

toria

l

Ant

eced

ente

s

Opa

cida

d: C

antid

ad d

e co

lor

pres

ente

Rec

om

end

acio

nes

inic

iale

s

Hac

er u

n bo

ceto

del

pro

duct

o qu

e se

va

a re

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arU

tiliz

ar lo

s de

grad

ados

y la

s tr

ansp

aren

cias

sól

o si

es n

eces

ario

Eq

uip

o n

eces

ario

Com

puta

dora

Inic

io 2. E

legi

r un

tam

año

de 8

00 x

600

sig

uien

do la

rut

a: ar

chiv

o -

nuev

o -

97

DE

GR

AD

AD

O Y

OPA

CID

AD

E

N IN

KS

CA

PE

Esta guía te enseñará los pasos que se deben seguir para hacer degradados

Esta guía forma parte de la fase de la postproducción de im

agen vectorial

Anteced

entes

Opacidad: C

antidad de color presente

Reco

mend

aciones iniciales

Hacer un boceto del producto que se va a realizar

Utilizar los degradados y las transparencias sólo si es necesario

Eq

uipo

necesario

Com

putadora

Inicio2. Elegir un tamaño de 800 x 600 siguiendo la ruta: archivo - nuevo -

Page 98: 03 librofoto VAAV - Universidad Veracruzana€¦ · Propósito del libro ipción del libro erencia oducción ultimedia ador de imágenes digitales fía ior %NYWXIW ] *YRGMSRIW FjWMGEW

Diseño de im

agen digital con software libre

98

Posiblemente aparezcan dos ventanas y se pueden diferenciar por la

para maxim

izar la pantalla (la que tiene 800 pixeles de ancho).

3. Guardar el proyecto siguiendo la ruta: archivo-guardar com

o

Selecciona: 1) nombre del proyecto, 2) ubicación para guardarlo, 3)

guardar

pantalla.

ventanas principalmente: 1) capas, 2) relleno y borde.

b) presionando las teclas mayúsculas+

control+L al m

ismo tiem

po,c) presionando el ícono de capas que se encuentra en la barra de herram

ientas.

2) Relleno y borde. Se puede abrir la ventana

b) presionando las teclas mayúsculas+

control+F al m

ismo tiem

po,c) presionando el ícono de relleno y bordes que se encuentra en la barra de herram

ientas

de capas y rellenos.

Deg

radad

os

1. Seleccionar la herramienta para crear rectángulos y cuadrados.

Dis

eño

de im

agen

dig

ital c

on s

oftw

are

libre

98

Posib

lem

ente

apa

rezc

an d

os v

enta

nas

y se

pue

den

dife

renc

iar

por

la

para

max

imiz

ar la

pan

talla

(la

que

tie

ne 8

00 p

ixel

es d

e an

cho)

.

3. G

uard

ar e

l pro

yect

o sig

uien

do la

rut

a: ar

chiv

o-gu

arda

r co

mo

Sele

ccio

na:

1) n

ombr

e de

l pr

oyec

to,

2) u

bica

ción

par

a gu

arda

rlo,

3)

guar

dar

pant

alla

.

vent

anas

prin

cipa

lmen

te: 1

) ca

pas,

2) r

elle

no y

bor

de.

b) p

resio

nand

o la

s te

clas

may

úscu

las+

cont

rol+

L al

mism

o tie

mpo

,c)

pre

siona

ndo

el í

cono

de

capa

s qu

e se

enc

uent

ra e

n la

bar

ra d

e he

rram

ient

as.

2) R

elle

no y

bor

de. S

e pu

ede

abrir

la v

enta

na

b) p

resio

nand

o la

s te

clas

may

úscu

las+

cont

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F al

mism

o tie

mpo

,c)

pre

siona

ndo

el íc

ono

de re

lleno

y b

orde

s qu

e se

enc

uent

ra e

n la

bar

ra

de h

erra

mie

ntas

de c

apas

y r

elle

nos.

Deg

rad

ado

s

1. S

elec

cion

ar la

her

ram

ient

a pa

ra c

rear

rec

táng

ulos

y c

uadr

ados

.

Page 99: 03 librofoto VAAV - Universidad Veracruzana€¦ · Propósito del libro ipción del libro erencia oducción ultimedia ador de imágenes digitales fía ior %NYWXIW ] *YRGMSRIW FjWMGEW

99

2. P

ara

gene

rar

un c

uadr

ado

o un

rec

táng

ulo

se d

ebe:

1)

colo

car

el

punt

ero

en u

na e

squi

na,

pres

iona

r el

bot

ón i

zqui

erdo

del

rat

ón,

2)

man

tene

r el

bot

ón p

resio

nado

mie

ntra

s se

mue

ve e

l pun

tero

del

rat

ón

hací

a la

esq

uina

con

trar

ia.

3. S

elec

cion

a la

opc

ión

de d

egra

dado

líne

al q

ue s

e en

cuen

tra

en la

ven

ta

de R

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no y

Bor

de.

rató

n so

bre

el c

írcul

o bl

anco

que

se

encu

entr

a en

los

ext

rem

os d

el

degr

adad

o, 2

) de

spué

s pr

esio

nar

el b

otón

izqu

ierd

o de

l rat

ón y

arr

astr

ar

hast

a el

luga

r de

sead

o.

5. P

ara

hace

r un

bot

ón, c

ambi

a el

tam

año

del c

uadr

o y

agre

ga t

exto

.

sele

ccio

nar

la h

erra

mie

nta

de e

dita

r no

dos

de t

raye

cto

y ca

mbi

ar e

l

99

2. Para generar un cuadrado o un rectángulo se debe: 1) colocar el puntero en una esquina, presionar el botón izquierdo del ratón, 2) m

antener el botón presionado mientras se m

ueve el puntero del ratón hacía la esquina contraria.

3. Selecciona la opción de degradado líneal que se encuentra en la venta de R

elleno y Borde.

ratón sobre el círculo blanco que se encuentra en los extremos del

degradado, 2) después presionar el botón izquierdo del ratón y arrastrar hasta el lugar deseado.

5. Para hacer un botón, cambia el tam

año del cuadro y agrega texto.

seleccionar la herramienta de editar nodos de trayecto y cam

biar el

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Diseño de im

agen digital con software libre

100

herramienta de degradado radial.

Op

acidad

2.. En la parte inferior de la ventana de Relleno y borde se encuentra la

para que se vea el cambio de color.

Selección Capa y O

pacidad

Resum

en

En esta guía aprendiste a realizar degradados y manipular la opacidad.

Degrado

2. Seleccionar la opción de degrado lineal

4. Degrado radial

Opacidad

lucro y se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idéntica

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101

101

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Diseño de im

agen digital con software libre

102

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102

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103

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103

DIS

TR

IBU

CIÓ

N

“Nuestra visión es nada m

enos que reconocer el potencial de Internet – el

acceso universal

al conocim

iento y

educación, aporta

directamente

a la cultura - para conducir a una nueva era de desarrollo, crecimiento y

productividad.”creativecom

mons.org/about

El potencial de Internet es de tal magnitud que nos da la posibilidad

de realizar contribuciones al desarrollo de nuestra sociedad de manera

y aspectos,

como

en investigación,

educación, cultura

y desarrollo

de una ciudadanía digital. Pero para poder facilitar este desarrollo, es necesario contar con los conocim

ientos e infraestructura necesarios para establecer una base en la cual podam

os interactuar adecuadamente

como usuarios de una Internet social, en la que podam

os compartir

información, colaborar con otros y m

antenernos comunicados.

deben de ser la opción a seguir. Estos espacios digitales deben ser sitios propicios para de adm

inistrar, catalogar, buscar, evaluar y presentar el contenido digital de una form

a intuitiva para el usuario que quiera com

partir información y para aquellos que buscan nuevos conocim

ientos, deben ser espacios de convergencia.

ha dado a la tarea de desarrollar diferentes repositorios de contenido digital en todos sus niveles, desde el que escribe un texto y lo publica abiertam

ente y sin restricciones hasta el que desarrolla un sistema

permitan el alm

acenamiento de fotos, o videos, o que perm

itan más de

entre otros.

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Diseño de im

agen digital con software libre

104

Este texto fue elaborado por Myriam

Cruz Soto, y A

lberto Ram

írez Martinell y puede ser

autor idéntica.

El proceso de generación de imaginería digital es cada vez m

ás accesible para el usuario com

ún. La toma de fotografías; la transferencia de

archivos entre el dispositivo de captura de fotografías (teléfono celular, cám

ara de video, cámara de fotos, tableta); y el equipo de cóm

puto; y la distribución de fotografías vía w

eb son tareas cada vez más com

unes

toma de fotografías, procesam

iento y publicación en web. Para esto, los

tenderá a reducirse a la toma de fotos y a la publicación inm

ediata desde el dispositivo de captura en las redes sociales preferidas por el usuario.

En esta sección presentaremos dos guías sobre las form

as electrónicas para la distribución de video en form

ato digital.

CD

, SD y U

SB como m

edios de distribución, eInternet com

o medio de distribución

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104

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105

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105

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IBU

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N

En esta guía se habla sobre los dispositivos de almacenam

iento como el

sobre el tipo de alcance que tienen, ya que su distribución podrá suceder únicam

ente mediante su intercam

bio físico.

Reco

mend

aciones

Antes de hacer la distribución del producto se recom

ienda realizar pruebas:

pedir a otros usuarios que examinen el video

probar el video, en un equipo con características similares a la de los

Co

nsideracio

nes iniciales

Vale la pena pensar en las características o la infraestructura del lugar en donde el video será distribuido, ya que esto nos servirá para determ

inar el m

edio por el cual se realizará la distribución del producto.

Distrib

ución d

e pro

ducto

s

Existen una diversos dispositivos para la distribución de contenido digital, en esta guía hablarem

os sobre::

disco Com

pacto (CD

, DV

D) y

Micro SD

)

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Diseño de im

agen digital con software libre

106

Disco com

pacto

sencillo de utilizar. Dependiendo del tipo de datos incluido en el disco,

estos podrán ser visualizados tanto en un equipo de cómputo com

o en algunos reproductores de D

VD

.

Dispositivos externos de alm

acenamiento

A diferencia de los discos com

pactos, los dispositivos de almacenam

iento

volátiles, es decir, que los archivos contenidos en ellos pueden ser borrados en cualquier m

omento. Por su portabilidad y gran com

patibilidad con equipos de cóm

puto, los dispositivos de almacenam

iento externo son m

edios comunm

ente utilizados para el transporte personal de datos.

Disco com

pacto y mem

oria USB

Resum

en

En esta guía aprendiste sobre los medios electrónicos de distribución que

se pueden utilizar para poder difundir de mano en m

ano un producto m

ultimedia.

lucro y se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idéntica.

RECUERDA

Un C

D puede alm

acenar hasta 700MB m

ientras que un DV

D tiene una

capacidad de 4.7GB

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106

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107

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107

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TR

IBU

CIÓ

NIntro

ducció

n

Cuando iniciam

os la planeación de nuestro video, tenemos que considerar

más exito al determ

inar el canal de distribución del video: servidor de videos, red social, blog, dispositivo de alm

acenamiento de datos, disco

compacto o televisión por m

encionar algunos. En esta guía hablaremos

sobre Internet como m

edio de distribución.

Anteced

entes

visitas al día, 35 horas de video compartidas cada m

inuto y acceso en 350 m

illones de dispositivos. Estos números por un lado nos brindan

un panorama del grado de exposición que podrá tener nuestro video, y

por otro nos dan una idea del nivel de competencia al que nos estam

os enfrentando. Entre este m

ar de información, de cápsulas de im

ágenes en m

ovimiento, nuestro video puede perderse fácilm

ente. Para maxim

izar su grado de disponibilidad y la facilidad con que éste puede ser descubierto, se sugiere tom

ar ciertas acciones.

Reco

mend

aciones iniciales

Para la distribución en línea de tu video, deberás elegir el o los servicios de W

eb que consideres más apropiados: servidor de videos, redes social

difusión es que el video podrá ir acompañado de una descripción y de

diversos metadatos que perm

itirán su indexación y una búsqueda más

estructurada.

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Diseño de im

agen digital con software libre

108

Servidor de videos

Los servidores de videos (ww

w.youtube.com

, ww

w.vim

eo.com) son

espacios en Internet que permiten al usuario com

ún hospedar uno o varios videos habilitando ciertas funciones de W

eb social, como perm

itir com

entarios, ser incrustados en otras páginas de Internet, ser votados o ser hipervinculados.

Redes sociales

un gran nivel de popularidad entre los usuarios comunes, debido a la

cercanía con ellos. Finalmente la tecnología se puso al nivel del día a

día del usuario común, brindando una plataform

a para registrar, pero sobre todo para com

partir, los imponderables cotidianos. La publicación

de videos en redes sociales garantiza, en cierta medida, que los círculos

de contactos del usuario tengan la posibilidad de acceder al material

publicado.

La creación de grupos dentro de redes sociales es una alternativa interesante, ya que personas (m

iembros de la red social) que no están

en tu grupo de contactos, podrán acceder al grupo y ver el material ahí

publicado.

RECUERDA

Una vez que publicas un video en Internet, perderás, prácticam

ente, todo control sobre él. El video podrá ser reproducido, replicado, descargado y

posibilidad de remover el video de Internet sin que alguien lo haya visto,

referido o copiado, hay que considerar que la pérdida del control sobre el video está latente.

CONCEPTO

-nes, video entre otros, en 140 caracteres. w

ww

.twitter.com

Dis

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libre

108

Serv

idor

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Los

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109

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109

Una de las características im

portantes de las redes sociales es que puedes “etiquetar” contactos en las publicaciones que hagas, ya sean videos o

BlogsLos blogs son servicios que pueden apoyarnos de distintas maneras para

la difusión del video.

en ese blog el video y además, si realizas proyecciones del m

ismo,

difundir las próximas y com

partir las anteriores. Adem

ás de publicar un enlace que perm

ita a otras personas compartir tu video en sus

blogs y redes sociales.

Pedir a compañeros u organizaciones que com

partan en sus blogs el video.

SUGERENCIA

CONCEPTO

Videos V

iralesSeguram

ente te has encontrado con videos que cuentan con un gran núm

ero de visitas, comentarios o que han llegado a ti a través de alguno

de tus contactos.Estos videos son difundidos en Internet de usuario a usuario y cuen-tan con ciertas características que los ayudan a alcanzar este nivel de popularidad. A

lgunas de estas características son: corta duración, títulos im

pactanes o imágenes llam

ativas.

Servicios de Web Social m

ás comunes

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Diseño de im

agen digital con software libre

110

Resum

en

En esta guía aprendiste:

sobre la existencia de servicios de web com

o servidores de video, redes sociales y blogs, así com

o sus funciones para actuar como

canales de difusión de video, y

sobre algunas herramientas útiles para hacer la búsqueda del video

en Internet más sencilla.

Este texto fue elaborado por Indira Guadalupe C

ornelio Vidal y puede ser utilizado,

idéntica.

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Diseño de im

agen digital con software libre

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113

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113

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Dr. A

lberto Ram

írez Martinell

armartinell@

gmail.com

Profesor Investigador de tiempo com

pleto en el Instituto de Investigaciones en Educación de la U

nviersidad Veracruzana. Es doctor en Tecnología Educativa por la universidad de Lancaster, m

aestro en Ciencias de la C

omputación y los m

edios de com

unicación por la Universidad de C

iencias Aplicadas Furtw

angen, Ingeniero en C

omputación por la U

NA

M y Licenciado en H

umanidades por la U

niversidad del C

laustro de Sor Juana. Es autor de diversos libros, docente e investigador en temas

de producción multim

edia, producción de video educativo, alfabetización digital y tecnología educativa.

Lic Jaime Fraire Q

uirozjaim

efraire@gm

ail.com

Licenciado en Ciencias de la C

omunicación por el Instituto Tecnológico de Estudios

Superiores de Monterrey, con intereses en producción audiovisual, capacitación,

educación en línea y producción digital de contenido educativo. Tiene am

plia experiencia en el cam

po de la producción audiovisual comercial.

Lic. Diana M

ontes Reyes

Licenciada en informática con orientación al diseño de redes e

infraestructura. Sus intereses se centran en el diseño de aplicacionespara w

eb, producción digital, educación en línea y generación de material

didáctico para la formación de nuevos productores m

ultimedia.

D.G

. Om

ar Gabriel O

liva

impresos, m

edios digitales, material y tecnología educativa.

Adicionalm

ente cuenta con experiencia en producción musical.

D. G

. Gabriela G

arcía

apoyo a organizaciones no gubernamentales.

Lic Sarai Dayana M

ayo

Sarai D

ayana M

ayo C

astelán es

Licenciada en

Pedagogía por

la U

niversidad Veracruzana,

Sus intereses

y experiencias

profesionales oscilan

en tem

as de

producción digital de contenido educativo y cultural, medios digitales, form

ación de nuevos usuarios de tecnología y diseño instruccional.

Lic. Indira Cornelio V

idal

Licenciada en Publicidad y Relaciones Públicas por la U

niversidad Veracruzana. Con

intereses en temas de profesionalización del tercer sector. T

iene experiencia en uso de redes sociales para la acción social.

Lic Myriam

Cruz Soto

Licenciada en informática especializada en Ingeniería de Softw

are. Con intereses

en desarrollo de aplicaciones web. C

andidata a Maestra en Ingeniería de Softw

are por la U

niversidad Veracruzana.

Lic. Suri Johana Olán

Licenciada en

pedagogía con

orientación a

nuevas tecnologías

aplicadas a

la educación, con intereses en tem

as de producción digital de contenido educativo y cultural, educación en línea, com

petencias digitales y procesos editoriales.

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Diseño de im

agen digital con software libre

114

IMP

RE

SIÓ

N D

EL

LIB

RO

Si deseas imprim

ir este libro te sugerimos considerar lo siguiente:

impresión de portada (a color en papel couché de 200 gr.

Engargolado

distribuido libremente.

Descarga el libro

Video de cóm

o imprim

ir el libro

Este libro ha sido diseñado para su

carta.

Dis

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