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    PDMS 11.6

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    ndice

    Equipamentos ............................................................................... 3Hierarquia ................................................................................................. 3Coordenadas ............................................................................................ 3Iniciando o PDMS ..................................................................................... 4Criando elementos administrativos ........................................................... 5Criando Equipment ................................................................................... 6Standard Equipment ................................................................................. 7Criando um Standard Storage Tank-1 ...................................................... 7Bocais ....................................................................................................... 9Criando mais Equipment Tank-2............................................................ 11Pump-1 ................................................................................................... 12

    Rotacionando Movendo Equipamento ................................................. 13Salvando seu trabalho e configurao de Display .................................. 14Anexo I ........................................................................................ 15

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    Equipamentos

    HierarquiaElementos criados no PDMS podem ou no ser nomeados. Para elementos administrativos,como Sites e Zones, como estes possuem a funo de organizar o banco de dados importante que estes recebam nomes.Para modelamento de equipamentos, abaixo de ZONE temos EQUI e ento SUBEQUI. Osequipamentos podem ou no ser divididos em sub-equipamentos. Esta diviso pode facilitara manuteno da geometria dos equipamentos. Podemos ter SUBEQUI para base, corpo,pedestal, motor, etc. padro e sugerido que para equipamentos tenhamos sempre umSUBEQUI para bocais. Outro padro, no caso de equipamentos do tipo bomba ou outroqualquer acionado por motor, que este motor seja um SUBEQUI do equipamento acionadoou em equipamento a parte. Esta regra varia se o motor tiver um tag especfico, neste casoele se torna um equipamento por si.Para equipamento a regra de nome geralmente se altera a cada projeto, mas importanteque estes sejam nomeados, pois o nome no PDMS representa exatamente a tag doequipamento.

    CoordenadasTodo equipamento tem uma origem, que deve ser sua coordenada no projeto. Comoexplicado anteriormente, seus SUBEQUI e primitivos so, por default, posicionados emrelao a esta origem, j que ele o OWNER. O ponto de origem de um equipamento deveser considerado usando-se regras da engenharia na qual este ponto representa acoordenada de locao daquele equipamento na planta. Por exemplo, em uma bombacentrfuga este ponto seria no cruzamento das linhas de centro dos bocais de descarga esuco, para um tanque vertical seria no cruzamento da linha de centro vertical com a

    tangncia da calota inferior, para equipamentos genricos, uma boa prtica seria determinara origem no local de onde as dimenses de posicionamento dos bocais partem (usando odesenho fornecido do equipamento).Todo equipamento possui um atributo POSITION o qual armazena a posio dele na planta.

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    Iniciando o PDMSPara efetivamente iniciarmos nosso treinamento teremos que usar os seguintes dados parafazer o Login no PDMS:

    Clique no boto OK, aguarde o software ser carregado e ajuste as janelas de formasemelhante a figura abaixo. Para o caso do uso de somente um monitor recomenda-se aconfigurao abaixo, no caso de 2 monitores temos mais liberdade e o layout pode ficar porconta de cada usurio.

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    Criando elementos administrativosPara criao de qualquer elemento no PDMS, regras bsicas e muito importantes devem sermemorizadas:

    1) Pode-se estar posicionado em um elemento imediatamente superior ou de igual nvelhierrquico;

    2) No caso de um elemento de nvel hierrquico superior, este deve aceitar o novo tipo e onovo elemento ser MEMBER e estar na primeira posio da lista de MEMBERS;

    3) No caso de um elemento de mesmo nvel hierrquico o elemento novo estar dentro domesmo OWNER (se este aceitar o novo tipo) e abaixo do elemento que estava corrente nomomento da criao;

    4) Assim que criado, o novo elemento se torna e CE.

    Para iniciarmos a criao dos elementos do nosso projeto de equipamentos, teremos quecriar os elementos administrativos que os antecedem na hierarquia, SITE e ZONE.

    Usando o menu Create, crie:Sites:EQUISITE

    Zones:EQUIZONE

    De acordo com as instrues acima deveremos ter a seguinte Hierarquia do Banco deDados:

    comum na maioria dos projetos que as SITES no sejam criadas pelos projetistas e simpelo Administrador, desta forma, quando o projetista iniciar o trabalho elas j estarodefinindo como o projeto foi divido, eventualmente por reas fsicas, de processo, sistemas,etc.

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    Criando EquipmentPara modelar equipamentos deve-se acessar o aplicativo no menu Design > Equipment.

    Equipamentos no PDMS so representados por primitivos geomtricos com diferentes

    formatos e regras de criao (Anexo I). Com a combinao destes primitivos possvel arepresentao de infinitos tipos de equipamentos usados em projetos industriais.

    Os primitivos podem assumir, de acordo com seus atributos, vrias formas de representaoe critrio de deteco de interferncia. A representao ajusta usando-se uma faixa quepode ir de 0 a 10. O ambiente de projeto ajustado para representar os primitivos atravs deum nmero e todos primitivos que contenham este nmero dentro da sua faixa sorepresentados (AjustandoDrawing Representation Levels).

    Na criao de cada primitivo a interface do PDMS possibilita que o projetista ajuste oRepresentarion Level atravs de definies pr-drefinidas:

    A escolha atravs destas opes ajusta automaticamente a faixa de representao e o nvelde interferncia (Clash) que o primitivo estar assumindo.

    Como explicado anteriormente, quando criamos um equipamento devemos nos atentar aorigem e orientao deste, tanto o ponto de origem no equipamento assim como ascoordenadas que este ponto vai assumir na planta, ou seja, sua locao.

    Veja o desenho abaixo:

    Todos primitivos criados dentro do equipamento iro sempre estar posicionados e orientadosde acordo com esses dados do equipamento.

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    Standard EquipmentO PDMS fornece um meio automatizado para criao de equipamentos os quais so comunsa projetos industriais (bombas, vasos, tanques, trocadores, etc.), no necessria a criaode primitivo um a um para formatar o equipamento.

    Isso feito atravs de equipamentos templates criados administrativamente e que soparametrizados para assumirem as dimenses necessrias para cada necessidade. Quandoo projetista cria um Standard Equipment o PDMS faz uma cpia do template e ajusta deacordo com os parmetros informados pelo projetista. Alguns equipamentos podem ter umtemplate, como uma bomba, mas dentro dele existir um Sub-equipment que representa omotor, sendo este motor tambm um template, o projetista poderia alterar o motor sem trocaro modelo da bomba, isto o template da bomba usa como motor outro template e ambospodem ser editados individualmente.

    No necessrio que voc entenda exatamente a estrutura e mtodo aplicado para criaode templates, a explicao acima foi dada para que voc identifique os elementos quecomearo a aparecer na hierarquia do projeto deste treinamento.

    Criando um Standard Storage Tank-1Para iniciar o aplicativo de Equipment, selecione o menu Design>Equipment, isso far comque o menu principal se altere, alguns comandos so comuns para todos aplicativos masalguns se adequam para cada finalidade.Para fazer a criao do equipamento use, antes de qualquer coisa, as regras apresentadas(Criando elementos administrativos), verifique se voc est cumprindo-as.Selecione o menu: Create>Standard

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    1. Para o nome do equipamento o qual representaria o tag, use Tank-12. Escolha a spec CADC Advanced Equip e a parte inferior ir se alterar3. Selecione Vessel

    4. Na prxima opo escolha Vertical Vessels5. Na prxima opo Storage Vessel with Dished Top & Bottom6. Finalmente VESS 001 Dished Top & BottonNa campo central da janela possvel ver todas as opes feitas.Com isso o equipamento escolhido apresentar dimenses padres definidas peloadministrador e que provavelmente no sero aquelas desejadas para nosso projeto.7. Pressione o boto Properties e ser apresentado um esquema do equipamento

    com as dimenses a serem alteradas. Ajuste as dimenses conforme a janela abaixoe pressione OK.

    8. Na janela de escolha do equipamento, pressione Apply.9. Neste momento pode-se ver no alto da janela grfica uma mensagem solicitando que

    voc posicione o equipamento. Toda vez que o PDMS solicita o posicionamento ouseleo de algo no qual voc deseja capturar coordenada ou dimenses, mostradauma pequena janema para auxiliar esta tarefa (Anexo II):

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    10. Clique no boto que aparece na extremidade direita para entrar com valores decoordenadas explicitamente e informe:

    E 7275 N 2350 U100

    PressioneApply.

    O tanque foi criado, voc pode no estar vendo-o graficamente, pois sua direo deviso no est para a coordenada informada mas voc pode velo na hierarquia do Bancode Dados.Para resolver isso localize na lateral esquerda da janela grfica um conjunto de botes epressione o 4 boto de cima para baixo. Voc agora pode ver o equipamento. Use o que

    aprendeu nos exerccios de manipulao da visualizao do modelo para entender comoo equipamento est.

    BocaisPrecisamos completar nosso equipamento adicionando bocais.Bocais so considerados como primitivos, apesar de ser um elemento pr-definido emcatlogo pelo Administrador.Posicione-se no local correto da hierarquia para o nosso equipamento e use o menuCreate>Primitives, verifique se a seleo est conforme figura abaixo:

    PressioneApply.Na janela de definio do Bocal, ajuste com os seguintes valores:Name: Tank-1-N1Position: West 1675 North 0 Up 250Wrt: /Tank-1-N1 (importante: as coordenadas acima esto sendo

    informadas a partir da origem do equipamentoOrientate P1 is: W(a direo para a qual a face do flange est apontada)Height: 1675 (Comprimento da face do bocal at o centro do equipamento.

    Isso sugerido pois j nos d a projeo do bocal).

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    Pressione botoNozzle Type e faa a seguinte seleo:

    PressioneApply eDismiss.Na janela principal de bocais, pressioneApply eDismiss para fechar a janela.Manipule graficamente a vista para ver como aparece o bocal, pressione F8 para visualizarem Wireframe eF8 novamente para voltar para Shade.

    Use o menuDisplay>Draw List.

    Nesta janela voc pode ver tudo que est sendo mostrado graficamente no PDMS e aindaalterar a forma como eles aparecem, faa alguns testes.

    Para remover de display selecione da lista com o boto direito do mouse e escolhaRemove.

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    Faa vrios exerccios de manipulao grfica explorando os botes laterais da janelagrfica:

    Faa exerccios tambm usando as setas ePageUp ePageDown no teclado.

    Criando mais Equipment Tank-2Para que possamos chegar ao nvel de modelar tubulao devemos ter mais equipamentos ebocais para conect-los.Desta forma, vamos continuar com a criao de equipamentos:Use o procedimento executado para a criao do Tank-1 e crie:

    Vertical VesselsSelecione: Storage HoppersSelecione: VESS 002 - Dished Top and Coned Bottom

    Propriedades:Height: 2500Diameter: 1500Dish Height: 250Radius: 75Height: 750Nozzle Height: 250Nozzle Type: #300.R.F. 150mm NSSupport type: NONE

    Posio explicita:East 2600North 7000Up 2600

    Para que possamos ver todos os elementos da DrawList em tela basta pressionar o botoWalk To Drawlist na lateral esquerda da janela grfica.O que importante agora dar um nome (Tag) para o bocal que foi criado automaticamente,desta forma em documentos como isomtricos e plantas de tubulao poderemos ter aidentificao deste.Selecione o bocal na janela grfica ou usando a hierarquia do banco de dados e use o menu

    Modify>Name...

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    Neste equipamento vamos ainda adicionar mais um bocal.Posicione-se no elemento correto e use o menu Create>Primitives. Use o procedimento jusado para Tank-1 usandos seguintes dados:Name: Tank-2-N2Position: East 1000

    North 0Up 2000

    Orientate P1 is: EHeight: 1000Specification #300.R.FNozzle Type ANSI-flangedNominal Bore 4

    Pump-1Vamos criar uma bomba (Standard), siga o procedimento j utilizado, porm com asinformaes abaixo:

    Name: /Pump-1Specification: CADC Advanced Equip CADCENTRE AdvancedPumps, Pump Type Centrifugal PumpsSpecific Type: Centreline Mounted Centrifugal PumpsSelection: PUMP 005-Pump Centreline Mounted TangentialOutlet.

    Propriedades:Baseplate Length 1600Baseplate Width: 510Distance Origin to Baseplate 175Distance to Suction Nozzle: 240Distance Bottom to Centreline 340

    Discharge Nozzle Height 180Suction Nozzle to Coupling 700Distance Discharge Nozzle 135Suction Nozzle Type #300.R.F. 150mm NSDischarge Nozzle Type #300.R.F. 150mm NS.

    Posio:East 4700North 5000Up 350

    Depois deste procedimento devemos ter

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    Rotacionando Movendo EquipamentoExistem diferentes mtodos para rotacionar, isto , orientar um equipamento no projeto.O mtodo mais prtico descrito abaixo usando uma ferramenta recentemente incorporadanas ltimas verses do PDMS e que usaremos frequentemente neste treinamento, tanto paraequipamentos como para tubulao.Selecione a bomba clicando sobre ela na janela grfica. Verifique se voc se posicionou noelemento do tipo EQUI na janela de membros do banco de dados, caso negativo selecione abomba por esta janela (PUMP-1).Para facilitar nosso procedimento, vamos adicionar na tela o sistema de coordenada. Procure

    o boto que aparece em um dos ToolsBars e pressione-o. Verifique que temos umanova janela na tela e que, na posio de origem da bomba apareceu um sistema decoordenadas. Na janela Define Axes marque a opoLabele veja o resultado, marque aopo CardinalDirections e veja o que acontece. Altere o valor doa campo Size para 1500.

    Para usar a ferramenta mencionada acima, pressione o boto o qual dar inicio aoModel Editor.Perceba que apareceu um conjunto de eixos e arcos os quais vo nos ajudar a manipular oque desejamos. Posicione o mouse sobre o eixo N, veja que a seta do mouse se altera,pressione o boto esquerdo do mouse e movimente o mouse com o boto pressionado a fimde provocar o deslocamento da bomba. Atente ao fato de que o PDMS lhe mostra o valor oqual voc est movendo o item. A fim de no efetuarmos a alterao, enquanto o boto domouse est pressionado, aperte ESCno teclado e o item volta para a posio original. Se

    alterao foi concretizada, pressione o boto para fazer Undo e voltar o equipamentopara a posio original.Vamos realmente aplicar a alterao que nos interessa no projeto, isto , vamos direcionar abomba de forma que o bocal de suco fique apontando para West.Para fazer isso, coloque o mouse sobre o arco que representa a rotao sobre o planohorizontal, pressione o boto do mouse e movimente-o percebendo o resultado, Ateno ao

    fato de que o valor do ngulo aparece na tela, sendo assim rotacione a bomba 90 deixando-a como descrito acima.Faa vrios exerccios com esta ferramenta, deslocando no eixo, girando no plano edeslocando sobre um plano fixo.

    Existe uma particularidade no uso desta ferramenta para equipamentos: por default o

    Model Editor possibilitar a alterao do equipamento. Para alterar primitivos doequipamento, assim que o Model Editor estiver ativo, pressione o boto direito do mouse e

    teremos um sub-menu com um dos seus itens sendo Edit Equipment. Se o equipamentofoi criado primitivo por primitivo, isto sem o uso de Standards, possvel editar cadaprimitivo, caso contrrio, chamando o sub-menu novamente temos Edit Template e

    podemos alterar cada primitivo.

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    Outro mtodo para orientar equipamentos , estando o Model Editor desativado, estandoposicionado no elemento que desejamos orientar, isto o EQUI /PUMP-1 e usando o menuOrientate>Rotate teremos a janela:

    A primeira ao informar onde o ponto no qual teremos nosso eixo de rotao. Para issopodemos usar os menus Cursor eIntersection desta mesma janela.Vamos rotacionar a bomba ao redor da sua prpria origem. Se voc no se recorda onde este ponto, posicione-se no elemento /PUMP-1 e insira o sistema de coordenada na suaorigem como explicado anteriormente.No campo Angle() digitamos o valor que desejamos rotacionar e no campo Directiondeterminamos o eixo em torno do qual iremos rotacionar.Pressione Apply e veja o resultado. Se houve algum engano, corrija de forma a fazer comque o bocal de suco seja orientado para West.

    Salvando seu trabalho e configurao de DisplayTodo o trabalho feito deve ser salvo, para isso, use o menu Design>Savework ou pressioneo boto que representa um Diskete no Toolbar.Outro salvamento que podemos fazer relativo ao layout de janelas do PDMS, incluindoaquilo que estamos vendo do nosso modelo, caso contrrio, quando entrarmos no PDMSnovamente teremos que adicionar tudo que desejamos novamente.Para fazer isso use o menuDisplay>Save>Forms & DisplayFazendo isso quando entrarmos novamente no PDMS deveremos fazer a opo comosegue:

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    Anexo I

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