01_06 - CASO PRACTICO - Marketing Transmedia, Google e Ingress
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Transmedia: Google, whats next?Transmedia: Google, whats next? Tamara Ela Tonetti BuonoTamara Ela Tonetti Buono
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ndicendice
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Start with why
La estrategia de Google
Ingress, Google, y la publicidad transmedia
6 El origen de Ingress
6 La comunidad
Ingress, Google, y la publicidad transmedia
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Las grandes empresas, las que inspiran, empiezan
con por qu?, y a partir de esa filosofa vital,
siguen creciendo y son capaces de mantener el
rumbo aun con el paso del tiempo y el cambio
tecnolgico.
Porque se adaptan. Eso han hecho compaas co-
mo Apple desde su nacimiento, y eso ha hecho
tambin Google.
Este ao, gracias a Gemma Segura, he descubierto
a Simon Sinek, y su teora del crculo dorado. Me
enamor completamente de la idea, y me hizo
reflexionar mucho.
Definir tu misin en el mundo, y construir a partir
de ella, es la mejor manera de no quedar limitado
a un solo producto, a un nico sector, y tener to-
das las puertas abiertas.
Google, tiene una misin, tiene un porqu:
Googles mission is to organize the worlds infor-
mation and make it universally accessible and
useful.
Es lo que hace que sepa cul es su rumbo en todo
momento, y le ayuda a tomar decisiones estratgi-
cas. Es a partir de esta premisa, que buscan cmo
organizar la informacin y hacerla accesible, y ms
tarde dan forma a sus productos.
Personalmente, me parece muy interesante el
punto siete: Siempre hay ms informacin ah
fuera. Creo que eso es lo que les ha impulsado a
crear productos como Google Glass, porque son
una forma de transformar a todo el mundo en
captador de datos. De hecho, la ltima estrategia
brillante de la compaa es Ingress, un ARG lan-
zado en 2012.
Start with whyStart with why
Top 10 Google Products
How big is Google?
What we believe (Google)
1. Focus on the user and all else will follow.
2. Its best to do one thing really, really well.
3. Fast is better than slow.
4. Democracy on the web works.
5. You dont need to be at your desk to need an
answer.
6. You can make money without doing evil.
7. Theres always more information out there.
8. The need for information crosses all borders.
9. You can be serious without a suit.
10. Great just isnt good enough.
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La estrategia de GoogleLa estrategia de Google
Google naci a finales de la dcada de
1990 como un buscador, compitiendo en
aquel entonces con otros motores de bs-
queda como Lycos, Yahoo, Altavista, etc.
Con el tiempo fue expandindose.
1. Google News (2002)
2. Compra de Blogger (2003)
3. Gmail (2004)
En 2004 cre el exitoso servicio de email
gratuito Gmail, que al principio era solo
de acceso por invitacin, antes de que se
generalizara. Ello le llev a consolidarse
como uno de los primeros servicios gratui-
tos gracias a la capacidad que ofertaba
para su buzn.
Ms tarde llegaran Picasa, Gtalk (ahora
llamdo Hangouts), Google Calendar, Trans-
late, Google Docs and Sheets y la adquisi-
cin de Youtube.
Todos los movimientos de Google han sido
estudiados con sumo cuidado, hasta fecha
de hoy, evolucionando de lo que en su da
fue un buscador, a tener su propio navega-
dor, su sistema operativo, su plataforma
de televisin , medios de pago, y meterse
de lleno en el mercado de los gadgets con
sus propios telfonos y tabletas Nexus.
No conformes con todo ello, han dado el
siguiente paso hacia la realidad aumenta-
da, con la creacin de las Google Glass, y
adems lanzaron el juego de realidad au-
mentada Ingress.
WEB: Google Timeline
Google Electric cars
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Ingress, Google, y la publicidad transmediaIngress, Google, y la publicidad transmedia
WEB: Googles Ingress takes mobile gaming to
the streets
VIDEO: Ingress year 1
Ingress es un juego de realidad aumentada, creado
por un equipo de Google (NianticLabs@Google) en
2012. En el juego, dos facciones enfrentadas se
erigen para hacerse con el control de portales ubi-
cados en el mundo real, que localizan gracias a sus
dispositivos mviles. El control de cada portal re-
presenta el control de lo que en el juego se deno-
mina la materia extica.
El proyecto de Niantic fue realmente ambicioso, ya
que a diferencia de otros juegos basados en reali-
dad aumentada, introdujeron la narrativa trans-
media en el desarrollo, expandiendo la narrativa a
travs de webs, vdeos, novelas, eventos en direc-
to e incluso easter eggs.
El origen de Ingress
En la Comic Con de 2012, un autor llamado Tycho,
irrumpe en una charla sobre Buck Rogers para
hablar de los portales extradimensionales, mien-
tras un professor de la Universidad de Berkeley se
pona a buscar anomalas MX (material exotica),
entre otros eventos.
Esta fue la estrategia para presentar el nuevo jue-
go al mundo.
El 30 de noviembre marca un punto de inflexin en
la historia, ya que la divisin de Niantic en el CERN
fue expuesta a una radiacin masiva de MX, lo que
les empuj hacia un frenes creativo, entre ellos a
Enoch Dalby. Sin saber exacamente lo que pas
esa noche a ciencia cierta, el resultado es que el
equipo se parti en tres grupos, cada uno de los
cuales acab trabajando para empresas diferentes,
salvo dos personas que aparecieron muertas. Esa
noche nacieron las dos facciones Iluminados y
Resistencia.
La evolucin de los acontecimientos relacionados
con Niantic pudo seguirse a travs de su propia
web, con un contador que iba desde el 1 al 30 de
noviembre.
La comunidad
2013 fue el ao de floracin de la comunidad. Se
crearon blogs como Decode Ingress, un subhilo en
Reddit, y wikis como Niantic Project Wiki, o la In-
gress Wiki.
Una de las ventajas estratgicas que representa
para Google la creacin del juego, es fomentar el
uso de su propia red social, que a da de hoy tiene
importancia pero no es tan fuerte como la Face-
book o Twitter.
VIDEO: Gameplay
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MIT: Changing audiences, changing methodologies
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Ingress gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=MyvRHScZ5pg
Best global brands 2013Google http://www.interbrand.com/en/best-global-brands/2013/
Google
The strategy behind google branding strategy http://602communications.com/2012/07/
positioning-a-brand/
Think branding, with GoogleSasha Struashttps://www.youtube.com/watch?v=1l2CUjkg0ug
http://www.flightglobal.com/news/articles/virgin-atlantic-to-implement-google-glass-strategy-
400583/
Who invited the Lobsterhttp://www.nicholasbelardes.com/transmedia-who-invited-the-
lobsters-anyway/
Eduardo Pradanoshttps://www.youtube.com/watch?v=2pjhyUuFF5s
Risto Mejidehttps://www.youtube.com/watch?v=KTcnsk-XWl0
Google means serchhttps://sites.google.com/site/marketingthoughts/home/law-1--the-law-
of-expansion
Transmedia Marketinghttp://www.slideshare.net/ZenFilms/transmedia-marketing
The Niantic Project eBookhttp://www.amazon.com/The-Niantic-Project-Felicia-Hajra-Lee-
ebook/dp/B00CTSZQ9Q
https://plus.google.com/115880454950193571355/posts
https://plus.google.com/107849663787965375687/posts
VIDEO: Ingress year 1
https://plus.google.com/108020987035258478791/posts
https://plus.google.com/+NianticProject/posts/ZTE9krGY7Wf
http://decodeingress.me/
Ejemplo de audiencia activa: las series de ciencia ficcin