007- Todo o Nada

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GUA

EA Games Aventura de accin 1-4 Jugadores Castellano

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Su nombre es Bond, James Bond. Hace falta decir algo ms? Enfndate el esmoquin, carga tu pistola y lleva contigo esta gua, porque vamos a sumergirnos en otra misin secreta.

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Memory Card 2 (49 Kb) Dual Shock 2 Multitap + 11 aos 62,95 t

PS2

Misin 1: Zona Ceroiendo un agente del MI6 no esperaras empezar de otra forma no? Nada ms tomar el control de Bond, tendrs que pegar tu espalda a la columna y acabar con los terroristas que andan cerca. Ten paciencia entonces y espera unos segundos antes de volver a entrar en accin, mientras los bandos se hacen migas el uno al otro. Cuando una escenita muestres cmo un proyectil del Harrier vuela parte del muro que te rodea, sal y empieza a repartir plomo. Tu objetivo es recuperar el maletn que hay en mitad de la plazoleta. Usa las cajas y columnas para cubrirte de tus enemigos y no dudes en recoger los numerosos chalecos que hay repartidos a cada paso (1). Con el maletn en tu poder, elimina al soldado que ha aparecido en una de las terrazas armado con un lanzamisiles muy malo para tu salud (2).

ARMAS Desert Eagle: lenta de cadencia de tiro pero letal en cortas y medias distancias. Lstima que su municin escasee tanto.

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Adems, una vez despejado dicho balcn, puedes llevar a cabo el primero de los dos Momentos Bond. Usa el rpel y sube por la pared hasta entrar dentro del edificio. Coge de la 1 pared el lanzamisiles y la municin y sigue hacia la derecha para enfrentes para destruirlo y elimina a los matarte cara a cara con el Harrier. los que bajen por la pared de la izquierCbrete tras una de las columnas y no da (4). Finalmente, sal por el agujepares de lanzar cohetes contra l, ro abierto en uno de los muros. mientras te mueves de un lado a otro. Te bastarn 4 impactos para hacer que huya con el rabo entre las alas. 1. DERRIBADO Acaba con el tipo que tiene el Si esperas unos segundos en el sitio lanzacohetes y que se encuentra vers cmo la plazoleta es ocupada por en el balcn y luego sube un par de vehculos blindados (3) hasta donde est con la ayuda del rpel. y varios soldados enemigos. Busca ENTOS MOM algunos cohetes al fondo del pasiBOND 2. CONTRA LA PARED llo y aprovecha tu posicin elevada Usa tu ametralladora para acabar con todos los soldados para hacerlos saltar por los aires. Baja que descienden en cuerda junto al hasta la zona de combate y centra tu can antiareo antes de que atencin en el can instalado en consigan llegar al suelo. la esquina del fondo. Usa el lanzacohe-

Desert Eagle

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P99: la pistola estndar y la que usars cuando ya no te quede nada ms. Es poco potente, pero bastante precisa y te sacar de un apuro en ms de una ocasin. MP5k: una de nuestras favoritas por la velocidad con la que escupe plomo. Ser una de las ms usadas durante el juego. SIG 552: una de tus mejores amigas.Tan potente como la AK47, pero mucho ms rpida disparando. Ideal en casi todas las situaciones delicadas. AK-74: una maravilla en media distancia por su tremenda potencia. Adems, muchos de tus enemigos la llevan consigo, por lo que no te faltar municin.

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4AK-74

Misin 2: Entrenamiento M16

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sta no es una misin propiamente dicha, sino un entrenamiento preparado por el MI6 para que aprendas a usar todas las habilidades de Bond disponibles y el completo arsenal y equipo que hay a tu entera disposicin.

El entrenamiento se divide en salas donde hay que realizar acciones concretas, como disparar contra objetivos mviles, usar el rpel y la araa robot, etc (1). A partir de ahora, usars todo lo aprendido de forma intensiva (2).

Pistola de dardos: sala cuando no puedas o no quieras acabar con la vida de un enemigo. Recomendada para momentos en los que el sigilo es fundamental. Lanzacohetes AT-420: lo mximo en potencia, aunque tambin en lentitud a la hora de recargar. Debes estar muy seguro de que dars en el blanco, pues tras un disparo quedas vendido durante unos instantes. Dragunov: el rifle de precisin que necesitas para acertar entre ceja y ceja a los enemigos ms lejanos. La usars poco, pero cuando lo hagas vers lo eficaz que resulta.

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Dragunov

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Misin 3: Un Largo Descenso

1. MS PRECISIN Recoge la Dragunov que encontrars en la zona elevada de la izquierda, en el primer nivel en el que aterrizas. Tendrs que usar el rpel para llegar hasta all. 2. BUSCA COBERTURA Cuando te introduzcas por primera vez en el edificio, vuelca la mesa para encargarte de los soldados que aparecen tras el cristal sin recibir mucho dao.

1ras colocar un pequeo explosivo y hacerlo estallar te encontrars colgado en la fachada del enorme laboratorio. Desciende hasta el suelo y observa tu objetivo: colar un explosivo con la chimenea del fondo. Pero antes tendrs que librarte de un buen grupito de enemigos. Usa las paredes para ponerte de espaldas y recurre al movimiento de la salida sorpresa para eliminar a la mayora. Si usas el rpel en la cornisa de la pared de la izquierda, conseguirs llegar hasta una Dragunov (1). sala para eliminar a los pocos enemigos que queden abajo y luego baja para colar, finalmente, el explosivo en el conducto indicado. Una nueva explosin tendr lugar y ser hora de saltar otra vez por la fachada (2). Desciende hasta el fondo del todo y podrs colarte de nuevo en el edificio en llamas. Acaba con los dos ti-

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MOMENTOS BOND

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3. AL BAO MARA Utiliza los controles de los aliviadores de vapor del primer tejado. Los controles se encuentran en el lateral.

4pos que te esperan dentro y con el que cuelga de una cuerda en la fachada y luego ve hacia la ventana del fondo a la derecha. La mesa que hay junto a ella puede ser tumbada para proporcionarte cobertura de la lluvia de plomo que te caer desde el otro lado del ventanal, adems de consistir en un nuevo momento Bond. Elimina rpidamente a los soldados que descendern con cuerdas hasta tu altura (agachndote tras la mesa y saliendo rpidamente) y salta al vaco. Abajo

5te esperan dos guardias y luego una nueva cada, que te llevar hasta el nivel inferior. Detrs de una de las mesas ardiendo encontrars un chaleco. Cgelo, ve hacia la derecha y sal al exterior a toda pastilla para pulsar el interruptor que hay en la pared de la izquierda (3). Con ello activars unos chorros de vapor que aturdirn a los enemigos que se te echarn encima en ese momento. Acaba con ellos y pulsa luego el botn que hay sobre la tubera de la derecha (4).

4. POROS ABIERTOS Es hora de calentar un poco el ambiente. Abrasa a tus enemigos usando las salidas de vapor que hay en la ltima de las terrazas. Los controles estn en la pared de la izquierda. 5. DESTROZOS Dispara al suelo de cristal de la plataforma en la que aterrizas justo al final del nivel. Con ello eliminars a un guardia enemigo.

As apagars el fuego que hay en la cornisa de ese nivel, aunque llamars la atencin de ms enemigos (5), uno de ellos armado con un lanzacohetes (dentro de las oficinas). Usa una granada para eliminarlo y luego salta por la cornisa hasta el nivel inferior.

Misin 4: Persecucin Ferroviaria

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ara ir tras el tren en el que se llevan a la doctora, puedes optar por un estupendo todoterreno o una veloz moto. Nosotros te recomendamos esta ltima, ya que te ser

mucho ms fcil llegar sano y salvo hasta el tren al que persigues. Una vez escogida la montura, no tienes ms que pisar el acelerador a fondo y estar atento a los enemigos que se te echen encima. Usa en cada momento el arma que mejor se adapte a la distancia de tu objetivo

y procura no chocar demasiado contra los obstculos (1). Tras un corto trayecto, te pondrs a la misma altura que el tren. En ese momento, usa alguna de las rampas que llevan hasta la va y persguele pisando a fondo. No dudes en destrozar sus defensas a misilazo limpio para luego acercarte todo lo po-

sible a l. Al finalizar la fase, debers estar completamente pegado a l si quieres acabar de una pieza (2).1. DERRIBA EL HELICPTERO Nada ms salir del tnel del principio, toma la cuesta que hay en el borde izquierdo. Acabars derribando un helicptero al final de este camino alternativo.

MOMENTOS BOND

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2. BONITO SALTO En la zona en que se derrumban los pilares, salta por la rampa a toda velocidad.

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3. HASTA LA VA Toma a toda pastilla la primera de las rampas que conducen a la va por la que circula el tren.

PS2

Misin 5: Una Vieja Amistadn el interior del tren, tu primer encuentro con los guardias debera ir como la seda si no haces ruido y los pillas por la espalda. Luego, destruye los 6 ordenadores de tu alrededor (1). Sigue hasta el cuarto vagn mientras te deshaces de varios soldados ms (coge el chaleco del segundo vagn). Aqu tendrs que usar la visin trmica. Con ella vers a tus adversarios y podrs despacharlos en la oscuridad (2). El nivel contina as durante varios vagones ms, (escndete tras las cajas de los rincones) hasta llegar al vagn de cabeza, donde te espera un viejo conocido: Tiburn.

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1. EN SILENCIO Tienes que superar cada uno de los 4 primeros vagones del tren en el que viajas MOMENTOS sin ser detectado en ningn momento por los BOND malos. Si lo consigues, desbloquears los correspondientes momentos Bond de este nivel.

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Granadas: no tendrs la oportunidad de usarlas muchas veces, pero te sern de gran utilidad si las haces rebotar en las paredes. SPAS 12: la reina absoluta en las cortas distancias. Basta un solo disparo para tumbar a cualquier enemigo de un plumazo.

TiburnAntes de nada te conviene saber que es invulnerable a tus ataques fsicos (no podrs usar armas). As que tendrs que buscar otra tctica para librarte de tan simptico amigo. Aljate de l unos metros y observa cmo el cafre agarra una de las cuatro columnas que hay a tu alrededor y la arranca de cuajo para lanzrtela a la cabeza. En ese momento, corre hacia l rodendole e intenta esquivarlo (no pasa nada si no lo consigues) y late a puetazos. A base de golpes, conseguirs que retroceda hasta que haga con-

Spas

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tacto con los rayos que salen de la columna que medio ha arrancado. La descarga elctrica lo dejar completamente K.O. y a ti respirando tranquilo. No ha sido tan difcil de vencer, verdad?.

Misin 6: Tormenta de Arena

ARMAS DE LOS COCHES: Misiles: no slo son realmente potentes sino que, adems, estn guiados una vez el objetivo es localizado y fijado. tiles en casi cualquier circunstancia. Ametralladoras: slo las usars contra motoristas, ya que resultan demasiado poco contundentes para nuestros propsitos. Mini-coches: como los de juguete y por control remoto, pero con un lser incluido. Gracias a su pequeo tamao, son ideales para colarse por sitios estrechos. Cortina de humo: te servir para entorpecer la visin de tus perseguidores, aunque poco ms. Electroimn: si aciertas a un coche con esta extraa arma, conseguirs que reduzca la velocidad sensiblemente.

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ambiamos de transporte para surcar por el aire los caones que nos rodean. No pierdas de vista el mapa de la esquina superior izquierda: te ayudar a tomar la ruta ms adecuada (1). Sers atacado por helicpteros, barcazas y puestos de defensa area. Para los enemigos voladores usa los misiles dirigidos, y para los terrestres, cambia el modo de ataque y usa las bombas para hacerlos aicos. Antes de lanzar la descarga, calcula la parbola que trazar la bomba si quieres dar en el blanco (2). Tras un par de minutos de ataques, aparecer en escena el helicptero del

general. Te toca salir detrs de l a toda pastilla. Centra tu atencin en esquivar los obstculos que encontrars a tu paso (3) y ni te molestes en lanzarle misiles, ya que usar bengalas para alejarlos de l (hazlo t tambin). Despus tu

enemigo aterrizar en su base secreta. La fortaleza tiene tres torreones que no dejan de lanzarte misiles. Usa las bengalas para neutralizarlos y no dejes de disparar misiles. Acierta un par de veces a cada torren para hundir la base.Electroimn

cido: se suelta por la parte trasera y har que el caucho de las ruedas de tus enemigos se derritan como un polo en pleno agosto. ARMAS DE LAS MOTOS: Lanzallamas: consiste en enormes llamaradas que saldrn a ambos lados de la moto para derretir los neumticos de los vehculos de tus enemigos.

2con una bomba la barcaza que encontrars en las cercanas del acueducto. 3. SIN UN RASGUO Pasa por el boquete que abre el general en una de las paredes del templo sin rozar en ningn momento los bordes de piedra.

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1. AL AGUA Derriba el primer puente colgante que veas utilizando TOS un misil para que los MOMEN vehculos que hay sobre l BOND se precipiten al vaco.

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2. HUNDE EL BARCO Tienes que hacer saltar por los aires

Lanzallamas

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Misin 7: Serena St. Germaine

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2te que debes llegar hasta tu nuevo destino sin ser visto. Lo mejore es usar el modo de camuflaje que Q ha instalado en el coche. Te har indetectable durante unos segundos, pasados los cuales, tendrs que esperar a que se cargue la batera antes de poder volver a usarlo. Llegars a una plazoleta en la que una escena te mostrar cmo un par de jeeps bloquean el nico paso posible. En lugar de hacerlos saltar por los aires (algo que llamara ligeramente la atencin), busca el edificio que te han mostrado dirigindote unos pocos metros hacia el este. Aparca donde est la seal luminosa y activa el coche por radio control. Haz que suba por la rampa del edificio de enfrente (3) y que luego se cuele por el conducto de

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o te quejars del pedazo de todoterreno que han puesto en tus manos no?. Lnzate de cabeza a por el vehculo que te est cosiendo a misilazos. Utiliza tus armas para hacerlo saltar por los aires en un segundo (1) y luego usa el mapa para llegar al lugar indicado. Una vez all, baja del todoterreno y entra la casa (2). Con la nueva informacin facilitada por la geloga, lnzate con tu Cayenne de nuevo a la carretera. Si sigues adelante por el camino que te llev hasta la casa, enseguida te topars con un par de blindados con los que no es recomendable meterse. Da media vuelta y busca en el mapa el modo de llegar hasta el pueblo. Debes tener presen-

ventilacin de la derecha (tras abrirlo 1. DESPISTANDO usando el lser con el que va equipaUsa el mini coche para atraer a la do). Ya slo te queda darle fuego a patrulla que bloquea uno de los las cajas de cohetes y petardos caminos dentro del pueblo. que hay en el interior y esperar a que 2. GIRO INESPERADO el espectculo pirotcnico llame la MOMENTOS Permanece atento a las BOND atencin de los enemigos que te bloinstrucciones de Serena. Cuando te diga que sigas queaban el paso. Cuando pasen de larrecto (tercera orden), vers go, contina t camino. dos jeeps bloqueando el camino. Con la geloga ya a bordo, lnzate a la Dos metros antes hay un hueco a la izquierda por el que evitarlos. carrera siguiendo sus indicaciones y haciendo saltar por los aires a todos los una cornisa de piedra. Da marcha atrs que se crucen en tu camino. Tras varios hasta que ya no puedas ms y acelera a minutos de persecucin, te topars fondo. Con la velocidad adecuada, salfrente a frente con un gigantestars por encima del abismo y lleco blindado. No dudes ni un segundo gars hasta el otro lado (4). Ahora ya y lnzate por el hueco abierto en el muro que hay enfrente de ti para ateslo te queda llegar al hotel y entrar en rrizar, tras unas espectacular escena, en l por la puerta de atrs.

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Misin 8: Vrtigontes de que la cosa se ponga fea, chale un vistazo a los nuevos juguetitos que Q te ha proporcionado. Luego, camina con cuidado por el tnel que se abre ante ti y disponte a despachar a varios soldados. Usa las cajas para parapetarte y atacarlos con rpidas salidas y no tendrn ninguna oportunidad contra ti (1). Sigue adelante y vers un ascensor inutilizado a tu derecha. Recuerda su posicin para ms

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adelante y usa luego el rpel en la abertura que tienes al fondo. Aniquila al soldado enemigo que se descolgar justo delante de ti y luego el chaleco que hay en el rincn de la izquierda. Sigue subiendo usando el rpel y llegars a una seccin del tnel con vagonetas y de bastante longitud. Al fondo te espera un tipo armado con un lanzacohetes que puede hacerte polvo si te descuidas. Empuja la segunda vagoneta y corre tras ella para acabar3. DJALOS MUDOS Revienta la antena de transmisiones usando el lanzacohetes. 4. REPONTE Justo antes de usar el rpel para llegar hasta la pasarela que frente a la antena, usa una araa robot para que pase tras los tablones y llegue hasta un pequeo arsenal.

1con l. Luego, sigue por la izquierda para dar con dos posibles caminos. Escoge el que hay enfrente y activa la visin trmica para llegar hasta el final de este oscuro tnel y hacerte con un AT-420 (tendrs que acabar con algn que otro soldado) (2). Regresa sobre tus pasos hasta la bifurcacin y ahora toma el otro camino. Elimina al tipo que hay justo colgado encima de ti y luego usa la pistola rpel para subir otro trecho ms. Sal a la pasarela de la izquierda y te vers las caras con otros tres soldados y dos ms junto a la antena del fondo. Acaba con

2ellos (a los dos ltimos les vendra bien probar tu lanzacohetes) y luego destroza la antena. Unos metros ms adelante, encontrars una sala con el control del suministro elctrico de la mina. Olvdala de momento y sigue adelante, subiendo y despejando la zona de enemigos hasta dar con el transmisor de 003 encima de una mesa. Regresa a la sala mencionada y coloca el transmisor en el panel del fondo. Por ltimo, slo tendrs que llegar hasta el elevador que viste hace poco inoperativo mientras despachas a una docenita de soldados enemigos.

MOMENTOS BONDP L AY G T

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1. CON SIGILO Coge por sorpresa al primero de los guardias con los que te topas y elimnalo en silencio. 2. MS ARMAMENTO Coge el lanzacohetes que hay al final del tnel oscuro en el que tienes que utilizar la visin nocturna.

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PS2

Misin 9: La Torre en Ruinas1. COMO UNA SOMBRA Acaba con los dos guardias que hay frente a ti al empezar la misin pillndolos por la espalda y usando una llave de estrangulamiento. 2. SSSHHHHHHH! Elimina en silencio y usando una llave por la espalda a los dos soldados que vigilan la compuerta de salida de la edificacin donde empiezas el nivel.

Escopeta: til contra motoristas y en distancias cortas, pero poco ms. No la usars mucho. Cohetes: aunque no tienen un sistema de guiado infalible, te sern de gran ayuda contra los jeeps y el resto de motoristas.

1spera a que el guardia que se dirige hacia ti se d media vuelta para eliminarle en silencio. Luego despacha a su compaero, coge la ametralladora del banquillo de la izquierda y el chaleco del rincn de la derecha y sal al exterior. Tu objetivo es llegar hasta la parte superior de las ruinas, pero para eso tendrs que lidiar con un buen montn de enemigos. Usa las paredes derruidas para cubrirte y espera siempre a que se acerquen ellos a ti, no al revs. Especial atencin merece el tipo que hay apostado en la ventana del fondo, a que va equipado con un lanzacohetes. Acrcate a l, siempre a cubierto, y espera a que dispare. Mientras que recarga, sal de tu

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escondite y acribllalo a balazos. Con la zona ya despejada, sube usando el 3. ESCALADA MOMENTOS INESPERADA rpel, por encima del elevador BOND Al salir del edificio donde de madera del lado derecho (1). Contiempiezas, mira a la derecha na hacia la izquierda y encrgate de 4 usando tu sentido Bond y vers en la pared del fondo un 5 enemigos ms. En la caseta de piedra sitio donde subir con el rpel y donde se encontraba el tipo del lanzadonde te esperan varios tems. cohetes encontrars, adems de dicha 4. CORNISA DE PIEDRA arma, una Dragunov con la que liquidar Cuando subas por encima del a los soldados que te esperan ahora en la elevador estropeado (con el rpel), zona inferior. Desciende un poco y busca haz que una araa explore la rampa de piedra de la pared derecha. en el lado derecho una estructura de madera con una caja y botn. Placero y vuelca toda su explosiva mercansalo y luego djate caer por el hueco que ca. Aljate unos metros y dispara conha abierto la caja. Pulsa el nuevo botra la dinamita para volar por los aires tn a tu izquierda y sigue a la vagoneta hasta ver cmo choca contra un portn de la puerta y seguir adelante (2) .

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Cohetes

ARTILUGIOS ESPECIALES: Rpel: un artilugio que te permitir subir y bajar por paredes casi como Spider-Man. Absolutamente imprescindible. Visin trmica: ideal para las zonas en las que apenas hay luz. Tus enemigos resaltarn como tubos de nen.

Visin Trmica

Misin 10: Muerte de un Agenteras el fatal desenlace de 003, baja por la escalera de tu izquierda librndote de varios enemigos. Cuando llegues junto a tu compaero, te proporcionar informacin con su ltimo aliento. Da media vuelta y contina por los pasillos hasta que salgas a una zona ms amplia. Coge el chaleco de encima de la mesa y pega la espalda a la pared que hay junto a ella. Espera a que los enemigos del fondo se acerquen y elimnalos. Luego sube a la pasarela de madera y culate por el agujero del suelo hasta las catacumbas. Usando la visin tr-

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mica busca la salida en unos pasillos algo enrevesados. Procura seguir las tuberas de color amarillo y encontrars la salida en breve aunque, eso s, tendrs que repartir bastante plomo. De vuelta en la pasarela de madera, tira de la palanca que hay en uno de los extremos para abrir la compuerta del fondo (debes hacerlo cuando tranquilices el ambiente). Saldrn 4 soldados ms, pero

si usas las cajas y vagonetas para cubrirte no te darn problemas (y si te queda municin del AT-420, mejor). Cruza la compuerta y observa la escena. Tendrs que lanzarte al vaco en pos de la atractiva geloga. Cntrate en esquivar las rocas (1), cornisas y pasarelas durante el descenso y olvida a los enemigos que se entretendrn disparndote. Al final todo saldr a pedir de boca.

Monedas explosivas: pequeos explosivos con forma de moneda que causarn ligeros daos en su reducido radio de accin: Monedas estroboscpicas: dejar temporalmente ciegos a tus enemigos gracias al fogonazo de luz que producen. Monedas EMP: muy til para desactivar cmaras de seguridad. Todos los objetos electrnicos en su radio de accin quedar inutilizado.

1. MENOS TRABAJO Al empezar, suelta una araa robot y avanza hasta un hueco de la pared izquierda. Culate por l y acaba con varios soldados.

4. PRIMERA EXPLOSIN Vers una cornisa de color claro con dos tipos sobre ella. Usa el sentido Bond para disparar a los explosivos del lado izquierdo. 5. REACCIN EN CADENA Tras el Momento anterior, vers unos barriles en una plataforma junto a otro enemigo. Dispara contra ellos. 6. POR LOS PELOS Casi al final, hay un hueco estrecho por el que pasar. Si tomas esta opcin conseguirs el ltimo Momento.

Monedas EMP

MOMENTOS BOND

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2. UNA AYUDITA Busca un AT-420 en las catacumbas. Usa el visor trmico para ver algo.

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3. ELIMNALOS DE GOLPE Antes del precipicio, dispara a los barriles de color claro de la izquierda cuando haya malosos cerca.

Araas: arcnidos robots que, gracias a su pequeo tamao, pueden colarse en sitios realmente estrechos, como conductos de ventilacin. Pueden llevar una carga explosiva. Nano-traje: te permitir ser invisible durante un escaso periodo de tiempo. No hace falta que te expliquemos las ventajas que eso trae verdad?.

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Misin 11: Demostracin de Fuerza

1ues s, vas a tener la oportunidad de pilotar un tanque. Empieza por destrozar de un caonazo el jeep que te corta el paso. Durante los siguientes minutos tendrs que limitarte a disparar con la ametralladora y el can a todo lo que se te cruce por el camino, ya que el camino est prefijado y no podrs hacer nada por cambiarlo. Contra los jeeps y dems vehculos rpidos deberas optar por la ametralladora, debido a su mayor cadencia de fuego y la velocidad con la que puedes apuntar. Lo mismo es aplicable contra los helicpteros de combate (1). Pero si se te cruza en el camino un blindado tu nica opcin es el can, aunque debe-

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4subes en la primera parte del nivel, disparando a los barriles explosivos que hay entre ellos. 4. ATAJANDO Nada ms montarte en la moto, pasa por la rampa y luego gira a la derecha hasta que veas en el lado derecho y tras una curva, un camino ms oscuro que lleva a un atajo. salo en tu favor. 5. COMO EN LAS PELIS Justo antes de llegar al aeropuerto, salta por la rampa que forma un camin aparcado a la entrada.

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rs afinar la puntera pues tarda bas1. ABRINDOTE PASO tante en recuperarse entre disparo y Revienta de un caonazo la puerta disparo (2). Tras dejar el pueblo hecho que hay tras el primero de los jeeps migas, acabars llegando a una gasolique te encuentras por el camino. nera donde te vers rodeado por un 2. GRAN EXPLOSIN buen montn de vehculos, tanto aCuando llegues a la ENTOS gasolinera y te veas rodeado MOM reos como terrestres. Tu mejor opBOND de tanques, jeeps y un cin es disparar con el can al helicptero, dispara al deposito de color claro que hay a deposito de color claro que hay en el lado derecho de la instalacin. la derecha. La enorme explosin acabar con todos tus enemigos en un abrir y 3. AHORRA MUNICIN cerrar de ojos (3). Acaba con los tipos que hay despus de las enormes escaleras por las que Despus de dejar a la geloga en su casita, cambiars de montura y podrs catar la nueva Triumph que Q te ha mo el lanzallamas y escopeta para deshacerte de las motos y jeeps que se te preparado. Usa el mapa para diriechen encima. Una vez en el lugar dongirte al aeropuerto (tienes un tiemde te espera el avin, acelera a tope po limitado) y usa tanto los misiles co-

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y dispara sin parar para llegar sano y salvo hasta la panza de la nave y meterte en ella antes de que se acabe la pista de aterrizaje (4).

Misin 12: Caos en Mardi Gras

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uelve el Aston Martin y con mejoras. Tu primera misin es dirigirte al lugar donde se supone te espera tu contacto. Sigue el mapa y llegars sin problemas. La siguiente parte consiste en llegar al punto marcado en el tiempo dado y guardar el coche en la parte de atrs de un camin. Si no andas con cuidado, te resultar complicado. Lleva entonces el camin a la fbrica que Diavolo tiene en la ciu-

cmo se le deshacen las gomas de los dad y aprcalo en el lugar indicado. Coneumticos en cuestin de segundos, loca el transmisor en el vehculo quedando as a tu entera merced. de la derecha y vuelve al tuyo para sacar el Aston Martin. Observa el poco tiempo que marca el reloj de la aparte superior 1. CORRE, CORRE! Nada ms hablar con Mya por porque eso es lo que tienes para alcanzar telfono, sal del aparcamiento y a la limusina y neutralizarla. Pisa a fondo gira a la derecha hasta que veas el acelerador (1) y usa el mapa para ir a una seal luminosa que indica hacia la izquierda. Ve hacia la por l. La nica opcin para detenerla es derecha y coge el atajo que hay usar primero el electroimn (2). entre los edificios.. Conseguirs que aminore lo suficiente co2. OCULTA EL COCHE mo para adelantarla con cierta comodiLlega justo a tiempo para dad. Usa el cido con (L1) y observa MOMENTOS meter el Aston Martin en BOND el camin de Diavolo.

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3. A TRAVS DE... Al abandonar a fbrica, pasa a toda velocidad con el coche por el tubo que hay en la salida para aterrizar en el interior de un edificio. 4. PARA A TU ENEMIGO Detn a la limusina usando el cido disuelve-caucho con el que va equipado tu coche.

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PS2

Misin 13: El Kiss Kiss Clubparecers en la entrada del club. Si pruebas a entrar por la puerta principal vers que no eres bienvenido as que habr que probar otra cosa. En el extremo opuesto del patio vers una ventana abierta de par en par. Usa el rpel en ella y culate en el edificio. Agchate y acrcate a la seorita tumbada sobre la camilla para hacerle un masaje (1). Sal en silencio por la puerta y ve a la izquierda. Camina con sigilo y atraviesa la puerta para dirigirte a la sala de control del fondo (no bajes an por las escaleras). Si pillas a tus enemigos por sorpresa te ser ms fcil. Despejada la estancia, pulsa el botn del panel de control para abrir una puerta en el piso de abajo. Baja las escaleras y coge antes de seguir adelante un chaleco de detrs del mostrador de la izquierda.

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1. PLACERES Dale un masaje a la seorita que hay en la habitacin por la que te cuelas en el club. 2. SIN BALAS Cuando te tiendan la emboscada en el bar, acaba con alguno de los malos soltando el MOMENTOS sistema de iluminacin sobre ellos. Pulsa la BOND palanca que hay en el extremo izquierdo de la barra del bar.

1Cruza la puerta del fondo del corredor y observa la escena. No te les a balazos y anda agachado hacia el extremo izquierdo de la barra tras la que te ocultas. All hay un mecanismo que, una vez accionado, acabar con tres de tus enemigos de un plumazo. Luego aniquila al resto y busca el ascensor de uno de los extremos de la sala. Sube a la segunda planta y ve hacia la izquierda mientras disparas un poquito.

2Entra en la sala VIP y coge de la mesa la tarjeta de acceso (2), para luego dirigirte al otro extremo de la planta y coger de encima de unas cajas una batera para tu sistema de camuflaje. Baja en el ascensor y en cuanto veas que se te echan encima un grupo de maloso, sube de nuevo en el ascensor. Ahora podrs aniquilarlos desde la barandilla del segundo piso para bajar cuando est tranquila la cosa. Ve al escenario, coge

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3. ABAJO! Tira a base de disparos a los dos primeros tipos que asomen su cabeza a la barandilla del segundo piso del bar.

una batera del lado derecho y luego cruza la puerta de la izquierda con la tarjeta. Acaba con los dos tipos que hay en un interior y examina el rincn de la derecha para dar con una puerta secreta que da a un pasillo donde acaba el nivel.

Misin 14: Al Borde de la Muerte

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amina de frente y en silencio para pegar la espalda a la pared de la izquierda. Asmate a la esquina y aniquila a los dos tipos que hacen su ronda ms adelante (1). Contina de frente, encrgate de otra parejita y coge la Dra-

gunov de la lpida de la derecha. Contina hacia la casa de la izquierda y preprate, pues saldrn de ella varios enemigos. Entra y busca en el lado derecho un conducto de ventilacin. Si usas una de las araitas de Q para colarte por l,

llegars a un chaleco antibalas. Examina la puerta del otro extremo del pasillo y vers que necesitas una llave. Sal y prepara la Dragunov, pues dos francotiradores te esperan (uno en el torren y otro en el tejado del edificio del fondo) (2). Con la zona ms tranquila, corre a la torre de la derecha del cementerio y preprate para acabar con varios mercenarios. Si usas la MPK5 te resultar fcil. Ahora toca usar el rpel para subir a lo

alto del torren, donde encontrars la llave y un chaleco. Baja y dirgete a la casa para abrir la puerta que lleva al interior. Activa la visin trmica y sube hasta lo alto mientras limpias la casa. Coge un chaleco del fondo y sal al balcn. Con la Dragunov en mano, busca en el edificio del fondo una caja de fusibles roja. Destrzala de un balazo y conseguirs otro objetivo. Ya slo te queda llegar all en compaa de varios amiguitos.

Max11. MANTENLA CERRADA Impide que los enemigos que se encuentran en la base del torren consigan abrir la puerta de metal de la derecha.

24. Spider-Man Acaba con el francotirador subiendo por la pared (con el rpel) y a base de puetazos. 5. EXPLOSIN Haz que explote uno de los barriles de color claro que vers en la estancia donde te enfrentas al malvado Max para que le hiera. 6. REMATA LA FAENA Repite la misma accin que en el momento anterior, pero con el segundo grupo de barriles que descubrirs en el escenario. Antes de liberar a la seorita tendrs que vrtelas con uno de los esbirros ms peligroso de Diavolo. Este impresentable va armado con una ballesta que dispara distintos tipos de flechas, desde las normales hasta explosivas.Adems, posee una resistencia al plomo que lo hace irritablemente incomodo de matar, as que rmate de paciencia. Lo primero es pulsar el botn que hay en mitad de la estancia para parar el mecanismo que conduce a nuestra amiga al horno. Luego slo tienes que esperar quieto a que Max asome el careto para lanzarle una buena racin de balazos. Eso s, no permanezcas parado ms de dos segundos o sers presa fcil de sus fle-

MOMENTOS BOND

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2. PROTECCIN Utiliza la araa en el hueco que vers en la pared del hall de la primera casa en la que entras.

3. ABRIENDO CAMINO Dispara a los fusibles y destrozalos utilizando para ello la ayuda de tu Dragunov.

chas. La estrategia est en no dejar de correr, pararte durante unos instantes en cuanto se ponga a tiro para soltar rfagas cortas, mientras aprovechas los chalecos que hay repartidos por toda la sala. Si eres un poco precavido, no te costar nada acabar con l, dado la generosa racin de oportunidades que tienes de recuperar la salud.

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Misin 15: Batalla en el Big Easy

1. DESAPARECE Despista a uno de los primeros coches enemigos que aparecen usando para ello la cortina de humo de la limusina. 2. DE UNA TACADA Utiliza un solo minicoche para destruir la primera MOMENTOS vlvula que te encuentras ND BO en tu trayecto por la pasarela y el tanque combustible..

1tra divertida fase de conduccin, aunque esta vez comenzamos con una limusina. Como siempre, tendrs que usar el mapa para saber donde dirigirte, as que no dejes de consultarlo en todo momento. Como enseguida te dars cuenta, tu coche lleva adosada una bomba que se activa en el momento que la velocidad desciende demasiado. As que mientras nuestra compaera se entretiene en su

2desactivacin, t dirgete hacia el punto marcado sin pararte ni un segundo. Cuando la amenaza del explosivo se haya visto neutralizado, la espa americana se encargar de repartir plomo a todos los villanos que se acerquen demasiado, aunque t siempre puedes echar una mano desplegando la cortina de humo (1). Cuando llegues a tu destino, cambiars la limusina por el Aston Martin. Ahora

3debes dirigirte a la fbrica de Diavolo (2). Ya en la entrada, despliega uno de esos coches por control remoto y culate en el edificio por la tubera que hay en el lado izquierdo. Enseguida llegars hasta una vlvula que debes fundir usando el lser (3). Hecho esto, una escena te mostrar el deposito objetivo, as que djate caer a la pasarela inferior, da media vuelta y sigue por el camino de la izquierda hasta

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3. A TODA VELOCIDAD Tienes que terminar la misin en menos de 3 minutos y 40 segundos para lograr desbloquear este ltimo Momento Bond.

que llegues (justo a tiempo) al tanque en cuestin. Una racin ms de lser yboom.!. Por ltimo, y ya con el control del Aston Martin, deja a la seorita Mya en su casa sin que te hagan saltar por los aires durante el camino.

Misin 16: Esplendor Apagadoa ests en la guarida de tu enemigo. Empieza aniquilando a los dos tipos que charlan en la entrada y corre al pasillo de la izquierda antes de que el francotirador que hay arriba te deje como un colador. Al fondo encontrars un conducto por el que meter una araa-bomba (1). Si la conduces hasta la ltima planta del edicin encontrars al francotirador y podrs eliminarle con la carga explosiva. Sal de tu escondrijo y busca en el techo una apertura donde usar el rpel. Sube y acaba con todos los enemigos que pueblan esa parte de la casa. Tu misin ahora es llegar hasta la parte central de la edificacin y buscar a ambos lados de la escalera principal los dos inte-

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rruptores que abren una puerta del segundo piso. Tras accionar cada uno de 2. QUE NO TE VEAN ellos, aparecer un grupo de enemigos Acaba con los dos tipos de (2). Usa el camuflaje ptico para la entrada sin que te vea hacer las cosas ms fciles (encontraS el francotirador de la MOMENTO parte de arriba. Luego rs una batera al lado de cada inteBOND sube hasta l y elimnalo rruptor, adems de un chaleco). sin ser detectado. Una vez abierta la puerta ve hacia ella 3. REDECORANDO LA SALA y baja las escaleras que hay tras ella En cuanto entres en la sala hasta la planta baja. All hay un nuevo principal del edificio, utiliza tu conducto en el que usar el arcnido sentido Bond para apuntar y disparar a la enorme lmpara explosivo. Te conducir hasta un arseque cuelga del techo. nal oculto, pero para llegar a l tendrs que detonar la araa junto al interruptor que hay al lado del cuadro que usar el rpel, aunque deberas acade la pared. Controlando a Bond, sube bar primero con el tipo que hay en lo alto por las escaleras hasta el ltimo piso y (4). Desde ah llegars a la sala de dars con el arsenal (3). control del ex miembro de la KGB, aunque antes tendrs que encargarte de sus Baja a la planta inferior y vers en el esbirros (usa los muebles de parapeto). descansillo un hueco en lo alto en el

1. AYUDA DE TUS AMIGAS Encuentra el arsenal oculto tras el cuadro usando las habilidades de tus araas robot.

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Misin 17: La Maquinaria del Mal

1. MTODO ALTERNATIVO Baja por la rampa a la derecha de la puerta por la que llegas y busca un conducto por el que colar una araa robot. Llvala hasta el final. 2. AHORA VERN! En los pasillos bajo el S enrejado, tras la plataforma MOMENTO donde est el malo, hay un BOND lanzacohetes entre dos tuberas rojas. Destryelas con el sentido Bond.

1or fin has llegado a la estancia ms importante de la mansin. Lo primero es coger el chaleco antibalas y la escopeta para luego cruzar la compuerta de enfrente. Te encuentras en una gigantesca sala y en una pasarela que comunica 4 cmaras entre s y con el habitculo donde est encerrado el esbirro de Diavolo. Tu misin es destruir las cuatro mquinas que hay en esas cmaras, mientras luchas a brazo parti-

2do con diferentes oleadas de enemigos. El mecanismo siempre es el mismo: entrar en ellas, coger el arma y el chaleco que hay dentro y luego manipular el cuadro de control, para luego salir a toda pastilla antes de que explote (1). Tras cada explosin aparecer un grupito de malosos, de los que deberas dar buena cuenta ocultndote tras la maquinara y usando las salidas rpidas (2). Sin embargo, dos de las cua-

3tro cmaras presentan ciertas particularidades. Una de ellas mantiene la puerta de entrada medio abierta, y para entrar no tendrs ms que disparar contra ellas. Y la segunda oculta una mquina que produce a intervalos un rayo letal. Debers atravesar la estrecha estancia rpidamente cuando se apague durante un par de segundos (usa una voltereta). El secreto est en usar bien todos los chalecos que hay repartidos por casi todos

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3. PEQUEO ESCAPE Tras destrozar la consola de la esquina superior izquierda, baja a los pasillos bajo el enrejado y busca una vlvula a la que disparar.

lados y no lanzarse a lo loco contra los enemigos. Cuando por fin consigas destruirlas todas, no tienes ms que disparar a los dos bloques con luces rojas que hay en medio de la sala (3). Observa con detalle el final del lacayo de Diavolo.

Misin 18: El Puente Portchartraintrfico que circula por all. i quieres liberar a la cuidad de la Tras unos minutos, acabars alcanzanamenaza de los nanobots, tendrs do al camin, momento en el que tenque destruir el cargamento que drs que volver al otro carril. La nica lleva el camin conducido por forma de detener semejante bestia es Tiburn. Tras un breve deambular por el pantano usando los lanzallamas de nuestra moto para fundir el caucho que rodea a la mansin saldrs a la de sus neumticos, aunque antes autopista, donde tendrs que darle caa al puo derecho (al acelerador, vamos) si quieres alcanzar a tu rival. 1. RESPETA EL ENTORNO Salta por encima de la primera de las Por el camino te encontrars con vallas cerradas que encuentres motos y jeeps enemigos (1) que en el pantano, sin destrozarla te pondrn las cosas un poco ms con un cohete. ENTOS complicadas, pero para evitarlos no MOM BOND 2. UN REGALITO tienes ms que aprovechar la Antes de entrar en el tnel primera brecha que veas en la que lleva a la autopista, hay una caseta con varios enemigos mediana para ir por el carril contradisparndote. Hazlos saltar por rio (2). En l no te molestarn y slo los aires con un cohete. tendrs que estar pendiente del escaso

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tendrs que acabar con los dos furgones que le defienden (3). Una vez que hayas despejado el camino hasta el furgn, no hay ms que ponerse a su lado y prenderle fuego durante unos segundos para cumplir con el objetivo de esta misin. Te apetece un Martini, James?3. POR ENCIMA DEL RESTO A los pocos segundos de tomar la autopista vers en el lado izquierdo una rampa que lleva a unos tramos de carretera suspendidos en el aire. Tendrs que llegar hasta el final de ese camino. 4. POR POQUITO... Cuando Tiburn haga volcar a un enorme triler, pasa por debajo de l deslizndote (pulsa L1).

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Misin 19: Un Sencillo Intercambiooca fase de sigilo. Comienza caminando agachado tras el tipo que tienes enfrente para dejarle K.O. (1). Luego sigue por la izquierda (tras el mostrador hay una batera para el camuflaje), pero teniendo cuidado con las numerosas cmaras colocadas estratgicamente. Para neutralizarlas, usa una de tus nuevas granadas o esperar a que no te enfoquen para pasar. En el pasillo paralelo al que te encuentras hay una batera, pero tu objetivo es el patio del fondo. All est el tipo que guarda la tarjeta de acceso que necesitas y custodia los fusibles que des-

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1. ACCIN OBLIGATORIA Tienes que desactivar todos los sensores lser que hay colocados en el segundo piso de la mansin manipulando los fusibles que encontrars en el patio.

1conectan los sensores lser de la planta de arriba. Antes de subir a ella, examina el armario a tu espalda. Tras l hay una sala secreta con municin para la pistola de dardos (recuerda que no puedes usar fuerza letal.

2Una vez en el segundo piso, dirgete hacia la sala del fondo a la derecha (hace esquina) intentando coger siempre a tus enemigos por la espalda (2). All se hospeda el piloto al que suplantars y donde encontrars el traje que necesitas.

Encuentra la habitacin MOMENTOS secreta oculta en el patio. BOND Se encuentra tras la estantera de madera de la pared izquierda.

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2. OCULTA EN LA PARED

3. A CIEGAS Por ltimo en este nivel, tienes que inutilizar por completo las 4 cmaras de la zona usando para ello las granadas EMP .

Misin 20: La Linea Rojast visto que el amigo Diavolo no tiene precisamente por hobby favorito jugar al parchs as que si quieres conseguir una entrevista con l, tendrs que quedar primero en la carrera que ha organizado. Aqu no hay armas y artilugios especiales que valgan, slo tu habilidad al volante (1). Tampoco necesitars

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mucha, ya que basta con que mantengas un ritmo medio durante las tres vueltas para alcanzar y adelantar sin problemas a Diavolo. Slo debes prestar especial atencin a los barriles explosivos que hay repartidos por el circuito y que te darn un disgusto si chocas con demasiados de ellos.

1. ESPECTCULO PURO Tras la primera curva a la izquierda, hay en el borde derecho una pequea rampa. Salta por ella y al aterrizar vers un rbol plantado en mitad OMENTOS del camino. Pasa por su M BOND lado izquierdo.

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2. AS ES MS FCIL Toma el atajo al final del circuito, despus de pasar por la rotonda del pueblo. Lo vers en el mapa.

Misin 21: Emboscada, has conseguido la entrevista con Diavolo pero no del tipo que esperabas. En esta misin tendrs que emplearte a fondo con los puos, pues la municin es tan escasa que apenas te servir para nada. Tras librarte de tus dos captores debes dirigirte a la habitacin del piloto (1), aunque para ello tendrs que repartir palos a diestro y siniestro. Una vez all sal al balcn y apunta a

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los fusibles que hay una de las paredes del patio. Tu siguiente parada es la habitacin secreta que descubriste en la fase anterior y donde hallaste los dardos tranquilizantes. All es donde tienen retenida a tu compaera de aventuras, a la que tendrs que rescatar, claro. Un proceso que puede resultar realmente difcil si no tienes en cuenta algunos consejos. Procura despachar a tus

enemigos poco a poco, es decir, sin verte rodeado por 4 5 de ellos o te molern a golpes (2). Tambin es importante que aproveches los abundantes chalecos que hay repartidos e los largo del edificio (3), especialmente los que se encuentran en la habitacin del fondo del pasillo que hay en el extremo contrario al patio, en la primera planta. Tampoco te vendr mal reservar las pocas

balas de las que dispones para eliminar a los enemigos que vayan armados, sobre todo a los que portan escopetas.1. SIN ASCENSOR Tira por la barandilla al tercer enemigo que se cruza en tu camino. Es el que te encuentras al salir de la primera habitacin y girar la esquina a la derecha. 2. IGUALDAD DE CONDICIONES Entra en la habitacin MOMENTOS del primer piso donde se BOND encuentra el lanzacohetes y varios chalecos.

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3. CAMINO ABIERTO Tendrs que destrozar todos los fusibles del patio desde el balcn cuando dicho objetivo aparezca disponible en tu lista del men de pausa.

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Misin 22: El Camino Elevado

1. UN POCO DE DIVERSIN Usa como rampa las escaleras que hay en la tienda de petardos. Es la que tiene un cartelito de color amarillo en la puerta. 2. SIN VIOLENCIA Supera el bloqueo que forman dos jeeps en una ENTOS de las calles de obligado MOM BOND paso usando las escaleras que hay a su derecha a modo de rampa.

1ara escapar de la mansin de Diavolo, no te queda otra que usar el coche que pilotaste en le carrera. Y es una lstima, porque no lleva ningn tipo de armamento que te ayude a llegar sano y salvo al punto marcado en el mapa (1). Una vez all, cambiaras coche por moto y te lanzars en solitario a la

2bsqueda de la mina. Ya conoces las armas que incorpora la moto, as que no es necesario que te expliquemos sus ventajas. Llegar un momento en tu camino en que llegars a una plaza y Q te informar de una nueva ruta, aunque un tanto peculiar. Entra en el edificio sealado y preprate para saltar de tejado en te-

3jado hasta alcanzar el sendero secreto que lleva a la mina (2). En un principio puede resultar algo difcil, pero no debes preocuparte, ya que cada vez que caigas de nuevo a la calle, en el mapa se te sealar el lugar ms cercano por el que puedes volver a los tejados que componen tu nueva ruta. Eso s, no te cortes dndole gas a la

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3. DE LADO O NADA Antes de llegar a la mina, y ya en el canal de agua, deslzate pulsando L1 para pasar por la entrada esculpida en la pared de roca.

moto, pues para muchos saltos, necesitars todo el impulso que tu moto pueda proporcionarte en esos momentos clave (3).

Misin 23: El Plan de Diavoloonseguimos colarnos en la mina peronos pillan con las manos en la masa. La verdad es que no nos han dejado en un posicin demasiado cmoda, pero no pasa nada porque tenemos a nuestra disposicin las monedas EMP (1). La explosin nos dejar libres y a salvo, y podremos coger nuestras pertenecas de encima de la mesa. Fuera hay 4 obreros armados que haras bien en eliminar usando la pistola de dardos. Uno de ellos dejar caer una llave que podrs usar en la taquilla de la habitacin en la que casi te hacen un agujero en mitad de la frente. Si no la encuentras, tampoco pasa nada. Usa el sentido Bond para disparar a los barriles blancos que hay junto a ella para que salte por los aires la puerta. En su interior hallars todo un arsenal.

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Sal de nuevo y busca a la derecha un interruptor que har que baje el ascensor de la instalacin. Camina hacia el lado contrario y te dars de bruces con ms enemigos (y dos tipos ms en la barandilla del fondo). Con la zona despejada, sube en el ascensor y camina por las pasarelas de la derecha hasta que veas una cinta de transporte con unas planchas que suben y bajan. Para pararlas, no tienes ms que disparar a las vlvulas rojas del lado derecho de la mquina. Cruza la cinta (coge el chaleco y la batera de ambos lados) y sube a la pasarela superior. Sobre ella se descolgarn otros cuatro malos. Despchalos y luego observa los dos pequeos ventiladores de los extremos. Para inutilizarlos puedes dispararles o tirarles las llaves inglesas del suelo (2). A partir de aqu tienes 3 minutos

y medio para salir de la mina. Sube por la pared del fondo usando el rpel y preprate para ms compaa. Entra por la puerta de la derecha y baja a la 2. QU ALIVIO! Usa la araa robot para sala de control de la mina (vers ENTOS hacerte con el chaleco que MOM una compuerta cerrada con sensoBOND hay bajo las escaleras que res lser), donde podrs pulsar el llevan a la sala de control. botn que hay en uno de los cuadro 3. SIN SUFRIMIENTO de mandos. Esto har que se abra la Usa las araas explosivas para nica puerta de la sala (3). Crzala desactivar los sensores lser de la sala de control. Hazla explotar en (los rayos lser apenas te harn dao) la base derecha del marco de la coge el lanzacohetes y a continuapuerta, junto al panel de circuitos. cin dispara al circuito de la base de la puerta con sensores. Desconectars los rayos que bloquean la puerta que viste cerrada antes. Tras ella encontrars el ascensor que te llevar hasta la salvacin.

1. EN LA LEJANA Dispara a los barriles explosivos el extremo izquierdo de la barandilla frente a la caseta donde empiezas, para aniquilar al soldado que te dispara.

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Misin 24: La Guerra del Platinoigue de frente por el nico camino posible y derriba el muro que te comenta M. Luego gira a la derecha y enseguida podrs probar los nano-misiles en la estructura que hay encima del tanque que tienes justo enfrente (1). Tras recoger tu mandbula del suelo, gira a la izquierda y dispara al camin cisterna que hay unos metros ms adelante. La explosin abrir un hueco en el muro de la derecha y podrs atravesar el edificio hasta la plaza roja. Dirgete hacia donde te indica la seal del mapa, aunque intenta destrozar el par de tanques que custodian la entrada a los tneles desde lo ms lejos posible. No pierdas el tiempo y avanza hasta que

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llegues a tu objetivo (no hay ningn riesgo de perderse, tranquilo). Prepara los nano-misiles y dispara a la estructura que sostiene la bomba para neutralizarla (2). Da media vuelta y sigue a tu nuevo destino en el interior de estos tneles. Acaba con el tanque que custodia los pilares y usa los nano-misiles

para debilitarlos (3). M te ordena que salgas a toda pastilla al exterior, donde te esperan MOMENTOS 2. ABRIR UN BOQUETE dos tanques y otro grupo de blindaBOND EN LA PARED dos entretenidos en derribar un muHaz saltar por los aires el camin cisterna que ro. Cuando inutilices a los dos primeencontrars al girar a la izquierda ros, observa la escena del helicptero tras eliminar al tanque del que lleva la estatua de Diavolo. Momento Bond anterior. Lnzale un nano-misil y fin de la misin.

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1. PRUEBA EN COMBATE Dispara un nano-misil al arco de piedra que hay sobre el primero de los tanques enemigos con los que te encuentras.

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Misin 25: Descenso Peligrosolanzacohetes antes de que ye hagan eguimos a pie y esta vez toca papilla. Luego slo tienes que dispadescenso haciendo rpel. rar a los 4 frenos del elevador Lnzate por el hueco del enorme elevador y calcula con precisin el momento justo para pasar entre los sen1. PAN PARA MAANA sores lser que vigilan la zona. Date la vuelta y haz que una araa pase por debajo de la barandilla y camine Es mucho ms fcil de lo que sobre cajas y rampas hasta crees, ya veras (1). entrar en la sala del fondo. Cuando llegues al fondo, MOMENTOS Dentro hay un soldado que abrir una compuerta roja. te encomendarn la misin BOND Cuando lo haga, elimnalo. de poner en marcha el elevador. Sal por las dos 2. MS TEMS Baja las escaleras y destruye las dos puertas de ambos lados y anicajas de madera de la izquierda, junto quila al nutrido grupo de soldados que vigilan los dos interruptores que buscas. Usa las tcnicas aprendidas y te ser muy fcil (2). Luego no tienes ms que volver al ascensor ysorTu viejo amigo vuelve a aparecer y esta vez con un lanzallamas en la espresa. No dudes ni un segundo y elipalda.Aljate todo lo que puedas y mina a esos cuatro tipos con usa las cajas para cubrirte del fuego.

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que vers colocado en cada esquina. Uff! Te has librado por los pelos bueno, en realidad no.al hueco del elevador. Usa una araa para explorar ese camino. 3. LA FORMA MS ORIGINAL Cuando el elevador pare de subir y se abran las persianas metlicas, busca en el suelo el control de un ventilador. Destryelo y usa una araa para que baje por la rampa bajo la maquina que despide una luz verdosa. Llegars hasta los tres enemigos que disparan detrs de una caja. Elimnalos con la carga.

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Tiburn (II)

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Ten en cuenta que no aguantarn demasiado el calor. Tras unos segundos de ataque contino,Tiburn se dar la vuelta para desatascar su arma y dejar al descubierto su punto dbil: los tanques de la espalda. Disprale sin parar y repite el proceso.Tu enemigo cambiar de mtodo de ataque, pasando de la llamarada a bolas de fuego que, afortunadamente, son muy fciles de esquivar. Espera paciente a que vuel-

va darse la vuelta y repite la operacin. Eso s, no te duermas en los laureles o el ascensor llegar al fondo, contigo incluido. Cuando inutilices del todo su arma, corre a la cabina de lo que queda del Harrier y observa la espectacular escena.

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PS2

Misin 26: El Subterrneo Rojousca en una de las paredes una abertura en la que usar tu rpel. Gracias a l llegars a un hangar lleno de armamento de todo tipo (aunque nada que puedas usar). Tu objetivo es llegar hasta el fondo, aunque tendrs que superar las tropas que Diavolo ha desplegado (1). Ten cuidado con dos que se encuentran en un bnker al fondo del todo, y que no podrs eliminar de la forma tradicional. Lo

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malo es que van armados con un rifle de francotirador y un lanzacohetes. Usa todos los obstculos que hay interpuestos en tu camino hacia el otro extremo y no olvides coger toda la municin que dejen caer tus enemigos. Cuando llegues al fondo, busca refugio en el lado derecho (pegado a la pared) y usa las araas explosivas para acabar con los dos graciosillos de los bnkers. Slo tendrs que introducirlas por

los agujeros de ventilacin que hay en la pared, delante de cada malo. Con ellos fuera de combate, baja por la rampa que hay en la esquina de la izquierda (2). Aqu te esperan otro buen puado de mercenarios, as que ndate con mucho cuidado. El elevador que1. VIGILANTE EN LA SALA DE CONTROL Nada ms usar el rpel, dispara al tipo que hay en las pasarelas elevadas de enfrente. 2. DRAGUNOV MOMENTOS Antes de descender hasta el hangar, ve hasta el extremo BOND derecho de la pasarela metlica para coger el rifle de francotirador.

buscas lo hallars en la esquina del fondo a la derecha. Sube en l y camina por la pasarela elevada que queda ante ti hasta una especie de sala cabina de control. Pulsa el botn que en ella hay para desplegar el puente de ms adelante y crzalo finalmente.4.TANQUE ABAJO Cuando ests en los corredores bajo el hangar, busca en la pared el control de un elevador de tanques y salo. 5. MTODO ALTERNATIVO En la sala de control, busca un interruptor a la derecha. Pulsndolo, matars al enemigo que camina sobre la pasarela cuando est sobre una placa metlica muy vistosa. 6. CEGADOS Tras bajar el puente al final del nivel, lanza una granada estroboscpica a los tipos con lanzamisiles.

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3. ARMAMENTO PESADO Usa la pistola de red en el tanque que hay en el lado izquierdo del hangar.

Misin 27: La ltima Cartabrate de tus dos captores a base de puetazos y corre hacia el fondo mientras repartes plomo. Vers una escena en la que un par de caones lanzacohetes se despliegan desde el techo, pero M y Q te han dado una pista sobre cmo usarlos a tu favor. Corre hacia ellos esquivando sus disparos y colcate a su espalda (ve por el pasillo central de la estancia). Sitate debajo de uno de ellos y usa la pistola con transmisor de red (1). As tomars el control y podrs aniquilar a tus enemigos, adems de dejarles un regalito a Diavolo y su compaera (estn colgados en la cabina que hay sobre la entrada a la sala). Ahora te tocar bloquear 4 dispositivos relacionados con los misiles a tu espalda. Son cuatro cilindros dispersados

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por la sala vigilados por villanos, aunque 1. UN ARMA MS nada de lo que no puedas encargarte (3). Toma el control de una de las torretas usando la pistola de red para El nico que puede darte algn problema limpiar la sala de enemigos. es el ltimo. Est situado tras una puerta en el lado izquierdo de la estancia MOMENTOS 2. SLO UNA... Destruye la otra torreta BOND (con los misiles a tu espalda). Tras blousando el poder de fuego que quearlo, Q te informar de que hay un te ofrece la que controlas. problema. Si miras a la izquierda del cilin3. BOMBA CON PATAS dro vers una abertura que est pidienAntes de manipular el cuarto cilindro do a gritos la presencia de una araa robot. Haz que una se cuele por ella y llvala por el camino de la izquierda. Llegars a la llave inglesa que est atascando el mecanismo. Explosiona la Parece que el haberle desbaratado araita y se acab el problema (2). los planes ha enfadado bastante a Abandona la sala por la puerta principal, nuestro villano favorito.Tanto que est dispuesta a hacerte papilla usanaunque enfrentndote a varios malos por do un Harrier. el camino (cuidado con uno equipado con El enfrentamiento, aunque no lo pacamuflaje ptico, abre bien los ojos). rezca al principio es bastante simple.

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(el que hay tras una puerta), usa una araa para aniquilar a los dos soldados que hay dentro de la habitacin de la izquierda. Llegars hasta ellos mediante un conducto que hay en el pasillo que lleva a la puerta. 4. LAS COSAS CLARAS Casi al final, antes de escapar de la estancia, un tipo con camuflaje ptico te atacar. Estropale el invento mediante una granada EMP .

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Tu mejor arma contra l es el lanzamisiles, as que ya sabes qu usar. l se limitar a lanzarte cohetes y rfagas de ametralladora pero que, por suerte, son muy fciles de esquivar si usas las volteretas. No dejes de correr de un lado para otro, y prate de vez en cuando para soltarle un pepinazo con forma de cohete para continuar corriendo despus. Antes de disparar, debes ajustar el tiro para que no impacte en las columnas y vigas que se

interponen entre el avin y t, ya que no te conviene desperdiciar municin. Si te quedas sin ella (algo probable), dispara a las cajas que te hay ms cerca del Harrier, y encontrars en su interior municin de sobra.Tampoco olvides recoger los dos chalecos que hay a tu espalda, te harn falta. Si tienes un poco de cuidado, acabars con l con cierta facilidad.

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Misin 28: Todo o Nada

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Ya en el fondo, ve a la puerta de la esquivanza de frente mientras aniquilas na izquierda y entra en la sala que lleva a a unos cuantos enemigos (usa las la zona de lanzamiento. Dentro te cajas para cubrirte) y pasa por la puerespera otro buen montn de enemigos, ta que hay enfrente. dos con camuflaje ptico. La mejor forma Durante los siguientes minutos, tendrs de acabar con ellos es usando la vique enfrentarte en varias salas a batasin trmica para localizarlos y luego llones armados: mantnte a cubierusar cualquier arma. La compuerta en to y realiza salidas rpidas con la cuestin la hallars en el lado izquierdo, SIG o con la Eagle (1). Acabars lleganpero antes deberas coger el chaleco do a un enorme hangar con un tipo con de la habitacin de enfrente. Luego no lanzacohetes subido a unos containers. tienes ms que seguir avanzando y dars Elimnalo lo antes posible y preprate, de nuevo conDiavolo. porque lo que te espera es difcil. Tu objetivo es llegar al otro ex1. EXPLORACIN tremo del hangar a travs de las deCuando acabes con el tipo del cenas de containers que hay por toda la lanzacohetes de la primera parte, estancia. Pero lo malo es que la zona esregresa al hueco del elevador y usa una araa para mandarla hacia t, literalmente, plagada de enemigos donde estaba el tipo.Tendrs que que atacan en grupos de ms de 6 y 7 inbuscar el camino entre las cajas dividuos, por lo que es fundamental que hasta llegar a una sala antes inaccesible y volar su puerta. antes de liarte a balazos con ellos, busques un lugar seguro desde donde haMOMENTOS 2. RECOMPENSA cerlo. Nunca te expongas a un Si lo lograste el primer BOND Momento Bond de la intercambio de fuego directo misin 25, disfrutars de porque, aunque eres James Bond, slo todo un arsenal al alcanzar la Superman saldra bien parado de un ensala de la compuerta roja. frentamiento contra grupos tan numero3. DESDE LO ALTO sos (2). Tambin hallars multitud de Ya en la parte final de la misin, chalecos antibalas repartidos por todispara a la luz roja que hay sobre un container suspendido en el aire da la zona y los enemigos abatidos dejapara que ste caiga y aniquile a los rn caer la suficiente municin como enemigos que pasan por debajo. para que no te agobies.

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DiavoloQuizs el enfrentamiento de peso ms fcil de todo el juego, ya vers. Te encuentras en una explanada con un enorme agujero en el medio (el silo del misil), un pasillo que lleva a una compuerta justo a su derecha y enfrente una torreta lanzamisiles controlada por Diavolo. Tu objetivo es derribar la torre usando cualquier arma en tu poder. Si tienes un AT-420 la cosa se limitar a un solo disparo y si no, pues te llevar algo ms de tiempo. Lo que hay que hacer es no parar de correr para esquivar sus lentos cohetes y destruirla siempre desde el lado contrario a la entrada por la que has llegado (con la torre a tu derecha, vamos). Cuando tu enemigo caiga sobre el misil, corre hacia la compuerta para llegar al can con el que disparar dos o tres veces contra l y hacerlo saltar por los aires de una vez por todas. Parece que el mundo est a salvo de nuevo.

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EXTRASTienes la posibilidad de obtener jugosos extras con los que alargar el juego. Para ello, existen diversas formas o requisitos, sigue leyendo. RESULTADOS: Tras finalizar cada misin del modo para un jugador, se te conceder una medalla. El color de la misma depende de muchos factores (puntera, tiempo, nmero de enemigos abatidos, etc.), y cambiar segn lo bien que lo hagas. Una vez tengas el oro tendrs que superar de nuevo la misin en el nivel ms difcil para desbloquear la posibilidad de obtener el mejor resultado posible: platino. Una vez logrado, vuelve a superar la misin en el modo ms alto de dificultad para obtener dicho galardn. Estos trofeos sirven para obtener distintos extras, aunque siempre debes tener en cuenta que slo podrn ser utilizados en el modo un jugador. As, los trofeos de oro sirven para obtener extras como fotos de produccin, mejoras en las armas de los vehculos, etc. Los de platino te proporcionarn trucos con los que hacer ms fcil el juego. Para ver los extras conseguidos, pulsa en el men de seleccin de fase y escoge entre estas opciones: Dispositivos: los obtendrs segn vayas superando las distintas fases y avances en el juego. Recompensas: fotos de produccin, atuendos de los protagonistas, etc. Tambin podrs saber la cantidad de oros que necesitas para obtener dichos extras. Adems, algunos podrs activarlos o desactivarlos para que tengan o no efecto durante el juego. Trucos: ante ti se desplegarn las combinaciones de botones que debes ejecutar en el men de pausa para activar los trucos.Tambin podrs saber cuntos platinos necesitas para conseguirlos. Aqu te dejamos un listado, aunque no podrs usarlos hasta que no los desbloquees. X,Y,A,A,X:Todas las armas. X,Y,A,Y,B: Camuflaje. X,X,A,X,Y: Doble municin. X,Y,Y,B,X: Doble dao. X,X,Y,B,B: Municin llena. X,Y,Y,A,X: Batera llena. X,Y,A,X,Y: Pistola dorada. X,B,B,A,X: Batera mejorada. X,A,A,B,Y:Traccin mejorada. X,B,X,B,Y: Batera ilimitada. Adems, conseguirs desbloquear dos misiones de entrenamiento al superar el modo de un jugador, as como el modo Cooperativo de la modalidad Multijugador. MODOS MULTIJUGADOR: Podremos jugar en compaa a misiones inditas (aunque ms simples) en el modo un jugador. Al superar objetivos obtendrs puntos, con los que desbloquears nuevos personajes para el modo Arena o escenarios inditos. Aqu tienes una lista: Modo Arena y escenario Cisterna: 30 puntos. Barn Samedi: 50 puntos. Trabajador Odd: 70 puntos. Comandante Egipcio: 90 puntos. Guardia Hezmet: 110 puntos. Mya: 130 puntos. Escenario Laboratorio de Prueba: 160 puntos. Guardia egipcio: 180 puntos. Comandante sureo: 210 puntos. Guardia de Mosc: 230 puntos. Le Rogue: 260 puntos. Agente 003: 290 puntos. Katya: 320 puntos. Serena: 350 puntos. Escenario Cmara de fuego: 380 puntos. Diayato Mosc: 400 puntos. Serena: 430 puntos. Miss Nagai: 450 puntos.

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