導入事例: WIZCORP ANKAMAのフラッグシップタイトル …...keywordsstudios.com 02...
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導入事例: WIZCORPがANKAMAのフラッグシップタイトル「DOFUS」をPCからモバイルに移植
東京を拠点とするスタジオがUXをFLASHからHTML5に移行させ、タッチデバイス用に最適化 課題背景フランスのエンターテイメント & デジタル制作グループにして、「Dofus Arena」や「Wakfu」といった有名MMORPGのデベロッパーであるAnkama Gamesが、自社タイトルをPCからモバイルに移植するための効率的な方法を探していました。
これにあたり、オリジナル版のゲームで用いられていたテクノロジーは、モバイルに直接移植するのに適したものではなく、多くのUIが搭載されたこのゲームを小さなディスプレイに適合させることも課題と なっていました。
結果、長年にわたるモバイルゲームの開発および運営の経験を見 込まれ、Wizcorpがこのプロジェクトを完成させるためのパートナーと して選ばれたのです。
提供サービスゲームをFlashからHTML5に移植し、プロジェクトの長期的な持続性を高めるため、カスタムメイドのツールチェーンが開発されました。 これにはコンテンツ移植用ツールやカスタマイズされたエンジンも 含まれています。
また、ウェブテクノロジーに合わせた機能性を確保するため、サーバー通信プロトコルが改良されました。モバイルアプリケーションのラップやAPIとの統合にはCordovaが使用されています。
各UIコンポーネントおよび画面は、各デバイスに合わせてレビューと 最適化が行われました。先にタブレット用、続いてモバイル用の最適化が行われました。
概要 クライアントについてAnkama Games様:フランスの エンターテイメント & デジタルグループ
事業内容ビデオゲーム、アニメーション、 パブリッシング、ボードゲーム
事業所所在地ヨーロッパ
課題大ヒットMMORPGタイトルである「Dofus」をPCからモバイルに移植
ソリューションゲームをFlashからHTML5に移植し、 プロジェクトの長期的な持続性を高める ため、Wizcorpがカスタムメイドのツール チェインを開発
成果Wizcorpが「Dofus」のリッチな世界観をFlashからHTML5に移植させることに成功。現行のタッチデバイスに適合するようユーザー エクスペリエンスを調整。このプロジェクトを通じ、Wizcorpはゲームおよびそのエコ システムの保守を担当するように
Android版「Dofus Touch」 by Ankama Games
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キーワーズについて世界各地にスタジオを構えるキーワーズは、ビデオゲーム業界および関連産業を対象に様々な専門サービスを提供するリーディングカンパニーです。アジア、南北アメリカ、ヨーロッパに拠点を置き、アートアセット制作、 ゲーム開発、音声制作、機能デバッグ、翻訳(ローカライズ)、言語デバッグ、カスタマーサポートからなる7種の 主要分野における深く幅広い専門性を発揮します。全主要プラットフォーム、および50ヶ国語以上の言語に 対応し、世界各地のクライアントに万全なサポートをご提供いたします。
導入結果Wizcorpは、「Dofus(ドフス)」のMMORPGワールド をFlashからHTML5に移植するとともに、現行のタッチ デバイスに適合するようユーザーエクスペリエンスの 調整を行いました。これにより、60fpsの美麗なWebGL グラフィックスがモバイルで楽しめるようになっています。
また、カスタマイズされたテクニカルスタックの導入に より、モバイルアプリストアへの再デプロイを行わなくても、
現在進行形で提携モバイル向け「Dofus Touch」のリリース以来、Wizcorpはゲームおよびそのエコ システムを維持するためのライブオペレーションサポートを継続して行ってき ました。提供サービスには、開発や制作、新機能および新コンテンツのデザインに加え、デプロイやモニタリングなども含まれます。
WIZCORPについて
Wizcorpは、東京を拠点に自己完結型の開発サービスを提供するキーワーズの ゲーム開発スタジオです。同社には国際色豊かなエンジニアおよびデザイナーが所属し、世界各地のパブリッシャーと協働してハイクオリティなビデオゲーム開発、流動的なコンテンツサポート、スケーラブルなバックエンド構築を実現しています。
2013年8月開発スタート
プロジェクトタイムライン分析
2014年12月アルファ版
2015年11月プライベートベータ
2016年7月タブレット版のリリース(フランス)
2016年9月スマートフォン版を含めたグローバルリリース
2018年8月280万キャラクターが作成され合計プレイ時間は2,600万を突破
プロジェクト統計
56万人のプレイヤーが現在までに登録
6種類のワールド
100万行のコードを移植
500回のアップデート
コードを含むタイトルの大部分をアップデートできる ようになりました。
AnkamaはWizcorpと提携したことにより、作品の 方向性に関するクリエイティブコントロールを保った まま、「Dofus Touch」を移植・運用するための技術的タスクを委託できたのです。
開発
プリプロダクション
ライブオペレーション
ポストプロダクション
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