Пора учить WebGL
-
Upload
anton-korzunov -
Category
Internet
-
view
53 -
download
2
Transcript of Пора учить WebGL
Немного о себе
В 1998 году появилась первая видеокарта.
В 1999 - вторая.
Достаточно активный пользователь gamedev.ru.
Потом женился и оброс.
В 2008 году бросил openglить.
Последние 5 лет работаю в Яндексе.
3
Каждой истории нужна завязка
В последнее время Flash покидает наши просторы.
Все сайты mobile-friendly, html5-only.
Сплошной react и никакой анимации.
4
Transforming-n-Lighting
С желания добавить немного «света» и началось производство «ускорителей»
Они это умеют делать, очень легко и просто*.
8
9https://threejs.org/examples/webgl_lights_pointlights.html Видеовставка
Свет это очень просто!
loader.load( «obj/walt/WaltHead_bin.js"); sphere = new THREE.SphereGeometry( 0.5, 16, 8 );
light1 = new THREE.PointLight( 0xff0040, 2, 50 ); scene.add( light1 ); . . .
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
. . . renderer.render( scene, camera );
У Apple более «ламповое» решение
Key-frame анимания
Image diff
Pure Canvas
30 мегабайт
Работает через раз….
11
Polo Volkswagen Dr Mach LED 2 MC
12https://geektimes.ru/post/280326/ Видеовставка
Ведь можно было ПРОЩЕ!
14https://www.shadertoy.com/view/Msl3Rr Видеовставка
5555 байт
20
Как это работает?
Application Layer
Hardware
HAL
OpenGL, DirectX
WebGL
Angle
Browser
ThreeJS, Blend4Web…
21Про gamedev – не шутка.
Ваши помощники:
Blend4Web Unity PlayCanvas GooCreate
ThreeJS BabylonJS Stack.gl gamedev.ru
22
Как это на самом деле работает?
Кривые руки
Вообще непонятно что
Костыли
Костыли (Metal, Vulcan)
WebGL
Костыли
Костыли
Костыли
«Yes, You Should Learn Vanilla JavaScript Before Fancy JS Frameworks» гласит:
«При разработке любого продукта настанет такой день, когда что-то начнет работать не так, как ожидалось, и вы не будете знать почему»
23https://snipcart.com/blog/learn-vanilla-javascript-before-using-js-frameworks
Да, следовало бы учить JavaScript до..
Ничего страшного в этом нет.
Писать на WebGL, а не на ThreeJS – то же самое, что использовать VanillaJS, а не React.
Hello, World!
https://events.yandex.ru/lib/talks/3344/
Ренессанс графики на клиенте
http://www.slideshare.net/theKashey/ss-66459351
25
Все это уже было!
26https://www.youtube.com/watch?v=3tlTMJCyEnk
Технологии освещения в играх
Всего за час вы узнаете….
Radiosity Normal Mapping Basis, Directional
Lightmaps (Lightmass, Beast), Spherical
Gaussian Lightmaps, Light Probes, Enlighten,
Distance Field Ambient Occlusion, Vertex
Lighting, Light Propagation Volumes, Virtual
Point Lights, Imperfect Shadow Maps, Path
Tracing, Photon Mapping, SSAO, HBAO, HDAO,
Lighting Deep G-Buffer, SSDO, Image Based
Ligthting, Cascaded Shadow Maps, Reflective
Shadow Maps, VXGI, SVOGI, Voxel Cone
Tracing, Approximate Hybrid Raytracing,
Capsule Shadows.
27
3D – хаки, обманы, иллюзии
Графика – это математика.
Реальные модели слишком долго считаются
В общем, все как в современной верстке.
28
50 оттенков WebGL
Полигональный WebGL
WebGL для энтузиастов
WebGL со странностями
Наукоемкий WebGL
ThreeJS (не WebGL)
29
Наш опыт работы с WebGL
Где-то в 2011 году мы его откопали.
Intel видеокарта моего ноута была blacklisted.
Завелся только под OperaMobile на телефоне.
В итоге закопали.
30
Нельзя просто взять и WebGL
IE 9-10 заявляли что webgl это большая дыра в безопасности. (и были правы).
Safari просто чего-то ждал.
31
Как на картинах Босха
Но в любом случае нам было что поделать все это время…
32
Сад наслаждений, Босх
Как нарисовать линию?
SVG – <path d=…
Canvas – moveTo/lineTo
ThreeJS – new THREE.Line..
WebGL – ?
36
И они могут быть любыми!
Треугольник только создает область под закраску.
В этой области можно нарисовать что-то другое.
Например ничего.
39
Bill Cipher, by AbnormallyNice
KEEP CALM AND INVENT ON!
Чтобы отрисовать линию требуется:
Справочник Линейной Алгебры
Не совсем здравое мышление
Критический взгляд на мир..
И много свободного времени.
41
Тоторо во имя добра, Всеволод Шмыров
А каково браузеру?
«Аппаратно-ускоренный» canvas, вынужден каждый раз повторять все эти странные операции с нуля!
В итоге SVG иногда быстрее.
Еще быстрее Three.js, потому что WebGL.
А «ваш» WebGL – космос!
42
http://alboardman.tumblr.com/post/103042705161/welcome-to-the-machine
PROfit?
Четко разделяет все на «загрузку», «процессинг» и «рендер»
Рендер будет таким, какой придумаете.
43
Наконец!
Тайны, что хранят тайлы
Тайлы должны красиво «блендиться».
Прозрачные тайлы содержат «ничего».
Тайлы бывают разного размера.
Тайлы можно по разному «батчить».
48
Texture Atlas
Тайлы берутся из TA 4096x4096(х2).
На прозрачных тайлах alpha test.
Все думаем о склейке слоев.
PS: Один тайл на iPhone 6-7 Plus - 728px.
49
Back-to-front rendering
1. Нативный для canvas, html.
2. Высокий overdraw.
3. Низкая скорость.
4. Зачем он вообще нужен?
50
Z-Index
1. Front-to-back rendering.
2. Никаких сортировок.
3. Решение для 3Д.
4. Которое и в «2Д» работает.
51
Profit?
Полностью контролируемый рендеринг.
Возможность тонкой оптимизации.
Меньше лагов, больше скорость.
54
Cons?
Никакого speed-boost на нормальном компе. Выше 60 FPS не прыгнуть.
«Новые» алгоритмы можно и для canvas использовать.
55
Но вот была проблема…
Панорамы были основаны на технологии Flash.
Они отлично работали, и никаких претензий к ним не было.
Вот только Flash с нами не везде….
58
http://dc.wikia.com/wiki/File:Black_Flash_0007.jpg
59
На самом деле это тоже все было
Секретный доклад API Яндекс.Карт
https://events.yandex.ru/lib/talks/3345/
Производительность WebGL-приложений
https://events.yandex.ru/lib/talks/3211/
API Панорам
недавно на FrontTalks
Profit?
Работают везде. От iPhone4 до SmartTV.
Работают плавно, быстро, интересно.
Технически «панорамы» можно сделать только на Flash или WebGL.
На Canvas можно (мы делали), но это боль.
62
67Nathan McCord, U.S. Marine Corps - http://www.defenseimagery.mil; VIRIN: 090812-M-7376M-073
Каменный век!
WebGL помогает
Сделать быстрее.
Сделать.
69
Столовый набор «Супер-пупер» (Солонкус-3)
Студия Артемия Лебедева
Но есть одна проблема
Skia, SVG, Canvas, ThreeJS, Babylon, PlayCanvas пишут очень умные люди.
Там конечно много тупняка и косяков, но далеко не факт что у вас получится лучше.
Только это не WebGL, это суррогаты.
70
Антон Корзунов
Разработчик интерфейсов АПИ карт.
Контакты
На фоне https://www.shadertoy.com/view/4tjGRh