よろしくお願いします!
門仲から始める Unity
社屋ひっこし記念
業務外でいろいろやってます
(*) 業務外以外のこともやってます主賓
お手伝い
これだけ覚えれば大丈夫!
GameObject
Component
Prefab
Scene
Asset
Unity って、何ができるの?
グラフィック
サウンド
アニメーション
プログラム
アセット
レベルデーター
オーサリング+プログラム+調整
完成!
オーサリング=組立て(*)映像の編集みたいなものです
部品は別のところ
GameObjectって?
Game に登場するものはだいたい GameObject です
プレイヤー
コイン
おじゃまキャラ
床のブロック
背景
スコアー
GameObjectって?
画面に映っていない GameObject もあります
スコアー計算
カメラ
ライト
ブロックを
つくる
レベルデーター
ブロックを
消す
GameObjectって?
素のゲームオブジェクト
何もできない『おばけ』
GameObject
そこで “Component” ですよ
キャラクター
Mesh Renderer
“Component” = “機能” です
ComponentGameObject
“Component” はたくさんつけれます
“Prefab” って何?
同じ GameObject をたくさん作るしくみです
コピーに近いです
“Prefab” がコピーと違うところ
オリジナルの変更がコピーに反映されます
“Prefab” がコピーと違うところ
コピーの変更もオリジナルに反映されます
“Scene” = “舞台セット” です
“Scene” の主な用途はシーケンス
リザルトタイトル画面
遊び方
ゲーム
遊び方
“Prefab” がコピーと違うところ
ふつうのGameObject
Scene をまたいでコピーはできません
“Prefab” がコピーと違うところ
Prefab は どの Scene へもコピー可
質問はこちらまで
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加藤政樹
←この画像が目じるし
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書籍『ゲームの作り方』『ゲーム作りのはじめかた』http://www006.upp.so-net.ne.jp/chewee/uni-mini-hon/
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