« SelfCormas » Self Cormas : Uso de SIG – Juego de Roles y simulación multi-agente para...
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«SelfCormas»
Self Cormas : Uso de SIG – Juego de Roles y simulación multi-agente para estimular discusiones entre actores rurales en el Valle del Rio Senegal
(Senegal)
Fuente : Patrick D’Aquino (CIRAD TERA)
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El contexto físico y social
Valle del Río Senegal, en Africa del Oeste, al sur del desierto del Sahara : un gran río en una área semi-árida
Una región altamente transformada por el desarrollo del riego (represas, tuberias, etc).
De los 70s hasta los 90s : años de sequia
Múltiples conflictos ligados al uso del suelo y acceso a los recursos (agua, tierra) entre 2 grandes tipos de usos : Agricultura y ganado (de tradición Fulani)
Existencia de temas “tabú” en las comunidades (como perímetros pastorales)
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El contexto político e institucional
La política oficial : desarrollo del riego.
A partir de los años 90, nueva dirección: “la descentralización” => transferencia de competencias de gestión a las municipalidades
Gran confusión sobre los roles de las diferentes instituciones (servicios técnicos, “políticos” locales y municipios, sociedad civil, NGO....)
Un Proyecto piloto de apoyo a la elaboración de una planificación local en coordinación con los dirigentes locales municipales
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Objetivos de la intervención
Facilitar el conocimiento, monitoreo y control del manejo territorial por la población
Acompañar la construcción de acuerdos concertados sobre el futuro del territorio, en particular sobre el uso compartido de la tierra y del agua
Elaborar una metodología reproducible para iniciar transferencias de competencias en el área de la gestión territorial
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Una metodología propuesta para incentivar el dialogo multi-actores
Un taller colectivo
Juntando representantes de la cámara municipal y los diferentes usuarios del agua y de la tierra (agricultores y pastores)
En la meta de tener un diagnostico y la elaboración de soluciones colectivas
Un taller de 3 días
Día 1 : identificación de las reglas de gestión del territorio por los actores
Dia 2 : a través de un juego de roles, identificar problemas, conflictos y posibles soluciones
Dia 3 : testear alternativas de soluciones en un modelo multi-agente (simulación a medio plazo)
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Día 1 : identificación participativa y colectiva de las reglas de gestión
Identificación, especialización y caracterización por los grupos de interés:– De los recursos y espacios / territorio de referencia – De las modalidades de uso – De los criterios de satisfacción de uso– De las reglas de comportamiento y de toma de
decisión sobre los usos
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Suelo Arroz Horticultura
Faux hollaldé (vertisol) 9 2
Hollaldé (argiloso) 10 1
Fondé (limono-argiloso) 8 6
Deck (areia-argiloso) 7 3
Deck dior (limono-areioso) 7 10
Dior (areioso) 0 9
Ejemplo : valores de uso por tipo de uso del suelo
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La construcción del espacio
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Agricultor- temporada de lluvia: cultiva en el suelo
- temporada seca: cultiva en las
proximidades de puntos de agua permanentes
Pastores- distancia al agua < 5km- no cruzar cultivos - encontrar zonas de pastoreo: residuos de
cultivos y suelo
Ejemplo de reglas de comportamiento
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Día 2 : implementación de las reglas de un Juego de roles
El juego esta basado en las reglas identificadas en el día 1 mas puede evolucionar (supresión, modificación, adición) si el grupo esta de acuerdo
Inicialmente : – El soporte – un mapa mural con los recursos
identificados durante día 1– El facilitador pide a cada participante escoger una
actividad y localizarse en el mapa a partir de un post-it (al inicio del período de lluvias)
– En caso de contradicción, se pide justificación de la elección que es discutida y validada colectivamente
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Desarrollo del juego
El juego = 1 año dividido en 10 “meses” (10 rondas)
3 a 4 horas de juego
Al final, discusión colectiva– Identificación de problemas, conflictos, situación de
bloqueo– Lo que podría ser realizado para encontrar
soluciones a los problemas identificados
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Espacio del juego
Puntos negativos Mujer llorando: problema
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Dia 3 : probar alternativas de soluciones a partir de una modelación - simulación multi-
agente
Los elementos del juego (base espacial, reglas, roles) son utilizados para desarrollar un modelo multi-agente que hace en forma informática la misma cosa que el juego
Intereses– Permite explorar rápidamente varias diferentes
alternativas de solución en varios años (mas o menos secos, etc).
– Proximidad del juego facilita la comprensión del modelo
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Los resultados inmediatos
Elaboración de temas colectivamente reconocidas como pertinentes– Técnicas
– Nuevas fuentes de aguas (pozos o canales) – Diversificación de los cultivos
– Regulación– Reglas de acceso al agua
– Formación– Identificación de una necesidad de evaluación técnica
sobre proyectos pastorales.
La falta de metodología de monitoreo no permitió decir si los acuerdos – propuestas de modificación fueron implementadas
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3 anos después : una experiencia
1) una metodología que impacto a los participantes : numerosas referencias a la metodología (positiva o negativa) cuando se refiere a la implementación de políticas de gestión de tierras.
2) Emergencia y solidificación de las redes sociales involucradas
3) Una metodología de referencia dentro una organización nacional como alternativa a imponer regla de gestión.