ИНТЕРАКТИВНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ КОММУНИКАЦИИ...
Transcript of ИНТЕРАКТИВНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ КОММУНИКАЦИИ...
-
ИНТЕРАКТИВНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ КОММУНИКАЦИИ С АУДИТОРИЕЙ ВИДЕОИГР
-
Евгений ЗакировHead of PR (PC & Consoles), MY.GAMES
• 16 лет в игровой индустрии
• Начинал в журналистике
• Отвечал за PR в Microsoft Xbox и ESForce
• Любимая игра – Chrono Trigger
-
MY.GAMES – ЛИДЕР ИГРОВОГО РЫНКА RU/CIS
ГЛОБАЛЬНЫЙ ИГРОВОЙ БРЕНД MAIL.RU.GROUP
БОЛЕЕ 540 МИЛЛИОНОВ ИГРОКОВ ПО ВСЕМУ МИРУ
ИЗДАЕМ И РАЗРАБАТЫВАЕМ ИГРЫ ДЛЯ ПК, iOS, ANDROID, PLAYSTATION 4 И XBOX ONE
-
ОБЪЕМЫ РЫНКОВ В 2018 - РАЗВЛЕЧЕНИЯ
МУЗЫКА$9.8 млрд
КИНО$41.8 млрд
-
ОБЪЕМЫ РЫНКОВ В 2018 - РАЗВЛЕЧЕНИЯ
МУЗЫКА$9.8 млрд ИГРЫ
$144 млрд
КИНО$41.8 млрд
* По данным RIAA, SuperData, NewZoo и NPD
*
-
ОСНОВНОЙ СЕГМЕНТ АУДИТОРИИ ГЕЙМЕРОВ В РОССИИ
25-34 года
* Mail.ru Group – исследование российской игровой аудитории, 2019
*
-
О ЧЕМ РАССКАЖУ
1. КАК ПРАВИЛЬНО ВЫСТРОИТЬ КОММУНИКАЦИЮ МЕЖДУ
ВАШИМ БРЕНДОМ И ГЕЙМЕРАМИ
-
О ЧЕМ РАССКАЖУ
1. КАК ПРАВИЛЬНО ВЫСТРОИТЬ КОММУНИКАЦИЮ МЕЖДУ
ВАШИМ БРЕНДОМ И ГЕЙМЕРАМИ
2. КЕЙСЫ MY.GAMES
-
ПОЧЕМУ ЭТО ПОЛЕЗНО?
• ПОКОЛЕНИЕ Z (И ВСЕ ПОСЛЕДУЮЩИЕ) ВОСПРИНИМАЮТ КОНТЕНТ ПО-ДРУГОМУ
-
ПОЧЕМУ ЭТО ПОЛЕЗНО?
• ПОКОЛЕНИЕ Z (И ВСЕ ПОСЛЕДУЮЩИЕ) ВОСПРИНИМАЮТ КОНТЕНТ ПО-ДРУГОМУ
• ИНДУСТРИЯ ИГР – В АВАНГАРДЕ ЭТОЙ ТРАНСФОРМАЦИИ
-
ПОЧЕМУ ЭТО ПОЛЕЗНО?
• ПОКОЛЕНИЕ Z (И ВСЕ ПОСЛЕДУЮЩИЕ) ВОСПРИНИМАЮТ КОНТЕНТ ПО-ДРУГОМУ
• ИНДУСТРИЯ ИГР – В АВАНГАРДЕ ЭТОЙ ТРАНСФОРМАЦИИ
• ЗА ИГРАМИ БУДУЩЕЕ РАЗВЛЕЧЕНИЙ, СТОРИТЕЛЛИНГА, РЕКЛАМЫ И
СОЦИАЛИЗАЦИИ
-
ЧТО ВАЖНО ДЕЛАТЬ
В КОММУНИКАЦИИ С ГЕЙМЕРАМИ
-
ПРАВИЛЬНО• ГОВОРИТЬ НА ОДНОМ ЯЗЫКЕ
-
ПРАВИЛЬНО• ГОВОРИТЬ НА ОДНОМ ЯЗЫКЕ
• БЫТЬ В ТРЕНДЕ (ИНФЛЮЕНСЕРЫ, ИНТЕРАКТИВ, КОРОТКИЙ ATTENTION SPAN)
-
ПРАВИЛЬНО• ГОВОРИТЬ НА ОДНОМ ЯЗЫКЕ
• БЫТЬ В ТРЕНДЕ (ИНФЛЮЕНСЕРЫ, ИНТЕРАКТИВ, КОРОТКИЙ ATTENTION SPAN)
• ЗАКЛЮЧАТЬ ПАРТНЕРСТВА С УЧАСТНИКАМИ РЫНКА, У НИХ ЭКСПЕРТИЗА
-
ЧТО ВАЖНО НЕ ДЕЛАТЬ
В КОММУНИКАЦИИ С ГЕЙМЕРАМИ
-
ВОТ ЭТО
-
КЕЙСЫ
-
ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПЕЦПРОЕКТ «МАРСОХОД»ПРОЕКТ: WARFACE ПЛОЩАДКА: TWITCH МАЙ 2019
-
ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПЕЦПРОЕКТ «МАРСОХОД»ПРОЕКТ: WARFACE ПЛОЩАДКА: TWITCH МАЙ 2019
• Проект к выходу обновления «Марс»
-
ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПЕЦПРОЕКТ «МАРСОХОД»ПРОЕКТ: WARFACE ПЛОЩАДКА: TWITCH МАЙ 2019
• Проект к выходу обновления «Марс»
• Радиоуправляемый «марсоход» путешествовал по декорациям Красной планеты, изображение с камеры транслировалось на Twitch
-
ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПЕЦПРОЕКТ «МАРСОХОД»ПРОЕКТ: WARFACE ПЛОЩАДКА: TWITCH МАЙ 2019
• Проект к выходу обновления «Марс»
• Радиоуправляемый «марсоход» путешествовал по декорациям Красной планеты, изображение с камеры транслировалось на Twitch
• Зрители трансляции коллективно управляли «марсоходом» с помощью команд на специальном лендинге
-
ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПЕЦПРОЕКТ «МАРСОХОД»ПРОЕКТ: WARFACE ПЛОЩАДКА: TWITCH МАЙ 2019
• Проект к выходу обновления «Марс»
• Радиоуправляемый «марсоход» путешествовал по декорациям Красной планеты, изображение с камеры транслировалось на Twitch
• Зрители трансляции коллективно управляли «марсоходом» с помощью команд на специальном лендинге
• Задача – общими усилиями найти расклеенные по локации промокоды с бонусами внутри игры
-
ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПЕЦПРОЕКТ «МАРСОХОД»ПРОЕКТ: WARFACE ПЛОЩАДКА: TWITCH МАЙ 2019
ТРАНСЛЯЦИЮ ПОСЕТИЛ 1 МИЛЛИОН ЗРИТЕЛЕЙ
-
ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПЕЦПРОЕКТ «МАРСОХОД»ПРОЕКТ: WARFACE ПЛОЩАДКА: TWITCH МАЙ 2019
ТРАНСЛЯЦИЮ ПОСЕТИЛ 1 МИЛЛИОН ЗРИТЕЛЕЙ
10 МИЛЛИОНОВ МИНУТ ПРОСМОТРЕНО
-
ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПЕЦПРОЕКТ «МАРСОХОД»ПРОЕКТ: WARFACE ПЛОЩАДКА: TWITCH МАЙ 2019
ТРАНСЛЯЦИЮ ПОСЕТИЛ 1 МИЛЛИОН ЗРИТЕЛЕЙ
10 МИЛЛИОНОВ МИНУТ ПРОСМОТРЕНО
БОЛЕЕ 8000 ОДНОВРЕМЕННЫХ ЗРИТЕЛЕЙ
-
ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПЕЦПРОЕКТ «МАРСОХОД»ПРОЕКТ: WARFACE ПЛОЩАДКА: TWITCH МАЙ 2019
ТРАНСЛЯЦИЮ ПОСЕТИЛ 1 МИЛЛИОН ЗРИТЕЛЕЙ
10 МИЛЛИОНОВ МИНУТ ПРОСМОТРЕНО
БОЛЕЕ 8000 ОДНОВРЕМЕННЫХ ЗРИТЕЛЕЙ
280 000 АКТИВАЦИЙ ПРОМОКОДОВ
-
РЕКЛАМНЫЙ CG-РОЛИК К ЗАПУСКУ LOST ARKПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: ТВ НОЯБРЬ 2019
-
РЕКЛАМНЫЙ CG-РОЛИК К ЗАПУСКУ LOST ARKПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: ТВ НОЯБРЬ 2019
• CG-ролики подходят для масштабных ТВ-кампаний
-
РЕКЛАМНЫЙ CG-РОЛИК К ЗАПУСКУ LOST ARKПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: ТВ НОЯБРЬ 2019
• CG-ролики подходят для масштабных ТВ-кампаний
• Получили исходный ассет от разработчиков игры из Южной Кореи
-
РЕКЛАМНЫЙ CG-РОЛИК К ЗАПУСКУ LOST ARKПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: ТВ НОЯБРЬ 2019
• CG-ролики подходят для масштабных ТВ-кампаний
• Получили исходный ассет от разработчиков игры из Южной Кореи
• Провели исследование на фокус-группах и поняли, что корейская версия ролика не работает на российскую аудиторию
-
РЕКЛАМНЫЙ CG-РОЛИК К ЗАПУСКУ LOST ARKПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: ТВ НОЯБРЬ 2019
• CG-ролики подходят для масштабных ТВ-кампаний
• Получили исходный ассет от разработчиков игры из Южной Кореи
• Провели исследование на фокус-группах и поняли, что корейская версия ролика не работает на российскую аудиторию
• Изменили контент видео в соответствии с нашими данными о российской игровой аудитории
-
РЕКЛАМНЫЙ CG-РОЛИК К ЗАПУСКУ LOST ARKПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: ТВ НОЯБРЬ 2019
Привлекательность
Понятность идеи
Оценка сюжета
Оценка персонажей
Выделяемость
Мнение о бренде
Оценка роликов российскими игроками
Корейская версия
Российская версия
-
МУЗЫКАЛЬНЫЙ КЛИП С УЧАСТИЕМ ХЕЛАВИСЫПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: YOUTUBE / VK ОКТЯБРЬ 2019
-
МУЗЫКАЛЬНЫЙ КЛИП С УЧАСТИЕМ ХЕЛАВИСЫПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: YOUTUBE/VK ОКТЯБРЬ 2019
• Коллаб с Хелависой из группы «Мельница»
-
МУЗЫКАЛЬНЫЙ КЛИП С УЧАСТИЕМ ХЕЛАВИСЫПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: YOUTUBE/VK ОКТЯБРЬ 2019
• Коллаб с Хелависой из группы «Мельница»
• Написали песню о мире Lost Ark и сняли клип
-
МУЗЫКАЛЬНЫЙ КЛИП С УЧАСТИЕМ ХЕЛАВИСЫПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: YOUTUBE/VK ОКТЯБРЬ 2019
• Коллаб с Хелависой из группы «Мельница»
• Написали песню о мире Lost Ark и сняли клип
• 1.3 млн просмотров
-
МУЗЫКАЛЬНЫЙ КЛИП С УЧАСТИЕМ ХЕЛАВИСЫПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: YOUTUBE/VK ОКТЯБРЬ 2019
• Коллаб с Хелависой из группы «Мельница»
• Написали песню о мире Lost Ark и сняли клип
• 1.3 млн просмотров
• 93% like/dislike ratio
-
ИТОГИ
-
• ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ – КРУПНЕЙШИЙ РЫНОК РАЗВЛЕЧЕНИЙ В МИРЕ
-
• ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ – КРУПНЕЙШИЙ РЫНОК РАЗВЛЕЧЕНИЙ В МИРЕ
• БУРНЫЙ РОСТ НЕ ПРЕКРАТИТСЯ В БЛИЖАЙШИЕ ГОДЫ
-
• ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ – КРУПНЕЙШИЙ РЫНОК РАЗВЛЕЧЕНИЙ В МИРЕ
• БУРНЫЙ РОСТ НЕ ПРЕКРАТИТСЯ В БЛИЖАЙШИЕ ГОДЫ
• ОКЕЙ, ЗУМЕР – ИМЕННО ГЕЙМЕРЫ ДРАЙВЯТ ТРЕНДЫ ПОТРЕБЛЕНИЯ КОНТЕНТА
-
• ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ – КРУПНЕЙШИЙ РЫНОК РАЗВЛЕЧЕНИЙ В МИРЕ
• БУРНЫЙ РОСТ НЕ ПРЕКРАТИТСЯ В БЛИЖАЙШИЕ ГОДЫ
• ОКЕЙ, ЗУМЕР – ИМЕННО ГЕЙМЕРЫ ДРАЙВЯТ ТРЕНДЫ ПОТРЕБЛЕНИЯ КОНТЕНТА
• РАБОТАЙТЕ С ЛИДЕРАМИ РЫНКА – У НИХ ЭКСПЕРТИЗА И ПОНИМАНИЕ АУДИТОРИИ
-
• ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ – КРУПНЕЙШИЙ РЫНОК РАЗВЛЕЧЕНИЙ В МИРЕ
• БУРНЫЙ РОСТ НЕ ПРЕКРАТИТСЯ В БЛИЖАЙШИЕ ГОДЫ
• ОКЕЙ, ЗУМЕР – ИМЕННО ГЕЙМЕРЫ ДРАЙВЯТ ТРЕНДЫ ПОТРЕБЛЕНИЯ КОНТЕНТА
• РАБОТАЙТЕ С ЛИДЕРАМИ РЫНКА – У НИХ ЭКСПЕРТИЗА И ПОНИМАНИЕ АУДИТОРИИ
• ГОВОРИТЕ С АУДИТОРИЕЙ НА ЕЕ ЯЗЫКЕ, НЕ ДАВИТЕ ИЗ СЕБЯ КРЕАТИВ –
ПОЛУЧИТСЯ СТЫДОБА
-
• ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ – КРУПНЕЙШИЙ РЫНОК РАЗВЛЕЧЕНИЙ В МИРЕ
• БУРНЫЙ РОСТ НЕ ПРЕКРАТИТСЯ В БЛИЖАЙШИЕ ГОДЫ
• ОКЕЙ, ЗУМЕР – ИМЕННО ГЕЙМЕРЫ ДРАЙВЯТ ТРЕНДЫ ПОТРЕБЛЕНИЯ КОНТЕНТА
• РАБОТАЙТЕ С ЛИДЕРАМИ РЫНКА – У НИХ ЭКСПЕРТИЗА И ПОНИМАНИЕ АУДИТОРИИ
• ГОВОРИТЕ С АУДИТОРИЕЙ НА ЕЕ ЯЗЫКЕ, НЕ ДАВИТЕ ИЗ СЕБЯ КРЕАТИВ –
ПОЛУЧИТСЯ СТЫДОБА
• ИНФЛЮЕНСЕРЫ, ИНТЕРАКТИВ, ПРОСТАЯ И ПОНЯТНАЯ КОММУНИКАЦИЯ – КРУТО
-
ИМЕННО ЭТОТ СЛАЙД СТОИТ СФОТОГРАФИРОВАТЬ
• ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ – КРУПНЕЙШИЙ РЫНОК РАЗВЛЕЧЕНИЙ В МИРЕ
• БУРНЫЙ РОСТ НЕ ПРЕКРАТИТСЯ В БЛИЖАЙШИЕ ГОДЫ
• ОКЕЙ, ЗУМЕР – ИМЕННО ГЕЙМЕРЫ ДРАЙВЯТ ТРЕНДЫ ПОТРЕБЛЕНИЯ КОНТЕНТА
• РАБОТАЙТЕ С ЛИДЕРАМИ РЫНКА – У НИХ ЭКСПЕРТИЗА И ПОНИМАНИЕ АУДИТОРИИ
• ГОВОРИТЕ С АУДИТОРИЕЙ НА ЕЕ ЯЗЫКЕ, НЕ ДАВИТЕ ИЗ СЕБЯ КРЕАТИВ –
ПОЛУЧИТСЯ СТЫДОБА
• ИНФЛЮЕНСЕРЫ, ИНТЕРАКТИВ, ПРОСТАЯ И ПОНЯТНАЯ КОММУНИКАЦИЯ – КРУТО
-
СПАСИБО[email protected]