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平成 29 年度 コンピュータ理工学特別研究 II 報告書抄録 京都産業大学 コンピュータ理工学部
荻原研-3
音声認識を用いた百人一首暗唱用
アプリケーションの開発 学生証番号 445188 ネットワークメディア学科 藤井 楽人 (荻原研究室)
1 はじめに
ゲームや学習用アプリではユーザに選択肢を
選ばせる方法を採用していることが多い。この方
法ではアプリの自由度が少なく、また、学習目的と
しても効果が期待できない。
本研究では、音声入力をインタラクションの手段
として活用する学習アプリの実装について検討を
行なった。
2 概要
今回は暗唱の一例として、百人一首を用いた。
ユーザには歌番号を選択してもらい、選択された
和歌の上の句を画面上に表示する。その下の句
を解答として発話してもらい、その内容を判定した
正誤評価を出力する。
3 実験
今回は入力に関していくつか課題がある。まず、
今回利用した音声認識 API は複数ある言語から
決められた一つの言語を話されることを前提とし
ているため、古文のような特殊な語彙は認識しづ
らい。
また、単語を認識出来たとしても助詞の一部が
異なる場合があり、ユーザの入力を 100%等しく受
け取ることは困難である。そのため、その誤認識を
考慮した上で正しく判定するため以下の 3つの判
定プロセスを実装した。
[プロセス-1] 入力と解答群との単純比較
[プロセス-2] 1文字ずつの列として前後の文字も
参照し比較する。文字数の増減に対応できる。
[プロセス-3] 単語ごとに分け、解答に含まれる単
語群と比較する。プロセス 2 で拾いきれなかった
大幅な文字数の増減に対応する。
4 評価
以上の実装により、ほとんどの入力パターンで
正しい発話に対して正答であるという評価を下す
ことが可能となった。スピーチやプレゼンテーショ
ンの内容暗記としては概ね有用に利用出来るで
あろう。
ただしまだ曖昧な誤答というパターンに対して
は正答であるという評価を下してしまうことが起き
てしまったため、より厳密な一致度合いの判定値
の調整や別の判定プロセスの追加が必要である
と感じた。
5 まとめ
今回は使用目的を一つに絞ったが、ユーザに
判定内容を設定してもらえるようにすることで上記
のような話すことのテストツールとして活用できる
のでそのような機能の追加、より複雑な判定基準
の設定が今後の課題である。
参考文献
[1]Forrest Smith: Sublime Textの「あいまい一致
をリバースエンジニアリング」
http://postd.cc/reverse-engineering-sublime-te
xt-s-fuzzy-match/ (2016)
平成29年度 コンピュータ理工学特別研究II 報告書抄録 京都産業大学 コンピュータ理工学部
Reactive ProgrammingのMVCへの適用に関する考察
学生証番号 445502 コンピュータサイエンス学科 渡辺 大稀 (荻原研究室)
1 はじめに
リアクティブプログラミングはインタラクティブなプログラムの実装に有効なプログラミングパラダイムである。リアクティブプログラミングの具体的な手法である関数型リアクティブプログラミングがGUIなどの設計に用いられるMVCアーキテクチャにおいて適用されることで、どのようなメリットとデメリットが存在するのか実際にFRPのライブラリを用いてプログラミングし調査する。
2 仕様
大学の履修登録のような機能をもつアプリケーションを開発する。仕様は次のように定義する。
● 学生の情報の提示。
● 講義に関する選択メニューの設置
● 現在の単位数の提示
● 履修登録後の単位数の提示
● 履修登録を確定するボタンを設置
3 実装
仕様を満たすアプリケーションの完成図を下記に示す。
図1:アプリケーションの完成図
MVCアーキテクチャのModelとViewの関係はObserverパターンで実装される。FRPはObserverパターンの問題を解決した代替手法として用いることができる。
図2:イベントのロジック
4 評価
一度FRPシステムのデータ型に変換することができれば、その後そのデータの状態を気にする必要がなくなる。そのため、解決すべき問題だけを考えてプログラミングをすることができる。
デメリットは本研究で取り扱った仕様のプログラムでは見えなかった。アニメーションやゲームなどのさらにインタラクティブ性の高い仕様のプログラム開発に用いた場合に見えてくるのかもしれない。
5 まとめ
FRPを用いることでObserverパターンの問題を解決することができる。さらに状態を管理する必要がないので問題空間でプログラミングすることができる。よって、MVCアーキテクチャにおいてModelとViewの関係をプログラミングする手法として、関数型リアクティブプログラミングが有効である。
参考文献
1) Stephen Blackheath, Anthony Jones
(2017) 『関数型リアクティブプログラミング』翔泳社
2) 「FRP explanation using
reactive-banana」<https://wiki.haskell.org/FRP_explanat
ion_using_reactive-banana>
荻原研-4
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図 1 Notify 機能の利用時
図2 Tabulator 機能の表示例