Einführung Definition Geschichte Wesentliche Kennzeichen Anhang Quellenverzeichnis Merkmale ...
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JUGENDKULTUREN:COSPLAY
Modul 9.2: Soziale Arbeit und Jugendkultur WS 2014/15
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INHALTSVERZEICHNIS Einführung
DefinitionGeschichteWesentliche
Kennzeichen
Anhang Quellenverzeichn
is
MerkmaleModeMusikKörperlichkeitKunstSpracheMedienDrogen
Modul 9.2: Soziale Arbeit und Jugendkultur WS 2014/15
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EINFÜHRUNG
Modul 9.2: Soziale Arbeit und Jugendkultur WS 2014/15
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DEFINITION
eigenständige (Sub-)Kultur innerhalb und Teil der Anime-/ Manga-Fanszene In der Szene allgemein positiv angesehen
Cosplay = Praxis von Fans japanischer Mangas, Animes und Videospiele
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DEFINITION Cosplay =
costume + play ("Kostümspiel“)
Im engsten Sinne Darstellung fiktiver japanischer Figuren
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GESCHICHTE Ursprung im
nordamerikanischen Science-Fiction-Fandom
Entstehung: Anime/Manga-Fanszene Japans in den 1970ern/80ern
Ausbreitung durch … ... fanspezifische
Printmedien … die steigende Popularität
von Mangas/ Animes … kommunikative
Vernetzung durch das Internet
http://images2.fanpop.com/images/photos/2800000/Superman-superman-2809005-1200-797.jpg
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WESENTLICHE MERKMALE hauptsächlich auf
Conventions der Anime-/ Manga-Fanszene
einsteigerfreundlich und offen
flache Hierarchien, relativ hohe Durchlässigkeit
Im Mittelpunkt: Fandom
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MERKMALE
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MODEIm Alltag kein bestimmter
Kleidungstil/ Symbole Buttons, Fan-Shirts,
Merchandise Accessoires, bunte Haare, ausgefallener Kleidungsstil können Anzeichen für „Cosplayer“ sein
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MODEAuf Conventions sehr auffällig
gekleidet (Perücken, Kontaktlinsen, Kostüme, Accessoires wie übergroße Waffen, starkes Make-up)
Meist mehrere Kostüme pro Event
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MODE Wichtig ständig neue Figuren/Kostüme
auszuprobieren, kreativ zu sein
Ein wiedererkennbares Image aufbauen (Rolle und eigene Persönlichkeit!)
Die meisten Kostüme werden selber geschneidert und nicht gekauft
Herstellung des Kostüms dauert Wochen und ist kostenintensiv (ca. 150 Euro pro Kostüm)
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MUSIK
durchmischt, allerdings stark populär:Soundtracks/Openings/ Endings aus
Animes/Videospielen japanische Musik:
Visual Kei Oshare Kei
zunehmend auch koreanische Musik
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MUSIK: VISUAL KEI eher düster rockige
und/oder melancholische Melodien
Vertreter unter anderem: The Gazette, Dir en Grey
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MUSIK: OSHARE KEI eher farbenfroh fröhliche „gute
Laune“-Melodien
Vertreter unter anderem: An Cafe
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KÖRPERLICHKEIT ausgeprägtes
Bewusstsein für eigene Unkonventionalität
Toleranz gegenüber Anderem und Fremdem
Offen für andere Lebensformen
Mehr Frauen in der Szene --> Crossplay
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KUNST
„Das Schöne am Cosplay ist: man ist Frisör, Schneider, Make up Artist und Fotograf in einem!“
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KUNST: „COSTUME“ Ziel: den
ausgesuchten Charakter so originalgetreu wie möglich umsetzen
Der Weg zum Kostüm ist ein langer, zeit- und kostenintensiver Weg!
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KUNST: DAS ERGEBNIS Präsentation in
Foren, auf Seiten wie animexx, Künstlerseiten auf facebook/twitter/etc
Tragen auf Conventions
Fotoshootings manche:
Wettbewerbe
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KUNST: „PLAY“ „play“ heißt:
Charakter durch Posing/Mimik/Ausstrahlung darstellen
geschieht meistens durch Fotos
Fotos sollen „eine Geschichte erzählen“
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KUNST: „PLAY“ auch Szenen werden nachgestellt
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KUNST: „CROSSPLAY“ mehr weibliche
Mitglieder als männliche im Cosplay aktiv Phänomen des
„Crossplay“ (=Darstellung eines männlichen Charakters)
hohe Herausforderung an das „costume“ & das „play“
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SPRACHE: „NICKNAME“ Zur Szene-Identität eines Cosplayers
gehört der ‘Nickname’ Oft ein selbstgewähltes japanisches
Wort oder die Lieblingsfigur aus Anime/ Manga/ Videospiel
Eigenen Namen japanisch abgewandelt
Selten Ansprache mit bürgerlichem Namen
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SPRACHE: VIRTUELL Virtuelle/
papiergestützte Kommunikation
Emoticons oder Animoticons
Meist stilisierte Gesichtsausdrücke von Manga-/ Animefiguren.
http://japaneseemoticons.net/happy-emoticons/
(=^-ω-^=)
。 ^ ^‿ 。 。 。◕‿◕
\(^▽^)/
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SPRACHE: KONVERSATION
integrieren japanischer Wörter in Konversationen
Besonders häufig verwendete Ausdrücke: „Das ist kawaii“ („Das ist süß!“)Onee-sama / Onii-sama (große
Schwester/ großer Bruder)
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MEDIEN
Sehr wichtig!!! Intensiver Medienkonsum Teil des
Lifestyles Diese Kultur entstand durch Medien
(Animes/Mangas) und wurde in Deutschland durch Magazine populärer
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PRINTMEDIEN Rezeption von
Bezugstexten wie Manga, Anime oder Videospiel
kommerzielle Manga- und Anime-Magazine (wie z. B. ‘AnimaniA’)
http://www.animagine.eu/images/articles/26ace676743ac526459f3dc9317970bd_5.jpg
http://www.zerochan.net/1438021#full
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MEDIEN: INTERNET virtuelles
Kontaktmedium und treibende Kraft der Szene Regelmäßige Nutzung
dient Prestige und Netzaufbau
Infos über neue Serien/ Mangas Streaming auf
japanisch mit englischen Untertiteln
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MEDIEN: INTERNET bekannteste
deutsche Internetseite: animexx.de
internationale Internetseiten wie worldcosplay
Zeigen der WiP’s (Work in Progress) auf Seiten wie Facebook/ Twitter
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DROGEN Sehr verpönt
selten Alkohol auf Conventions
eigene Conventions für Anime-/Mangabegeisterte bieten meist keinen Alkohol an eher auf
Buchmessen Sehr wenige
Raucher
https://openclipart.org/image/2400px/svg_to_png/161509/nodrugs.png
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BILDQUELLEN http://animexx.onlinewelten.com/cosplay/mitglied/344097/400945/10592567/[Zugriff:
05.11.2014] http://animexx.onlinewelten.com/cosplay/mitglied/344097/400945/10592573/ [Zugriff:
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05.11.2014] http://animexx.onlinewelten.com/cosplay/mitglied/344097/466249/12166521/ [Zugriff:
05.11.2014] http://animexx.onlinewelten.com/cosplay/mitglied/344097/397639/10516033/ [Zugriff:
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BILDQUELLEN http://www.animagine.eu/images/articles/
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[Zugriff: 11.11.2014] http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2012/212/4/7/
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TEXTQUELLEN http://animexx.onlinewelten.com/
wiki/index.php/Cosplay-Regeln http://www.cosplay.com/ http://www.jugendszenen.com/ http://de.wikihow.com/Cosplay-
Kostüme-machen
Persönliche Befragungen
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FÜR EURE AUFMERKSAMKEIT !!!