制約充足問題 (Constraint Satisfaction Problems)
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制約充足問題(Constraint Satisfaction Problems)
認知システム論 制約充足( 1 )制約をみたす組合せを探すエージェント
制約充足問題
制約充足問題の例
制約充足問題 (CSP) とは
変数 (variable) の集合 各変数の領域 (domain)変数間の制約 (constraint) の集合
CSP
すべての制約を満たすような変数への値の割当て
解
x1 x2 … xn
D1 D2 … Dn
Cij ={(a,b),(c,d),…}変数 xi-xj 間で許される値の組の集
合.与えられた組 (u,v) が許されるか否かを判定する関数 allowed(i,j,u,v)
でも良い.
x1=a1 x2=a2 … xn=an
探索問題と制約充足問題探索問題 制約充足問題
状態オペレータ
ブラックボックス(任意の表現)
標準的な内部構造(変数への値の割当て)
ゴール判定 ブラックボックス(任意の判定手続き)
制約を満たす変数への値の割当て
ヒューリスティクス
問題独自に発見する
標準的なものを設計可能
特徴 問題の表現に柔軟性がある
標準的な効率良い解法を設計できる
制約グラフ (constraint graph)
変数 x, y, z領域 Dx=Dy=Dz={0,1}
制約 Cxy=Cyz={(0,1),(1,0)}
問題
(x,y,z)=(0,1,0)
(x,y,z)=(1,0,1)
解
x≠y, y≠z
1つ見つければ良し
x
y
z
制約グラフ
≠ ≠
{0,1} {0,1}
{0,1}
2項制約と多項制約
x y
x y
z
2項制約
3項制約
)}2,3(),3,1(),2,1{(xyC
許される値の組
)}2,2,3(),1,3,1(),1,2,1{(xyzC
多項制約は2項制約に変換できる.
この授業では,2項制約のみを考える.
多項制約を2項制約に変換する
x y
z
3項制約
)}2,2,3(),1,3,1(),1,2,1{(xyzC
x y
z
p{( ,2),( ,3),( ,2)}pyC a b c2項制約2項制約
2項
制約
新しい変数
a b c
新しい変数の領域2項制約に変換できる
{( ,1),( ,1),( ,3)}pxC a b c
{( ,1),( ,1),( ,2)}pzC a b c
制約充足問題は NP 完全問題
NP 完全 (NP-complete) 解が与えられれば,それが確かに解であるかどうかは多項式オーダーの実用的な時間で判定できる.
しかし,解を自力で見つけるのは,最悪のケースで指数オーダーの時間となり,非常に難しい.
ヒューリスティックで典型的には実用的な時間で解きたい
制約充足問題の例
n クイーン問題 (n queens problem)
クロスワードパズル (crossword puzzles)
グラフ彩色問題 (graph coloring)線画解釈 (interpretation of line
drawings)レイアウト (layout)スケジューリング (scheduling)
n クイーン問題 (1)
Q
Q
Q
Q
アタ
ック!
互いにアタックしないように n 個の Qを置く
n=8 の例
n queens problem
12
13
14
23
24
34
{(1,3), (1,4), (2, 4), (3,1), (4,1), (4, 2)}C
C
C
C
C
C
n クイーン問題 (2) 定式化と解
x1
x2x3 x4
21
43
|||| jixx
xx
ji
ji
変数領域 {1,2,3,4}
制約
解
x3=1,
x4=3
x2=4,
x1=2,
制約
n=4 の例
クロスワードパズル
1 2 3
4 5
6 7
8
AFTALEEEL
HEELHIKE
HOSESKEELKNOTLASER
LEELINESAILSSHEETSTEER
TIE
単語リスト
x1,x2 間の制約: x1 の3文字目= x2 の1文字目
x1x2
変数 領域
制約
crossword puzzles
D1=D2=D3=D8
={HOSES,LASER,
SAILS,SHEET,
STEER}
グラフ彩色問題 (1)
辺で結ばれたノードが異なる色になるように4色で塗り分けよ
graph coloring
グラフ彩色問題 (2) 地図の塗り分け
グラフ彩色問題 (3) 定式化と解各ノードが変数
変数の取りうる色が
領域
隣り合う変数の色が異なるというのが
制約
すべての制約を満たす色の配置が解
グラフ彩色問題 (4) 周波数の割当て
携帯電話基地局
距離が近いどうしを辺で結び,異なる周波数
(色)を割り当てる
線画解釈 (1)
線画(2D)
立体(3D)
解釈
interpretation of line drawings
線画解釈 (2)線分のラベル付けによる空間表現
両側に物体の表面が見える.前方に凸.
両側に物体の表面が見える.前方に凹.
矢線の右側だけに物体の表面が見える.
線画解釈 (3)ジャンクションに許される全パターン
+ + - -
+ +- - +
-+
-- -
-+ +
+
+ -
W
V
Y
T
線画解釈 (4)制約充足による解釈の生成
+ ++
++-
変数: ジャンクション領域: ジャンクション のパターン制約: 辺に同じラベル が付くこと
制約充足 解: 解釈
レイアウト4つの長方形を右の長方形の中に重ならないように詰め
よ.
layout
スケジューリング
1A 2A 3A
3B 1B 3B 2B
3C 2C 1C
A
B
C
時間制約(順序,長さ)と資源制約(排反実行)のもとで,ジョブを構成する各タスクの開始時刻を決
める
終了時刻を短くせ
よ
1
2
3
Jobs
Machines
1A 1B 1C
2A 2B2C
3A3B 3B3C
Task (Job 1, Machine C)
scheduling