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2023年4月21日 林忠慶建築師事務所 . 為昕工程設計顧問有限公司
3D 彩現電腦繪圖
3D 簡介常用基本指令 3dface 指令3dentity (實體)3dentity edit (實體編輯)座標軸設定及技巧層面分析觀測點設定構件製作3D 模型建構材質應用技巧及實務操作透空影像貼圖及影像處理應用 光源介紹及設定技巧材料表之及場景設定 透視角度最佳化 DVIEW 之技巧點景配置技巧燈光及分鏡技巧彩現影像檔輸出
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直線: Line (3 度空間遊走 )
聚合線: Pline (2 度空間遊走 )(PEDIT)
3Dpoly(3 度空間遊走 )
矩形: Rectang
圓: Circle( 是圓也是 3D 面 )
交集成 pline 或面: Boundary
Pline 成實體面: Region
3D 簡介常用基本指令
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3dface 指令
3D 面: 3dface
物件成面: Edgesurf
板展曲面: Tabdurf
3DFACE 會在 3D 空間內的任何位置建立三面或四面的曲面。您可以指定不同的 Z 座標值給 3D 面的每個角點
EDGESURF 根據四個相接的邊緣,建立一個近似昆氏曲面嵌片網面的三維 (3D) 多邊形網面
TABSURF 建立一個多邊形網面,表現路徑曲線和方向向量所定義的一般板展曲面
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3dentity (實體)
圓球: sphere
圓柱: cylinder
圓錐: cone
契形: wedge
環形: torus
實體長高: Extrude
迴轉 revolve
切割: slice
剖面: section
3dentity (實體)
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3dentity edit (實體編輯)聯集: Union差集: Subtract交集: Intersect實體編輯: solidedit _f _e移動面: solidedit _f _m複製面: solidedit _f _o刪除面: solidedit _f _d旋轉面: solidedit _f _r錐形面: solidedit _f _t複製面: solidedit _f _copy著色面: solidedit _f _color複製邊緣: solidedit _e _c邊緣著色: solidedit _f _c表面蓋印: solidedit _b _i清除: solidedit _b _c實體分離: solidedit _b _s薄殼: solidedit _b _s檢查: solidedit _b_c
3dentity edit (實體編輯)
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座標軸設定及技巧層面分析
1 、 UCS
2 、顯示 UCS 對話框3 、回到上一次 UCS
4 、世界座標系5 、物件 UCS
6 、 UCS 面7 。對齊目前視景 UCS
8 、設定新原點9 、 Z 軸向量 UCS
10 、 3 點定 UCS
11 、 X 軸旋轉 UCS
12 、 Y 軸旋轉 UCS
13 、 Z 軸旋轉 UCS
14 、套用目前 UCS
ucsicon : on= 顯示座標系 or= 坐標移動 off= 關閉座標系 p= 性質控制
座標軸設定及技巧層面分析
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觀測點設定構件製作
1 、 2D 描影 (shademode2)
2 、平板描影 (shademodef)
3 、西南觀視 (vpointr225)
4 、東南觀視 (vpointr-45)
5 、東北觀視 (vpointr45)
6 、西北觀視 (vpointr135)
1 、視埠對話框
2 、單一視埠
動態設定 :ddvpoint
照相機
觀測點設定構件製作
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3D 模型建構
1 、平面圖2 、立面圖3 、剖面圖繪圖步驟(建築物外觀)1 、平面圖立體轉向: ddvpoint2 、建構柱子高度3 、建構實體梁4 、建構實體牆5、牆面挖洞及裝窗6、建構陽台欄杆及地板(層面分開)7、建構雨遮花台(層面分開)繪圖步驟(建築物內部)1 、平面圖立體轉向: ddvpoint2 、建構柱子高度: extrude3 、建構實體梁: extrude4 、建構實體牆: extrude5、牆面挖洞及裝窗(差集): intersect 6、建構天花板: extrude_p7、建構特殊板體構造: 3dface & extrude
3D 模型建構
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材質應用技巧及實務操作
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透空影像貼圖及影像處理應用
1 (4).JPG 1 (4)b.JPG
影像比例控制 影像貼圖
透空影像貼圖及影像處理應用
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光源介紹及設定技巧
點光源設定
遠光源設定 (15/30 )
聚光源設定
光源設定
光源介紹及設定技巧
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材料表之及場景設定
場景控制 燈光控制
材料表之及場景設定
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透視角度最佳化 DVIEW之技巧
透視角度最佳化
1. 觀測物體之中心點與視線最好一樣高度(一般 =150cm
2. 鏡頭 zoom大致可分以下 3種狀態
a. 場景較大時約 zoom=15~20
b. 一般場景 zoom=25~35 (常用)
c. 一般正常人之視覺約 zoom=50mm
DVIEW 之常用指令
a.zoom= 定義鏡頭大小( z )
b.point= 定義物體與相機位置( po )
c.distance= 定義物體與相機距離( d )
透視角度最佳化 DVIEW 之技巧
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點景配置技巧燈光及分鏡技巧
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點景配置技巧燈光及分鏡技巧
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彩現
彩現型式最常用之三種形式及各選項之最佳設定
彩現
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系統變數
系統變數: surftab1 ( 6 )
surftab1 ( 6 )
Pedit 之系統變數PEDITACCEPT = 1 時,不出現 y提示選取物件將自動被轉換為聚合線
實體之系統變數 =isolines
系統變數
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