Дизайн-мышление в рекламе.
-
Upload
smarticaskykillers -
Category
Presentations & Public Speaking
-
view
102 -
download
0
Transcript of Дизайн-мышление в рекламе.
Дизайн-мышлениев рекламе.Как понять потребителяи помочь ему
креативный директорSmartica/Skykillers
Светлана Лобанова
Клиенты
В 2014 мы создали проект, ориентированный на реальную помощь пользователю.
Смотреть видеокейс
До запуска проект был протестирован на фокус-группе, доказавшей егопотенциальную эффективность.
Главным медиаканалом была выбрана соцсеть vk.com, которую ежедневно использует до 90% подростков.
Было круто! И мы задались вопросом: может ли примененный подход обеспечить успех последующим, не только социально направленным кейсам.
Разработка кампанийдля брендов с традиционнымимаркетинговыми проблемамии задачами.
Разработка кампанийдля товаров и сервисов на основеDesign Thinking— поиск истинныхпроблем и потребностей аудиториидля их разрешения с помощью бренда.
Puzzles Mysteries
Так, в 2015 команда вышла на методологию:
Узнаём максимум информации о целях и проблемах клиента, его бизнеса. Уточняем аудиторию.
Шаг #1. Понимание
Путем наблюдений, интервью и личного опыта собираем как можно больше информации о потребителе продукции бренда. Цель — понять потребности человека в контексте категории продукта/сервиса.
Шаг #2. Эмпатия
Структурируем собранную информацию и определяем конкретную проблему аудитории. В идеальном случае проблема должна выражаться в вопросе «Как?».
Шаг #3. Определение
Разрабатываем как можно больше идей, как первого порядка, так и сложных механик в несколько ходов.Каждая из этих идей должна способствовать решению проблемы пользователя, определенной на предыдущем этапе.
Шаг #4. Генерация идей
Проверяем идеи-гипотезы о решении проблемы. Прототипы индивидуальны для каждой идеи и могут варьироваться от дизайна сайта и до физических макетов новых продуктов.
Шаг #5. Прототипирование
Тестируем прототипы/готовую идею непосредственно на целевой аудитории. Показывая прототипы пользователям, мы стремимся определить наиболее удовлетворяющий их потребности вариант и подтвердить выдвинутую нами гипотезу.
Шаг #6. Тест
Проекты 2015-2016с применением подхода “дизайн-мышление”:
ЦЕЛИ
1. Построить живое сообщество в Facebook и Instagram с высокими показателями охвата, вовлечения и роста, а также распространяемым контентом.
2. Постоянно вовлекать в сообщество новых участниц c фокусом на пробу подгузников линеек Libero посредством digital-активаций.
РЫНОК
1. По данным исследования Nielsen, из-за экономической ситуации и падения уровня рождаемости украинский рынок детских товаров в 2015 потерял в объеме 25%.
2. Риторика брендов-конкурентов в сети не способствует желанию молодых и прогрессивных людей к сознательному родительству.
3. Бренд Libero ранее не был представлен в социальных медиа в Украине. Выходить в новую среду стоило с оригинальным позиционированием.
взрывоопасных предметов изъятона востоке Украины (март, 2016). Ежедневно число растет минимумна 20 новых обнаружений.
Более60 000
ЦА UNICEF — детишкольного возраста
Конфликт ежедневно окружаетшкольников — в виде разрушенныхдомов и школ, звуков взрывов и выстрелов, военной техники.
Каждая 6-я девочка и каждый10-й мальчик 6-11 лет, увидев опасный предмет не будет знать, как поступить или поступит неправильно.
Часто, потенциально взрывчатый предметзабирают домой в коллекцию, берут в руки, чтобы выбросить подальше или же приносятдомой, чтобы показать друзьям и родным.
Oхватить 8-17-летнее население восточных регионов, где интернет и ТВ работают сперебоями.
А после — вовлечь в изучение информациио взрывоопасных предметах и правилповедения с ними:
замечать, обходить, сообщать и не паниковать.
Смотреть видео
Спасибо!