Сторителлинг: как создавать истории, за которые...

15
Сторителлинг: как создавать истории, за которые потребитель хочет платить рублям и лайками

Transcript of Сторителлинг: как создавать истории, за которые...

Page 1: Сторителлинг: как создавать истории, за которые потребитель хочет платить рублями и лайками

Сторителлинг:

как создавать истории, за которые потребитель хочет платить рублям и лайками

Page 2: Сторителлинг: как создавать истории, за которые потребитель хочет платить рублями и лайками

Сторителлинг Переделываем историю из «так себе» в «ничего себе»

Веб-сайт популярной социальной сети. Дата основания 4 февраля 2004 года. Первоначально был назван Thefacebook и был доступен только для студентов Гарвардского университета. Начиная с сентября 2006 года сайт доступен для всех пользователей Интернета в возрасте от 16 лет, имеющих адрес электронной почти. С начала 2008 года Facebook был переведен с английского на 20 других языков. 20 июня 2008 года заработала русская версия сайта.

Page 3: Сторителлинг: как создавать истории, за которые потребитель хочет платить рублями и лайками

Сторителлинг

Зачем нужна история?

• Чтобы как-то дифференцироваться • Эмоциональное влияние • Запоминаемость • Вирусность (в каком-то смысле)

теоретизируем

Page 4: Сторителлинг: как создавать истории, за которые потребитель хочет платить рублями и лайками

Сторителлинг теоретизируем

В «ничего себе» истории должны быть:

• Герой • Драма • Битва и выбор • Победа

Page 5: Сторителлинг: как создавать истории, за которые потребитель хочет платить рублями и лайками

Сторителлинг Переделываем историю из «так себе» в «ничего себе»

После расставания с девушкой обычный студент создал бизнес в несколько миллиардов… 28 октября 2003 года Марк, расставшись с девушкой, пытался переключиться на что-нибудь еще и создал веб-сайт популярной социальной сети. Через 10 лет аудитория Facebook выросла до 1 ,32 млрд пользователей. Благодаря своей идеи Марк Цукерберг в 23 года стал самым молодым миллиардером планеты.

Page 6: Сторителлинг: как создавать истории, за которые потребитель хочет платить рублями и лайками

Сторителлинг Как использовать архетипы старины Карла Густава Юнга

Архетипы по Юнгу:

• Анима/Анимус • Персона • Тень • Самость • Мудрец

Интерпретация:

• Соблазнитель • Маска • Злодей • Герой • Мудрец

Page 7: Сторителлинг: как создавать истории, за которые потребитель хочет платить рублями и лайками
Page 8: Сторителлинг: как создавать истории, за которые потребитель хочет платить рублями и лайками
Page 9: Сторителлинг: как создавать истории, за которые потребитель хочет платить рублями и лайками
Page 10: Сторителлинг: как создавать истории, за которые потребитель хочет платить рублями и лайками
Page 11: Сторителлинг: как создавать истории, за которые потребитель хочет платить рублями и лайками
Page 12: Сторителлинг: как создавать истории, за которые потребитель хочет платить рублями и лайками
Page 13: Сторителлинг: как создавать истории, за которые потребитель хочет платить рублями и лайками
Page 14: Сторителлинг: как создавать истории, за которые потребитель хочет платить рублями и лайками
Page 15: Сторителлинг: как создавать истории, за которые потребитель хочет платить рублями и лайками

Краткое пособие для начинающих:

НАЧНИТЕ!