「アーティスト活動」というプログラマの自己防衛術 - 坪倉輝明

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「アーティスト活動」というプログラマの自己防衛術

坪倉 輝明1→10design インスタレーションデベロッパー / メディアアーティスト

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自己紹介

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自己紹介( ~1:00 )

坪倉 輝明1-10design インスタレーションデベロッパー

メディアアーティスト

金沢工業大学 メディア情報学科 卒業1987 年京都生まれ 28 歳

• 基本はプログラマ– openFrameworks(C++) / Unity(C#) / AdobeAir(AS3)

etc…• 電子工作や基板設計もやる

– Arduino / Eagle• フィジカルコンピューティング / AR / MR / VR• 何でもやるよ!

kohack_v

TsubokuLab

http://teruaki-tsubokura.com

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お仕事でやってる事

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ソードアート・オンライン

ザ・ビギニングSponsored by IBM

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ソードアート・オンライン ザ・ビギニングSponsored by IBM

• 原作・シナリオ監修: – 川原 礫

• 主催: – SWORD ART ONLINE THE BEGINNING

PROJECT• 制作協力:

– 日本 IBM• 企画・制作:

– 1→10• 協力:

– KADOKAWA– バンダイナムコエンターテインメント– アニプレックス– A-1Pictures– ジェンコ– SAO Project (『ソードアート・オンライン』製

作委員会)

• イベント協力: – TOW

[ 動画 ] https://youtu.be/JAam8nWfrPA

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• IBM のハイパフォーマンスクラウド「 SoftLayer 」と最新 VR 技術でソードアート・オンラインを再現

• Web サイト: 280 万 PV 以上Youtube : 180 万再生 以上応募者数: 10 万人 以上

• 募集人数 208 名に 10 万人以上が応募– 当選倍率は 500 倍以上に…!

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• Oculus Rift DK2– ポジショントラッキング使用

• Ovrvision Pro– ステレオカメラ (3D)

• LeapMotion(Orion)– 指トラッキング用

• ヘッドホン & マイク– 音声再生&会話用

• Kinect V2– モーショントラッキング用

• 9 軸センサー– 加速度・ジャイロ・地磁気・ ZigBee

ナーヴギア プロトタイプ

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• Oculus Rift DK2– ポジショントラッキング使用

• Ovrvision Pro– ステレオカメラ (3D)

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ナーヴギア プロトタイプ

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• LeapMotion(Orion)– 指トラッキング用

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• Kinect V2– モーショントラッキング用

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ナーヴギア プロトタイプ

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• Oculus Rift DK2– ポジショントラッキング使用

• Ovrvision Pro– ステレオカメラ (3D)

• LeapMotion(Orion)– 指トラッキング用

• ヘッドホン & マイク– 音声再生&会話用

• Kinect V2– モーショントラッキング用

• 9 軸センサー– 加速度・ジャイロ・地磁気・ ZigBee

ナーヴギア プロトタイプ

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• Oculus Rift DK2– ポジショントラッキング使用

• Ovrvision Pro– ステレオカメラ (3D)

• LeapMotion(Orion)– 指トラッキング用

• ヘッドホン & マイク– 音声再生&会話用

• Kinect V2– モーショントラッキング用

• 9 軸センサー– 加速度・ジャイロ・地磁気・ ZigBee

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• Oculus Rift DK2– ポジショントラッキング使用

• Ovrvision Pro– ステレオカメラ (3D)

• LeapMotion(Orion)– 指トラッキング用

• ヘッドホン & マイク– 音声再生&会話用

• Kinect V2– モーショントラッキング用

• 9 軸センサー– 加速度・ジャイロ・地磁気・ ZigBee

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• VR 体験部分の実装を担当(Unity5)– Kinect / LeapMotion / Ovrvision

• 世界初の VRMMO– オンラインゲームエンジン使用– 開発中は京都⇔東京間で通信プレイ

• 現時点では最先端の VR 体験– 3D スキャンしてすぐにゲームに反映– 技術詰め込みまくり

• VR コンテンツ史上最高の没入感– ※ 俺調べ

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東京モーターショー 2015

TOYOTA FCV PLUS

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• 東京モーターショー 2015– 10 月 30 日〜 11 月 8 日@東京ビッグサイ

• 次世代 FCV のコンセプトカー「 FCV Plus 」を紹介する特設ドーム– 水素で電気を作ってシェアする「エネ

カー」

• 1 時間に 1 回の参加型ステージ– 最大 15 人の子供達が同時に体験

– 未来へタイムスリップして未来の水素社会を見学するコンテンツ。

– 壁も床も超インタラクティブ

• そのまま大人へのプレゼンテーションになっている

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• プロジェクター 12 台– ドーム 6 台、床面 6 台

• UV 照明 6 台( DMX )– 衣装をブラックライトで光らせる

• 測域センサ 3 台– ユーザーの位置をトラッキング

• 接近センサ 12個– 壁面のタッチ等を検出

• 赤外線カメラ 3 台– ユーザーの手の動きを検出

• マイク– 声の大きさを取得して映像に反映

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ものすごいシステム構成…

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• ドーム・床の映像アプリ( Unity5 )• センサー作ったり( Arduino ・フォトリフレクタ)

担当

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京都水族館

雪とくらげ

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[ 動画 ] http://works.1-10.com/event/kyoto-aquarium-jellyfish/

• プロジェクター 6 台– ドーム 3 台、床面 3 台

• 測域センサ 2 台– ユーザーの位置をトラッキング

床面の映像アプリの開発を担当 (Unity5)

波紋

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何でも作っちゃうエンジニアです。

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個人でも活動しています

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メディアアーティストとしての活動

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魔法の美術館国内外、年間 10 会場 以上

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つくもがみ[ 動画 ] https://youtu.be/a3aPQhmcHTE

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つくもがみ

• 古い物に宿るつくもがみ(付喪神 /九十九神)を可視化

• 廃棄物をあえて人の形で表現– 廃棄物 = 人間が出す物 = 人間 の関連付け

– 環境破壊は巡り巡って人間に返ってくる

• 子供の親に対してメッセージを投げかける

  大量消費社会に対する問題提起

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ネタっぽい物も

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インタラクティブお葬式[ 動画 ] https://youtu.be/a3aPQhmcHTE

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インタラクティブお葬式

• リアルの友達・知人しか参列できない。– ネット上の友達のほうが多いのに…

• 実際に現地に行く必要がある。– 遠い場所だとなかなか行けない

• 香典が面倒くさい。相場は?– 金銭感覚や経済的な状況は人それぞれ。

– Paypal で金額を選択してネット決済。

• 古い様式と現状の感覚の「ズレ」を作品化

  現状の「お葬式」の仕組みに対する問題提起

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陣痛共有デバイス「 Happy Pain 」[ 動画 ] https://youtu.be/5D7t_ZMKlqU

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陣痛共有デバイス「 Happy Pain 」

• 男性は妊娠時の胎動や出産を体験できない– 自分の子供の成長・出産を肌で実感できない

– 父親になる自覚がないまま父親に

• 女性への気遣いが出来ない男性– 無痛分娩否定派

– 妊婦の大変さが理解できない

  妊娠・出産を取り巻く環境に対する問題提起

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個人制作時に考えてる事

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個人制作時に考えてる事

• アンチテーゼ– 既存の仕組みへの問題提起など、伝えたいメッセージがある

• 新しい「気づき」や「見え方」を与える– 視野を広く持つともっと色んな手段があるよね

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個人制作時に考えてる事

• アンチテーゼ– 既存の仕組みへの問題提起など、伝えたいメッセージがある

• 新しい「気づき」や「見え方」を与える– 視野を広く持つともっと色んな手段があるよね

メッセージ性を大切に

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広告業界に居たからこそわかった事

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広告業界に居たからこそわかった事

• プログラマ脳(技術先行型)– 使ってみたい技術がある→それを使った作品を考えて作る

• アーティスト脳(課題先行型)– 解決したい課題がある→必要な技術を習得して実現する

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広告業界に居たからこそわかった事

• プログラマ脳(技術先行型)– 使ってみたい技術がある→それを使った作品を考えて作る

• アーティスト脳(課題先行型)– 解決したい課題がある→必要な技術を習得して実現する

最新技術は「珍しい」だけで「面白さ」の本質ではない

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アーティスト活動をする理由

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アーティスト活動をする理由

大きく分けると…

• セルフブランディング

• 技術向上

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アーティスト活動をする理由

• 社外での評価は、社内での評価にも繋がる– 優秀な人は各種コミュニティにアウトプットしている

– 対外的なアウトプットが重要

• 自分の資産(作品)を残す– 会社仕事はクライアントの作品。個人の作品を残そう。

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アーティスト活動をする理由

• 「技術向上」で良いサイクルを作る

– 技術は問題解決の為の「手段」• 沢山の手段を知っていれば最善の解決策をすぐ提案できる

– 個人製作で知見を増やしておけば事故らない• 開発工数が読めるので見積が正確に

• 経験があるので開発が遅延しない

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自分の身は自分でしか守れない。

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自己防衛の為に行動しよう。

エンジニアの方々、

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最後に

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提案をするエンジニア、プランナー、プロデューサーの方々へ

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技術は必ず自分で使ってみる

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技術は必ず自分で使ってみる

• 使ってみたら想像と違った…

• 他の技術と干渉して使えない…

実際はそんなのばっかり。

技術は万能ではない。

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もはやお馴染み…

技術は必ず自分で使ってみる

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コンセプトムービー詐欺

もはやお馴染み…

技術は必ず自分で使ってみる

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もはやお馴染み…

たくさんあります。

技術は必ず自分で使ってみる

コンセプトムービー詐欺

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技術は必ず自分で使ってみる

体験・開発した事も無い技術を提案するのは危険

技術は実際に体験・開発までやって初めて

提案に使える「持ちネタ」になる。

※ エンジニアの方は練習アプリ開発を積極的にやって、「持ちネタ」を増やしてみて下さい!

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オススメの勉強法

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個人的にやっている勉強法

Hack a Week1週間に 1個、新しいデバイスを習得する

※Game a Weekからモジッた

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個人的にやっている勉強法

Hack a Week1週間に 1個、新しいデバイスを習得する

AliExpress で週 1 くらいのペースで利用価値の高そうな新しいデバイスを購入して、届いたら使いこなせるまでこねくり回す。

日本で買う 1/2 ~ 1/10 くらいで買えるからバンバン買えてオススメ。

※ 日本では 2 万円以上

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個人的にやっている勉強法

Hack a Week1週間に 1個、新しいデバイスを習得する

※ちなみに上記は Ethernet(LANケーブル )⇔ シリアル( RS232Cケーブル)のコンバータ

RS232C ポートはほとんどのプロジェクターに採用されているので、使いこなすと

プロジェクターの起動・終了やソース切り替え等の制御が自動化できる。

※ 日本では 2 万円以上

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Hack a Weekやってみてね!

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ご清聴ありがとうございました。

坪倉輝明 @kohack_v