骨灰级社交游戏 的崛起

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骨灰级社交游戏 的崛起. 在 Facebook 和各类平板电脑上构建第一人称射击游戏所学到的 5 个经验教训 Ludovic BODIN 首席执行官│ CMUNE 公司. 谁在使用 Facebook ?. 谁在使用 Facebook ?. Facebook 用户增长. 用户数量. 谁玩 Facebook 上的游戏?. 谁在开发 Facebook 平台上的游戏?. iOS / 安卓呢?. 谁在开发手机游戏?. CMUNE 公司的联合创始人兼首席执行官。 8 年以上在 亚洲 的工作经验。 14 年以上工作经验的国际创业家,专注于游戏和 互联网行业。 - PowerPoint PPT Presentation

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骨灰级社交游戏的崛起

在Facebook和各类平板电脑上构建第一人称射击游戏所学到的5个经验教训

Ludovic BODIN首席执行官│CMUNE公司

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谁在使用 Facebook ?

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谁在使用 Facebook ?

用户数量

Facebook 用户增长

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谁玩 Facebook 上的游戏?

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谁在开发 Facebook 平台上的游戏?

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iOS / 安卓呢?

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谁在开发手机游戏?

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• CMUNE 公司的联合创始人兼首席执行官。• 8 年以上在亚洲的工作经验。 • 14 年以上工作经验的国际创业家,专注于游戏和互联网

行业。 • 拥有在北美和拉丁美洲、法国以及欧洲的工作经

验。 CMUNE 是其创立的第 4 家公司。

关于 Ludovic BODIN

cmuneuser
10+ years international what? Business man? Tech entrepreneur?
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• 行业领先的游戏开发商 & 发行商• 骨灰级 3D 社交游戏。• CMUNE 公司发行平台 &Unity3d 引擎游戏。• 《 UberStrike 》• Facebook 以及手机上第一名的第一人称射击

游戏

关于 Cmune 公司

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关于 Cmune 公司的投资人

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我们正在招聘!

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“ 玩《 UberStrike 》,你会感觉你就像是在玩家用机游戏。”

Gareth Davis , Facebook 平台经理

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《 UberStrike>第 1 名的世界范围内的基于浏览器的第一人称射击游戏。• 7 百万注册用户。• 6 百万封电子邮件。

第 1 名的 Facebook 第一人称射击游戏。• 每月活跃用户( MAU ) >1 千 3 百万

第 1 名的免费多人第一人称射击游戏。• 在 iOS 和安卓平台上推出 。

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从构建社交平台上第 1 名的第一人称射击游戏过程中所学到的 5

条经验教训-

成功的关键因素。

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“ 我的朋友,不要听信他人。”

经验教训 #5

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电子游戏产业

USD 1B

FPS - Tencent China FPS - West Facebook 休闲游戏 核心向游戏

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游戏作品 收入

2 亿 5 千万美元在 24 小时内

15 亿美元( 2011 年,大部分来

自家用机)《穿越火线》( Cross Fire )(免费游戏)

10 亿美元( 2011 年,只来自中

国)

第一人称射击 FPS = 价值数十亿的游戏类型

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“ 永远不要低估一个新平台的力量。”

经验教训 #4

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Top 10 – Games

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(…)

Top 25 – Action

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“ 永远不要低估制作跨平台游戏的复杂性。”

经验教训 #3

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高清 Mac/PC 客户端

手机 / 平板电脑网络 / 社交

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手机 / 平板电脑网络 / 社交

高清 Mac/PC 客户端

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蒙特利尔

多伦多

西雅图旧金山

洛杉矶

达拉斯

巴塞罗那 伦敦巴黎

阿姆斯特丹以色列

日本

中国吉隆坡,马来西亚

新加坡

珀斯阿德莱德

悉尼

纽约

芝加哥维吉尼亚

亚特兰大迈阿密

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“ 不断学习。”

经验教训 #2

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a. 保持你的客户规模较小。b. 投资你的基础条件。 c. 时刻测试并追踪所有的浏览器和所有的操作系统。d. Unity 原型构建很简单,但要精通则很困难。e. 插件安装体验能够进行优化。f. Unity 和 Facebook 都在不断的迅速变化。保持灵活变通。g. 开发一个好游戏就像是魔法一样,保持迭代。

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a. 平衡一个免费游戏里的经济是一门科学。b. 平衡一个游戏是一门艺术。c. 内容发布是发展一个游戏的一部分。d. 在运行游戏要求规则和妥协时对游戏进行迭代。

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“ 大量投资你最有价值的资产:你的社区。”

经验教训 #1

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“小区”“社区”

参与性文化启发自: Henry Jenkins 教授 – 麻省理工大学

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参与性文化 – 主要概念: ・ 集体性知识:汇集知识的能力并能为了一个共同的目标和他人进行比

较 (维基模型)。点对点学习 / 亲和空间 ・ 改变对知识产权的态度・ 文

化价值的多元化 ・ 在现代工作场所有价值的技能发展 ・ 增强公民身份概

念 ・ 伦理挑战 * 对所有人来说平等的获取机会 ・ 充分参与发展和分享文

化竞争力以及社会技能的机会(合作 / 联网工作)・ 编辑反馈:通过阅

读作家作品并在线给予作家反馈来帮助他们(测试阅读) 参与性文化・

艺术表现 ・ 公民参与 ・ 对创造和分享某人的创作进行大力支持 ・ 非正式

的师徒关系 ・ 感到贡献意义的成员 ・ 感到和某一个人之间有着强烈的社

会联系启发自: Henry Jenkins 教授 – 麻省理工大学

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蓝盒项目( The Blue Box Project )

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号召所有地图制作者、游戏玩家和《 UberStrike》的狂热分子

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快速地构建原型想法并从数百万的用户处取得现实世界用户反馈。

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在最开始的 30天里有 5 百万次游戏。

这可能是你的地图!

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关于社交手机游戏的未来。

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前 5 大预测 #5: 核心游戏将会成为最卖座的网络 / 社交游戏。 #4: 类似于家用机游戏的拟真游戏 将在手机 / 平板电脑上得到最快速的发展。 #3: 跨平台和跨设备游戏将占据主导地位。 #2: 来自亚洲 / 中国的新领导者将出现并在全球范围占据主导地位。 #1: 游戏作为一种服务将允许全球社区一同连接、表达、学习和创造。

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关于社交手机游戏的未来。

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关于社交手机游戏的未来。

“预测未来的最好办法就是去创造它。”

* Alan Kay

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[email protected]

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来北京加入我们 !!!• 游戏开发人员(喜欢 Unity )• 手机开发人员(喜欢 Unity )• 高级后端开发人员• 运营总监• 分析师• 酷毙了的忍者和海盗

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