게임의 형식을 활용한 계획 관리 시스템

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게임의 형식을 활용한 계획 관리 시스템 이무석

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게임의 형식을 활용한 계획 관리 시스템

이무석

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어떤 능력을 갖고 싶으신가요?

• 세계 제일의 두뇌

• 세계 최강의 무술 실력

• 빌게이츠의 재력

• 하늘을 나는 능력 / 순간이동 / 투명인간

• 기타 등

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제가 갖고 싶은 능력은…

인간의 행동을 이해하기

내 행동을 이해하고 제어할 수만 있어도

이건 치트키다

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게임에서는 캐릭터에게

무력수련, 지력수련, 인맥관리, 사회공헌활동(내정,순찰)

이성적인 판단으로 유익한 모든 것을 수행하게 하지만

왜 현실의 나는 그렇게 하는데 저항을 느끼는가?

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중학생 때부터 시작된 고민

Q. 왜 나는 계획을 지키지 않을까?

A. 의지력이 부족해서

의지력이 부족한 것은 의지가 없어서???

의지력이 없으니까 의지력을 가져라???

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마시멜로 실험

오래 기다린 아이들은 마시멜로를 보지 않으려고 손으로 눈을 가리거나, 자신의 머리카락으로 눈을 덮거나, 천장을 쳐다보거나 등의 여러 가지 흥미로운 행동을 했다.

아이들은 시키지 않았어도 혼잣말하기, 노래하기, 손과 발을 사용해 놀기 등의 스스로 만들어낸 재미난 놀이를 했다.

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전략을 세운다면 가능하다!

그 행동을 하게끔/하지 않게끔 하는 인간의 본능을 이해하고 그에 맞춰서 미래의 자신이 마치 타인인 것처럼 가정하여 행동을 예측하고 설계한다면 가능하다!

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구체적인 질문 - 문제의식

Q. 어떻게 하면 하기 싫지만 해야 하는 일을 하고,

하고 싶지만 하지 말아야 하는 일을 하지 않을 수 있을까?

힘들이지 않고!

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게임은 인간의 행동을 촉발하는 요소들을 모으고 모아서 엑기스로 농축시킨 것

Q. 게임에서 어떠한 경우에 우리는 즐거움을 느끼는가? A. 무언가 성취할 때 유능감 전진하는 느낌 / 발전하는 느낌 성취를 만끽하거나 자랑하는데서 오는 만족 -> 게임은 크고 작은 성취마다 빠뜨리지 않고 시각적 청각적인 효과를 제공한다. (펜타킬!)

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게임의 요소를 따서 내 행동을 제어하자!

게임의 형식을 활용한 계획관리시스템

- 포인트제

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여전히 많은 사람들이 의지력 부족의 문제에 시달리고 있지만,

자기계발서나 동기부여 강좌 등의 효과는 일시적이고

이들은 결국 1년치 헬스장 회원권을 끊고, 학원에 등록한다. 하지만 많은 투자에도 만족스러운 효과를 보장하지는 못한다.

헬스장에 기부할뿐!!

게임 요소를 가진 관리 프로그램이

자기제어 시장의 해법이 될 수 있다!

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많이 관심 가져주시고

도와주세요!!!

감사합니다