브랜드 콘텐츠 요소로서의 엔터테인먼트 콘텐츠 활용¸Œ랜드콘텐츠.pdf4. 브랜드 콘텐츠 변화의 촉매제로서의 디지털 미디어 환경 4.1. 광고
가상현실 교육 콘텐츠
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가상현실 교육 콘텐츠 전문 기업
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Tech Trend
가상현실 기술의 급격한 진보
페이스북 , 소니 , MS, 삼성 , LG, 구글 등
2020 년 VR 시장 규모 430조 한국무역협회
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Market Trend
스마트 러닝 시대- 교육부 스마트교육 추진정책- 스마트 교육 시장규모 4 조원- 하드웨어 중심의 사업 집행
2012 2013 2014
태블릿 중심 스마트 교육 대한 회의- 교사 대상 설문지 결과 “고비용 비효율”이라고 대답 ( 태블릿 교육 관련 )
- 빈약한 콘텐츠 – PC 플랫폼의 교육 패러다임을 그대로 답습 - 고가 기기 관리의 어려움- 스마트 교육 추진 방향 전면 재검토 언급
BUT
2.7 조
4 조
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Problem
PC 노트북 스마트폰 Tablet PC 전자책 스마트 TV
이러닝 (E-learning) 엠러닝 (M-learning) 스마트러닝 (Smart-Learning)
같은 콘텐츠 , 디바이스 교체 비용 가중
콘텐츠 패러다임 답습글 , 그림 , 동영상
FAIL
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Needs
체험 교육
흥미 유발비용 안전
교실에서 벗어난 현장 체험 교육에 대한 필요성
정해진 예산과낮은 학생 부담금
집중력이 떨어지는주입식 교육
세월호 , 라우나 리조트 등현장 방문에 따른 안전 위험
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Benefit
낮은비용
체험교육
높은몰입도
카드보드 개당 \3000
스마트폰만 있으면 높은 품질의가상현실 체험 가능
가상현실을 통해 교실 밖을 방문 안전과 학생 통제문제 해결
신기하고 현장감 넘치는 가상현실
몰입을 유도 , 교육효과의 향상
미션수행 등 참여형 콘텐츠 제공
카드보드를 이용한 VR 진로 교육 콘텐츠
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Minimum Viable Product
오큘러스 리프트가상현실 디스플레이를 통한 거리 , 공간 감각 제공
신호등 통과 시 좌우 보행자 확인 검사
유니티 3D도시의 정해진 코스의 주행과 주차
무선 레이싱 휠을 통한 주행 조작
립모션동작 감지 카메라를 통한 손 움직임 감지
가상현실 환경에 동일한 손 모델 구현
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Product - Example
보급형 증강현실 제품 예시 – ‘교실을 박물관으로 ..’
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Product - Example
보급형 가상현실 제품 예시 – ‘교실 안의 공룡세상’
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Marketing Plan – 가상현실 교육 콘텐츠 플랫폼
교육 연구 VR 콘텐츠 설계 교육 통제 / 학습 평가 관리 / 리텐션
Share of total value
10% 30% 30% 20%
실시간 학생
모니터링
위치 이동 및 통제
개인별 평가 자료
포트폴리오 관리
추가 구매 컨텐츠
제공
외국어
박물관
정규교과 오브젝트 , 월드 디자인
애니메이션 , 상호작용
설계진로탐색
학습과정 및 미션
교과별 평가법 설계
전체 학습 수준 모니터링
과제 제출 , 상호 평가
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Road map – Business Model
높은 기술력과 콘텐츠 축적으로 사업 확장
하드웨어 인프라
확보
체험학습
플랫폼 구축 및 하이엔드 교육 콘텐츠
정규교과 가상현실 교
육
콘텐츠 플랫폼
2015 2016 2017
기반산업군
응용산업군
성장성
진로 탐색 교육 콘텐츠
사업확장하드웨어 인프라 독립적 사업모델
VR 산업 성장과 함께 선도기업으로 성장
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차별화 역량
기술개발 경력가상현실 및 장비 제어 경험이 풍부한 개발 능력
안드로이드 기반 모바일 가상현실 구현
네트워크 환경 가상현실 시스템 개발
유나이트 2014 강연
- 립모션 , 뇌파신호를 통한 유니티 제어 및 아두이노를 통한 하드웨어 제어국립 대구 과학관 친환경 운전 시뮬레이터
제 19 회 한양대학교 글로벌 창업 아이디어 경진대회 장려상
Hanyang H-CLUB DemoDay 장려상
제 3 회 캠퍼스 CEO 왕중왕전 ( 사업화 분야 ) 대상
대외 경진 대회 수상 실적
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CEO 조영철
한양대학교 경영학과 전공선린인터넷 고등학교 해커부한솔 오크벨리 리조트 마케팅블루인터렉티브 , 아프리카 TV 시청률 1위외환은행 신용카드 설계사 5 주연속 실적 1 위
CTO 피준열
유나이트 코리아 2014 장비 제어 강연강우 Tech 장비 제어 및 코딩블루션 Soft, 소울소드 개발디블럭 Ent., 팬시 아일랜드 개발국립 대구 과학관 운전 시뮬레이터 개발모바일 FPS 온라인 게임 제작 ( 미발표 )
CDO 김재헌한양대학교 응용미술 전공달콤커피 , 탐앤탐스 프랜차이즈 시공라뮤에뜨호텔 건축 , 객실 디자인 기획 및 설계세종시청 시장 집무실 및 접견실 디자인 설계3D 모델링 및 UI 디자인 총괄프랜차이즈 디자인 기획 및 설계 , 시공
COO 양혁렬
한양대학교 경영학과 /컴퓨터공학 전공대일외국어 고등학교 국제어과㈜ KLCD 진로교육 콘텐츠 개발 협력논술 , 영어 학원강사교내 창업 경진대회 입상캠퍼스 ceo 왕중왕전 대상
Team Introduction