Кирилла Кравченко. Гейминдустрия: эволюция

92
«История Становления Индустрии Видеоигр Игр» К.Кравченко

Transcript of Кирилла Кравченко. Гейминдустрия: эволюция

«История Становления

Индустрии Видеоигр Игр»

К.Кравченко

«интернет» - крупнейшее

оффлайновое мероприятие

“OXO” 1952г.

Разработчик: Александр С. Дуглас Платформа: EDSAC

Стив

Рассел

Программист. Содатель первой игры

жанра «Shoot-em up», и первой игры

получившей широкое

распростронение.

“Spacewar!” 1962г.

Разработчик: Стив Рассел Платформа: DEC PDP-1

«SPACEWAR!» = деньги?

«SPACEWAR!» = деньги?

1 сессия – 10 центов

«SPACEWAR!» = деньги?

1 сессия – 10 центов

3 сессии – 25 центов

«SPACEWAR!» = деньги?

1 сессия – 10 центов

3 сессии – 25 центов

PDP-1 $120 000

«SPACEWAR!» = деньги?

1 сессия – 10 центов

3 сессии – 25 центов

PDP-1 $120 000

Первое поколение игровых

приставок

0.01

0.01 х 40 000 000

400 000 шт.

«Computer Space!» 1971 г. Разработчики: Нолан Бушнелл, Тед Дабни.

Платформа: Аркадный аппарат.

SYZYGY

«Pong» 1972г. Разработчик: Atari

Платформа: Аркадный автомат

+

Конкуренция

Atari 2600 1977г Игровая консоль 2-го поколения

Разработчик: Atari

Rambo 19??г Игровая консоль «местного» поколения

Разработчик: ACME INC.

1979 Год – «Самый продаваемый

подарок»

1 000 000

1980 Год – «Space Invaders»

2 000 000

Череда неудач

Послесловие

Спасибо за внимание!