Разработка мобильных приложений ДЛЯ ДЕТЕЙ
-
Upload
eligovision -
Category
Technology
-
view
363 -
download
3
Transcript of Разработка мобильных приложений ДЛЯ ДЕТЕЙ
Разработка мобильных Разработка мобильных приложений приложений для детейдля детей
Кузнецова Ирина
менеджер по маркетингу EligoVision
Количество детей, пользующихся мобильными устройствами
Среднее время использования увеличилось в три раза
По данным Common Sense Media
В мире:В мире:
38% американских малышей «от 0 до 2» и 61% трехлетних играют
с планшетами и смартфонами
Каждый 2-й шведский малыш 3-4 лет использует планшетный компьютер
и каждый четвертый – смартфон
Слово «планшет» – первое слово
каждого 8-го маленького британца
Удивительное Удивительное –– рядом!рядом!
По данным Adjust
Сколько устройств есть у детей? Сколько устройств есть у детей? И какие?И какие?
По данным Adjust
Румыния Дания
Великобритания В среднем по Европе
Владеют планшетом/смартфоном: Пользуются устройством каждый день, %:
В разных странах В разных странах –– все повсе по--разному!разному!
Общий тренд:Общий тренд: рост числа бюджетных устройстврост числа бюджетных устройств
Количество детей в возрасте до 9 лет, тыс. чел.:
Тренд РФ:Тренд РФ: рост числа ДЕТЕЙ рост числа ДЕТЕЙ
Тренд РФ:Тренд РФ: требования к качествутребования к качеству
Количество родителей, ждущих качественное развивающее приложение:
По данным Adjust и digitalparentingrussia
Тренд РФ:Тренд РФ: рост интереса к устройствамрост интереса к устройствам
• Подавляющее большинство детей интересуется/очень интересуется
устройствами (64%)
• Половина опрошенных пользуется ими ежедневно/через день
• Более 65% родителей подтверждают, что использовали интернет или гаджеты
чтобы занять ребѐнка (2012 г.)
По данным Adjust и digitalparentingrussia
Есть одно большоеЕсть одно большое «Но!»«Но!»
Количество детских приложение в App Store для лиц моложе 12 лет:
По данным Adjust
Еще одно большоеЕще одно большое «Но!»«Но!»
Более 98% детских приложений App Store разработаны на английском языке!
И еще одно!И еще одно!
1. «Детям навороты не нужны»
2. «Детский проект требует в разы меньше
вливаний, а отбивается быстрее»
«Большой проект ведем. Только уже полгода
прошло, а готово только 65%, причем работают
фултайм два Сеньора, очень сложно(((, ну и надо
деньги, а быстрые деньги приходят только с
маленьких».
Взято с сайта xi-tech.ru
Почему так много Почему так много «Азбук»?«Азбук»?
Как сделать хорошо? :)Как сделать хорошо? :)
Визуальные или визуальные + аудио
Игровые
Игровые + развивающие
Категории детских приложенийКатегории детских приложений
1. 1. Идея и сюжетИдея и сюжет
Трудности:
1.1. 2.2.
3.3.
Как Как НЕ НАДОНЕ НАДО
• Горячие «зоны»
• Меню
• Переходы между страницами
• …
22. . ИнтерфейсИнтерфейс
«Чистый» низ«Чистый» низ
«Трудный» доступ в меню«Трудный» доступ в меню
1.1. 2.2.
3.3.
«Трудный» доступ в меню«Трудный» доступ в меню
Как Как НЕ НАДОНЕ НАДО
33. Цвета и звук. Цвета и звук
Цветовые предпочтения:
Без комментариевБез комментариев
5. Подробное объяснение + подсказки5. Подробное объяснение + подсказки
6. Правильная монетизация6. Правильная монетизация
4. Тестирование4. Тестирование
ТестированиеТестирование
Подробное объяснение и подсказкиПодробное объяснение и подсказки
Правильная монетизация??? Правильная монетизация???
Три элемента приложенияТри элемента приложения
• Визуальный уровень: сеттинг, эффекты
• Механика: процесс использования, управление приложением
• Структура: сюжет, соревновательные/социальные механики
Финансово успешные мобильные игрыФинансово успешные мобильные игры
монетизируются на уровне структуры!монетизируются на уровне структуры!
Варианты/идеи применения FreemiumFreemium метода в детском приложении:
• увеличение количества уровней/сценариев
• предоставление дополнительных функций/возможностей
(например, звуковое сопровождение)
• увеличение количества персонажей
• покупка аккаунта с расширенными возможностями и др.
Успешная монетизация = Успешная монетизация = долгосрочное вовлечениедолгосрочное вовлечение
Варианты/идеи применения FreeFree--toto--PlayPlay метода в игре:
• покупка виртуальных предметов
• покупка одежды для персонажа
• покупка подарков
• покупка игровой валюты
• покупка опыта в игре
• увеличение скорости игры и т.д.
Успешная монетизация = Успешная монетизация = долгосрочное вовлечениедолгосрочное вовлечение
ПродвижениеПродвижение
• Обзоры
• Социальные сети
• Взаимодействие с аудиторией
• Рекламные сети
Принцип работыПринцип работы
Принцип работыПринцип работы
Приглашаем сыграть!Приглашаем сыграть!
Процесс создания детского контента долгий, но очень интересный.
Вам нужно понравиться и родителям, и детям:
ребенок ждет интересную игру, а мамам и папам важно разнообразить
досуг чада и при этом обучить его полезным навыкам.
Это требует усилий, но благодарные отзывы родителей и детей
с лихвой окупят все трудозатраты!