사용자분석 최정은
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Transcript of 사용자분석 최정은
&디지털콘텐츠학과 092330 최정은
사용자분석과제
CONTEXT&
01. Gamer Type
02. 나의 4 keys to fun
03. 타인의 4 keys to fun
Gamer Type&01.
Achiever Explorer
Killer Socializer
목표 , 달성 보상 , 성과 경험치 결과
모험 , 도전 다양한 체험 과정 탐구 , 연구
경쟁 승리
관계 , 친구 사교 친밀함 의사소통
-* Explorer ( 총 10 개 )
Q01. 내가 다른 사람에게 무엇으로 알려지길 원하냐
A. 문제에 대한 해결방안을 알고 있는 사람으로써 알려지길 원함 .
Q02. 원하는 것B. 방법을 알길 원함 .
Q03. 원하는 것C. 남들이 알지 못하는 지식 .
Q10. 흥미 있는 것D. 잘 짜여진 이야기 .
Q21. 원하는 것E. 내 지식이나 정보를 가진 후 그것을 이용해 영업하는 것 .
Bartle Test 결과
Q26. 같이 일하고 싶은 사람A. 지략가 .
Q23. 더 중요시 하는 것B. 품질 .
Q27. 회사에서 다른 사람이 날 내 쫓으려 할 때 어떻게 할 것이냐
C. 그 사람에 대한 정보를 차근차근 알아가면서 내쫓길 준비함 .
Q28. 무모한 프로젝트로 실패 시 니가 희생된다면 너는 어떻게 할 것이냐
D. 도전이라 생각하고 받아들임 .
Q29. 둘 중 나가서 이기고 싶은 것A. 퀴즈 쇼 .
나의 Gamer Type
나의 Gamer Type-* Socializer ( 총 9 개 )
Q06. 싫은 것 .A. 친구 없이 사는 것 .
Q07. 좋은 것 .B. 내가 다른 사람에게 사랑 받는 것 .
Q08. 원하는 것 .C. 다른 사람과 함께 일해서 같이 이기는 것 .
Q09. 원하는 것 .D. 다른 사람이 나에게 말하고자 하는 것을 듣는 것 .
Q11. 더 수월한 것 .A. 친구들과의 이야기 .
Bartle Test 결과
Q12. 다른 사람이 내가 가진 장점 두 가지 중 더 알아줬음 하는 것 .
A. 나의 성격 .
Q14. 즐거운 것 .B. 다른 사람에게 나를 자랑하는 것 .
Q22. 더 중요시 하는 것 .C. 친구들 .
Q24. 누군가가 나를 이기려고 할 때 어떻게 할 것이냐 .
D. 다른 사람에게 방법에 대해 도움을 청함 .
-* Achiever ( 총 7 개 )
Q4. 새로운 장소를 알게 되었을 때 무엇을 얻길 기대하냐
A. 새로운 장소를 남들보다 제일 먼저 알았다는 것에 대한 기대감 .
Q5. 둘 중 원하는 것 .B. 다른 사람보다 내가 더 빨리 , 많이 경험 하는 것 .
Q13. 둘 중 원하는 것 .C. 돈
Q15. 둘 중 내가 더 중요시 하는 것 .D. 결과가 중요한 것 .
Bartle Test 결과
Q19. 더 가지고 싶은 것 .A. 다른 사람보다 두 배나 많이 해본 경험들 .
Q20. 둘 중 원하는 것 .B. 다른 사람에게 영향을 끼치는 아이템을 가진 존재 .
Q25. 무인도에서 어떠한 사람을 만났다면 그 사람이 누구였음 좋겠냐
C. 모르는 사람이지만 무인도에서 살아남을 도구를 가지고 있는 사람 .
나의 Gamer Type
-* Killer ( 총 4 개 )
Q16. 더 자랑하고 싶은 것 . A. 내가 이겼던 대회나 사람들 .
Q17. 더 가지고 싶은 능력 .A. 다른 사람들을 다룰 수 있는 능력 .
Q18. 가지고 싶은 것 .A. 다른 사람들을 이길 수 있는 능력 .
Q30. 더 좋아하는 것 .A. 다른 사람을 이기는 것 .
Bartle Test 결과나의 Gamer Type
-
39%
30%
20%
11%
Bartle Test 결과Explorer SocializerAchiever Killer
Type 결과
Explorer 35%
Socializer 40%
Achiever 25%
Killer 0%
나의 예상
전체 합 100% 기준
비교
-
Explorer Socializer Achiever Killer
3540
25
0
38.7530.42
19.5811.25
비교나의 예상 Bartle Test
• Bartle Test 결과 나의 예상과는 다르게 Explorer 가 약 39% 로 가장 높게 나왔고 그 다음 Socializer 가 약 30% , Achiever 가 약 20% 마지막으로 killer 가 약 11% 로 가장 낮게 나왔다 .
• Killer 같은 경우에는 0% 로 예상했는데 테스트 결과 약 11% 정도로 나왔다 .
• 결과적으로 나는 네 가지 게이머 타입 중에 EXPLORER 타입
비교
&02.
Hard fun Easy fun
People fun Serious fun
목표를 달성하는 것에서 재미를 느끼는 경우
목표를 도달하는 과정에서 재미를 느끼는 경우
타인과 소통하고 교감하는 것에 재미를 느끼는 경우
무엇을 통해 외부적으로 스트레스를 풀며 그로 인해 재미를 느끼는 경우
4 keys to fun
-
자주 사용하는 어플
가장 많이 사용하는 어플 .
실시간으로 즉문즉답이 가능해 친구들과의 대화가 빨리 진행됨 .
친구들과 동영상이나 사진 이모티콘 등을 손쉽게 공유가능 .
주로 친구들과의 실시간 대화를 위해 사용 .
→People fun
나의 4 keys to fun
1. 카카오톡 – People fun
-
자주 사용하는 어플
그 다음으로 많이 사용하는 어플 .
뉴스 , 날씨 등의 정보를 얻기 편리함 .
정보를 얻기 쉬운 여러 가지 방법들이 있음 . ( 지식 in, 까페 , 블로그… )
실시간 검색어를 통해 사람들의 관심사 를 알 수 있음 주로 검색하기 위해 사용 .
→Easy fun
2. 네이버 어플 – Easy fun
나의 4 keys to fun
-
자주 사용하는 어플
3 번째로 많이 사용하는 어플 실시간으로 원하는 버스의 위치를 확인할 수 있음 .
정류장에 스는 버스들의 번호를 확인 할 수 있음 .
주로 버스 위치 , 정류장 위치 확인을 위해 사용 .
→Hard fun
3. 버스정보시스템 – Hard fun
나의 4 keys to fun
&03.
Player 1( 85 점 )
Type 타인의 결과 나의 시선Explorer 11.11% 30%
Socializer 38.89% 40%
Achiever 27.78% 20%
Killer 22.22% 10%
카카오톡이나 SNS 사용이 잦다는 점에서 볼 때 Socializer 성향이 가장 두드러짐 .
그 밖에 스마트폰으로 웹 서핑을 한다는 점은 Explorer 성향이 보임 LOL 게임을 한다는 점에서는 약간의 Killer 성향도 보임 .
→ Socializer 타입으로 보임 .
→ People fun 제공 .
전체 합 100% 기준
타인의 4 keys to fun
&03.
Player 2( 95 점 )Type 타인의 결과 나의 시선
Explorer 7% 15%
Socializer 60% 45%
Achiever 30% 35%
Killer 3% 5%
SNS 와 카카오톡 사용이 잦고 친구끼리 모여서 모두의 마블 게임을 한다는 점에서 볼 때 Socializer 성향이 가장 두드러짐 .
날씨나 뉴스를 보기 위해 웹 서핑을 꽤 오랜 시간 동안 하는 점에서 볼 때 다음으로 Achiever 성향이 강함 .
또한 교통 어플 이나 사전 어플 , 온라인 강의실 홈페이지를 짧게나마 이용한다는 점에서도 마찬가지로 Achiever 성향을 보임 .
→Socializer 이면서 Achiever 타입 으로 보임 .
→ People fun 과 Hard fun 제공 .
전체 합 100% 기준
타인의 4 keys to fun
&03.
Player 3( 95 점 )Type 타인의 결과 나의 시선
Explorer 5% 10%
Socializer 40% 45%
Achiever 40% 40%
Killer 15% 5%
카카오톡이나 SNS 사용이 잦다는 점에서 볼 때 Socializer 성향이 두드러짐 .
기사를 읽거나 영어회화 강의를 듣기 위해 인터넷 한다는 점에서 볼 때 Achiever
성향이 보임 .
ebook 과 인터넷 쇼핑하기 위해서 스마트폰 사용한다는 점도 마찬가지로 Achiever 성향이 보임 .
스테이지가 있고 보상이 주어지는 게임을 주로 하는 점도 Achiever 성향이 보임 .
→ Socializer 이면서 Achiever 타입으로 보임 .
→ People fun 과 Hard fun 제공 .
전체 합 100% 기준
타인의 4 keys to fun
THANK YOU&