Исследования интерфейсов: очевидные вещи, о которых можно забыть. Екатерина Шафеева
Исследования в проектировании интерфейсов
-
Upload
denis-bryukhov -
Category
Education
-
view
360 -
download
4
description
Transcript of Исследования в проектировании интерфейсов
ИсследованияЗанятие 2
ШКОЛА UX-ПРОЕКТИРОВАНИЯ 2013
Цели
Для примера возьмем сервис «Задачи»…
Постановка проблемы
• Трудно запомнить что нужно сделать и когда• Дела (учебные задания) не выполняются вовремя
Цель
• Сделать сервис «Задачи»• Выполнять задачи вовремя
Важнейшее качество цели – измеримость
KPI
• Факт выполнения задачи – отметка «Выполнено»• Процент выполнения задач – выполненные / общее кол-во задач• Процент выполненных вовремя – выполненные в срок /
выполненные
Ключевые показатели эффективности (англ. Key Performance Indicators, KPI)
Профили пользователей
Группы пользователей
Студенты• Просмотр заданий
от преподавателей• Публикация
выполненных заданий
• Добавление личных задач
Преподаватели• Публикация
заданий• Проверка
выполненных заданий (много студентов), выставление оценок
• Добавление личных задач
Администрация• Проверка
качества учебного процесса, решение конфликтов
РанжированиеЧастота использования
Количество действий
студенты
преподаватели
администрация
Виды исследованийМетод Когда применяется Трудности
Интервью, фокус-группы
Выявляются наиболее важные проблемы, идеи пользователей
Личная интерпретация пользователей может ввести в заблуждение. Упускаются детали, очевидные для пользователя, но неизвестные для проектировщика
Контекстное исследование
Максимальная информация о контексте
Сложно получить доступ
Анкетирование Возможность количественной интерпретации результатов
Корректность формулировок, важно чтобы вопросы не подталкивали к пользователя к тем или иным ответам
Карточная сортировка Для составления информационной архитектуры
Выбор тем для карточек
Юзабилити-исследование
Необходимо улучшить существующее решение, сравнить разные варианты
Выбор заданий для респондентов
На основе книги «UX-дизайн», Расс Унгер, Кэролайн Чендлер
О персонажах
• Финальный этап профилирования от общего к частному• Собирательный образ, но при этом имеет индивидуальные черты• Назначение – персонализация интерфейса
Сколько нужно персонажей?
Студенты• Новичок-
первокурсник• Раздолбай-
третьекурсник• Технарь-ботаник, 5
курс• Девушка-
дизайнер, 5 курс
Преподаватели• Молодой
аспирант• Пожилой
профессор
Администрация• Пожилой
администратор
Ира, архитектор
Общая информация• Учится в МАРХИ, 5 курс• техника: iMac 21, iPhone 4,
браузер Chrome• соцсеть: facebook – основная,
VK – слушает музыку• Жизненные приоритеты:
качественное образование, работа в ведущей архитектурной студии в России.
• Цель: продолжить обучение за рубежом и пройти стажировку
• Ближайшие цели: вовремя сдать диплом
Сервисы
• Удобное расписание и менеджер задач
• Информация о стажировках, учебных курсах
• Каталог дипломных работ
Сценарии использования
Раскадровки
• Назначение – погрузиться в контекст использования• Профит – получить новые идеи, сделать решение отвечающее
реальным потребностям• Раскадровки – это не интерфейс, а жизненная ситуация, в которой
используется ваше приложение
Скрайбинг
xplainto.me
design-management.ru
Подробнее
Не умеете рисовать?
Рисуйте «звездных человечков»
Билл Верпланк, автор термина «проектирование взаимодействия»
Домашнее задание
• Выбрать для своего сервиса 2 персонажа и описать их• Нарисовать 2-3 сценария использования