놀이로 바꾸는 기업문화 - 김혜영

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1회 서비스디자인나이트 http://cafe.naver.com/usable/2681 발표일 : 2013.12.23. 놀이로 바꾸는 기업문화 김혜영 'WHY' 중독자, 서비스디자인 퍼실리테이터 PSSD lab. 대표 [email protected] 디자인 사고와 게임 경제학을 통한 기업 혁신 전략으로, 지속가능한 제품 및 서비스 개발을 돕는 재미있는 게임 개발사례를 소개해 드리고자 합니다.

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The company /

No.2 WorldwideNo.1 in Europe

+471.000Employees (at 12.31.2010)

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The Challenge /

Corporate sustainability management지속가능경영

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The Question /

“How do we change their production habits into a more sustainable way?”

어떻게 하면, 직원들의 상품개발 습관 을 좀 더

지속가능한 개발 방향으로 바꿀 수 있을까?

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습관 /

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Sustainability Assessment

SD

CREATION DEVELOPMENT PRODUCTION

1 2 Sustainability Guideline

아이디어 개발 생산

가이드라인 평가

습관을 바꾸는 디자인 전략 /

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SDDESIGN

CREATION DEVELOPMENT PRODUCTION

Sustainability Assessment1 2 Sustainability Guideline

가이드라인 평가

아이디어 개발 생산

습관을 바꾸는 디자인 전략 /

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다양한 게임형식을 활용해,

콘텐츠를 쉽고 재미있게 배울

수 있도록 하는 게임

시리어스 게임 /

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The goal/

we want to create a playful environment to generate new services and products in a more sustainable way.

기존의 업무에 새로운 업무를 추가하는 방식이 아닌,

직원들이 쉽고 재미있게 습관 을 바꿀 수 있는 환경

을 제공하고자 했기 때문이죠.

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«S.box»

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GAME1/ Idea generation 아이디어 발상

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GAME2/ Concept development 컨셉 개발

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환경적, 사회적, 경제적인

지속가능개발의 키워드와

사례를 담은 디자인 리서치

카드

지속가능개발 아이디어 카드 /

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With a result of S-box workshop,

company will deliver more sustainable product and service to customers.

The Values/

기업은 고객들에게 더 지속가능한 상품/서비스를 제공

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With a result of S-box workshop,

company will deliver more sustainable product and service to customers.

The Values/

Business will create innovative/sustainable culture to employees.

기업은 고객들에게 더 지속가능한 상품/서비스를 제공

기업은 직원들과 함께 혁신적인 기업문화를 창조

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Thank you/