푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던...

109
게임의 역사를 이끈 오덕들 인물과 사건을 중심으로 게임을 보기

description

제목과는 달리 그냥 자유롭게 이야기 했던 발표였습니다. 수업 정보 http://cafe.daum.net/purunacademy/8Bko/121

Transcript of 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던...

Page 1: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

게임의 역사를 이끈 오덕들인물과 사건을 중심으로 게임을 보기

Page 2: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

자기소개

Page 3: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

게임개발자

2006년부터 게임 프로그래머로 게임 개발 던전 앤 파이터를 시작으로 온라인게임, 플래시 게임, 소셜게임, 스마트폰 게임등을 개발 프로그래머외에도 PD 나 회의 업무까지 커버합니다.

Page 4: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

게이머

90년 이전엔 오락실등을 약간만 구경하고 재믹스로 첫 게임인생을 시작. 청주에서 지냈습니다. 이후 IBM-PC 로 주로 게임을 즐김. 대학교 이후 3D 게임이나 온라인 게임을 즐겼습니다. 인생 첫 콘솔은 아무래도 XBOX 360 일듯.

Page 5: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

기타파트타임 고고학자 한국 게임의 역사 공저 소셜 게임 디자인 공역 편견타파 컨퍼런스나, 소셜게임파티 등 각종 행사를 돕기도 합니다. 게임개발자 연대, 게임 개발자 협회, 게임문화 연구회 등에서 활동중 gamemook.com 운영중

Page 6: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

저에게 인문학이란

Page 7: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

제가 이상한 단어를 쓰면 바로 알려주세요.

Page 8: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

게임 오타쿠인가요?

Page 9: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

저도 잘 모르겠어요.

Page 10: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

게임은 개발도 플레이도 좋아합니다.

• 그래도 집에는 Wii, PS3, XBox 360 이 다 있습니다. • PSP 도 한대. NDS 는 5대쯤 있어요 • 그래도 너는 게임 덕후인가!? 에 라고 질문하시면 글쎄요.. 저도 잘..

Page 11: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

정리벽, 수집벽

Page 12: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

어떤 덕질을 하시나요.

Page 13: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

게임 관련 자료를 모으고 있습니다.

Page 14: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

게임 잡지 스캔

Page 15: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

그냥 닥치는데로

Page 16: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

2007. 설 선물

Page 17: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

2008년 여름 양면스캐너

Page 18: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
Page 19: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

2009년 5월하드 용량 100기가.

!약 70권

Page 20: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

재단기 도입, 스캐너 기변

Page 21: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

2013년 11월 현재

Page 22: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

페이지수 43만 스캔 권수 1700권 이상 하드용량 2.1 TB

Page 23: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

여러분들이 도와주고 계십니다.쟤네는 아직 시작도 못했어요

Page 24: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

그래서 어떻게 되었나요.

Page 25: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

한국 게임의 역사 책이 나왔습니다.스캔본은 그냥 자료 지원 정도로.

Page 26: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

넥슨 컴퓨터 박물관2층에서 아이패드를 통해 보실수

있습니다.

Page 27: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

제우미디어

•게임챔프와 피씨 챔프 스캔본을 전달. •해외의 컴퓨터 게이밍 월드 뮤지엄 사이트의 사례를 원했는데..

Page 28: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

최종 목적은요

Page 29: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

도서관입니다.SF/판타지 도서관이나 추리문학관 같은

Page 30: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

왜?

Page 31: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

1세대 개발자들에 대한 불만

Page 32: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

성공한 개발자들만 기억되는 세상

Page 33: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
Page 34: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

잊혀져가는 개발자들

Page 35: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

누군가는 그런 사람들을 기록하고 기억해줘야 하지 않을까요?

Page 36: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

원래는 패키지 게임을 구하려고 했습니다.

Page 37: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

게임을 못구하니 일단 게임잡지부터

Page 38: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

PC 게임 잡지

비디오 게임 잡지

PC 잡지

Page 39: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

하이텔, 나우누리도 백업디지털 자료도 계속 유실되는중

Page 40: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

법적인 문제와 배포. 가공등에 대해서 고민중입니다.

Page 41: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

저에대한 이야기는 그만

Page 42: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

한번 더 주의점

Page 43: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

주의점

Page 44: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

기록보단 야사에 의존한 역사

Page 45: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

짧은 역사. 바뀌는 해석

Page 46: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
Page 47: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

PONG

Page 48: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

놀런 부슈널퐁의 아버지이자 비디오게임에서 상업적인 가능성을 이끌어낸 아

타리의 창시자

Page 49: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

Before PongComputer Space (1971)

Page 50: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

Geek 에 의한 첫번째 게임Spave War! (1963)

Page 51: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

연구소에서 탄생한 게임

Page 52: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

빛이 있으라

Page 53: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

???

Page 54: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

SF/Fantasy, Pulp fiction

Page 55: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

Wargame, Miniature game

Page 56: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

TRPG

Page 57: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
Page 58: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
Page 59: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
Page 60: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
Page 61: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

액티비전의 반란게임에 작가주의가 출현

Page 62: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

North American video game crash of 1983

Page 63: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

잠시 시간을 거슬러 일본으로 갑니다.

Page 64: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

한국전쟁

Page 65: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
Page 66: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

닌텐도

Page 67: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
Page 68: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

비디오 게임 이야기는 여기까지만 하겠습니다.

Page 69: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

컴퓨터의 대중화

Page 70: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

가내 수공업 게임들Akalabeth (1979)

Page 71: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

가라데카

Page 72: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

DOOM

Page 73: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

한국 이야기

Page 74: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

불법의 시대

Page 75: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

정보 산업의 해

Page 76: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

정품 PC 게임 시대의 개막

Page 77: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

컴퓨터 프로그램 보호법

Page 78: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
Page 79: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

국산 PC 게임 시대 개막

Page 80: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

한국 스트리트 파이터2

Page 81: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

하이텔의 게제동과 개오동

Page 82: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
Page 83: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
Page 84: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

F 학점의 천재들

Page 85: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

MUD 게임

Page 86: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

해커들의 장난감

• DIKU 머드 • LP 머드 • KIT 머드 • 나래 머드 • 무한대전

Page 87: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

머그게임 등장

• 바람의 나라

• 바둑

• 머그 삼국지

• 기타 등등

Page 88: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

따라오는데 실패한 사람들

Page 89: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

금융위기

Page 90: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

NC, NEXON

Page 91: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

그 외에

• 비디오게임

• 아케이드 게임

• PC 방, 스타크래프트.

Page 92: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

비디오 게임 잡지들

Page 93: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

한국 서브 컬쳐의 중심

Page 94: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

많은 아티스트들의 등용문

Page 95: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

해외 게임 소개

Page 96: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

해외 문화를 소개

Page 97: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
Page 98: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.
Page 99: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

• 애니메이션 • 프로레슬링 • 조이드 • 각종 해외 게임 서적 • (취미가같은 잡지들도 같은 역할을 해왔습니다.) • 이후 뉴타입 등으로 기능들이 분리되고, 게임잡지시장이 힘들어지면서 대부분 폐간.

Page 100: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

상류층의 문화에서 전반부로 퍼지다.

Page 101: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

조금 더 일반적이지 않은 플레이 패턴들

•야리코미 (파고들기) •도전과제 강박증

Page 102: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

여기까지가 게임 덕후에 관한 이야기입니다.

Page 103: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

One more thing…

Page 104: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

최신 게임 트렌드들

Page 105: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

인디게임과 아트게임

Page 106: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

플랫폼과 배급의 변화

Page 107: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

학계와의 협력

오염된 피 사건 밸브의 경제학자 고용

Page 108: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

참고자료• 한국 게임의 역사 (북코리아) • 게임의 시대 (파스칼 북스) • 게임의 역사 (제우미디어) • 한국 온라인 게임 산업의 발전과정과 향후과제 (서울대학교 출판부)

• Racing the beam (The MIT Press) • 소셜 게임 디자인 (BJ 퍼블릭) • 닌텐도의 비밀 (이레미디어)

Page 109: 푸른역사아카데미 문화비평 오덕인문학 5. 게임의 역사를 이끌었던 오타쿠들 이야기.

• http://en.wikipedia.org/wiki/Art_game • http://en.wikipedia.org/wiki/LPMUD • http://en.wikipedia.org/wiki/DikuMud • http://steampowered.com/ • http://www.oculusvr.com/ • http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=6438 (악마의 피 사건)

• http://www.sisapress.com/news/articleView.html?idxno=54369 (1세대 개발자들의 친구는)

• http://gamemook.com/553 (밸브 가상경제 분석을 위해 경제학자 고용)