ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη -...

35
ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοημοσύνη Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης Αναζήτηση με Αντιαλότητα Adversarial Search

Transcript of ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη -...

Page 1: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405Τεχνητή Νοηµοσύνη

Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υ̟ολογιστώνΠολυτεχνείο Κρήτης

Αναζήτηση µε Αντι̟αλότητα

Adversarial Search

Page 2: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 2

Ε̟ανάληψη

� Προβλήµατα ικανο̟οίησης ̟εριορισµών

– ορισµός και χαρακτηριστικά

� Ε̟ίλυση ̟ροβληµάτων ικανο̟οίησης ̟εριορισµών

– αναζήτηση µε υπαναχώρηση

– τοπική αναζήτηση

� ∆οµή ̟ροβληµάτων

– ανεξάρτητα υποπροβλήµατα

– δένδρα περιορισµών

– αφαίρεση µεταβλητών

– αποσύνθεση δένδρου

Page 3: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 3

Σήµερα

� Παιχνίδια– παιχνίδια ως αναζήτηση

� Βέλτιστες στρατηγικές– στρατηγική minimax

� Βελτιώσεις– κλάδεµα α-β

� Ατελείς α̟οφάσεις– περιορισµοί χρόνου

– συναρτήσεις αξιολόγησης

– έλεγχος αποκοπής

– πρώιµο κλάδεµα

Page 4: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

Παιχνίδια

Games

Page 5: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 5

Παιχνίδια

– ανταγωνιστικά πολυπρακτορικά περιβάλλοντα όπου οι στόχοι των πρακτόρων είναι αλληλοσυγκρουόµενοι

� Θεωρία ̟αιγνίων (game theory)– µαθηµατική θεωρία, κλάδος των οικονοµικών

– κάθε πράκτορας έχει «σηµαντική» επίδραση στους άλλους

� Γιατί τα µελετάµε;– καλές επίδοσεις = δείγµα ευφυίας

– δύσκολο, ενδιαφέρον, διασκεδαστικό, µακρόχρονο πρόβληµα

� Συνηθέστερα ̟αιχνίδια στην ΤΝ– αιτιοκρατικά (deterministic), δύο παικτών, εκ περιτροπής

(turn-taking), µηδενικού αθροίσµατος (zero-sum), µε τέλεια πληροφόρηση (perfect information)

Page 6: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 6

Τύ̟οι Παιχνιδιών

PokerΑγωνίαScrabble21, 31

ΝαυµαχίαStrategoMastermindMinesweeper

Ατελής Πληροφόρηση

(imperfect information)

ΤάβλιMonopolyΓκρινιάρηςTetris

ΣκάκιΝτάµαOthelloΠέτρα-Χαρτί-Ψαλίδι

Τέλεια Πληροφόρηση

(perfect information)

Τυχαία(chance)

Αιτιοκρατικά (deterministic)

Τύ̟οι Παιχνιδιών

Page 7: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 7

Παιχνίδια και Τεχνητή Νοηµοσύνη

� Ιστορία

– πρώτοι υπολογιστικοί τρόποι παιξίµατος (Babbage, 1846)

– πρώτες βέλτιστες στρατηγικές (Zermelo, 1912; Von Neumann, 1944)

– πρώτο πρόγραµµα για σκάκι (Turing, 1951)

– πρώτη χρήση µηχανικής µάθησης για βελτίωση (Samuel, 1952-57)

� Σήµερα

– σκάκι: Deep Blue – νίκη επί Garry Kasparov το 1997

– ντάµα: Chinook – παγκόσµιος πρωταθλητής

– τάβλι: TD-gammon – νικητής υπολογιστικής ολυµπιάδας 1989

– Othello: Logistello – νίκη 6-0 επί του παγκόσµιου πρωταθλητή

– Εξαίρεση: Go, ο υπολογιστής δεν µπορεί να νικήσει τον µέσο άθρωπο

Page 8: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 8

Παιχνίδια και Αναζήτηση

� Αναζήτηση

– δεν υπάρχει αντίπαλος

– αντιµετώπιση: (ευριστική) µέθοδος για την εύρεση στόχου

– ζητούµενο: εύρεση βέλτιστου στόχου χωρίς χρονικό περιορισµό

– αξιολόγηση: κόστος από την αρχική κατάσταση έως το στόχο

� Παιχνίδια

– υπάρχει αντίπαλος (απρόβλεπτος)

– αντιµετώπιση: στρατηγική – µια ενέργεια για κάθε αντίπαλη ενέργεια

– ζητούµενο: εύρεση καλύτερης λύσης µέσα σε χρονικά όρια

– αξιολόγηση: ποιότητα τρέχουσας κατάστασης ως προς το στόχο

Page 9: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 9

Παιχνίδια ως Αναζήτηση

� Γενικοί κανόνες

– 2 παίκτες: MAXimizer και MINimizer (o ΜΑΧ παίζει πρώτος)

– παίζουν εναλλάξ µέχρι το τέλος (νικητής και ηττηµένος)

� Αναζήτηση

– κατάσταση: διάταξη του αβακίου και παίκτης που έχει σειρά

– διαδοχή: ζεύγη (νόµιµη κίνηση, επόµενη κατάσταση)

– τερµατική κατάσταση: τερµατισµός του παιχνιδιού

– απολαβή: αριθµητική αξιολόγηση τερµατικών καταστάσεων

� Ανα̟αράσταση

– δένδρο παιχνιδιού (game tree) µε εναλλαγή κινήσεων (παικτών)

Page 10: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 10

∆ένδρο Παιχνιδιού

Page 11: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

Βέλτιστες Στρατηγικές

Optimal Strategies

Page 12: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 12

Στρατηγική Minimax

� Στρατηγική

– περιπτωσιακή (contingent) για κάθε δυνατή κίνηση του αντιπάλου

� MinimaxMINIMAX-VALUE(n)=

UTILITY(n) If n is a terminal

maxs ∈ successors(n) MINIMAX-VALUE(s) If n is a max node

mins ∈ successors(n) MINIMAX-VALUE(s) If n is a min node

– επίλεξε την κίνηση που µεγιστοποιεί την minimax τιµή (ΜΑΧ)

– επίλεξε την κίνηση που ελαχιστοποιεί την minimax τιµή (ΜΙΝ)

� Υ̟όθεση

– ο αντίπαλος είναι αλάνθαστος, παίζει πάντα την βέλτιστη κίνηση

Page 13: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 13

Παράδειγµα: Στρατηγική Minimax

Page 14: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 14

Αλγόριθµος Υ̟ολογισµού Minimax

Page 15: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 15

Χαρακτηριστικά Αλγορίθµου Minimax

� Υ̟ολογισµός

– πλήρης µέθοδος (σε πεπερασµένα δένδρα)

– βέλτιστη µέθοδος (ως προς την χειρότερη περίπτωση)

� Πολυ̟λοκότητα

– b νόµιµες κινήσες ανά στρώση (ply), m στρώσεις

– χρονική πολυπλοκότητα: O(bm)

– χωρική πολυπλοκότητα: O(bm) ή O(m)

� Ποιότητα

– συντηρητική στρατηγική

– πρακτικά ανεπαρκής [b ≈ 35, m ≈ 100 για το σκάκι]

Page 16: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 16

Παιχνίδια Πολλών Παικτών

– αντί για µεµονωµένες minimax τιµές, έχουµε διανύσµατα τιµών

– όλοι οι παίκτες είναι MAXimizers!

– µπορεί να προκύψουν συµµαχίες µεταξύ παικτών

Page 17: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

Κλάδεµα α-β

α-β pruning

Page 18: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 18

Κλάδεµα άλφα-βήτα (α-β pruning)

� Πρόβληµα

– εκθετικός αριθµός καταστάσεων ⇒ εκθετικός χρόνος

� Ερώτηµα

– υπολογισµός minimax χωρίς επίσκεψη όλων των κόµβων;

– ναι, κλάδεµα κόµβων που δεν επηρεάζουν την τελική απόφαση

� Ορισµοί

– α: τιµή της καλύτερης επιλογής (µεγαλύτερη τιµή) που έχει βρεθεί οπουδήποτε κατά µήκος της διαδροµής του ΜΑΧ

– β: τιµή της καλύτερης επιλογής (µικρότερη τιµή) που έχει βρεθεί οπουδήποτε κατά µήκος της διαδροµής του ΜΙΝ

– οι κόµβοι µε τιµές εκτός του διαστήµατος [α,β] κλαδεύονται

Page 19: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 19

Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα

Page 20: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 20

Λογική Κλαδέµατος α-β

� Λογική

– n και m κόµβοι του δένδρου

– αν ο παίκτης έχει καλύτερη επιλογή m:� στον γονέα του κόµβου n

� σε οποιοδήποτε κόµβο πάνω από τον n

– τότε ο n µπορεί να αποκοπεί

– ο παίκτης δεν θα φθάσει ποτέ στον n� θα προτιµήσει την επιλογή m

Page 21: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 21

Αλγόριθµος Κλαδέµατος α-β

Page 22: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 22

Παράδειγµα: Κλάδεµα α-β (3 στρώσεις)

Α

Β

E

L M

F

N O

G

P Q

C

H

R S

I

T U

D

J

V W

K

X Y

2 3 8 5 7 6 0 1 5 2 8 4 10 2

MAX

MIN

MAX3 8 7

3

1 5

1

8 10

8

8

Page 23: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 23

Ε̟ίδραση της Σειράς Εξέτασης ∆ιαδόχωνΑ

Β

E F G

C

H I J

D

K L M

ΜΑΧ

ΜΙΝ

1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 4 7

7

Α

Β

EFG

C

HIJ

D

KLM

ΜΑΧ

ΜΙΝ

123456789

367

7

Page 24: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 24

Μείωση Πολυ̟λοκότητας

� Χρονική ̟ολυ̟λοκότητα

– από Ο(bm) σε Ο(bm/2) : µέγιστη δυνατή µείωση

– ουσιαστικά, επιτρέπει την εξερεύνηση σε διπλάσιο βάθος δένδρου

– ευρετικές µέθοδοι για τη σειρά εξέτασης των κινήσεων

– τυχαία εξέταση διαδόχων: µέση πολυπλοκότητα Ο(b3m/4)

� Ε̟αναλαµβανόµενες καταστάσεις

– σε παιχνίδια µε αντιµεταθέσεις

– λύση: πίνακας αντιµεταθέσεων (transposition table)

– παρέχει δυνατότητα για επιπλέον κλάδεµα

Page 25: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

Ατελείς Α̟οφάσεις

Imperfect Decisions

Page 26: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 26

Περιορισµένοι Πόροι

� Πρόβληµα

– minimax µε α-β pruning διαπερνάει όλο το δένδρο παιχνιδιού

– είναι αδύνατον να εξετασθούν όλες οι τερµατικές καταστάσεις

� Ευρετική συνάρτηση αξιολόγησης (evaluation function)

– αξιολογεί τους ενδιάµεσους κόµβους ως τερµατικούς

– εκτίµηση της αναµενόµενης χρησιµότητας

� Έλεγχος α̟οκο̟ής (cutoff test)

– τερµατισµός εκβάθυνσης και εφαρµογή συνάρτησης αξιολόγησης

“A certain number of variations are investigated move by move until a more

or less quiescent position is reached and at this point something of the nature of an evaluation is applied to the resulting position.” [Shannon, 1950]

Page 27: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 27

Συνάρτηση Αξιολόγησης

� Αξιολόγηση

– εκτίµηση αναµενόµενης χρησιµότητας από τρέχουσα κατάσταση

– ανθρώπινος τρόπος σκέψης για παιχνίδια

� Αρχές σχεδίασης

– να αξιολογεί (διατάσσει) σωστά τις τερµατικές καταστάσεις

– να συσχετίζει την αξιολόγηση µε πραγµατικές πιθανότητες νίκης

– να υπολογίζεται σε λογικά χρονικά περιθώρια

� Αβεβαιότητα

– λόγω υπολογιστικών περιορισµών, όχι λόγω πληροφόρησης

Page 28: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 28

Κατασκευή Συναρτήσεων Αξιολόγησης

� Χαρακτηριστικά (features)

– αφηρηµένα (συνοπτικά) στοιχεία της κατάστασης

– προσδιορίζουν κατηγορίες καταστάσεων ή κλάσεις ισοδυναµίας

� Αναλογίες

– ποσοστό καταστάσεων στην ίδια κατηγορία που οδηγεί σε νίκη

– (72% νίκη)×(+1) + (20% ήττα) ×(-1) + (8% ισοπαλία)×(0) = 0,52

� Συνδυασµοί

– αριθµητικές συνεισφορές χαρακτηριστικών

– συνδυασµός συνεισφορών, π.χ. αθροιστικός (ανεξαρτησία)

Page 29: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 29

Παράδειγµα: Σκάκι

� Αξία υλικού

– Πιόνι = 1

– Αξιωµατικός = 3

– Ίππος = 3

– Πύργος = 5

– Βασίλισσα = 9

� Αξιολόγηση

– λευκά: 31

– µαύρα: 36

– διαφορά: -5

Page 30: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 30

Ανεξαρτησία Χαρακτηριστικών

Page 31: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 31

Τιµές Συνάρτησης Αξιολόγησης

� ∆ιατήρηση στρατηγικής

– παρεκλίσεις από πραγµατικές τιµές δεν είναι απαραίτητα κακές

– οι µονότονοι µετασχηµατισµοί δεν αλλοιώνουν τη στρατηγική

– αρκεί η διατήρηση της διάταξης µεταξύ τερµατικών κόµβων

Page 32: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 32

Α̟οκο̟ή Αναζήτησης

� Α̟οκο̟ή

– απόφαση κλήσης συνάρτησης αξιολόγησης

� Α̟λές µέθοδοι

– επιλογή σταθερού βάθους αναζήτησης

– επαναληπτική εκβάθυνση (µέχρι εξαντλήσεως χρόνου)

� Πρόβληµα

– πιθανή παραπλάνηση αναζήτησης ανάλογα µε θέση αποκοπής

� Αναζήτηση ηρεµίας (quiescence search)

– αποκοπή µόνο σε «ήρεµες» (quiescent) καταστάσεις

– αποφυγή απότοµων µεταβολών αξίας στο εγγύς µέλλον

Page 33: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 33

Ορίζοντας Αναζήτησης

� Ε̟ίδραση του ορίζοντα (horizon effect)

– αναπόφευκτη κίνηση αντιπάλου που προκαλεί µεγάλη ζηµιά

– οι κινήσεις παρεµπόδισης ωθούν τον κίνδυνο εκτός ορίζοντα

� Παράδειγµα

– αναπόφευκτο: λευκό πιόνι σε βασίλισσα

– παρεµπόδιση: σαχ µε πύργο (14 στρώσεις)

� Μοναδικές ε̟εκτάσεις (singular extensions)

– «σαφώς ανώτερη» κίνηση από όλες

– αναζήτηση µε µοναδική επέκταση (b=1)

Page 34: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 34

Πρώιµο Κλάδεµα (Forward Pruning)

� Πρώιµο κλάδεµα

– αυθαίρετη αποκοπή επιλεγµένων κινήσεων σε κάποιους κόµβους

– κίνδυνος: πιθανή αποκοπή καλών κινήσεων

– καταστραφικό όταν εφαρµόζεται κοντά στη ρίζα

� Καταλληλότητα

– συµµετρικές κινήσεις

– ισοδύναµες κινήσεις

– κόµβοι σε πολύ µεγάλο βάθος

Page 35: ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη - TUCai/previous/2007-fall/lectures/...Παράδειγµα: Κλάδεµα άλφα-βήτα ΠΛΗ 405 –Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΠΛΗ 405 – Τεχνητή Νοηµοσύνη – 2007

Μ. Γ. Λαγουδάκης Τµήµα ΗΜΜΥ – Πολυτεχνείο Κρήτης Σελίδα 35

Μελέτη

� Σύγγραµµα

– Ενότητες 6.1 – 6.4