Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт...
-
Upload
yaroslav-perevalov -
Category
Technology
-
view
1.034 -
download
0
Transcript of Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт...
Проектирование интерфейсов:
Процесс + Команда = Продукт
Ярослав Перевалов
БВШД: интенсив по UI/UX
12 января 2015
Что сегодня обсудим 2
• U-процесс: этапы, методы, примеры, байки, ускорители.
• U-команда: роли, встраивание в существующие процессы, взаимодействие со смежными командами.
• Как сделать успешный продукт?
• Практическое задание от МегаФона.
ЧАСТЬ 1. Процесс юзабилити-проектирования 3
Оптимизация
Внедрение
ТестированиеСинтезАнализ
Сбор и анализ бизнес-требований
Юзабилити-экспертиза «старого»
продукта
Юзабилити-тестирование
«старого» продукта
Маркетологический анализ
Детальное проектирование
пользовательского интерфейса и функционала: прототипы и
спецификации
Быстрое ю-тестирование
Дизайн и Разработка: поиск технических
компромиссов
Тестирование: авторский контроль за
реализацией
Концептуальное проектирование
пользовательского взаимодействия
(Interaction Design) и информационной архитектуры (IA)
Юзабилити-тестирование «нового»
продукта
Сбор и анализ пользовательских
замечаний + статистика
Унификация, стандартизация,
повторное использование
интерфейсных решений
Полевые исследования, моделирование пользователей
Маркетологический анализ продукта 4
Выполняется маркетологом, который ищет ответы на вопросы:
• Каков облик будущего продукта?
• Какое место займёт на рынке (в ряду конкурентов)?
• Почему он будет востребован?
• Каковы ключевые конкурентные преимущества продукта? Слабые и сильные стороны конкурентов/аналогов/прототипов
• Почему его захотят?
• Какая от него польза?
• Какая от него выгода пользователям?
• Какая от него выгода компании?
• Сколько людей его захотят?
• Сколько людей станут им пользоваться?
• Какие эмоции/ощущения/переживания при использовании этого продукта будут испытывать?
• Каковы ключевые потребительские свойства продукта?
• Какой продукт мы будем считать успешным?
• Какой продукт мы будем считать качественным?
• Как это всё посчитать/измерить?
• Как мы будем продвигать/производить/продавать/поддерживать/совершенствовать продукт?
Процесс юзабилити-проектирования 5
Оптимизация
Внедрение
ТестированиеСинтезАнализ
Сбор и анализ бизнес-требований
Юзабилити-экспертиза «старого»
продукта
Юзабилити-тестирование
«старого» продукта
Маркетологический анализ
Детальное проектирование
пользовательского интерфейса и функционала: прототипы и
спецификации
Быстрое ю-тестирование
Дизайн и Разработка: поиск технических
компромиссов
Тестирование: авторский контроль за
реализацией
Концептуальное проектирование
пользовательского взаимодействия
(Interaction Design) и информационной архитектуры (IA)
Юзабилити-тестирование «нового»
продукта
Сбор и анализ пользовательских
замечаний + статистика
Унификация, стандартизация,
повторное использование
интерфейсных решений
Полевые исследования, моделирование пользователей
Что такое бизнес-требования и зачем их надо собирать и анализировать?
6
Бизнес-требования – это описание стратегических факторов, условий, ограничений и критериев развития проекта.
Выполняется бизнес-аналитиком, который формализует:
• Цели и задачи компании-заказчика при реализации продукта.
• Бизнес-модели (механизмы реализации задач).
• Модели пользователей (внутренние и/или внешние).
• Архитектурная концепция (учёт АК в требованиях).
• Описание основных маркетинговых характеристик продукта (рынок, преимущества, ценность, уникальность и т.п.).
• Описание ключевых критериев оценки качества и успеха продукта (не только внутренние, но и внешние, такие как потребительские свойства продукта).
Цели сбора и анализа бизнес-требований7
• Получение единой и однозначной концепции развития продукта. Верификация требований.
• Ознакомление и согласование концепции со всеми ключевыми фигурами проекта (заказчики, идеологи, разработчики, бизнес-эксперты и пр.).
• Применение полученных данных в качестве основы для принятия проектных решений и учёт описанных факторов при проектировании взаимодействия.
Виды работ (бизнес-анализ)8
Сбор:
• Структурированные интервью с бизнес-экспертами.
• Полевые исследования.
• Маркетинговые исследования.
• Анализ потребностей пользователей, характер их взаимодействия с продуктом.
• Анализ статистики.
• Исследование бизнес-процессов, бизнес-правил, бизнес-процедур, регламентов и пр.
Формализация:
• Описание бизнес-процессов.
• Описание модели данных.
• Описание моделей пользователей (цели, задачи, сценарии взаимодействия).
• Высокоуровневое описание архитектурных решений.
• Описание важных условий и ограничений проекта (технические, ресурсные и пр.)
Процесс юзабилити-проектирования 9
Оптимизация
Внедрение
ТестированиеСинтезАнализ
Сбор и анализ бизнес-требований
Юзабилити-экспертиза «старого»
продукта
Юзабилити-тестирование
«старого» продукта
Маркетологический анализ
Детальное проектирование
пользовательского интерфейса и функционала: прототипы и
спецификации
Быстрое ю-тестирование
Дизайн и Разработка: поиск технических
компромиссов
Тестирование: авторский контроль за
реализацией
Концептуальное проектирование
пользовательского взаимодействия
(Interaction Design) и информационной архитектуры (IA)
Юзабилити-тестирование «нового»
продукта
Сбор и анализ пользовательских
замечаний + статистика
Унификация, стандартизация,
повторное использование
интерфейсных решений
Полевые исследования, моделирование пользователей
Полевые исследования, моделирование пользователей10
Изучение и формализация поведения людей при выполнении определённого вида деятельности (характера взаимодействия пользователей с продуктом).
Выполняется специалистом по полевым исследованиям (экзопсихолог, инженерный психолог, психолог-этнограф и т.п.).
Методы:
• Наблюдения (в т.ч. учет факторов среды).
• Интервью с пользователями и экспертами.
• Анкетирования, опросы.
• Фокус-группы.
• Эксперименты (моделирование ситуаций, испытания).
Методологии моделирования:
• Персонажи.
• Ролевые модели (юзкейсы).
• Базовые сценарии взаимодействия.
• Юзер-сториес.
• И т.д. и т.п.
Экстремальная аналитика (ускоритель аналитики): карточка продукта
11
Ограничения и условия применения:
• В команде нет выделенного аналитика, маркетолога, полевика.
Принципы:
• Карточка продукта заполняется на этапе анализа и сбора требований для фиксации бизнес-требований к проекту.
• Все требования и описания карточки должны быть согласованы с ключевыми идеологами продукта (маркетинг / менеджмент / разработка).
• Рекомендуется любую проектировочную деятельность начинать с заполнения такой карточки.
• Карточка фактически является элементом ТЗ на проектирование интерфейса.
• Без систематизации и утверждения концептуальных и стратегических положений, изложенных в карточке, бессмысленно что-либо проектировать.
Структура карточки продукта (Вариант 2009)12
• Общее короткое описание проекта
• Цели проекта
• Бизнес-модель (зачем продукт нужен компании)
• Описание целевой аудитории сервиса и контекста использования продукта
• Модели пользователей (цели, мотивация, задачи, сценарии…)
• Основные, стратегические направления развития продукта
• KPI – критерии успешности и качества продукта
• Конкуренты (сильные и слабые стороны)
• Сильные стороны, конкурентные преимущества нового продукта
• Дополнительные требования к продукту
• Текущие интерфейсные решения, их недостатки
Подробности тут: http://usability.ru/Articles/Cheap-BA.html
Структура карточки продукта (Вариант 2015)13
• Заказчик и заинтересованные лица
• Бизнес-цели и задачи
• KPI - критерии успешности конечного результата
• Приоритеты
• Сроки
• Деньги, бюджет
• Аудитория (кто, зачем, с какими мотивами и в какой среде будет использовать продукт)
• Примеры / референсы / аналоги / прототипы / конкуренты
• Требования к UX (цели, задачи и мотивы пользователей, ключевые сценарии)
• Требования к UI (бизнес-объекты, сущности, справочники, сообщения, гайдлайны, нестандартные интерфейсные блоки)
• Требования к дизайну (брендбуки, стилистика, образцы)
• Требования к функциональности
• Точки интеграции с подсистемами (высокоуровневая архитектура, ключевые потоки данных)
• Условия и ограничения
• Предполагаемая нагрузка и прочие нефункциональные требования
• Рабочая группа по согласованию
Карточка продукта: плюсы и минусы14
Плюсы:
• Важные, ключевые требования к продукту фиксируются на бумаге, согласуются с заказчиком и доводятся до всех членов команды (инструмент согласования и информирования).
• Внятное ТЗ для проектировщика интерфейсов (сокращает количество циклов проектирования).
• Обнажает бреши в аналитике, заставляет думать в нужных направлениях и добывать информацию.
• Дёшево, быстро, масштабируемо.
Минусы:
• Требования в карточке могут быть «неправильными»: неправильно собранными или неправильно оформленными, не подкреплёнными результатами исследований.
• Наличие карточки может создавать иллюзию, что аналитика не нужна.
Процесс юзабилити-проектирования 15
Оптимизация
Внедрение
ТестированиеСинтезАнализ
Сбор и анализ бизнес-требований
Юзабилити-экспертиза «старого»
продукта
Юзабилити-тестирование
«старого» продукта
Маркетологический анализ
Детальное проектирование
пользовательского интерфейса и функционала: прототипы и
спецификации
Быстрое ю-тестирование
Дизайн и Разработка: поиск технических
компромиссов
Тестирование: авторский контроль за
реализацией
Концептуальное проектирование
пользовательского взаимодействия
(Interaction Design) и информационной архитектуры (IA)
Юзабилити-тестирование «нового»
продукта
Сбор и анализ пользовательских
замечаний + статистика
Унификация, стандартизация,
повторное использование
интерфейсных решений
Полевые исследования, моделирование пользователей
Юзабилити-экспертиза16
Юзабилити-экспертиза (эргономическая экспертиза, ю-экспертиза, ю-аудит) – один из методов анализа и оценки пользовательского интерфейса.
Выполняется Ю-экспертом.
Цели ю-экспертизы:
• Получение качественной оценки юзабилити-характеристик системы
• Получение перечня эргономических проблем системы и рекомендаций по их устранению
Работы, выполняемые в ходе ю-экспертизы:
• Экспертная оценка ключевых юзабилити-характеристик продукта
• Анализ существующего продукта на предмет наличия недостатков и проблем уровня:
o Информационной архитектуры (ИА)
o Пользовательского интерфейса и взаимодействия (ПИ)
o Графического оформления, дизайна и вёрстки (ДВ)
• Ранжирование недостатков и проблем (по важности, сложности, и т.п.), количественный анализ замечаний.
Пример: Отчёт по экспертизе МЯК образца 2008 г.
Экспресс-экспертиза: ещё быстрее и дешевле?17
• Упрощённый отчёт: указываются только проблемные, сомнительные места в интерфейсе, без чёткого ранжирования и, возможно, без рекомендаций по улучшению
• Исследование продукта не глубокое и не системное: экспертиза тех макетов, что есть.
• Для повышения достоверности увеличивается количество экспертов
• Требования к профессионализму экспертов – невысокие
Условия и ограничения:
• У команды нет выделенного эксперта
• Есть задача получить быструю-качественную оценку интерфейсным решениям
Экспресс-экспертиза: пример в стиле «бизнес-линч»18
Экспресс-экспертиза: плюсы и минусы19
Плюсы:
• Получение быстрой-дешёвой оценки.
• Получение свежих идей от незамутнённых экспертов.
• Картинка в сжатой, краткой и наглядной форме кричит о косяках интерфейсных решений и является хорошим стимулом сделать лучше срочно.
Минусы:
• Кредит доверия к экспертам низкий.
• Как сделать лучше, не всегда и не совсем ясно.
Процесс юзабилити-проектирования 20
Оптимизация
Внедрение
ТестированиеСинтезАнализ
Сбор и анализ бизнес-требований
Юзабилити-экспертиза «старого»
продукта
Юзабилити-тестирование
«старого» продукта
Маркетологический анализ
Детальное проектирование
пользовательского интерфейса и функционала: прототипы и
спецификации
Быстрое ю-тестирование
Дизайн и Разработка: поиск технических
компромиссов
Тестирование: авторский контроль за
реализацией
Концептуальное проектирование
пользовательского взаимодействия
(Interaction Design) и информационной архитектуры (IA)
Юзабилити-тестирование «нового»
продукта
Сбор и анализ пользовательских
замечаний + статистика
Унификация, стандартизация,
повторное использование
интерфейсных решений
Полевые исследования, моделирование пользователей
Юзабилити-тестирование21
Юзабилити-тестированием является любой эксперимент (на живых людях), направленный на измерение качества интерфейса или же поиск конкретных проблем в нем.
Ю-тестирование позволяет:
• Понять, насколько плохо или хорошо работает интерфейс, что может либо побудить улучшить его, либо, если он уже достаточно хорош, остановиться в процессе улучшения.
• Сравнить качество старого и нового интерфейсов и тем самым дать обоснование изменениям или внедрению.
• Найти и опознать проблематичные фрагменты интерфейса, а при достаточном объеме выборки также и оценить их частотность.
Юзабилити-тестирование само по себе не создаёт хорошего продукта, это лишь один из вспомогательных методов проектирования UI.
Корректно поставленный эксперимент и правильно проинтерпретированные данные помогают улучшить интерфейс.
Юзабилити-тестирование как процесс22
1. Определение цели тестирования и выбор метода тестирования.
2. Описание пользовательских ролей и подбор группы респондентов в соответствии с ролевыми профилями. Поддержка банка респондентов. Организация системы вознаграждений для внешних респондентов.
3. Определение пользовательских целей и задач. Разработка соответствующих тестовых сценариев.
4. Разработка тестового прототипа (или подготовка аналога/версии продукта с адекватными тестовыми данными), в т.ч. и тестовой пользовательской документации и/или справочной системы, если использование справки входит в сценарий.
5. Подготовка анкет, списка вопросов, соглашения о конфиденциальности.
6. Организация рабочего места для теста. Настройка метода фиксации материала.
7. Тестирование теста на пригодность к тестированию (пилотное тестирование).
8. Собственно тестирование.
9. Анализ и обработка данных, подготовка отчёта и видеопрезентации.
10. Спецификация новых проектных решений и запуск процесса по их реализации.
Подробнее:
1. Роль и место юзабилити-тестирования в процессе юзабилити-проектирования / Ярослав Перевалов
2. Юзабилити-тестирование по дешёвке / Влад В.Головач
3. Презентация с результатами тестирования МЯК-2009
Юзабилити-метрики (1)23
Скорость работы пользователя:
• длительность выполнения операции;
• время, затраченное на обнаружение ошибок;
• время, затраченное на исправление ошибок;
• количество команд, исполняемых при выполнении операции (подразумевается, что чем больше команд, тем дольше их отдавать);
• длительность поиска сведений в документации;
• количество команд, более эффективных, чем использованные пользователем;
• снижение производительности при длительной работе.
Затруднения и ошибки:
• процент операций, вызвавших затруднение или ошибку;
• среднее число ошибок на операцию у опытных пользователей (именно у опытных, т.к. у неопытных могут действовать и факторы из группы скорости обучения);
• количество ошибок, не обнаруженных и не исправленных пользователями.
Юзабилити-метрики (2)24
Обучаемость навыкам работы с системой:
• количество и частота обращений к справочной системе;
• длительность периода между началом использования системы и точкой, в которой скорость работы/количество ошибок пользователей перестает расти; разница в количестве ошибок/скорости работы у пользователей с опытом использования системы и без такого опыта.
Субъективная удовлетворенность пользователя:
• анкетирование;
• наблюдение за эмоциональными реакциями.
Сохранение навыков работы с системой:
• разница в скорости работы/количестве ошибок у пользователя после часа работы с системой и у того же пользователя в начале использования системы после длительного перерыва (тест по времени может занять больше месяца).
Успешность:
• процент заданий, которые пользователь либо выполняет полностью неправильно, либо не может выполнить вовсе.
Процесс юзабилити-проектирования 25
Оптимизация
Внедрение
ТестированиеСинтезАнализ
Сбор и анализ бизнес-требований
Юзабилити-экспертиза «старого»
продукта
Юзабилити-тестирование
«старого» продукта
Маркетологический анализ
Детальное проектирование
пользовательского интерфейса и функционала: прототипы и
спецификации
Быстрое ю-тестирование
Дизайн и Разработка: поиск технических
компромиссов
Тестирование: авторский контроль за
реализацией
Концептуальное проектирование
пользовательского взаимодействия
(Interaction Design) и информационной архитектуры (IA)
Юзабилити-тестирование «нового»
продукта
Сбор и анализ пользовательских
замечаний + статистика
Унификация, стандартизация,
повторное использование
интерфейсных решений
Полевые исследования, моделирование пользователей
Kонцептуальное проектирование взаимодействия26
Выполняется проектировщиком:
• Информационная архитектура (представление данных, навигация по массивам данных, метаданные, файндабилити и пр.)
• Учёт основных бизнес-требований и моделей пользователей.
• Карта навигации в соответствии с ключевыми сценариями взаимодействия
• Блочное представление структуры основных страниц.
• Обязательное согласование концепции интерфейса с ключевыми заказчиками/идеологами проекта.
Kонцептуальное проектирование взаимодействия, пример27
Процесс юзабилити-проектирования 28
Оптимизация
Внедрение
ТестированиеСинтезАнализ
Сбор и анализ бизнес-требований
Юзабилити-экспертиза «старого»
продукта
Юзабилити-тестирование
«старого» продукта
Маркетологический анализ
Детальное проектирование
пользовательского интерфейса и функционала: прототипы и
спецификации
Быстрое ю-тестирование
Дизайн и Разработка: поиск технических
компромиссов
Тестирование: авторский контроль за
реализацией
Концептуальное проектирование
пользовательского взаимодействия
(Interaction Design) и информационной архитектуры (IA)
Юзабилити-тестирование «нового»
продукта
Сбор и анализ пользовательских
замечаний + статистика
Унификация, стандартизация,
повторное использование
интерфейсных решений
Полевые исследования, моделирование пользователей
Детальное проектирование интерфейса29
Выполняется проектировщиком:
• Много, очень много версий детальных прототипов
• Согласование прототипов с командой проекта (поиск компромиссов)
• Проверка прототипов на реальных/потенциальных пользователях и экспертах.
• Специфицирование утверждённых прототипов: описание поведения интерфейсных элементов, описание форматов полей и сообщений.
Можно ли ускорить юзабилити-тестирование?30
Стив Круг:
Коридорное тестирование31
Принципы, условия, ограничения:
• Выполняется в рамках быстрого прототипирования.
• Важное условие: наличие потенциальных респондентов внутри компании.
• Планирование: описание цели исследования, требования к респондентам, сценарии/контекст применения, задания.
• Протоколы: только бумажные: утром в куплете, вечером – в газете. Команда не отвлекается на наблюдение, только на чтение кратких протоколов.
• Задания: направлены на применение конкретного интерфейсного решения.
• Сессия тестирования: 10-20 минут.
• ~10 пользователей в эксперименте.
• Оперативные выводы с рекомендациями по улучшению интерфейса.
• 2 человеко-дня на всё.
Коридорное тестирование: плюсы и минусы32
Плюсы:
• Помогает обоснованно принимать интерфейсные решения и быстро-дёшево получать экспериментальную оценку.
Минусы:
• Не заменяет итоговое юзабилити-тестирование (или всё-таки заменяет?)
Примеры:
• Большие карты: коридорное ю-тестирование нового интерфейса панорам улиц.
• Мобильные карты: коридорное юзабилити-тестирование сценариев прокладки маршрутов на Андроиде.
• Большие карты: исследование по сравнению наборов иконок.
Коридорное тестирование: а ещё дешевле?33
Литература:
• Стив Круг. Не заставляйте меня думать!Глава «Юзабилити-тестирование за 10 центов в день»
Процесс юзабилити-проектирования 34
Оптимизация
Внедрение
ТестированиеСинтезАнализ
Сбор и анализ бизнес-требований
Юзабилити-экспертиза «старого»
продукта
Юзабилити-тестирование
«старого» продукта
Маркетологический анализ
Детальное проектирование
пользовательского интерфейса и функционала: прототипы и
спецификации
Быстрое ю-тестирование
Дизайн и Разработка: поиск технических
компромиссов
Тестирование: авторский контроль за
реализацией
Концептуальное проектирование
пользовательского взаимодействия
(Interaction Design) и информационной архитектуры (IA)
Юзабилити-тестирование «нового»
продукта
Сбор и анализ пользовательских
замечаний + статистика
Унификация, стандартизация,
повторное использование
интерфейсных решений
Полевые исследования, моделирование пользователей
Авторский надзор за реализацией35
Выполняется проектировщиком:
• Проверка правильности оформления в «живом» продукте.
• Проверка ключевых пользовательских сценариев.
• Тикеты в системе баг-трекинга (дизайн, верстка, кодирование, копирайтинг).
Процесс юзабилити-проектирования 36
Оптимизация
Внедрение
ТестированиеСинтезАнализ
Сбор и анализ бизнес-требований
Юзабилити-экспертиза «старого»
продукта
Юзабилити-тестирование
«старого» продукта
Маркетологический анализ
Детальное проектирование
пользовательского интерфейса и функционала: прототипы и
спецификации
Быстрое ю-тестирование
Дизайн и Разработка: поиск технических
компромиссов
Тестирование: авторский контроль за
реализацией
Концептуальное проектирование
пользовательского взаимодействия
(Interaction Design) и информационной архитектуры (IA)
Юзабилити-тестирование «нового»
продукта
Сбор и анализ пользовательских
замечаний + статистика
Унификация, стандартизация,
повторное использование
интерфейсных решений
Полевые исследования, моделирование пользователей
Сбор и анализ пользовательских замечаний и оценка успешности проекта
37
Выполняется аналитиком (менеджером):
• Анализ запросов в службу поддержки.
• Анализ замечаний, присланных через формы обратной связи.
• Мониторинг обсуждений в клубах / форумах / сообществах.
• Активный сбор обратной связи (опросы и анкетирование).
• Проверка гипотез средствами веб-аналитики.
• Контрольная оценка успешности проекта по значениям KPI-показателей.
Процесс юзабилити-проектирования 38
Оптимизация
Внедрение
ТестированиеСинтезАнализ
Сбор и анализ бизнес-требований
Юзабилити-экспертиза «старого»
продукта
Юзабилити-тестирование
«старого» продукта
Маркетологический анализ
Детальное проектирование
пользовательского интерфейса и функционала: прототипы и
спецификации
Быстрое ю-тестирование
Дизайн и Разработка: поиск технических
компромиссов
Тестирование: авторский контроль за
реализацией
Концептуальное проектирование
пользовательского взаимодействия
(Interaction Design) и информационной архитектуры (IA)
Юзабилити-тестирование «нового»
продукта
Сбор и анализ пользовательских
замечаний + статистика
Унификация, стандартизация,
повторное использование
интерфейсных решений
Полевые исследования, моделирование пользователей
Стандаризация и унификация интерфейсных решений39
Выполняется проектировщиком (менеджером):
• Спецификация элементов для повторного использования.
• Развитие и поддержка корпоративных стандартов.
• Унификация и повторное использование удачных интерфейсных решений в виде библиотек компонентов.
ЧАСТЬ 2. Ю-команда и взаимодействие с командой проекта 40
Оптимизация
Внедрение
ТестированиеСинтезАнализ
Сбор и анализ бизнес-требований
Юзабилити-экспертиза «старого»
продукта
Юзабилити-тестирование
«старого» продукта
Маркетологический анализ
Детальное проектирование
пользовательского интерфейса и функционала: прототипы и
спецификации
Быстрое ю-тестирование
Дизайн и Разработка: поиск технических
компромиссов
Тестирование: авторский контроль
за реализацией
Концептуальное проектирование
пользовательского взаимодействия
(Interaction Design) и информационной архитектуры (IA)
Юзабилити-тестирование
«нового» продукта
Сбор и анализ пользовательских замечаний + KPI
Унификация, стандартизация,
повторное использование интерфейсных
решений
Полевые исследования, моделирование пользователей
Аналитик
Исследователь
Проекти-ровщик
Эксперт
Тестировщик
Дизайнер
Тестировщик
Проектировщик
Проекти-ровщик
Исследователь
Проектировщик
Тестировщик
Менеджер
UX-команда 41
7 Ролей, все с приставкой «Ю-»:
1.Ю-менеджер
2.Ю-аналитик
3.Ю-исследователь
4.Ю-тестировщик
5.Ю-эксперт
6.Ю-проектировщик
7.Ю-дизайнер
Эволюция команды, создающей продукт 42
Эволюция команды, создающей продукт (2) 43
Зародыш команды
Зародыш растёт…
Эволюция команды, создающей продукт (3) 44
Юзабилити-специалист в команде, создающей продукт
Зародыш растёт…
Эволюция команды, создающей продукт (4) 45
Юзабилити-специалист в команде, создающей продукт
Сформировался Заказчик, но Аналитик ещё не осознаёт себя...
Эволюция команды, создающей продукт (5) 46
Юзабилити-специалист в команде, создающей продукт
Мальчик?..
Эволюция команды, создающей продукт (6) 47
Юзабилити-специалист в команде, создающей продукт
Или девочка?..
Эволюция команды, создающей продукт (7) 48
Юзабилити-специалист в команде, создающей продукт
Сферическая команда в вакууме без юзабилиста
Эволюция команды, создающей продукт (8) 49
Юзабилити-специалист в команде, создающей продукт
Вершина эволюции!
50
Юзабилити-специалист в команде, создающей продукт
Телеком-компания (1)
Телеком-компания (2) 51
Юзабилити-специалист в команде, создающей продукт
ЧАСТЬ 3. Что такое успешный продукт? 52
Юзабилити-специалист в команде, создающей продукт
Бизнес, Пользователь, Рынок, Технологии…
Требования к продукту (2) 53
Юзабилити-специалист в команде, создающей продукт
Бизнес, Пользователь, Рынок, Технологии, Среда, Гармония…
Летающая подводная лодка(концепт Б. Ушакова, 1938 г.)
54
Юзабилити-специалист в команде, создающей продукт
Бизнес-требования противоречили технологическим ограничениям
Сухой остаток 55
Юзабилити-специалист в команде, создающей продукт
• Один юзабилист – хорошо, а два – лучше!
• Один аналитик – хорошо, а два – лучше!
• Не забываем про бизнес, маркетинг и технологии
• Чётко распределяем ответственность между производственными единицами
• Настраиваем входы-выходы
С этого места поподробнее… 56
Юзабилити-специалист в команде, создающей продукт
1. Процесс проектирования и разработки как проекция методологии в пространстве Компания-Проект-Команда http://usability.ru/Articles/Process-by-Perevalov.htm
2. Аналитика в RapidSoft: обеспечение и поддержка разработки http://usability.ru/Articles/SABA-Rapidsoft.htm
3. Как поженить Аналитика, Проектировщика интерфейсов и Дизайнера?http://usability.ru/Articles/Analytics-vs-Design.htm
Спасибо за внимание
Ярослав Перевалов
www.usability.ru