Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

128
.' tr (l I t мдLS U Р |фs}tоs "!'/', ,i|; I / |/ill:;,,',lll||,/|| |l /l l-, il// ; ,Il: l/ ьц l, * ll l i ý мЫ 8ЕРИйц f а-, тми I ЕллЕн

description

Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Transcript of Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Page 1: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

.'tr

(l I t

мдLS U Р |фs}tоs

"!'/', ,i|; I

/ |/ill:;,,',lll||,/|| |l/l

l-,il// ;

,Il:

l/ьц l,

*

llliý

мЫ 8ЕРИйц f а-, тми I ЕллЕн

Page 2: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Шg l ý0.НOябрь

2010

l4

т

8

lol4

Содержание

Новости

Иностранная игровая

Игромир 2010

Blizzcon 2010

.Щевушки Blizzcon

lб Diablo III6;fr

?ýýaъор}аý

_gъ- \

ý,(\иýъЕg,

}ý!\

2| Изменительный падеж

22 Жизнь после хедшота

33 The Lord of the Rings: War in the North

34 Batman: Arkham City

36 Frопt Mission Evolved

38 Medal of Нопоr

42 Star Wars: The Fоrсе Unleashed II

19 StаrСrаtl2 Blizzatd DOTA

2О World of Warcraft: Cataclysm

45 Гекс, гекс, уходи.

46 Firefly Studios' Stronghold 3

lt$ Lionheart: Kings' Crusade

5О Sid Meier's Civilization V

55 Симы народов мира

56 Ил-2: Битва за Британию

59 Lock On: Горячие скалы 2

бl F1 2010

65

66

Эволюция: От механики к истории

Mass Effect 2,. Lair of the Shadow Вrоkеr

Page 3: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Е@

A|iensVersus Рrфаtоr .., , ,, . ...24

АлсапiА: Gothic4 .......78bassin'sCreedBrotherhood ......8Batman:ftkhamCity .., ........34Battlefiel. .....25

BattlefieldPlay4Free. ,,...4Bioshock2 ... ..5

BlizardDOTA .......,.19Blood... .....23

ChampionsOnline.. .....6C,ombatMission, ,......фCounter-Strike ...,110,113

CrossFire. ...........30DawnofWarll: Retribution ...,....5Diab|olll. .....'lбDisciples3,..., ...,...8Doom... .....23

Drаgопфе2: Signature Edition. . . . . . . . . . . . 4

Drаgопфе. ..........,4Drаgопфе: Golems of Amgarrak. . .,, . . . . . 68

DrаgопАgе:WitсhНuпt ......... 69

DukeNukem3D.,.. ..........2зDuпgеопs&DrаgопsОпliпе.. .....6F.Е.А.R. . .,...25

F12010 .,.,..61

FalloutNewVegas...,. ....,.5,70

Fieldsof Glory ..,......45FinalFanhsyXlV ......100

ПreflyStudios' Stronghold 3 . . ., . . . . . . . . . 46

FrопtМissiоп Ечоlчф, ..........36GlоЬаlфепdа. ........,6GoldenEye007...:...... .....25

Halo... .....26

Halo: Reach .. . ,......26Нехеп .. ,... .23

Left4Dead ....25

Lionheart Kings'Cruяde ........,l8|-ockOn: Горячиескалы2 . ......59

Lord of the Riпgs: Wаr in the North, the . . . . , 33

Mafiall:Joe'sМventures. ........6MassEffectz,.... .....4Mass Effect 2: lаГ of the Shadow Broker . . . . 66

Medalof Honor.. .....21,25,28,38

Might&MagicHeroesб ..........9Moonstone: А Hard Days Knight. . . . . . . . . .'116

Myth... .....260пi ... ......27PerfectWorld: Легеtцы морй . . . . . . . . . . . 98

Pirates of the СаriЬЬеап: Armada of the Damned 6

PlanetSide. ,.,,24РоiпtВlапk ...........30POStal3. ......8ProPilkki2..,... ......55Quake. ......2зQuake3 ..,,..24Rф Orchestra2: Heroesof Stalingrad . . . . . . . 9

RoyalQuest. ........9,96ShadowWarrior ... . . . ..25

Shоguп2:ТоhlWаr. ...,.9Sid Meier'sCiviliationV.....,... 50

SidMeier'sGetфburg! .....,...45ShrTrekOnline.. .....,,6StarWars: The FоrсеUпlеаshФ ll . . . .,, ., . 42

ShrWав: TheOld RерuЬliсOпliпе . . . . . . . . . 5

ShrCraft ll:V{ingsof Liberty.. 19, 1,10, 113, 119

2 WWW.gamenavigator. rU Навигатор и.ровоrо мира Ноябрь 2010

Page 4: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

68 Dragon Age: Golems of Amgarrak

ýР Dragon Age: Witch Hunt

7О Fallout: New Vegas

76 Бандьт Нью-Вегаса

78 ArcaniA: Gothic 4

8lа2

Рождены, чтоб сказку сделать болью

железный поток

7vý(ъ9\л(ý

z(-vcс1о

ýv)3оV)

86 Гид по технике

87 Свежее железо

88 WоW-импульс

9О Один за всех

Обратная эволюция

Royal Quest

98 Perfect Wоrld: Легенды

l ОО Final Eantasy XIV

95

96

мореи

I l О Новости

I lз WCG

ffiiЖ."f;:j.i::€.1}_,;; i*,,",,,, ч l !"j{iф--:ф]

'i t ,, Moonstone: А Наrd Days Knight

,j . Словомастера

Т l9 Коллекционная страничка

tr tfJ Почта

! Ё3 Содержание DVD

Креста на вас, конечно, нет, но зато арбалет найдется

Ваша киска купила бы себе что-нибудь менее открытое!

Учителя физкультуры легко перепутать с трудовиком.потому что они брат и сестра

Навигатор иrрового мира Ноябрь 20']0

1 F? ГIодписка

WWW. gamenavlgator. ru

Page 5: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

нOвOtт}l

новостп

lhлпgкцшшпша цввmа шльшрамарllllФшьн по "Вахе" выхдет 29 нобяря тOльн0 дlя офориltвшихmшазПервый официальный фильм по Warhammer 40k, Ultramarines, полностью

готов. Созданием ленты (выполненной полностью в 3D-графике) занималасьсryдия Codex Pictures (известная п0 сери.lлу Lego Bionicle), сценарий писал фнАбнеп (один из ведущих писателей Black Library, книхного отделения GamesWorkshop), а роли озвуlиваJlи Терренс йэмп ("Коллекционер"),,Щдон Херт ("По-

луночный экспресс", "Человек-слон") и йив Уоддинпон ("Эдвард l|", "Сонная

лощина"). Хелающие узнать, как хе вселенная "сOроитысячника" смотрится на

большом 9кране, могуг не занимать очереди у кинотеатров - 29 ноября фильмвыйдет только на коллекционном DVD, который мохно заказать исключительно

с сайта wулц,ultrаmтiпеsthеmоviе.соm за $З9,98. В хелезной коробке с логоти-

пом Ультрамаринов оформившие заказ найдуг не только диск с самим филь-мом, но и ворох допOлнительных материалов вроде альбома арта, истории со-зцания препа, комикса с предысторией и т.д. Выпуск фильма на обычном DVD

и появление его в открытой промхе запланировано ах на весну 201 1 года. Ви-

димо, Games Workshop уверена в сознательности зрителей и не боится, что кOл-

лекционная версия всплывет на файлообменникц в день выхода.

В плшlцlо tmliiпalllllll [gсппапшшBattlefield: Bad СOmрапу 2 становltтся free2playВслед и Соmрапу of Heroes на рельсы условной фсплатности переходит

еще одна культовая игра "про войну", на сей раз - родом из FРS-вопины.Electronic Arts анонсировала Battlefield Play4Free - "лайт-версию"

Battlefield: Bad Соmрапу 2, перенесенную на пятилетней давности двихокBattlefield 2. Как результат, полносгью разрушаемого окруr(ения в игре не бу-

дет, да и графика ощугимо ухудшится. 3ато, как следует из назмния, игра бу-

дет полностью бесплатна (если, конечно, не заглядывать в магазин премиум-контента). У "Баттлфилм" это у/(е вторOй опыт в f2р-области - полтора гOда

назад вышел Battlefield Heroes, условно-бесплатный мультиплеерный шутерв декорациях карикаryрной Второй Мировой.

WWW.GAMENAV|GAToR.RU

ffi!,Ml,mpl,й РОММЕЛЪ

МuааtмБАРАНоВ

Кстати, Battlefield Play4Free на самOм деле является лишь новым наi}йни-

ем для Battlefield Опliпе, выпущенной на территории Юхной Кореи еще этойвесной, Видимо, одних корейцев дя окупаемости проепа оказаlось мilловато.

3лвшршllllка sа рцПпш0шрыт py(cllxй ЕА StoreBectronic Arts наконец-то открыла русскоязычную версию своего онлайн-мага-

зина ЕА Store - www.eastore,ru. Помимо собственно игр, туг мохно приобрести

BioWare Points дя покупки DLC к Dragon Age и Mass Effect 2, а тао<е офр-мить предзаказ на Drаgоп Age 2: Signature Edition. Главное достоинство мяхителей одной шестой чапи суши - мя оплаты принимаются не только крqдит-

ные карты, но и WеЬМопеу, Крме того, в магffiине прводятGя промо-акции

врOде вфмOхности купиъ первый Dragon Age всего лишь за 199р.

llаmашшзм пршцвm к вам Eal,tWOW: Cataclysm будет 0фпцхальн0 распрOстранятьtя п0 сетиBlizard всегд умела так 0рганизовать распросrранение своих игр, чтобы оче-

редной рекорд прдах не натыкilлся на проблемы розничной торговли. Вот и

адд-он World of Warcraft: Catac|ysm на радость ненавистникам динных оче-

редей и охоты за ключами к игре в онлайн-магазинах перешел на новую сисге-

Page 6: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

7ý5р|-р?|ргý

(N\<

аD(-ис?ýФ}ý\п

му дистрибуции, 0формите прдварительный заказ на "Катаклизм", и ваш

WoW гхе начнет качать содерхимое нового аIц-Oна, пока вы еще играете в

предыдущую версию. А 7 декабря, в день Флиза, контент разблокируется и

мохно будет приступить к освоению яд-Oна в числе первых. Честь, правд, со-

мнительная - как показывает 0пыт предыдущих Аtrц-онов, первые пару дей из-

за наплыва иrроков что-либо делать в игре прапически невозмохно.

ilазшllш llачшшаЕm ш выll?рываsп3а первые две недели прOдан0 5 шиллltонов копfi Fallout:ilеw VegasНесмотря на неоднозначнуlо реакциlо отдельных изданий, рассматривавших

Fаllочt: Nеw Vegas как всего лишь аIц-Oн к Fallout 3 (не забыв пнрь за ба-

ги), ноия постъядерная история от Obsidian в целом удосгоилась высоких оце-

нок (рейтинг на Gamesrankings.com - 85,01Уо) и разошлась отличными тирака-

ми. [ебютные продахи игры прек}ошли пOказатель Fallout 3 на треть, а через

две недели посrупило сообщение о достихении пятимиллионной отметки. При

этом писишная аудитория нескольк0 раздосцована тем фапом, что Bethesda,

расписывая светлое будущее Пустоши, отмечает приоритет ХЬох 360 при выпу-

ске новых DLС-дополнений.

[ескать, продолхение следу-

ет ухе сOвсем скOро, н0 пер-

выми еrо увидт обладтеличудо-ящика от ддди Билли. С

другой стороны, РС-версияNеw Vegas традиционн0 яв-

ляется единственной, поддер-

хивающей пользовательские

мOды - а именн0 0тс\лсгвие

сOвместимOсти с нарOдным

твOрчесгвOм здOрв0 ударил0п0 пOпулярнOсти кOнсOльнOг0

Fallout 3. Так что хелание

Bethesda подсластить пилюлю

иксбоксовой аудитории впол-

не пOнятно. Лишь бы на РСперенесли свои а,lц-оны быс-

трее, чем их воссозддр фанаты.

Дарm ]чlвшвglilвршЕ ll в?0 кllлпGшmшвВ Star Wars: The Old RерчЬliс oпliпе на вас будп пахать llPcBioWare анонсировала подробности относительно крафтинга в Star Wars:

The Old RерчЬliс Опliпе. Как угверхдают разрабопики, не пристаJlо главге-

рою заниматься уншительным физическим трудом! Скахите, ну где вы видели,

чтобы дкеддй или там сип сам собирал сеф световой меч? Эээ... где-где ви-

дели? В кашом втором произведении на тему "3вездных"? И 9то ддхе считает-

ся частью риту.lла посвящения в рыrдри? И в Knighb of the Old RершЬliс сам

Дарт Рэван вкалывал за верстаком над очередным пФизведением орухейного

искуспва? !д быть того не мохет! Сказано хе - герой долхен геройствовать! А

дя крафтинга у него есгь коллепив сOюзных NЮ, которые не только будуг со-

здавать дя вас предметы на борry корабля, но и собирать для них материilлы

во время боевых миссий! Идея как-то подозрительно совпала с анонсом анало-

ffiя нOвOtтигичных NРС-крафтеров в Diablo lll, только там герой все х собирал ингр€диен-

ты самосгоятельно. А туr не тOлько мохно заставить подргlных изобрахать из

себя китайских фермеров, но и отправлять на самостоятельные задания - где-

то что-то добыть, кого-то подкупить, заняться распфсrранением нгхных слцов0 деятельности хозяина и т.п. Редкционных МШС интересует вопрс, мохно ли

будет приказывать подневольным тви'леккам зарабатывать дя игрка деньгитанlдми в ночных клубах Галапики. Прецеденr, кстати, имеется - в Knighb ofthe Old RерчЬliс 2 мо;<но было вполне фициально эксплуатировать рабыню-танцOвщицу.

Прш шсвllшсшв, Uпя IGEIIBGIIB

В Dаwп 0f War llз Retribution дOбавят llаilпаниI за все вхды не-людеПЕсли первоначально предполагалось, чт0 адд-он Retribution для Dаwп of

War ll будет посвящен оркам, то на днный момент разрабопики подтвердили

нalличие iDK четырех кампаний. Первые три будр посвящены зеленокохим, ос-

тФухим и хитиновым врагам Человечества соответственно, сюхет четвертой хесодерхится в сФашном секрете. Сама игра во многом вернется на релюы пер-

вой части - у 0рков и тиранидOв исчезнет привычный лимит на четыре отряда и

мохно будет привести на поле боя за сотню бойцов. Более того, стФить юни-

ты можно будет прямо по ходу миссии, элементы RРG налохат на себя руки, а

йми глобальные кампании будуг больше напоминать ал4-оны Dark Grusade и

Soulstorm для первого Dаwп of War - у кахдой расы будет своя сю)i(етная ли-

ния. При этомt как угверхдается, сюхет станет глубхе и интереснее. В общем,

"прчдльный хлопок дверью" (после Retribution разрабопики беругся за Dawnof Wаr lll) обещает быть грмким.

Ещв швмtlшаtl "Бшшшllка"

нас шдrт два DLc ]t патч н Bioshock 2Прдставительниtд 2К Games на фруме компании обрадовала фанатов ново-

стью о возобновлении работ над РС'шной верией загрркаемых дополненийProtector Trials и Minerva's Dеп. Разрабопики не смогли в установленныйсфк справиться со всеми техническими проблемами и DLC вышли только на

консолях, 0днако волна народног0 гнева, возникшая после объявления об окон-

чании работ над версией дя РС, смогла изменить намерения 2К Games. фй-час работы над Protector Trials и папем почти завершены - их планируетст

передать на сертификацию в Microsoft ухе в декабре, пользователем они доста-нугся бесплатно. Ни о сроках, ни о цене Мiпепа's Dеп не сообuЕется.

WWW.GAMENAV|GAToR.RU

Page 7: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

llisпвц пllкшllчllп Е пшраmЕmвllмPirates ol the tаriЬЬеап: Armada 0t tne Dаmпеd не будетDisney lnteractive Studios обьявила о зilкрытии экшн/RРG Pirates of the

СаriЬЬеап: Armada ofthe Dаmпеd, которая должна была выйти в следующемгоду. В связи с этим разрабовик Propaganda Games реструкryрирован - DlS за-являет, чт0 распущена одна из двух команд (по неофициальным данным это око-ло сотни человек). Сохранившие рабоry продолхают трудиться над ТRОN:Ечоlчtiоп и, после релиза, займрся поддерхкой и дополнениями к нему.

llвцпшвшмыП l|жшПона Вито сllдхт, Дш0 rуляетАнонсирован тртий DLC к Mafia ll. В Joe's Adventures мы узнаем, чем хе

занимался лцший друг Вито - flло йрбаро, пока тOт "Moтal срк". Вместе с!до, мы посетим мнохество новых локаций, включая бордель, хелезнодорох-ную останOвку, верфь, поучаствуем в пересгрелкilх и погонях, поищем 20 кол-

лекционных "Плейбоев", обновим гардероб и пOполним саундтрек. Помимо сю-хетных миссий, в "Приключениях Ддо" будуr и горOдские квесты с аркаднымимини-играми, в которых мохно будет набрать очков, повысив свой онлайновый

рейтинг. [ополнение будет досryпно, начиная с 23 ноября по цене $9.99.

Племп вЕЕлЕllЕt0?0 разilgшаСоздателl бlоЬаl Аgепdа взялись за TribesПосле коммерческого провала Tribes: Vепgеапсе, казалось, что на этом се-

рия и закончилась, но, спустя шесть лет, Hi-Rez Studios решила дть "Племе-

нам" второй шанс в виде MMOFPS Trjbes Universe. В днный момент разра-бопики готовят игру к альфа-тестированию, которое долхно стартовать в нача-

ле следующего год. 3аписаться добрвольцем мо)fiо по адресу trlЬеsuлiverse,com, причем, если у вас есть перонах 50 уровня в Global Agenda, прй-ти отбор будет значительно пФще. Рассказать об игре поподробнее разработ-чики собираются в блихайшие месяцы, но ухе сейчас они готовы пообечдтьтри фракtци (племени), массовое RlP, "постоянный" мир бв инстансOв, кон-

троль территорий, систему кланов, метпаки и различную технику.

WWW.GAMENAV|GAToR.RU

нOвOtт}l lгЕтор

ПшПшрtlшltш шапявь!thаmрiOпs 0nline беr абOнентсшоm платы"Эпидемия" перехода ММОRРG на коммерческую модель free to play добра-

лась и до Cryptic. Вышедшая чрь более года назад Champions Опliпе, собра-ла 0тнюдь не рекOрдное число подписчиков и станет "бесплатной" в самое бли-хайшее время. Сэкономившие на подписке, смогуг побывать во всех 3онах ипрокачаться д0 максимаJlьного уровня, однако произвольно выбирать способно-сти супергерOя им не ддуr - придется выбирать из стандртных архетипов. 0Г-раничения таюке кOснулись сумок, слотов аукциона и дополнительных наборовквестов, но их мохно будет докупить. "Мы надеемся повторить успех Dчпgеопs& Dragons Oпliпе, хотя и не делаем на это ставку", сказал исполнительный ди-рекIор Cryptic Дек Эммерт (Jack Еmmеrt) в интервью сайry Eurogamer. В томхе интервью,Щдек заявил, что, в случае успеха этого эксперимента, Star TrekОпliпе, еще одна игра Cryptic, таюке мохет стать F2Р. Любопытно, что это вы-сказывание прOтивOречит словам исполнительного продюсера STO Д,эниэляШталя (Daniel Stahl}, который, отвечая игрокам "Сrартрека" в рубрике AskCryptic на сайте игры, заверил, что "подписка и модель C-Store останугся в иг-

ре без каких либо изменений".

UaluB всвх "запарltпа"

Steam бьет решордыValve спешит похвалитюя - 201 0 год стал лr{шим в истории Steam. За послед-

ние 12 месяцев продахи возФсли на 200Уо, число пользователей увеличилосьна 178% и превысило рубех в 30 миллионов. Пиковое количество одновремен-н0 играющих дOстигло трех миллионов, более шести миллионов уникальныхпользователей заодят в "йим" кахдый день, а ассортимент разросся до болеечем 1 200 игр. Возросла и мощь инфраструкryры - ее ресурса хватило бы отпра-вить цифровую копию оксфрдского словаря английского языка (в книге З50миллиOнOв печатных знаков) 92.6 раз в секунду. В этом хе году была добавле-на пOддерхка игр дя Мас и кошелек Steam, позволяющий осуществлять мик-

рOтранзilкции, включая прOдаху предметов, созданных самими игроками. ЕЕШ

Page 8: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Т|Nl-(ýрv|,ý

оэ

Е.Da-чlер

ýv)г0ч)

0HttormpýllH.IfluЕрOвпflшрttt.t

Гнэл Уl|АНЯН

world 0f Тапks

Поснольну в большttнстве западlых стран tllorld ofТапls еще не Bbllllлa, т0 саRт www.gаmеrапkiпgs.соm!l0лчпт, l,| "сред|юю те}rпературу п0 бOльнIце" пOка1,10lllн0 вывестr тOльн0 п0 шеilещой прессе (все павятпабшьно 8 rз 10). 0днано первьlх взглцOв пOлько,снOльн0 с0 вренен "}Ut-2" все 0течепвенные I 0шOло-

0течепвенные хФы вilепе взяъlе не собпршl. Проfr-п }lиilo танOг0 вtплеска хх пЕтереса [ Hal,| иы, естеп-венн0, не ilOrлх.

GameSpOtЧто действительно ценно в World of Tanks, так эт0 з€lвисимость

игФвOг0 прOцесса исключительно от навыкOв игФка. Куд вы цели-тесь, ryда и попадете. Удчный выстрел является следствием толь-

ко вашего мастерства, а не каких-либо тайных формул, слуtайныхчисел и прчей арифметики, связанной с уровнем персонаха. Прав-

да, величина нанесеннOг0 урона все-таки зависит от хараперистиквашег0 танка.

Ешrоgаmеr.пеtЧто мне действительно нухно позарез, так ото VK1602 Leopard с

двиrателем Maybach HL и ходовой leopardketten Ausf В. Что скахе-те, удчный выбор? Не знаете?! 0 чем тогда с вами вообще разго-варивать!

Gаmе ZопеТанковых симуляторов мы видели немало, но все они были нише-

выми игр?ми, которые были интересны специфической аудитории.

World of Tanks на первый взгляд произвOдит такое же впечатле-

ние, н0 стOит к нему приглядеться, как вы увидите динамичный тан-

ковый шугер в оепинге \iVW ll, где трlццать игроков мOгуI выяснить

0тнOшения пO-мужски.

SOftpedia.comWorld of Тапlв наверняка сганет отличным предсrавителем ха-

нра ММ0, offlaкo многое будет ависеть от того, насколько удачно

разрабопики решшуют стратегическую часть и KlK будуr разви-йть модель платехей.

}lassively.comWorld of Тапl<s - это чрезвычайно увлекательнalя игра. Kак двний

любшель экшенов моry сrcзать, что игрвой прцесс в WoT весьма

расслабляющий. Эго не StaФraft, где все время HylKHo то-то де-лаъ и чем быстрее, тем л}дше. Это и не Counter-Strike, где ско-

рость реакции являетФ вопрсом хизни и смерти. В World ofTanks все гораФl0 прще, туг можно расслабпься, откинугюя на

спинку кресла и всласть пострелять без всякого стресса и напряхе-

Моря ч пляжч Mupa

Мы собралп для Вас лучшее ts ryрпзме!Москва, ул. Мясницкая, д.13, cтp.l0, оф. 109 Ател.: (495)790.25.32, (495) 625.95.20 www.tочrпач.rчe-mail:[email protected]

турLuя dля В

даивиFlгсерфинг

ния.

Навпгатор игрового мира Ноябрь 20'10

шш

Page 9: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

2 Фанаты Call of Duý к релизу боеготовы! 7 Стенд Mail,ru символизирOвал собой социальную сеть в рабочее время

"ПгроМир" набрал нешутOчную 1.{ассу (не путать С Beco}t), а вOт грацией п изящеfiв0l1 двип{ений пона похваGтатьGя неиOшет. Oрганltзаторы из года в год борются G очередями на вхOде и децпбела}lи lla стендах, и над0 cllaзaтb, чт0 нание-т0 ре3ультатЫ у}не есть' н0 pacc}laтpиBaTb шх бе3 мпкрOс[опа поша еще ран0. Позт01,1У все четыре дня "Игр01,1ир" с гро-хOтOil вOрOчается внутри 57-го павильона ввц, нашдую 1,1хнуrу грOзя развалить видавшее виды coopyllleниe.

СлOн в пOсуднOй лавнеГНЭЛ УНАНЯН

стати, игрOмирские 0череди,

0чевидн0, имеют мистичес-

кOе происхохдение. Чем еще

объяснить четырехчасовые сгоя-

ния под ноябрьским дохдичком

даке тOгда, кOгда посетителей

впускают через пять вхOдOв 0дн0-временн0, если не подпорченной

кармой! Честно говоря, мы пред-

ставить себе не можем, что пред-

примуг устрOители в следующем

году, чтобы избавиться от очере-

дей. Разве что прорубят в стенах

дополнительные ворота, Что ка-

сается акустических атак, т0 с ис-

чезнOвением с выставки стендOв

некоторых игровых изданий зву-

ковое пOле изрядно облагороди-

лOсь, н0 прOхOдить мим0 кOлOнOк

в0 время прOведения через них

каких-либо конкурсов было все

еще 0пасно для хизни. Постоян-

ство организационных болячек,

видим0, стал0 напрягать некOт0-

рых экспонентов. В этом году не

выставлялась Ц, отметившись

только двумя стойками на стендах

SONY и Microsoft.

Мировая "большая тройка" уве-

ренн0, как п0 рельсам, раскручи-вает маховик конгроллерной вой-

ны. Противостояние Move и

Kinect выплеснулось за пределы

фирменных стендов и равномер-но распределилось по всей вы-

ставочной площади, Всюду Mo>t<-

но было наблюдать приставочни-

кOв, дрыгающих кOнечнOстями

перед здOрOвенными экранами

ХЬох 360, или схимающих в рукахсветящиеся контроллеры PS3, Ув-

лекшись прOцессOм, 0ни не заме-

чаJIи, что Move имеет тенденцию

периOдически притOрмакивать, а

Kinect капризен и норовит спуrать

играющег0 с прOхOдящими или

стоящими за его спиной людьми

и нетOчен при передаче мелких

двихений,

Что касается большой тройки

росоийских издателей, то здесьнаметилOсь явнOе разделение на

хильцOв и нежильцов, В первой

категOрии 0днOзначн0 нахOдится"1 С-СофтКлаб", представившая

массу интересных игр и "Бука",

кOтOрая пOказала, чт0 все ещеспособна привлекать в Россию

серьезные западные проепы. В

номинации "Нехилец года" уве-ренно побеждает "Акелла" с анон-

сирOванным алл-OнOм к

Discip|es 3 и прошлогодними

0х, нелегкая это работа -

Из болота тащить бегемота!]

глюками в Postal 3. Из крупных

западных проеfiов за ней чиолит-

ся новый bsassin's creed,Вне конкурса проходит Mail.ru,

кOтOрую к нехильlдм, кOнечн0,

не причислишь, н0 и, судя п0 на-

пOлнению стенда, хизнью все эт0

назвать нельзя. Впрочем, казуалы

и сOциальщики, наверняка радыкорейскому старью и флешовыммикроигрушечкам. Нам же оста-

ется только надеяться на глобаль-

ный алл-он в "Аллодах Он-лайн". Внуrренние источники,

2 МOделям тоже кое-что

челOвеческф не чухд0 7 Еще один атмосферный шiтер станOвится безликой ММ0

Page 10: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

2 "1С-Софтклаб" начинает радOвать прям0 с вхом 2 }rа милая девушка подписала нас на тестирOвание Prime World

Ё,ъфр\r'lý

oS-€z,р

йср

ýv,sс\л

заслухивающие безуоловного до-верия, сообщают, что админист-

рация взяла lqpc на ryманизацию

финансовых условий содержания

игроков в Сарнауге. В чем кон-

кретно будуг вырахаться послаб-

ления пока неизвестно. Видимо

игроков, не заплативших Mail.ru

реальных денег, все-таки стануг

ненадолго выпускать из Чистили-

ща, чтобы они могли походить по

миру, пооблизываться, посмот-

реть, как красив0 хивуг заплатив-

шие. Судя по тому, что всем пер-

сонахам ]1+ уровней, вернув-

шимся в игру в блихайший ме-

сяц, дарят корабль, донатеры по-

головно ушли в Астрал и требуют

беопомощного "мяса" для раз-

делки на лл и экспу.

главными хе событиями ны-

нешнего "игромира" по версии"Навигатора" стали первые пуб-

личные показы "Ил-2: Битва заБританию" и Deus fu 3, Пер-

вый проеп настолько велик, что

мы намерены в блихайшее время

съездить в гости к Oлеry Медок-

су, чтобы в тихой, уютной обста-

новке неспешн0 расспрOсить ег0

в подробностях о грядущем авиа-

симуляторе. Материал хе по мно-

гообещающему продолхению

бессмертного творения lоп Storm

смOтрите в этOм нOмере,

Might & Magic Heroes б де-мOнстрирOвали за закрытыми

дверями и тOльк0 п0 приглашени-

ям, н0 дя нас, как известн0, за-

крытых дверей не существует.

Мы проникли на сIенд и потребо-

вали объяснений у продюсера

проепа Эрвана Ле Бретона, и на-

д0 сказать, чт0 0н дерхался м0-

лOдцOм, сOгласился сOтрудничать

с администрацией и для следую-

щего номера подготовит нам об-

стOятельнOе интервью.

Анонс и презентация нового

проекта flмитрия Гусарова и

Katauri Oпliпе - Royal Quest - ос-

тавила в целOм пOлOхительнOе

впечатление, хOтя некOтOрые в0-

просы и опасения остались. По-

дробности о грядущей ММ0 в

сепинге King's Вочпý излох<е-

ны где-т0 на страни[lах этOг0 н0-

мера,

Кроме того, нам удлось обсто-

ятельно побеседовать с разра-ботчиками Red Orchestra 2:Heroes of Stalingrad, ну и, ес-

тественн0, сOстOялась традици-

онная встреча с Кейраном Брид-

генOм, которую на сей раз мы по-

святили стратегическому гейм-

плею Shogun 2: Total Wаr.Всю огромную территорию, от-

веденную в прOшлOм гOду пOд

Blizzard, нынче занимает worldof Tanks, буквально за пару дней

д0 начаJlа выставки дOпOлнив-

шийся американскими танками и

7 Некоторые пOсетители

САУ, Белорусы выставлялись

шумн0 и с размахOм, прOвOдили

ryрнир с серьезными призами и

вообще на хизнь не халовались.

Среди прочих знаковых РС-про-

епов Ведьмак 2: Убийцы ко-

ролеЙ, выходящий буквально на

днях CoD: Black Ops, DragonAge ll и многие другие, 0 кото-

рых, мы, конечно, в блихайших

номерах расскакем подробнее.

Еще одной отличительной осо-

бенностью нынешнего "ИгроМи-

ра" стало обилие околOигровых

экспонентов типа компаний-про-

изводителей "хелеза", ивтернет-

пOрталOв, пOсвященных играм,

магазинOв игрOвых аксессуарOв и

даке молодехной одежды. С од-

ной стороны это хорошо, что вы-

ставка обретает объем и начинает

0трахать сOстOяние не тOльк0 са-

мих игр, но и всей игровой суб-

кульryры. С другой же - плохо,

что размывается фокус меропри-

ятия. Если увлечься этим процес-

сом, то через пару-троЙку лет вы-

ставка мохет стать обо всем од-

новременно (то есть ни о чем),

В любом случае, этой осенью

стал0 ясн0, чт0 кризис 0кOнча-

тельн0 прошел, сOстав выхивших

0пределился, пOсryпательнOе

двихение 0трасли вперед и вверх

постепенно приблихается к до-кризисным показателям. 0чень

бы хотелось, чтобы и сама вы-

ставка сбросила оцепенение и

вслед за приободрившимися из-

дателями и разработчиками нача-

ла поиск новой формы и содер-

жания, стала, мохет быть, боль-

ше развлекательной, чем инфор-

мационной, более удобной для

прессы и посетителей и, конечно,

более привлекательной для лиде-

рOв мирOвOг0 игрOпрOма.

2 FаЬlе 3 логичнее было бы выставлять на РС, н0 0н присугствовал только на стенде ХЬох З60,

где 0н }rке давн0 вышел

"ИгроМира" так и не

павильOна

Page 11: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

В||lzDшп 2ll|llТешп: .Щдитрий РOМ МЕЛЬ, flдейсон ТРКСOЛ, Тамара БАКХЛЫЧЕВАНOнilеrтархfr кпOерспOртсненOв: Евгения'Nеfапdа' ГУСЕМФото: Тамара БАШЛЫЧЕВА, Дэвид'Dread' V.C.

fl ашими глазами и ушами на

l l Вlizфп 20,10 были flдейсон'[ачаriпth' Траксtл, рке освеu{ав-

ший дя "Навивтор" прошлый

BlizOon, и Тамара 'First Keepr'Баtо<лычева, посетившая меро-

приятие вмесrе с! своим с,дру_

гом, работающим в Blizard. Мне-

ния !лейсона и Тамары относи-тельн0 высrавки, чт0 интересн0,

разOшлись п0 мнOжеству пункrOв.

ДнеПсOн ТрансOл: С\ема пр-дахи билетов на ВlizСоп в целомбыла аналогична пршлогодней,

разве что более оптимизирован-

ной. Больше не вфникал0 пФ-

блем, связанных со слрайнымобнулением полохения в очере-

д4, или с исrечением ограничен-

ного времени. Все шло оченьгладко - не так, KlK 1-0д назц,когда из-за сбоя системы меня

отбрсило в конец очереди.

Выдча бейдvей на высввке за

день до открытия была более ор-

ганизованной и бысrрой; мы по-

л}дlили наши билеты рке через

пять минуг после прибытия. Ме-

шOк с пOдарками, впрчем, ос-

тавлял хелаъ много rrlдшего. Хо-

тя, кOннно, было хорошо сътьобладателем фиryрки !всвинга и

картOчки на пOлучение луrа, в 0с-

вльном мешок был почти пустым

п0 сравнению с предыдущими го-

дми. Было особенно обидо, что

на этот ре} туда не полOхили да_хе двинфицирующие илфткидя рук!

Таilара Башшычева: А мнемомент получении билетов и по-

дарков 0чень запомнился. Эrо со-здал0 предчувствие налRигаоще_

гося большого праздtlика, 0ченьприятно было пол}лlить такие бо-нусы, как скидки на пOкупки ве-

щей на самой высгавке, хотя и так

пOнятно, что от покупок бы мы не

удерхались. 0софнно хе ценны-ми для меня были коллекционная

фиryркаflесвинга на памяъ и код

для пета Deathy в WоW, кOтOрым

теперь приятн0 хвастатьGя в игре- мол, я там была, я все видела.

Дшеf,сOн Трашсол: Мы прибы-

ли на Вlizсоп всег0 лишь и час

д0 начilла цермOнии 0ткрытия.

При этом еще и пOтеряли много

времени, иU]а паркOвку, и 0каза-лись в хвосте очереди. Правда,

нард начали запускать, как разкOгда мы приехали, и хдать при-

шлOсь не так }лх долго. Через час

мы ухе были почти у входа, в то

время как 0чередь за нами удвои_лась. А потом 0рганизатOры ре-шили запустить внyIрь сразу Bclo

в stаrGrаft-коммьюнити меня

знают ухе более 10 лет. Я - ос-

нователь и владелец Саmраigп

Creations (www,саmраigпсrе-

аtiопs,оrg|, официального фэн-сайта Blizzard, посвященного

моддинry дя StarGraft,warcraft lll и starcraft ll, а

такхе самый стильный парень

во всем сообществе.

толпу (когдд мы были в каких-то

пяти метрах 0т дери), и началось

настоящее сгOлпOтвOрение, мы

еле пртиснулись.Фма церемония 0ткрытия явно

не стоила всех атих мук. Единст-

венным интересным 0бъявлени-

ем был анонс 0хотницы на Демо-Если так выглядят пустые мешки пофрков, нам страшно представить полные

Page 12: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

2 3то по моего парня "дервом" обозвал?

нов и РчР-системы в Diablo Ill.3атем я чугь не уснул. !дхе фисМетцен (ведущий сценарист игр

Blizzard - прим, НИМ), }0к на чт0

интересный оратор, и тот не на-

шФ ничего л)л{ше, как уйти в дол-гOе опрфtеление термина "гик",

2 На смену статр Керриган пришел монумент !димаРейнора

Танара Бапшlычева: Ог Ир-

ийна, где мы с мркем хивем, доАнцайма ехать 20 минуr. ,Щоби-

рались на блиазардовских шатлilх(словом shuttle туr называются

автобусы, начиная от ршмеровмини-вэна), так как мой муr( - со-трудник компании. Шатлы хOдили

0т фиса Blizard кахдые полчай,а в час пик и чаще. Эrо дOвOльно

удобно, так как найти парковоч-

нOе мест0 0кOл0 выставOчнOго

центра в0 время прOведения вы-

сгавки малореально. К сожале-

нию, на церемOниlо 0ткрытия мы

чугь-чугь не успели, так как в пят-

ницу угром было мноrо желаю-

щих уехать на шатле.

Немного расскаху про сам Ана-

хайм. 0н прапичеGки ничем не

0тличается от любого другого не-

большого гофда в 0rапgе Соuпý

(область вокруг Лос-Андркелеса) :

прOстOрные паркOвки, хилыекOмплексы, плOulади с магази-

нами, все чистOе и иOженнOе.Единственное явное отличие - это

сам экспO-центр Анахайма с рас-полOженными вокруг нег0 круп-

ными отелями типа Marriott или

Нiltоп.

Д!пеПсOп ТрашсOл: Зато насто-

яuця феерия начalлась на самой

выставке, когда мы смOгли как

следует рассмOтреть кOстюмы к0-

сплееров. После выхOда

Star0raft ll тематика нарядов

отошла от традиционной вар-

крафтовской. Было много участ-ников, изобрахавших терранOв,

протоссов и дхе зергов. Фанаты

Diablo Ill поддерхивали высокий

урвень качесгва кOсгюмOв, мы

дахе увидели старую знакOмуlо -

ама3Oнку из Diablo ll, Но настоя-

щим хитом сезOна сгали "призра-

ки" женского пOла. На выставке

было не пФтOлкнуrься от деву-шек в облегающих костюмах и

пластиковOм обвесе, воорухен-

ных большими пушками. А вот

официальные бус-фйбис смот-

релись очень нешрачно. 0сOбен-

но унылыми были обе Керриган -

обычная и инфицированная, Пер-

вая вообще не была похOха на

протOтип, но хотя бы была одета

в правильный костюм. Вторая на-

пOминitла зеленуlo кикимOру скрыльями из копейльных трубо-

чек, flля близзардовской выстав-

ки сголь низкий уровень просто

непростителен (как сообщиланам Тамар, на фмом деле эти

девушки были ш стенда Репtium,

у Blizzard была своя Керриган истайка элфиек вполне достоЙно-го вим - прим. НИМ).

Конкурсы и развлечения год от

года станOвятся тольк0 интерес-

нее. Скучать не приходилOсь.

Кстати, помимо возмохностипроявить себя как автOр костюма

или танцор, мохно было принять

wастие в кOнкурсе на знание иг-

рOвых вселенных, а таоке посо-

ревнOйтьGя с другими игрOкамиа Шапки на рыбьем меху а фтас с подсветкой глаз

Я работаю в гейм-индустрии с 2006 года в

области создания 3D-моделей персонахей.

Последний законченный проеп, в котором до-велось поучаствовать - "Аллоды Онлайн"компании mail.ru. Читатели "Навигатора", воз-

можно, знают U-сообщество warhammer_art,

которым я руково)ry, На днный момент про-

живаю в США и собираюсь устроиться на ра-боry в Blizzard в качестве персонФкника длялюбимой вселенной world of warcraft. Мой

мух, Вадим Бакхлычев, ие трудится там над

прOекrOм, 0 кOтOрOм пOка чт0 нелшя гOвOрить.

Page 13: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

7 Все иши кухни принадlехат нам

в демO-версиях представленных

на высъвке игр (конечно, дя9того сперва нухно было отстоять

немалую очередь). А вот конкурс

танцев был омрачен присшест-вием с 0дним из \^{астникOв, к0_

торый поврдил себе коленную

чашечку, Надеюсь, это не заста-

вит 0рганизатOров oткffвтюя 0т

танцевальных соревнований в бу-

дУщем.

Танара БаIшычева: Инте-

ресн0, чт0 пOмим0 пOлнOценных

кOстюмов хватал0 и разнOмаст-ных самOдельных вещиц врOде

шапOк мурлOкOв или пиратOв, н0

массу, кOнечн0, с!ставляли люди,

одетые под своих лOбимых пер-

сонакеЙ.

Косплей - это вообще одна из

главных ософнносгей этог0 ме-

рOприятия, 0бязательный ритуал

дя посетителей - фотографир-вание с персонФками из World ofWarcraft, Diablo или StarCraft.Костюмы были ршные - и "так с€-

бе", и просто потрясающие. На-

пример, победительниtlа атог0

года представила 0чень качеfi-венный по исполнениto и 0тыгры-

шу косгюм монаха из Diablo ll1,

на изгOтOвление кOторOг0 0на п0_

тратила, если не ошибаюсь, 9 ме-

сяцев. Конкурс коfiюмов тас(е

запомнился тем, что одной из

)д{астниц пимо на сцене сделали

предOхение руки и сердщ с п0-

лOхительным 0тветOм.

Вторым был конкурс танцев, на

которOм нухно было выбрать ра-су из World of Warcraft и стан-

цевать соответственный танец,

например таурена или гнOмихи.

Помимо откровенной хшгryры по-

падались интересные номера.,Щд,

похалуй, самым запоминающим-

ся был танец нехити. Парнь так

старался и прыгаrl с распальцOв-ками, что в итOге был унесен сосцены в объятья скорй помощи,

На следующий Вlizфп я бы с

удовOльствием има что-нибудь

закосплеила. Пока только двеслOжнOсги - выбрать персонаха и

пOнять, как делать дOспехи из

твердOг0 материала.

ДшеffсOш Траltсол: Высryпле-

ние юмористической группы

Tenacious D в финале было пр-ст0 замечательным, не т0 чт0 вя-

лый концерт Оззи 0сборна год

назад. Хотя со свободными мес-

тами, как всегд, были большие

прблемы. Дахе прид зil два ча-

са, мы смOrли занять кресл0

тOльк0 в самOм дальнем углу, 0т_

куда не было видно главной сце-

ны.

7 Предк дракона, юлько вышедший на оду

2 Неудивительно, что бOлельщики не могли выбрать, кOго пOддерхать:

звезд на ивенте было чFь меньше, чем зрителей

На первый киберспортивный ryрнир по StаrСrаft ll не успелипровести квалификации, поэтому прогеймеры приехали на сорев-нOвания по приглашениям. И хотя среди участников в итоге не ока-

заJlOсь ни одного россиянина, нам было за кого поболеть, ведь на

ryрнир получили инвайты два украинских игрока - Dimaga и White-

Rа.

Наши достойно срахались с азиатами. Дмитрий, хоть и попал

сразу в нихнюю сетку от корейского игрока Maka, который сейчасвхOдит в первую десятку лучших корейских старкрафтеров (2), но

прOшел весь пугь до малого финала лузеров, где усryпил своемусоотечественнику. В полуфинале White-Ha такхе потерпел пораке-ние от корейtд с неоригинальным ником Genius, а потом еще ра3проиграв ему в финале лузеров, забрал свою бронзовую мерль.

3а главный приз ивента сракались китайский игрок Lопеr и

Genius. И если в финале верхней сетки кореец проиграл, то в

гранд-финале оказалось, что все силы он приберегал к этому по-

следнему рывку. !ве серии игр до трех побед Genius провел безмалейшей ошибки, не дв ни единого шанса китайцу зацепиться запобеду. Эта неохиданная напористость принесла корейскому игро-ку чемпионский тиryл первого BlizCon по StarCraft 2 и приз в $25тыс.

0дин из последних крупных ryрниров по Warcraft в этом году на-

чался с неприятной дя российских болельщиков новости - на чем-пиOнат не смOг отправиться ,Щмитрий "Нарру" Костин, занявшийвтOрое место на европейских отборочных. Из-за неполадок с само-летом рейс нашего игрока сначала задержали на пять часов, а по-

тOм и вOвсе 0тменили.

Таким образом, до Анахайма добрались семь лучших ладдерныхваркрафтеров. Азию представили RеМiпD, lnfi и Мооп, за СтарыйСвет по традиции отдуваJlся Grubby, а американский континет за-

щищали СruпСhеr и Raspot. 3аокеанские игроки покинули соревно-вание после первых хе ryров, Грабби занял четвертое место, а на

третью строчку забрался Мун. В финальном поединке мехду Инфи

и Ремайндом победа и чек на $25 тыс. достались последнему. Та-

ким обрФом, спустя три недели после триумфа на WCG, кореец за-писал на свой счет еще один престихный тиryл.

L]ентральным событием киберспортивного BlizzCon'a стали не

вышеOписанные ryрниры, а шоу_мав по StaФraft 2, на который

пригласили "иконку киберспорта" Slayers_Boxer'a и победителяпервого сезона главной корейской SC2 лиги GSL FruitDealer'a. И

хотя "Император терранов" прOиграл всухую, матчи вышли очень

напряхенные и красивые. Совеryем найти и посмотреть эry, а так-

хе несколько других игр с ВlizСоп'а на диске.

Page 14: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

В центр внимания на этомBliz0on попал Diablo lll, которо-

му было посвящено больше всего

презентаций. Еще до начала вы-

ставки было объявлено, что

Heart of the Swarm, продOлхе-

ние StaФraft ll, не будет обсух-

даться, и все хдали лишь анOнса

последнего Krlacca для D3. Под-

линным сюрпри3Oм стала нOвOсть

0 дOполнительных картах дляStar0raft ll, которые будуг выпу-

щены бесплатно и могуt похвас-

татьв высочайшим уровнем ис-

полнения и обилием новых мOде-

лей. 0тличный пример шифтывO3мOхностей редпора Galaxy.

А вот по world of warcraft осо-

бенно ничег0 не сказalли, pffiBe

чт0 продемонстрирOвали шикар-

ный экран загрузки Cataclysm,который попал в беry вскоре по-

сле 0кOнчания высrавки.

Таиара Баншычеваr Все пре-

зентации, пOсвященные визуалке,

были очень интересны. Больше

всег0 запOмнились дOклады п0

арry к нOвым рехимам в

Star0raft ll, тр не последнюю

роль сыграла харизма главнOг0

ryдожника Blizard - Сэмуайза,Щи-

дье. Таоке понравился рассказ и

показ артовой части к грядущему

аддонуWоW: Cataclysm. Из не-

го я поняла, что в этом декабрепридется вычеркивать на WoWмеФц жизни как минимум,

Оrдельно хOчется отметить.до-

клады по видео к StaЮraft ll и

Cataclysm, последний был на-

стOящим испытанием дя кOман-

ды, его делающей в течение rод- настоящий level up! Результат

выглядит потрясаOще, как обыч-

н0.

Дil{еПсOн ТрансOл: 0собо хо-

телось бы 0тметить рабоry со-

трудников Blizard во время пре-

зентаций. 0ни продемонстриро-

вали обширные профессиональ-

ные знания, расписывая подроб-

нOсти сO3дания карт, виде0 и кOн-

цепт-арта. Правда, когд дело до-шло до вопрOсOв публики, похо-

же, 0ни немноrо испугались. На-

пример, на прфентации стар-

крафтовского редактора карт

речь долкна была идти о ег0 но-

вых вO3мOхнOстях, н0 на самOм

деле большую часть времени раз-говор велся о четырех фирмен-ных KapTaxt а самOму редапOру0твели лишь нескольк0 минуг. На

большинство вопросов были д-ны ответы в стиле "мы никогда об

7l Под маской челOвека...

этом не думали" или "я не пони-

маю, не могли бы вы пOвторить

иначе", или, конечно хе, "скоро".

А вот с высryплениями ryдохни-ков все было отлично, они в ос-нOвнOм рассказывали 0 свOих ис-

тOчникalх вдOхнOвения, и туг ух не

приходилось обихаться, что твои

вOпрOсы не пOнимают,

Все три близзардовских игры

были представлены публике дясвободного ознакомления. В

Diablo l1l мохно было как поиг-

рать за 0хотницу на fleMoHoB в

обычной обстановке, так и при-

нять участие в срахении на PvP-

арене. На долю WoW пришлась

демOнстрация уя<е известной нам

беты Cataclysm. Больше всего

внимания уделили StarOraft ll,Шесть игровых зон было отведе-

но пOд четыре нOвые карты, 0дна

под пользовательские разработкии одна - пOд соревнование King oithe Hill. 0череди, конечно хе, бы-

ли немаленькими - такOе 0щуще-

ние, чт0 п0 сравнению с прошлым

гOдOм на высгавку пришл0 в два

рffiа больше народа. Я успел по-

смOтреть все, чт0 хOтел, кФмеDiablo lll - 0череди на нее были

прOст0 гигантскими, стOять в них

цркно было больше часа. 0ни д-х(е растянулись на время церем0-

нии закрытия. Как мне

кахется, туг дел0 в уве-личении прOдOлжитель-

нOсти иrры на 0днOго

человека - с пятн2л|lати

минуr д0 двадцати-тридLlати, хOтя я прqд-

почел бы поиграть по-

меньше, н0 и 0тстOять

очередь побыстрее. Но

те, к0 дOрвались д0игр, разOчарOваны не

были.

Танара Баttlлычева:На мой взгляд, очердибыли грамотно органи-

зOванны, если гOвOрить

об очердх в магазинах

JINX или Blizard Store.

Люди шли вдоль иборас витринами с тOварOм,

заранее выбирая и запи-

сывая на специальный

бланк, выдваемый в начале, что

бы они хотели приобрести, Перед

рядом касс, а их было около 'l5,

если не больше, стояли направ-

ляющие и запускали людей по

мере освобохдения кассы. Все

довольно быстр и непринухден-

но. Та хе история с едой - очере-

ди были, но двигались быстро.

Самая зверская очередь, да,была из хелающих поиграть в

Diablo lll, иногда она шла в двакOль|д вOкруг секOра с кOмпью-

терами и хитр0 извивалась мехдулOтками, я не разу не нахOдила

KoHLp этой 0череди, пOэтому доDiablo lll так руки у меня и не до-шли.

ДнеfrсOн Трашсол: В целом,BlizC,on в чем-т0 стал лучше пре-

дыдущих, но в чем-то и хрке. Скахдым годом цены на билеты

Фсли, а мешки пOдаркOв умень-шались в рffiмерах. В магазинасувениров быстро закончились

тOвары, и попOлнения ассOрти-

мента в течение выставки так и не

прOи3Oшл0, хOтя мнOгие прOдOл-

жали у'дать, не пOкидя 0череди.

Шоу-проrрамма была отличной,

вот только жallb, что близзардов-

ская рок-группа Level 80 Elite

Таurеп Chieftain в этом году так и

не высryпила. Я считаю, что раз

р< Blizard поднимает цены, мог-

ли бы они и открыть новый зал

(пятый по счеry) и разместитьгде-нибудь третий магазин, или

просто позаботиться о рфервном3апасе сувенирOв. пr.m

2 ...скрывается коварный морской хищник

7 Хоггер хах<дет крови нубов

Page 15: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)
Page 16: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)
Page 17: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Разунеется, в центре внIнанIя на презентацпях, пOсвяlценllых Diablo llI, был обзор дол-гOшданнOг0 пятOг0 шласса. 0дни былl уверены, чт0 и}i станет Паладпн - без тяшелOбр0-нпрOванll0г0 0бразца ilOрали l доблестl в Diablo lll было llall-To сшучно, 0днп дtlllарI дасOннпт€льнOг0 вхда девпцы. Другпе утвершдалп, чт0 девIц, пусть х с0}lнптельных,шнOr0 и не бывает, х пOсе}lу былl убешдены, чт0 пяты}l llласс0}l станет нOвая иHllaplla-цrя Ашаrоннlt lлl Убиицы. Наш выяснltлось, былl правы х те, п друше.

КоннентарийДнейсона ТрансолаАнонс 0хотницы на [емонов,

кOнечн0, прOизвел впечатление.

Но вот идея арен мне кФкется

очень неоднозначной. Разработ-

чики полноотью оподят от PvP-

традиций предыдущих серий и

вмест0 этOг0 кOпируют сOOтвет

ствующий рехим из World ofWarcraft.

!] овый герой носит украшен-l l ные кресгами доспехи и сво-

им призйнием в хизни.выбрал

уничтохение демонов. Но при

этом "новобранец" является фиry-

ристой девушкой, в бою полагаю-

щейся на дистанционное орухие

и гаркеты. Вот такой неохидан-

ный гибрид всех трех классOв.

Кстати, по сюхеry игры 0хотни-

ки на fleMoHoB больше напомина-

ют ведьмаков или Серых Сгра-

хей. Это замкнуrый орден истре-

бителей нечисти, пользующийся

для уничтOхения врага ег0 хе0рркием - магией Тьмы, При

этом, полкалуй, из всех персона-

хей Diablo lll именно они явля-

ются самыми фанатичными и

бескомпрмиссными борцами со3лом.

Леш в ceportВ бою 0хотниrд на fleMoHoB

больше всего напOминает помесь

эльфийской лyчницы и Ван Хель-

синга. Ее основным 0руr(ием яв-

ляется пара скOрOстрельных ар-

балетов, по методу применения

больше напоминающих автоматы

в аркадном шуtере, благодаря че-

му игра начинает смахивать на

клон Shadowgrounds. Такхе0хотниrд таскает с собой связку

гранат, котOрые при слг|ае ис-

полк}уются как болас - сOqдинен-

ные веревкой к}рывпакеты цtет-

ким броском наматываются на

пФтивника, лишая его пOдвихн0-

сти и нанося урн. Тап<е у rерои-

ни имеется богатый арсенал кап-

канOв - на высгавке была показа-

на засасывilюшlая мOнсгрOв л0-

вушка с вихрем шипов. При слу-

чае геФиня может применить Fап

of knives - известный по warcraftlll и WоW прием, метание десятиножей во все сrороны. Не чухда

она и акробатическим приемам,

кOторые позвOляют ей уворачи-ваться от хахдущих близкого об-

щения мOнстрOв и занимать вы-

гOдную позицию для стрельбы.7 Сrрелы с разделяюшимися боеголOвками

Page 18: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

ШottMeHTapltПТанары БанхлычевойМировая премьера 0хотницы

на [емонов - первое, что мы

увидели близзконовским угром.Концепция отличная, без сомне-

ния, так как удачн0 смешали дваKrlacca - ассасина с амазонкой,

добавив мистики, и пOлучив сек-

суальный хенский харапер, за

который найдется много желаю-

щих пOиграть.

Diablo lll будет, несомненно,

большим событием в мире ком-

пьютерных игр. Кахдая модель,

дахе самOг0 захудалOг0 мOнст-

ра, кахдый кустик, выглядят так,

как будто это последнее, чт0

команд Diablo делает в своей

хизни, т,е. выше всяких пOхвал

и с отличной по качеству дета-лизацией. Геймплей 0хидаетоя

очень интересным, особенно

интриryют руны, меняющие ва-

риации 0днOг0 спелла в зависи-

мости от того, какая руна будет

поставлена в него. йдельныйинтерес представляют из себя

РчР-арены и крафтинг, В об-

щем, стOль дOлгOе время 0хида-ния прOепа в итOге 0купится

высококачественно игрой,

честнып бottВторым вахным анонсом, таоке

давно предскaкинным, сrал0 рас-крытие подробностей относи-

тельно РчР-рхима игры. Про-

щаЙте, времена, кOгда игФк иг-

Фв рфаrl в0 вФмя сOвместных

похохдений в подземельях, Те-

перь из разборок плееркиллерOв

RlР превратилось в благородный

спорт. В игре появится р€химарены, во многOм скOпирванный

со своего анапOга в world ofWarcraft. Игроки смогр объеди-

няться в команды (хотя остануrся

и дуэли) и сракпься друг с дру-rом на специально оборудован-

ных ристалиц.lах. В показанной на

высrавке версии были досryпнытри класса (Варвар, Шаман, Вол-

шебниtц). Бой был скоротечным:

пракrически не вO3никал0 вOз-

мolшости пользоваться разбро-санными пOд нOгами красны-

ми пуаырьками - уби-ваJlи друг другаперсOнахи за

Если дя Волшебницы постоян-

ное маневрирвание необходимо

дя удерхивания дистанции, а

Монах, напротив, резво скачет 0т

врага к враry в блихнем бою, то

0хотниtд пока что вообще не

ориентирована на блихний бой(хотя доспехи у нее солиднее,

чем у большинства соратников).

считанные секунды. При атом ре-спавна в течение раунда не пре-

дусмотрено, убитый персонаххдет победы или проигрыша всейкOмандн.

}tверхдается, что в 9том ре-химе некоторые способности

будуr дейсвовать иначе, чем

в 0днопользовательской игре- ради обеспечения баланса.

Как и в WoW, за успехи на

гладиатOрскOм пOприще

пOлагаются сOOтветствую-

l Если обрезаъ Сильине уltjи и

разменять лук на да арбалета,

выйдет 0хотниtЕ

7 Встаньте в круг, а то часъ АоЕ мимо пOпадет

2 Хоть ryг согрться мохно

Page 19: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

щие награlфl (их пOлучает и пФ-игравшие, правда, в меньшем

количестве}. Мохно предполо-

хить, чт0 соцаетФ 0тOт рехим сприцелOм на киберпорт, благо

0пыта в этOм направлении разра-бопикам не занимать, но,Щдей

Уилсон, главный дзайнер игры,

угверждает обртное. По его сло-

вам, foP в Diablo lll будет хао-

тичным и не слишком сбаланси-

рованным, чтобы у игроков был

повод объqдиняться в команды

для кOмпенсации недOстаткOв

друг друга, Огкрытого foP в ос-

новном игФвом мире более не

будет, это противоречит концеп-

ции фана, считает !дей. Впро-

чем, у врФкеских персонахейMotKHo будет отрезать уши и на

арене,

Влияние WoW чувствуется так-

хе в обнародованной системе

рун, позволяющей еще более

гибко настраивать стиль игры

своим персонакем. Это такой

аналог глифв, меняющий прин-

цип действия многих заклинаний.

Таu<е были анонсирOваны талис-

маны (аналог charm'oв из Diabloll) и трейты (traits) - защит-

ные/вспомогательные способнос-

ти. Выдваться трйты будр разв нескольк0 уровней и долхны

дOполнительно расширить в03_

мOхнOсrи касrOмшации персOна_

ха. Впрчем, все эт0 пOка еще

только прOхOдит первичную об-

катку и к релизу мохет полнOстью

смениться.

Третиfi ра, в то ше пекл0Новые подфбности пOступают

относительно сохетной стороны

игры. Точнее, методов подачи

этого cloxeTa. Монологи NPC ста-

нут кOрOче, в игр€ появитсlt ог-

ромнOе количеств0 скриптOвых

сцен. Мы узнаем мнOг0 новог0 0таких нардных любимtlах, как

сгаросl,.l Дркард Каин и кOрль-скелет Леорик - 0Фщается 0г-

ФмнOе кOличеств0 0тсылOк на

сюхет первыхдви частей. Более

того, расклад сил во вселенной

пOменялФl дOстатOчн0 сильн0 -

мал0 тOг0, чт0 демOны перешли в

насrупление и часъ иФOвых за-

даний будет разворачивilтьGя пOд

стенами 0сашенных ими кр€пOс-

тей, так еще и ангелы, похохе,

теперь ухе не так добры и спр-ведливы, KlK ране€. Врде как это

долхно слркить обоснованием

мOральной "серости" играбель-

ных персонахей - раз и по офстоФны баррикад сидт нехор0-

шие личнOсrи, то доверять герймохет лишь самому сеф. При

этом так и не сOобщали, по вооб-

ще стоит в0 главе новOго нашест-

вия сил Дда. Вроде бы это l_esser

Evils, младшие братья flрябло и

Ко - но тогд не совсем понятнOt

какую Фль 0твqдуг самOму крас-

нокохему ргачу. Ухе есъ прфl-

пOложения, что в Ад мы будем

спускаться, чтобы вызволить

Дýябло из лап неблагодарной се-

мейки и уговорлть его пOмочь ос-танOвить бесчинства Младлих.

Назло всем, п0 обвиняет

Diablo 1ll в "мульяшности", новая

демO-версия еще выше накругила

rрФlус мрачноGtи и хестокости. В

кадре снOва мелькаlот пытOчные

камеры в сrиле комнаты Мясника

из первой серии, заполненные

KpOBblo ямы и прчие малOаппе-

титные детали интерьера. Срдамонстров особое внимание к сефпривлек Treasure Hunter - облада-

тель 0грOмног0 мешка 30лOта,

при кахдOм удар п0 кOтOрому на

землю сыпались монетки. Естест-

венно, богач не стремился всrу-

пать в бой с героем, а быстр де-лал ноги из сра(ения. Если так0-

г0 мOнсrра упуfiить, 0н телепOр-

тируется вместе с0 всеми деньга-ми куда пOдальше.

На вопросы о предполагаемой

дате выхода разрабопики, есте-

ственн0, и не думали 0твечать.

Степень готовности игры, впро-

чем, пOка чт0 не вызывает ра-

дцных иллюзий - очень многOе

существует тOльк0 в ймOм зача-

точном состOянии, и "близзы" не

ycтaloт уrверхдать, чт0 все еще

сто раз будет перфlелан0. Са-мые 0птимистичные прогнозы

круrятся в районе 2012 года, хо-

тя мы не сOмневаемся - дOлгOе

охидание будет скрашено обь-явлением еще каких-нибудь

громких новостей. Например, на

BlizCon 20,1 1, пшl

Diablo Blizzard Епtеrtаiпmепt B|izzaIdЕпtеrtаiпmепt не оOъявлена www.tliaDl03.(om

' Не пOдаю, автографы не щцаю, и вообще, по одому принимаю!

Page 20: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

7 флые начинают и выигрываlот 2 Не стой пOд 0гнем

StarCraft 2= Blizzard DOTA,Аiчr ChEf, Starieweled, Left2DieПрактlчесши с саilOгo lloнeнTa выхOда Startraft ll пошлоtlнltllов Iгры тревOillил 0дхн в0_прOс - llall тан с "ДOтOm"? Не секрет, чт0 хменн0 твOренхе lсеFrоg'а tt Шо продlило ltlltзньWаrсrаft lll сверх пOл0lllеннOг0 и rарOдхл0 новый шанр. Да чег0 тан, д0 схх пOр WС3 пг-рают на Battle.net в ocll0BнOil благOдаря DOIA. И хOтя Cal,| Айсфрог сеПчас ушел в ValYe,где занялся рабOтOй шад втOрOй чаtтью "[0ты" (которая теперь будет работать llaш са-ll0стOятельная Iгра, а не прхдатOн к близзардовсtloну прOдуrту), ilо не пOпешал0 "J.le-телrце" вOспOль3Oваться прOпIсанныи в пOль3OвательсшO}I сOглашешI]l прав01l владе-нlя любынп пOльloвательскlмr наработшамl. Blizzard DotA выйдет дlя StarEraft 2 как0фицttальная llарта-дOпOлненпе.

jrl пеLцально дя этого пфепаl' "близзы" нарисовали огром-

нOе количество новых моделей,

воссоздающих персонахейWarcraft lll: Сильвану, орка-

блейдмастера, мясного голема и

т,д. 0стануrся в строю и герои

StaФraft ll, Команды будуr раз-делены на условно "зергOвскую"

и "терранскую" с соответствую-

щим внешним видом юнлтов (так,

Сильвана представлена как в

обычном, так и в "немертвом" B€l-

рианте}. Игровой процесс и типа-

хи геФев, естесrвенн0, не пре-

терпят серьезных изменений по

сравнениlo с первOиgгOчникOм.

Чтобы не ограничивать список

причин для конфлика с Valve од-

ной только "[отой", Blizard бр-сила в 0гOрOд кOнкурентOв еще

один камень - карry left2Die, па-

родирующую 0дин малOизвест-

ный кооперативный шутер про

зомби. На ймом деле, это всего

лишь новый вариант карты "Эпи-

демия" из ориrинальной кампа-

нии, заточенный под прохохде-

ние нескOлькими игрками. Идея

survival horror'a в старкрафтов-

ских декорациях была слишком

хороша, чтобы не развить ее досамOстOятельнOг0 продупа.

Наконец, последние две карты

и не пытаются претендовать на

0ригинальнOсть и серьезность,

одако без любопытных нововве-

дений не обошлось. Starjewe|ed -

римейк известного пазла

Bejeweled, с той лишь разницей,чт0 укладывание камушкOв в рядыприносит не абстрпные очки, а

ресурсы для испOльзования в

RТS-баталии. Игра идет команд-ми 2х2, один игрок добывает р-сурсы, играя в па33лOвую часть, а

второй ведет сракение. Aiur Chef- вариация на тему lrоп Chef, стой разницей, что зилот-повар

вынушен искать заданные ингре-

диенты дя блюд одновременно скOнкурентами, чт0 выливается в

динамичный и агрессивный игро-

вой процесс,

left2Die, Starjeweled и Aiur Chef

выйдуr в самое блихайшее вр-мя, Blizard DotA - чугь позхе. Всекарты, что xapaкrepнo, офщаныполнOстью бесплатными,

На фоне дльнейшего превра-

щения Battle.net в FасеЬооk как-

то нипо ософнно и не удивился,

услышав, чт0 НеаП of the Swarm,

вторая часть Sta€raft ll, вряд ли

выйдетв2011 году.

llоннентарlfiДнеПсона ТраfiсOладчr chef была недооценена

гфликой - на ВlizСоп к компью-

терам с ней почти не было очере-

дей. Хоп, на мой вrляд, при всей

прстоте игрвой процесс "найди-

принеси" очень аллипивен,

Star.ieweled - просто шикарная кар-

та дя срахений команд 2 на 2, от-

личный пример шиФты возмох-

ностей редпора. LefPDie - пр-дуlчlанная и ингересная surviиl-карта с отсылками на Left4Dead.И, наконец, отлично выполненный

римейк DоЦ от самих Blizard,првосходн0 сбалансирванный и

с перспекивами поддерхки в

дальнейшем. В целом, все этипрOепы 0значают 0дн0 - Blizardвыбрала новый пугь 0тносительно

дополнений, Теперь дя иры бу-

дуI выхOдить не только кOммерче-

ские ям-Oны, н0 и веселые, инте-

ресные и (что немаловахно) бес-

платные мини-игры. Надеюсь, эта

тема полрит большое развитие.

КOншентарttйТанары БанхлычевойDоЦ выглядит интереснее

всех, на нее и будет потрачен0

больше всего времени по произ-

вOдству, так как 0стальные три

мода выходлт уr(е до Нового года,

а DoИ после, хOтя дта ее рели-за еще нешвестна. Left2Die -

реверанс в сrоФну L4D, в кото-

рый многие сотрудники Blizard с

удOвольствием играют. Специ-

ajlbнo для этOг0 рехима перери-

совали нескольких зергOв с наме-

ком на продвинрых зомби из

прдукrа Valve, например, бейн-

линг теперь выстлает в образе

КаЬооmеr, а старина ультралискстал Stank'oM - намек на массив-

ного Тапk-зомби. Реlким похOх на

0дlу из карт в кампании 0риги-

нального StarGraft 2, коги по

нOчам начинают выползtlть 0рды

зомби и задача игрока выхить и

умудрится разрушить их гнФда.

Как сказал Сэмуайа на докладе,

DotA - самый лrобимый режим у

разрабопиков, Вrцно, что арт де-лаетGя уникальный и с любовьtо,

как для персOнахей, так и дя де-кораций. Как минимум будет лю-

бопыпо поиФать разными изве-

стными персонаками из вселен-

ных Blizard в одном пфеке. ЕХШ

RTs, Puzzle Blizzard Епtеrtаiпmепtwww.starcratt2.(om

Blizzard Епtеrtаiпmепt не объявле8а

Page 21: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

WOrld 0f Wаrсrаfft CataclysmРассltаlывать о Cataclysm fiапануне преilьеры, tlогда 0 дOпOлненпп l так все швеGтн0 -заняпе неблагодарное. Теш не ilенее, на выставше было освещено несшOльно достатOч-ll0 пнтересных тен, в первую 0чередь шеющхх 0тll0шенхе ш эндгеПну, Не счшая, ш0-шечно, подрOбнOг0 рассказа об источпrшах вдOхнOвешпя дtя rгровоП графttни.

{! аявление, чт0 герик.версии

9 Deadmines и ShаdойапgКеер не поспеваDт к релrcу, и их

добавят папем, на ВlizСоп было

опФверrнуг0. Разрабопики все-

таки закончили свой труд вовре-

мя, благо эти да донхона были в

числе первых, 0ткрывшихся на

бета-серверах в перOделанном

варианте. В финальной вериисOдерхимOе всех бв исключения

инстансов 1 -60 уровней подЕерг-

нетс, рцикilльным шменениям,

Количество трэшовых мобов со-кратится, боссы стануг интерес-

нее в плане такгики. При этом уr-верхдается, что римейки будр0тличатьGя от 0риrинала намнOг0

сипьнее, чем в свOе вр€мя пере-

деланный Nао<rаmаs. Чтобы иг-

рOкам не прихOдилOсь дOлг0

блухддть, рtвмеры большинства

подземелий сократят. й Suпkеп

Temple останется всего лишь

0дин этtDк, а Маrаudоп будет раз-бит на два отдельных инстанса. Д

вот Blackrock Depths едва ли не

наиболее детально проработан-

ный (и огрмный по размерам)

]ilйORРб Blizzard ЕпtеrtаiпmепtЕпtеrtаiпmепt,..7де8абря20'10

Blizzard

дOнхон за всю истOрию WоW, р-шили все-таки не резать. Вместо

этOг0 там раi}местили систему те_

лепOртаторов, как в lсесrоwп

Citadel.

Вообще, разрабопики урлилинемал0 внимания давн0 анOнси-

рOванному, н0 так и не принятOму

мнOгими игрOками rcменениюконцепции рейдов. На вопрос, ка-

кой смысл в рейдх на 25 чело-

век, если нагрцы в версиях на

10- и 25-игрокOв одинаковые,

прозвучал ответ 'Ък веселее".

Кстати, создатели игры подтвер-

д}|ли, что в Cataclysm вернуrст

оutdооr-боссы, обитающие на ло-

не приФды, а не в тесных пOдзе-

мельях. Правда, для сракения сними не офительно будет соби-

рать рейд, хватит и хорошей

группы из пяти игФкOв,

Ухе строятся планы относи-

тельно папа 4.'l , который выйдет

через некOтOре время пOсле Ф-лии Cataclpm. В нем будет до-бавлен новый инстанс Abyssal

Maw на пять человек, а ко всем

старым донхOнам будет прила-

втьG, справкl по содерхащейиим добыче и примерной тапикесрахений с боссами. Наконец,

были дны ответы на вопросы от-

носительн0 сюхетной сOставляlо-

щей. Так, Метцен прговорился,что на замену фитому Малигосу,

синему Аспекry, придет Кейлек из

манги Suпwеll Trilogy. А главнOе,

на радtOсъ всем ненавистникам

Гаррша сценаристн сообщили,

то главным персонахем 0рдыпо_пр€lкнему является Тралл, Бо-

лее тOго, у нег0 накOнец-т0 п0-

явится пOдруга-Oрчиха и мнOхе-

ств0 маленьких зеленых детишек,

НоннентарrПДшеПсOна ТрашсолаCataclysm навеки изменит

лаltдшафт и геймплей в Старом

Свете. Но меня смучрет неболь-

шOе кOличесгво нOвых зон и пOт0-

лок в 85 урвней вместо 90 - ъ-кOе ощущение, что дя хайлеве-

лов будет не так мног0 контента

за прфlелами рейдов. Новым иг-

Фкlм, кOнечн0, все дOлхн0 п0-

нравитюя.

НоннештарrТапары Башхllычевоfrя, как любитель вселенной

WоW, хду с нетерпением гряду-

щег0 адд-она Gataclysm. По-

нравился прOцесс сO3дания

lоgiп-экрана. В начале ребятасделали просто портал, и бук-

вально за месяц д0 BlizCon на-

чали переделывать занOв0, KlK

итог был прOдемонстрирован

финальный вариант в виде ши-

карного flесвинга на башнях

Штормвинд. Так хе порцовал0твет на вOпрс из зала пр0 пе-

рерисOвку старых рас, так как

разница ме)(ду теми хе 0ркlми и

новыми гоблинами уlке бросает-

ся в глаза. Рфайн старых распланируется, пOка неизвестн0когда, но он планируется, 1lШI

Page 22: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Мцмуд

}lзменительный падеill|lrl незапамятных времен роль противников

lJ демократии и мирOвог0 порядка в шле-

рах с переменным успехOм играли немцы, не-

мнOхк0 япOнцы и вьетнамцы, русские и вOт

теперь, мусульмане всех национальностей.

Немцы кричали "Ахгунг!" и "Нип шиссен|",

наши - "0гонь на порахение!", и даке, по-

мнится, азиаты чтO_т0 там на свOем &иатскOм

0рiци в 0рOшаемых напалмом дкунглях. Было

весело, все друг друга в лицо знали. Куцые

сюхеты, на скOрую руку пришпиленные к мн0-

гопOльзовательским баталиям, не давали по-

вода для вольной интерпретации происходя-

щего. Сегодня стреляем по вьетнамцам, охи-

дая того хе от них. 3автра бьем русских, а

русские бьют нас. Ура, those Russians

аrе falling back!

0ценили четкость формулировки?Огсryпают русские. Не какой-то там

противник, не враг и не оккупант. fllc-ские. С противополохной линии фрон-та такие хе четкие понятия. Мы - со-

ветские сOлдаты, 0ни - американские.

Белое - черное. Красное - звфдно-по-лOсатое.

3аявление Electronic Arts о том, что

талибы в Medal of Honor - совсем не

талибы, прозвучало несколько стран-

но. 3начит Афганистан в игре настоя-

щий, американская десанryра - насто-

ящая, дахе Кабул и тот взаправду. А из

развалин этого Кабула скалят зубы и

приветлив0 пOмахивают гранатOмета-

ми коварные Opposing Fоrсе (все

совпадения с реальными кабульскими

гранатометчиками случайны)| Как ска-

зал исполнительный продюсер Medalof Honor Грег Гудрич, они полуlили

массу писем от семей солдат, воюю-

щих в Афганистане. 0тправители пи-

сем озабочены тем, что "в многополь-

зOвательскую часть игры вшючена

фракция Талибан".

0па! В игре, где задействованы двепротивоборствующие стороны, одной

из сторон быть не должно! Мало того,

чт0 вырезать ее накануне релиза - де-л0 затратнOе, так ведь еще и непOнят-

но - с кем тогд воевать? Устроить со-

ревнOвание между спецпOдразделени-

ем Тiеr 'l и рейндlкерами США - постометровку быстрее пробехит? По-

этому в Ц приняли соломонов0 реше-

ние. Те, по бегает с чалмой на голове и Акмв руках - теперь Противостоящие Силы. !д,мы пOнимаем, чт0 пять минут назад при пр0-

хождении кампании они были талибами. Но ты

теперь в настOящем мнOгOпOлшOвательскOм

бою, как ты себе представляешь нормального

челOвека, играющего за талибов? Конечно хе,он не смохет, другое дело за Противостоящие

Силы. Еще немного и из Medal of Нопоr по-

лучится "Гарри Попер". Враг есть, но мы не

скакем, как его зовуг, а то "Тот, чье имя нель-

зя произносить" придет и съест тебя во сне.

Не будем играть роль психоанаJlитиков и

упирать на страхи 3апад перед мусульмана-

ми. Вшмохно, кому-то и станет легче, если

реально существующее двихение Талибан на-

зовуг просто противником, а войну - миро-

творческой операцией.

Подумать тольк0, все совершенно спокойно

смотрят на то, что в Batttefield: BadСоmрапу 2 русские стреляют в американцев.

И та, и другая сторона знает, за кого она игра-

ет. Как вы думаете, в Battlefield: BadСоmрапу 2 Иеtпаm, издаваемой той хеElectonic Arts, вьетнамцев будуг называть

вьетконгом? !д черт с ним, с унизительнымхаргоном! Хотя бы вьетнамtдми? Или хе при-

думают 0череднOе пOлиткOррекгнOе название,

призваннOе замылить четкие и реальн0 суще-

ствующие названия? Ш

Page 23: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Шlизнь пOсле хедшOта,: :, Константин ПOДСТРЕШНЫЙ

Гнэл УНАНЯН, Мымуд

.'.:, ,jr|".1.,;, iJ'*

:;:. {tФ/.а,f Ji'iJ .'r,.+]. ;ii:'.r_-':

Знаешь как францры лоинулись? В центреПариха 1 20 лет назад поставили буровую,

а нфти-то до сих пор нет!Газпромовсхий анекдот

j;..f,.l.,.J.:].,l1,1]r. 4?,а,.-, ]ii l],

.'iu*9 ... ''9,rtn

ov:;ja'. i,!.a ,.'};

, .. ].(].:, 1r ,j'J|",ir ]1,1,..1

WI

,r..rl ", :j1l(.ф.,l'i?.'j

ffч_

22 wWW.gamenavigator.ru Навигатор иФовоrо мира Ноябрь 20'|0

Page 24: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

2 Duke Nukem 3D

р,о

09\л,ýБYа

lnс,,výv,ЕоVr

Ешtt верtlъ Дэвlдr Кушнеру, автOру кнхrх }lasters ol Doom, fiOгда в 1993 году Po}repo пНарнак - }l0лOдые п дпнхе завалllлllсь в прш-бар, чтобы отпраrднOвать прOдашу сете-вOй верспх D001,1 шtя rнтернет-ltлубов, прllптшершп долг0 хнтересOвалхсь, откуда ,т0у парнеП в рваных дlllхнсах польll0 денег. "]tlы прOдаен Death}latф", - ответllл1l хн 0с-нOвателп id sOftware. Девушltl тOгда пOдlilалI, что ,то названllе нOвOг0 схнтетичесшOr0HaplloTxшa r, в общен-то, былI не Taal уш даленх 0т l!стllны.

f ак что за популярность любо-

l ,о uупоrrппеерного экшена

нухно сказать спасибо дqдушкеDOOM. Были и до него иФы, в

кOторых мохно было стрелять

ррей по сети (как и до Dчпе 2были стратегии в реальнOм вре-

мени), но именно DOOM ввел в

обиход слово "фраг", именно вмпоявилось понятие DeathMatch

именно DOOM оторвал иrФков0т сOзерlцтельных квестOв и вы_

дал им в руки шOтган.

DOOM правил на протяхении

трФ( лет и большинство шуrервстарались следOвать за ним в

кильватерном следе, боясь хоть

немнOг0 0тсгутlить в сторну, не

удивительно, чго сейчас ухе ни-

п0 не вспOмнит их имен.

Следующий фльшой шаг в шу-

терах id помогла сделать и 3D

Realms. В 1996 году вышли Quakeи Duke ilчkеm 3D. Внешне со-

вершенн0 ра3ные 0ни двигалимногопользовательский рехимцIугерв в oдtoM направлении, И

мрчный Qчаkе, и рзувбипыйDuke Шчkеm 3D ваяли ryр на

большуrо динамику присходяще-го. Прqдосгавив широкий спепрвозмохностей убить соперника:

фрослть ему на голову мину, от-

правиъ в лаву или фпь прыпtув

слqдрм за ним в телепорт. 3а

Dцkе Nчkеm 3D последрил еще

более фзбашенный Blood, в ко-

торOм гхе целый эпизод был

пред[назначен исключительно дясетевой игры, Ну и понеслось.

Выцшп ны все в нарOдаВ конце 90-х игрйя иtlдустрия

еще не превратилась в непOв0-

рOтливог0 мOнсгра, перекладыва-

ющег0 многOмиJlлионные бюдlке-

ты из сиквела в сиквел. Модифи-

каlци могли чуть ли не на равныхкOнкурирOватъ с кOммерческими

прOепами и следуоU.lая п0 счеry

ревOлюция в шугерах была устро-ена прапически целиком силами

фнатов.FРS на тот момент усиленно

двигались к разделению рлейдля игФков. Изначально специа-

лизации пшвились прапически

случайно. Когда в Нехеп 1 995 го-

да мокно было играть за чахлого

кOлдуна с0 мнOхествOм дистан-

цl4онных авк или файпера с хит-

пOинтами как у динO3авра - туr ипоневоле приход4лось либо бро-

сать молнии измлека, либо лезть

на передовую, помаивая вострой

ибелькой. Но в общем и целомигрокам приход,lлOсь свOими си-

лами разбираться fiо из них чем

в кOманде занят. Играть резуль-тативн0 в таких условиях пOлгlа-

лOсь тOльк0 в том йг€е, если за

компьютеры садилась знакOмые в

реальной хизни люди, которые

заранее дOгOвOрились, п0 унOсит

флаг с базы пртивника, а кго во

врмя проФхки прикрывает его

герический итылок.Классы и специаrtизаllии в со-

врменнOм их пOнимании появи-

лись тольк0 в 1996 году с выхо-

дом Теаm Fortreqs - сверхпопу-

лярной модификацаи мя Quake.Три австралийских студента Ро-

бин Уокер, Дон Кук и Ян Коули

собрали первр версию ТеаmFortress наФолько хорш0, на-

скOльк0 0т0 им пO3вOлил талант и

первые версии Photoshop. Косо-

7 Нехеп

Навиrатор иrрвоrо мира Ноябрь 2010 wWW.gamenavigator. rU 23

Page 25: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

2 Tribв

боко перерисованные морпехи

были разделены на красную и си-нlою команды (цвета, которые стех пOр испOльзуют п0 умOлча_

нию), Кахдой комаtце предага-ли выбрать боЙцов нескольких

классов (их список таоке стал

классическим и в тOм или ином

виде д0 сих пOр встречается в

мнOгOпOльзOвательских играх).

Инхенер ставил некffiистые ry-рельки. [опор восстанавливал

хизни бойцов, заботливая посry-

кивая их специальным лечебным

топором. Пироманьяк пироманья-

чил. Выглядело это дахе по тем

дремучим временам чудOвищн0

кустарнOЙ поделкоЙ, но гениUiь-

нOсть идеи все искупала. На вол-

не пOпулярнOсти сryденты 0сн0-

вали компанию Теаm Fortress

SotМare, выпустили еще нескOль-

ко версий модификации (в том

числе и на двихке Half-Life) и в

итоге были куплены Valve.

Схохая история случилась и сдругой модификацией, изменив-

шей мир. В 1999 году Мин Ли и

Десс Клиффи создали первую

версию counter-Strike. Реалис-

тическOе 0риие, экOномическая

система, сама идея пртивOсгOя-

ния двух групп была выведена на

новый уровень. Но, конечно,

прехде всего Counter-Strikeпревратил сетевые шуrеры из

прOстOг0 рtr}влечения в кOманд-

ную игру. Как сказал Мин Ли: "

Эrо как в спорте: вы вместе бье-

тесь для того, чтобы достичь одуцель". Мин и !дессу тогд только

испOлнилOсь п0 двадlлть и 0ни

не особенно задумывались над

тем, чт0 сOвмеuцют доDкнOсти

мOделлеров, прOграммистOв, ху-

дOхникOв и аперOв 0звrlания.

Разве что только карты заказыва-

ли у шзайнерв-фрилансерв (но

и с картами тOхе все 0тличн0 п0-

лучилось). История создтелейcounter-strike как самостоя-тельной команды закончилась так

хе, как и у рmработчиков ТеаmFortress - в бездонном чреве

Valve.

0ффлаПн не нушенВ конце 1999 года Aliens

Versus Predator предпринял

смелую попытку еще более раз-граничить рли игрков. СDакrиче-

ски дя шуrеров испOльзOваJIи

прием StaФraft: игФку предо-

сгавили три сOвершенн0 ршныесrOрны. Не просто красные пФ-тив синих, не терррись-пOли_

7 Quake3

цейские, а принципиально отли-

чающиеся противники. Бравый

спецназ пртив кOсмических тара-

KIHOB, хищник пФтив хаlких лю-

дшек, ксеномофы пФтив неви-

ммки с дрqддами. Но маятник

ухе качнулGя в другуlо стOрну,так что Дiепs vевчs predator

пOхваrtили за новаторский подод,

да и забыли про него, потому чт0

насrал0 время нOвых героев.

Qчаkе 3 и unreal Точmаmепtпракически 0днOвременн0 йе_лали шаг в онлайн, откаившись0т кампании, 0сгавили игрку в

0динOчнOм рехиме тOльк0 симв0-

лический рехим с ботами. Тогд,на границе дц тысячелетий, ка-

заJIось, что теперь все шреры бу-

дуг такими: несколько сбаланси-

Фванных карт, наfuр моделек на

любоЙ вryс и только искуссгвен-

ный инrеллеп ботов будет стано-

виться вс€ лучше, и лучше, пOка

наконец-т0 не сра8нится п0 пOд-

лOсги о настOящим хивым пф-тивникOм.

В то хе время появились и ка-

нули в небытие попытки серии

Tribes сделать по-настOящему

масштабный сетевой шyIер. Игра

нашла свою аудиторию, н0 п0виноват, что аудитория эта была

такой маленькой? И сейчас идея

превратить шугер в пOлнOценную

ММ0 кахется нерffiвитой, а иTribes (а в дальнейшем и

Planetside) попытались вопло-

тить идеи ММOFРS идолго до то-

г0, как пришл0 их время.

2 uпrиlтоumаmепi

21 WWW'gamenavigator. ru Наs]rrатор иrрового мира Ноябрь 2010

Page 26: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

7ооl-прчрФ

{

zv)съ

ýr,}оч)

я shadotlwaпior

Параллельно с развитием xilнpaна кOмпьютерах где-т0 в парал-

лельной решьности на консолях

развивался свой вид сетевог0 шу-

тера. 0н эволюl+4ониФвал словн0

редкий вид рыб в подземном 0зе-

ре - п0 свOим закOнам, в рлOвияхограниченной вtцимости и бвдOсгупа к внешнему миру.

И сейчас, в эпоry всеобщей

кросс-платфрменности, эта рOз-ниllа остаетGя заметной. Напри-

мер, кOнсOльные шуrеры прOх0-

дят периOд, кOгда игрки пO3нают

радOсти создания собственных

урвней. flля компьютерных FPS

сгадия давно минOвала (вспомни-

те всеобщее увлечение модост-

рительсвOм на грнице Ф-х). Ухардкорных игрков FРS на кон-

солях вызывали прнебрхение и

автOнаводкоЙ (достаточно высг-

Ёлить рядlом с головой против-

ниt<а, чтобы игра зitсчитала хед-

шот), и плоскими уровнями, и

тем, т0 мышь - была уделом не-

многих фнатиков.Но как и любая заФытilя систе-

ма, развикltочдяся по собсгвен-

ным правилам, шуrеры на при-

сгавlGх облцали рядом интерес-

ных 0собеннOстеЙ. 0бычно вспо-

минают, что самый первый

Medal of Honor в 1990 году вы-

шел эксклюi}ивн0 дя Playýhtion,

забывая о гораздо более новатор-

ском GoldenEye 007 дляNiпtепdо й: система достихенийи пять многOполь3Oвательских

рехимOв - немыслимое дело

'|997 года. Тем более впечатляю-

ще звучит, чт0 мультипле€р дrlя

нег0 написал всег0 лишь 0дин че-

ловек, Сrив Эллис Фудился над

ним пшпически в свфоffое от

рабOты время, а в результате0перд,lл время на десятилетие.Тао<е консольный шутер HaloвывеJI брнетехнику и авиаlию на

онлайновые прстOры.С техникой вообще исгория по-

Jт!дlилrcь занятнitя. В броtввичке

любил покавться еще сгарикашиЛю Ванг в Shadmv Warrior (1997

год). Но как и во многих друrш(случаrlх вахна была не сголь сама

им, скOль ее удачнtп реалиа_tлtя. Именн0 Halo и BaШefeldпоlG!али, как много на поле боя

мOхет зкlчиъ вOвремя пOдOспев-

ший дл,tп с гryлеметом.

Ушлl r вернулrсьПосле дестти лет мультиплеер-

ных срахений не удивитФьно,чт0 мнOгие иФы начали заимст-

вOить идеи и нахOдки из мнOг0_

пOль3OвательскOг0 рехима для0днопользOвателюких кампаний.

Так в 2005 году F.Е.А.П. пр-llлась по обратному гryпl эволlо-

ции: подобно тому как земновод-

ные вернулись в вOду, игра пере-

носла опыт мультиплеернж боев

обратно в сингл-рехим. И, поскакет, чт0 пOлу{илOсь плOх0, зilтем придет маленькая мертвая

девOчка.

Еце более покаительным явля-

етGя пример Left 4 Dead. На тот

мOмент, кOгда все рке привыкли к

каръм 30 на 30 человек, Valve вы-

пустила игру дя четырех. По

большому счету Left 4 Dead яв-

лялся вO3рхдением тOг0 GlмOгo

рехима cooperative, из которого и

вырсли все сетевые шytеры и 0

кOторм }DKe все приличные люди

успели поибыъ.

!**,t

Незаметно ушел с кибер-сцены

Uпrеаl Точrпаmепt, не смог с0-0тветствOвать вO3лOхенным на

него высоким охtlданиям Quake4, игроки с транспарантами

встречали Call of Dшý и ТеаmFortress 2, но вы, скOрее всего,

и фз нас 0тлично в куре собы-

тий новейшей истории. Потомумы лучше пOгOвOрим с теми, п0по-настоящему разбирается в се-

тевых цrутерах нескOлькими к0-

реЙскими кома}tдами, соцателя-ми знаменитой Battlefield из

шведской студи DICE, Но дя на-

чала нам прицtлось (ах, эта не-

прстая изматываюulая работа)оmивиIъся во Франlц.llо, в пого-

Hlo за усколц}€lющей легеtцой -

побеседовать с рзрабопиlамииз сryдии Bungie, которые как разготовились рзспроuитьс]я с однOй

из rrучших консольных серий пр-шлого д9спилетия. l!Ш

2 GoldenEp007

Навпrilор и]роюrо мира Ноябрь 2010 WWW.gamenavigator.rU 2Е

Page 27: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

вUшGlЕ0 будущеil ш пр0lllл0}l шутерOв, а ташше настOящеш лшце 1.|acTep Чlфа3аслугп: JTo oHlt отобршх у пrрOша прOцешты шrзнr. Выдалl на pyllx два вхда 0руlllпя, тх oбOпilы х Gllазалll, п0 0с-тальfiOе шшfiнo взяъ в бою у прOflвllпша. Пненно онх внвшп нOрilальную Texнrlty на пOrtя ншOrOпOльlOвательGllllIсрашениlt. В прlltцlпе, того было бы шlе дOпатOчн0, но вдобавоll н0 всеilу Вчпgiе - шOрOлх дlзаiна х сOздателх од-нOr0 в саllых уRнаваеных вхртуаль[ых rерOев нашег0 врененl.

Fl оследнее появление Halo на

l l рс "iооz

rqду было приур-чен0 к выхqду WindovtB Vish - в

rcчесве эксклlозива дя опера-

ционной сисгемы, которя и сей-

час-т0 не у всякOг0 на кOмпьюте_

ре найдется. Что и поставило

креfi на надехдах видръ эry се-

рию на Ю и в дальнейшем. Тем

не менее, Halo прqдолlила хиъполной хизнью на ХЬох 360, а за-

лOхенные в мнOгOпOль3Oватель_

ском рехиме идеи формировалисоврменный вгляд на мульти-

плеер. Halo: Reach - пOследняя

игЁ в серии, над которй работа-ет студия Bungie, поотому мы ко-

нечн0 хе не мOгли угryстиъ во:}-

мOхнOстъ напOследок погOвOритъ

с ее создателями.

Презенrация пФхOдит в одном

из центрв Мiсrоюft в Парихе(как это принпо у трансконтинен-

тальных корпораций - сплошь

свль, стекло и бетон} и у нас есть

около пOлу{аGl на бесqду. Ог-

дельное спасибо за огневуо под-

дерхку кOмьюнити дирепOруВчпgiе Брайану ffдеррарду.

НПМ: Как роIдаtФся рево-люц]rх в ханре чryтеров?

ВUilGlЕ: flля этого пр1,1д€тся

вер}fуrься на деGять лет назад,

когд Halo была еще... не повери-

те, стратегией в реальном време-

i Halo: Rешh

ни, очень похохей на другуl0 на-

шу стЁтегическуlо серию МЁ,тольк0 пр инопланетян и в буду-

щем.Мы как раз соодали наш фир-

менный дкип "Бородвочник". И

в тOт вечер, кOгда пOместили ма-

шину в иФу, мы к}глянули на не-

г0 с высоты ггичьего полета (то

есть сrлдртной дя RБ высо-

ты) и рtцели, как машинку бр-сает и поворачивает на у<афх до-

рги. Мы посмOтрели и скtsали:"lfteBo, наверное, порулить та-

кой...,Щаийте сдвлаем рехим уп-

равления, а?" И на следующее уr-р, когда все пришли на рабоry,

qдин из наших телоtарей прикру-

тил к мигry камеру, пO3вOлив

к}гляtIць на мир 0т первOг0 лиtlа.

В этот момент вое стало на сЕOи

места и Halo превратилсч в шу-

тер. Ну а там ухе и до революциив кшре недалек0.

H].lM: То естъ персонак lltla-gтер ЧиФа, герой гаtакиче-ского масlцтаба,..

ВUШGlЕ: !д, Фычный юнит из

RTS. 3еленый кибернетический

солдатик. Но в ryперармор! Иг-

фк не знalл ег0 прllлOю, пOOт0-

MyGlM Gтановилбl им. Мы хотели,

тобы Масгер Чифм был - тн!

НИМ: Рещение не показы-вать лица главного героя выпрllняIи с самого начала плихе оно было навязано иФlа-телем?

ВUNGIЕ: С самого начала. Нам

было вахно, побы игрк почувсг-

вOвал, какOв0 то - бегать в энер-

гпической брне, и идешrифици-

рвал себя с главным героем. Бо-

лее тOг0, издате.ль нескольк0 р03просил нас показать лицо Масгер

Чиф, но мы были твердрувереilы

в своей правоте и никогда не со-глашtlлись. Если бы мы покliвлиего лицо, эт0 нарушил0 бы сызьMerW игркOм и персонахем.

' Бииан Деррард (со снайперкой виповкой слеи) 2 Дип "Бородавочни('

26 Www.gamenavigator.ru Навигатор rrrровою мира Ноябрь 2010

Page 28: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

7чý(-(ýрv(ý

е

е.D(-tnс7о

г\гто\л

полшOвателюкlо( срахениЙ. И вы

мохете аметиъ росгки подоб-

ных идей не только в наших играх.

Наша технология Fоrgе World,

пц}вOляет сO3дать карry и пOхва-

спатьФ ей перфtдругими игрка-ми. Но мы таO(е поi}воляем игро-

кам настраивать собственные

мультиплеерные рехимы, уста-навливtп свOи правила игры.

HlilM: Вы упомянули Myth, ямоry вспомнить еще одну за-мечательнуlо игру - Опi, по-чему Вчпgiе предпочли со-средоточитъся на lлутерах, а

не на нескольlс,tх играх ра3-ных жанров, как это фlелалаBliaard?

ВUilGlЕ; Моry сказать, что все

эт0 время мы акспериментирова-

ли, и у нас пOявилOсь нескOлько

идей, за то деытилетие, пока мы

труд4лись над Halo. Прсrо так

пOл)г{илOсь, чт0 кOманде ,rучше

всэго было работать над одной

вселенной. Вне зависимости от

того, рзрабатывали бы мы Halo,Myth или Oni мы старались сде-

лать этOт мир максимаJIьнo про-

рабоЁнным.

НИМ: Но десять лет зани-матьGя одним только Halo?!

BUtlGlE: Ну да, а что в этOм

плохого? Мохет, мы з€t сJIедую-

щие десять расскФкем другуl0 ис-

тOрию, основанную на другойвселенной.

НИМ: Вы ул(е знаете, чтоото будет за история?

BUNGIE: !д. Мы хотим сделать

еще 0д]у вселенную, такую хепогryлярную как Halo, чгобы лOди

fiхотели стать ее частью. И у нас

есгь lцеи, как эry нOвую исгOриlо

рассказать.

НИМ: Ваш прогн(в разви-тия сетевых цrутеров на блх-lойчlие гqды?

BUNGIE:,Щумаlо, касгомизillд4я

и пOддерхкl кр€?тив0 кOмьlOнити

- вот вахнейшие пункты, 0ни поз-

воляют игре оставаться новой ичерез прOдOлхительное время

после выхода, пФдливают сркее хизни и пOддерхийют инте-

рес аудитории, Дрtаю, что вы бу-

дете видеть все больше подобно-

г0 в проекrах следующих лет,

пш

Я Halo: Reach

H1,1M: Halo сразу 1lланиро-вши как трилогию?

BUt{GlE: Нет, вся исrория бы-

ла рассчитана на 0дну иФу: мир-

кольцо, конфлип с инопланетя-

нами и немногословный герй.Тогд нипо и не дучlал, чт0 при-

детG, делаъ Halo 2. Кто хе знал,

чт0 игра так выстрелит и пр}цет_

G, еще десяъ лет нц ней прора-

боъть! Ну а когда создавали вто-

рую часrь, т0 ухе, рffiумеется,думаJIи, что бы там сделль в

Halo 3.

H}tM: Предыдущие частхHaIo были законодателямхмультиrrлеерной моды срqдиконсольных lлутеров. Что но-вок, вu постарались вопло-тить в оетевом pelcrмe Halo:Rеасh?

ВUNGIЕ: flля нас вахно было

даъ игркlм как мохно больше

возмохносгей самим привносиъто-то в иФу. Рисоваъ карты, ре-даýиФвать, соqдавitть свой соб-

ственный уникальный опыт много-

7 Halo: Rеасh

Навrгатор и]рового мира Ноябрь 2010 WWW'gamenavigator. ru 2т

Page 29: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

DlcE0 тOш, чт0 совре}rенные технOлOгии - кандалы на ногах свободног0 сетевOг0 шутера

3аслугп: 3а последнее десятхлетхе шведсная студlя DIEE, сфорнировала ltlaнp сOвреilешнOгo 1.1нOгOпOльзOвательско-г0 шутера, сilенив на пOстаненте танпх увешанных opylllпel,t гOдзllлл, нак id sofiware r Epic Games. А ее серия lгрBattlefield стала l]4eнe}l нархцательныil, разрошась }lнOшествон сюшетных и бессюшетных 0тветвленхй, в шотOрыхбылх смOделIрOвань! 1lнOшество ltонфлпнтов ХХ l XXl вена.

!) епугачия D|CE настолько не-

l пOкOлеOима, чтOдя пOслед-

ней части Medal of Нопоr изда-

тель Electronic Arts принял бес-

прецедентное решение, фапиче-ски разрабатывая две игры в од-

ной, DICE не просто разрабатыва-ла многопользовательский рехимдля Medal of Нопоr, а еще и де-лала это на своем собственном

двихке,

Навигатор игрового мира;Что вы постарались привнес-ти в мультиплеер Medal ofНопоr, чего раныле в ваlлихиграх не было?

DICE: Прехде всего, совер-

шенно новый сепинг, заставляю-

щий ощцить себя в шкуре перво-

классного спецназовl1а. Мы еще

добавили немного фирменногокопейля от DICE, включающего в

себя наш опыт "боевых" дейст-вий: ощущение бега под огнем,

изобилие карт и кое-какие другиемелочи. Здорво, что игра соче-

тает 0днOвременн0 тапические и

командные аспепы. Мы стараем-

ся пOOщрять игрOка за т0, чт0 0н,

помимо стрельбы во врагов, де-лает какие-то добрые дела. Эrипоощрения вы и видите в способе"цепного" набора очков, действийпо защите и способе подсчета оч-

кOв 0пыта.

' Battlefield 2

НИМ: Игры Gтановятся всеслохнее и поддержка муль-типлеерных серверов требу-ет от издателей все больlлихи больtлих затрат. Как высчитаете, может ли так слу-читься, что сетевые щутерыследующего десятилетияначнут требовать помесяч-ную оплаry как ММО-иrры?

DICE: На самом деле крайне

тяхело предсказать, что произой-

дет дахе в следующие пять лет. Я

бы сказал, что нас хдет большее

многообразие, в котOром слох-ные шуrеры стануг больше похо-

дить на RPG. И, в то же время,

быстрый выпуск павей и под-

дерхка киберспорта всегда будуг

акryальны, Возмохно, больший

акцент будут делать на образова-

нии кOмьюнити вокруг игры. При-

думывать способы, как лепе все-

го в нухное время собрать дру-зей, чтобы поиграть. Чем больше

растет индустрия, тем больше в

ней места дя разнообразия и

специализации, и я абсолютно

уверен, что в ближайшие десятьлет ханр шутерOв не 0станOвит

свOег0 развития.

НИМ: Хотя бы общее на-правление: будет ли упор вшуIерах делаться на команд-ную игру? MolKeT быть, полу-чат дальнейшее развитиепрокачка параметров кашо-го боЙца и FPS будуlцеrо ста-нут больше похоlки на RPG?

DICE: Вы сказали выше (и вы в

этом совершенно правы), что иг-

l Battlefield 1И2 7 Battlefield 2142

2в W. gamenavigator. ru Навигатор игрового мира Ноябрь 20l0

Page 30: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

7 Medal of Нопоr

ры несуг все больше сервисных

функдй, поддерхи которых ста-

новится все дороlке. Я думаю, мы

сейчас наблюдаем зil раi}витием

различных решений, таких как

микрOтранзакции, добавочные

услуги дя профессиональных иг-

рOкOв и другие бизнес-модели.

Подписка тохе являетGя одним из

таких решений, но потребуется

некотоФе врмя, чтобы эftl услу-га каким-то образом повлияла на

рынOк, пOтOму чт0 люди привык-

ли к фсплатным серверам. Если

мы могли каким-либо образом

вOплотить в шугерц т0, чт0 лlоди

ищуг в ММ0, мы бы это сделали.

H}lM: Общий сервер дlяPS3, ХЬох 360 ш РС - миф или

ральность?DICE: 0днозначно миф. С этим

связан0 мнOхеств0 неOтьемле_

мых проблем, меньшей из кото-

рых является баланс мехду раз-ными плаформами. !дхе мецду

кOнсOлями существенные ра3ли-чия, а ух пOскOльку существую-

щие плаформы используют раз-ные устройства ввода, мы не ви-

дим способа, как их мохно урав-нять.

НИМ: Еще несколько летназад в Gетевых шрерах бы-ли кплометровые карты, тан-(пl корабли, самолеты...

Gейчас наблюдается другаятенденция: иФы возвраща-ются к более компаlснымкартам с небольlлим количе-ством техники. Как вы думае-те, ото временное явление(связанное, напрхмер, с вы-сохими системными требо-ванtlями современных двшк-ков) и в будуцем нас шетвозвращение к большим ба-тшпям?

DICE: fla, ото во многOм связilнo

с тем, что игры сейчас сгали вки-

' Medal of НопOr

ми сложыми. Требртся на поря-

док больше ресурсов, тобы до-сгичь тех хе рзультатOв, на новом

l<aчесIвенном урвне. ПредпOчлпа-

ем дуlч!аъ об этом l(аK о времен-

нOм явлении, пOтому чт0 хФIФ0-то тOже улучшается, и количеств0

полигонов ие не сrоль ихно. По-

этому в будущем мы увидим, что в

играх внOвь начнут уделяъ внима-

ние иким-т0 друтим аспекrам. 3rомогуг бьпь ик, к примеру, боль-

шие крты, так перенOс {кl{eHTOB ссимпатичных спецффепов на

то-нибуддррое.

НИМ: Скоште нам как со-здатели лу{lлих онлайновыхигр поGледнеrо деGятилетия,(акук, основную идею высформироваtи для себя заэти годы?

DIGE: Хотели бы мы знать вол-

шебную фрмулу создания хито-

вых игр! ,Щумаю, т0 в сryдии про-

сто tцрl,tт атмосфера энтриазма,энергия в D|CE бьет ключом и мы

прсто обохаем мноrопользова-

телюкие игры. Но эт0 все просто

зашит0 в наших [НК!Ну и еще мы очень аккуратно

стараемся соблюдать баланс

мешу тем, что нам говорят фна-ты, и чт0 пO-насгOящему нухно

игре. И, конечно хе, над прOиз-

вOдственным прOцессOм дOлхен

быть установлен чекий контрль.Все долхно быть подчинено стро-

хайшей дисциплине! Иначе в по-

исках идеальной игры мохно ра-

ботать вечно.

***3а последние пятнадllать лет

мультиплеер в шутерц пФшелпшь 0т кOOперативнOг0 рехима, в

кOтOрм прOст0 отклlочили всех

мOнсrрOв, д0 0тдельнOг0 ханра.

Сейчас этот ханр схался до отно-

сительн0 кOмпакгных карт и не-

больших по количеству бойцов

кOманд, н0 стоит пOдOхqать 0че-

редного витка технологий и сете-

воЙ шуrер расправит плечи. При-

дет счасrливое завтра и сной бу-

дуr карты 8 на 8 километров, 200

танков с одной сторны и 100 и-молетов с другой! А ух потом, там

дальше в счастливOм технOлOги-

чески 3€lпредельнOм пOслезавтра

слгlитGя... Кстати, что у нас там

по графикf пш

я Medal of Нопоr

Навиrатор иrрового мира НOябрь 2010 WWW.gamenavigator.ru 29

Page 31: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

РOшет-д}llамп в будущееБуд/щее, Kall ,т0 част0 шучается, уше наступltло, ш0 еrо не заilетхлtl. BoзMolltHo пOтоху, чт0 за прOшедшие годы id по-теряла пнпдп{ кOilпанпll, ll0тOрая нхпOгда не ошrбается, а Iешдt теil новый технOлOгхчеснхй прыш{Oш сOвершилаIненн0 otta. Прнчем еще два гOда назад - кOrда решхла превратхть 0чаkе в 0нлаПп-прlл0lllение. полнOстью 0тназав-шийся от нлrcнтсшOП чапl, 0чаkе Live rдет в 0!l0шне lnternet Explorer шr Firefox. Шонечн0, вряд лп стопт 0lll1lдать,что в блttlltайшее будщее остальные шдатеш ilассOвo побегут переделывать tвOх шутеры в браузерш (хотя бы по-тOну, чт0 непOнятн0, llаш за нIх брать деньгr), да х следшщпlt проент id, Rage, бум распрOстранять впOлше прхвыч-ныш способом. Но отдаленное будlщее сетевых хгр 1,10lllн0 увхдеть уше сеltчас. Блаr0, ,т0 fiе слOlнш0: зашел в брау-зер, пOIrрал, вышел.

f оразло быстрее в сетевых

r шугерах дOлхны пФи3Oити

перемены с системой оплаты, Ро-

берт Котик, президент Activision-

Blizard, рке давно был бы радпр€вр?тить Gall of Dчý в ММ0,по той прстой причине, что поку-

патель дOлхен платить за игру

вечно, При этом все понимают,

чт0 сидеть в шyIерах стOльк0 хе,сколько в WoW, нипо не собира-

ется. На начальном этапе в том

хе Gall of Duý еще мохно за-

виснуrь на пару ночей. Но когд0ткрыты нашивки и прOкачано

0р},хиеl рaх}влечение 0т шугера

сводится к нескольким боям в

день, за которые дхе Котику не-

ловко было бы трбоить деныи.По другому пуги пошли корей-

ские разрабопики. В лрших вос-

тOчных традициях скOпирOвав

Counter-Strike (зачасryю не са-

мым качественным образом), они

сделапи его совершенно бесплат-

ным, 3а исключением вон того

камуфляха, брнеlкилета и золо-

того АК-47 с увеличенным боеза-

пасOм.

Во всем остальном мире изда-

тели и игФки с усмешкой посма-

тривали на корейские онлайно-

вые гшонокосилки. Но только донедавнего времени. Первой лас-

точкой стал переход на условн0-бесплатные рельсы Battlefield.Сперва в кариffiryрном варианте

Battlefield Heroes, а теперь и

вполне серьезном BattlefieldPlay4Free.

Мы поговорили с создателями

двц корейских шугеров, пред-

ставленных в России, Gross Firеи Point Blank, речь пошла 0 ус-ловно-бесплатных микротранзак-

циях и корейском взгляде в снай-

перский прицел.

Навигатор игроsого мира:Поlкалуйста, представьтеGь,как вас зовут, какова вашадоrtхность и за кого вы пред-почитали играть в Counter-Strike: за полицейских илитеррорmстов?

Чарли Шин: Привет. Я - руко-водитель производства в Cross

Firе, В свое время тыGячу часOв

7 Point Blank

угробил на C,ounter-Strike и досих пOр предпOчитаю терфрис-тов.

|[аехо Квон: А я - руководи-тель отдела дизайна Zepetto

Studio. lGк креативный д4репоря Tp\DKycb не тOлько над сO3дани-

ем Роiпt Вlапk, но и различнымиигровыми сервийми. Тао<е я яв-

ляюсь заслухенным ветеранOм в

Counter-Strike, где чаще всего

играл за кOнтру.

НИМ: fuя вас это мохетоказаться сюрпризом, но состороны Корея выглядитстраной, в которой популяр-ны только ММо и RTS. А какнасчет сетевых lлутеров, на-

сколько популярны игры это-го ханра в Корее?

Ч,Ш.: 0чень популярны! К при-

меру, Sudden Attack удерхива-ет втоФе место в первой десяткехит-парца _ идет сразу пOсле

2 Чарли Шин

n IhexoKBoH 2 Cross Fire

30 WWW.gamenavigator. ru Навигатор иФового Mttpa Ноябрь 2010

Page 32: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Аiоп. Наша Special Fоrсе до-вольно часто попалает в Тор 10

(чем тохе реryлярно улучшаетмне настроение). А вот CrossFirе больше пользуется спрсомв Китае, там в нее больше милли-

0на играют.

fl.K,: Корея - одна из немногих

стран с системой обязательной

военной слухбы. Как результат, умногих хителей сrраны есть во-

енный опыт. У нас дахе поговор-

ка такая есть: "Не бывает корей-

tд, который не стрлял", На мой

взгляд, это влияет на т0, ик иг-

роки относятся к ханру FРS. Ком-

петентнOсть в вOенных делах п0-

невOле накладывает 0тпечатOк и

на игровые предпочтения. Поми-

мо этоrо, шуrеры, разработанныев КOрее, обладют чертами казу-

альных игр, кOтOрые не тольк0

помOгают расширить аудитOрию,

н0 и повышают их пOпулярность увсех возрастов. К примеру, суще-

ственная чаgгь игрOкOв в наши

FPS - это хенщины. Мехду пФ-чим, если в игровой клан всryпа-

ют девушки, т0 их апивнOсть и-метн0 пOвышается.

ним: Моlкетели вы назватькакие-то особые черты в ва-ших играх, что-то, что отли-чает корейские сетевые шу-теры от игр этого ханра, сде-ланных в других странах?

Ч.Ш.: 0бычно мы в наших иг-

рц вместе с0 стандартными иде_

ями стараемся вOплотить чтO-ни-

будь оригинальное. К примеру, в

Gross Firе есть рехим "призра-

ка", в котоФм одна из команд

прапически невидима, или ре-хим "муrации", который слегка

напоминает "зомби"-реlкимы из

других пOпулярных шугерOв.

2 Cross Firе

fl.K,: Самое вФкное: из всех

шуrерOв самые сексуальные хен-ские персOнахи - в Point Blank!Помимо этого, методом бессчет-

ных проб и ошибок мы соцалисамое реалистичнOе 0щущение

деЙствия, а таске просryю систе-

му 0пO3нания свOих и чухих, чт0

является одной из основных черт

ханра FРS. fl,ля создания систе-

мы роста персOнаха мы ввели п0_

нятие "карточек заданий" и тиry-

лов. 0сновной геймплей корей-

ских FРS выглядит примерно как

в Counter-Strike.

НИМ: trце один вопрос окорейском рынке. Что нра-вится корейскому игроку в

шутерах, есть лп у неrо ка-

кие-либо специфическиепредпочтения?

Ч.Ш.: Я не буду гоsорить за

всю нацию, н0 думаю, чт0 самая

вакная часть игры мя нас - эт0

вOзмOхнOсть сOревнOваться другс другом, Игра долхва пододитьпод соревнования по киберспор-

ry. НесбалансиФйнная игрз со

стопроцентной вероятностьlo не

дOстигнет успеха.

fl,K.: 0нлайновые шуrеры со-здают некую спOртивную среду,

где игрки мOгуr сракатьс9 спра-

ведиво (без всяких там чите-

ров! ). СреднестатистическOму ко-

реЙскому игроку нравится хоро-

шая графика, посматривает он и

на пOкаитель кадров в секунду,

хелательно, чтобы в игре было

легк0 0познать врага 0т свOег0, ну

и четкая система управления - т0-

хе всегда приветствуется, Игроки

у нас предlпочитают индивидуаль-

ные контроллеры, мышки с собой

в интернет-кафе приносят.

НИМ: Все современнше

теры - это по большому счеry

развитие идей обычногоклассического мультиплее-

ра. Как вы считаете, есть ливозможность в будущем со-здать полноценную ММОFРS?

Ч.Ш,: Конечно хе! MMOFPS не

сходится клином на СоUпtеr-Strike, кашый год в этом ханревOзникают клевые идеи, рехимыигры и рffiные нOвшестй.

lлу-

7 Battlefield Heroes 2 Battlefield Рlау4Frее

Навигатор игрового мира Ноябрь 2010 WWW.gamenavigator. rч 31

Page 33: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

fl.K.: Я ду!lаю, в блихайшее

время мы сыграем в пOлнOцен-

ную MMOFPS. Некоторые корй-ские сrудии, обладющие лучши-

ми ММO-технологиями, ие пы-

таются превратить FРS в ММOF-

PS. lGк бы то ни было, дrlя под-

дерхки большой зависимостигеймплея FPS от сетей требуются

высочайшие технические стан-

дарты.

НИМ: Так как все-такп бу-дет выглядеть подобная иг-

ра?Ч.Ш.: ,Щумаю, как бесшовный

игровой мир фз раqдельных по-

мещений или зOн, где игркипфводят время в бесконечных

сракениях.

J[,K.: Правдоподобная ско-

рOGть и 0щущение насгOящег0 ог-

нестрельнOг0 0р)ркия долхныпOдчеркивать реализм в подоб-

ной ММOFРS, а при нынешнем

уровне сетевых технологий до-бшься этого будет не так-то пФ-сто. Подозревао, у многих разра-бопиков раньше опустятся руки,и 0ни сдадyIся,

НИМ: Роберт Котик, прези-

дент ActМsion, сказал, что онхотел бы брать абонентскуlоплаry за сетевой рехим в Callof Dчý. На ваш взгляд, какаяиз коммерческих моделейпобедит в будуцем: FPS сабонентской платой, FPS безабонентской платы хли хебесплатные FРS с микро-транзак4иямtt?

Ч.lЛ,: Думаю, что модель мик-

ртранзакций позволит большему

числу людей присоединитьбя к

игре, потOму чт0 кOличесrв0 иг-

рков в MMOFPS очень вахно.

Если игра 0тличная, но у нее не-

большая аудлттория, она не мохетстать одой ш дисциплин в ки-

берпорте или доGrичь популяр-

нOФи.

fl.K.: Ькемесячная подписка

имеет все шансы пруспеъ в Ко-

рее, наша инфрасгрукryра дя иг-

рков в FPS очень развлта. 0на

дахе имеет неплохие шансы в ф-верной Америке или Еврпе, где

имеется устойчивый рынок кон-

солей. 0днако на РС мультипле-

ерный шрер с абонентской пла-

той мохет сrолкнyrься со мнохе-ством сюрпри3Oв.

[умаю, сейчас микрOтранзак-

ции - наиболее поддодлщий дяЮ-рынка йриант, Раньше игро-

ки сOпФтивлялись системе мик-

роплатехей, потому что 9то в

пер8ую 0черФlь 03начш0 нару_

шение баланса и неравенств0

мехду иrФками. Но теперь, на

мой взгляд, эта бизнес-модель

удOвлетвOрит игркOв, пЁдпOчи-тающих разные типы геймплея.

{з*|*

Несколькими страницами ранеесотрудники D|CE разумно имети-

ли, чт0 стФиъ пргнO3ы дахе на

блихайшие пять лgт - дело не-

благодарное. 0собенно, когдмOду в ханре мOхет пOменять

один удчный пФеп (как это в

свOе время сл)л{илось с С,очпtеr-Strike). Но пока хе перспепивына блихайшие гOдц вырисовыва-

ются следуOщие: xtlнp сетевых

шутеФв рmделитG9 на нескOлько

направлений.

Мультиплеер в стиле 90-х не

умрет, но классический death-

match останется в сOхетно-ори-

ентировtlнных играх, Блихайшим

анalлOгOм мOхет слииъ мнOг0-

пользовательский рехим в

Bioshock 2, который идет как

припный (но совсем не обяза-

тельный) бонус к основной игр.Игры, претендрщие на звание

онлайновых шyтеров, со вр€ме-

нем стануr все больше походить

на MMORPG. Если издтелипрqдпримуr попытки ввести в них

абонентскую плаry, то им пр}цет-

с, и придрlать мнOхеств0 дOпOл-

нительных 0кOлOигрOвых серви-

сов а-ля WoW: сделать прокачку

орухия как мохно более прдол-хительной, добавить сOхетныемиссии (вплоть до битв с босса-

ми) и позволить игрокам торго-

вать пулеметами и бронехилета-

ми на онлайн-аукционе.

Наконец, сOвременные аналоги

Battlefield 0тправятся по доргеиз хелтOг0 азиатскOг0 кирпича -

сгануr совершенно, абсолютно,

полносtью бесплатными (если,

конечно, тебе не HyrKHa вон та ра-

кетниllа с бесконечным боезапа-

сом), ш

2 "Из воех шутерв ймые Фксуальные хенские персOнахи - в Роiпt Вlапk!"

Lооkiпg fогсоmрапUРandý, týda andо9Dофпв l ЕАsY,сж hйa t0 !l.dyour *ard,

щсkц tie Ьчпоп6}о!t to !сфl sGfffidt ruп.gar aпdaOЁ фф 9byargt0yOUr fфct Bt

7 Quake Цче

32 WWW.gamenavigator.ru Навиrатор игровоrо нира Ноябрь 2010

Page 34: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Е The LOrd 0f the Riпýs:г wаr iп the Шоrth

Тевст; Махмуд

! сли на событие оставлен

L лишь намек, т0 человек, об-

ладющий фантазией, мохет раз-виъ это событие в меру своей ис-

порченности. В днном сл}лlае ис-

порченносгь была хоть и стргонормирванной, но все равно вы-

ходщей далеко и пределы того

сказочно-нейтрального мирка, в

который мы было погрузились

вместе с серией иФ о ймом rcве-сrнOм кольце в мир. 3автра нам

расскахт, т0 на самOм деле все

было rораздо мрачнее и крвавее.

[0 и поше шестнадцат1lWar iп the North - самая

"взрслая" игра в сепинге Сре-

диземья. И это означает, что по

мере прOхOждения сюхета заперсонахем останется шлейф

распOлOвиненных тел, щедр 0к-

рашенных в кровавые 0пенки.Вернее, если быть совсем ух точ-

ным, за трOими персонахами. Иг-

рок смохет сформировать груп-

пу, в состав которой будет вхо-

дить дваф, эльф и человек, 0подробнопях профессиональной

подготовки кашого из бойцов

пока rcвестно мало: дварф, види-

мо, будет танкующим рукопашни-ком, ольф лучником, а человек -

магом или бойцом. По крайней

мере, именно эти персонахи бы-

ли замечены в немнOгOчисленных

демках, засвеченных в разныхточкaц планеты.

Н0]lанда "цOв"Человек-маг коричневой масти,

ухе успевший полшить прозвище"Хиппующий Гэндалф", был ули-чен в прOизнесении кlк атакую-

щих, так и защитных заклинаний.

Самый заметный рфультат каста

выглядел как защитная сфера,

способная прикрыть всех, по в

нее войдет. фоме того, у мага

есть еще 0дн0 серьфнOе преиму-

щество: он единственный, посмOжет гOтOвить ингрфlиенты дясоздания магических артефапов,

используемых командой.

Элф умеет мгновенно стано-

виться невидимкой, и это, навер-

няка, будет не единственной его

способноотью. В числе умений,присущих только его расе, будет

способность находить следы. Ра-

зумеется, эффективность этой

способности пока под вопросом,

так как мы не знаем, наскOльк0

линейным будет сюжет игры и,

следOвательн0, ее пФхOждение.

Умение двафов искать клады и

0риентирватьсч пOд пOверхнOс-

тью земли будет одним из ключе-

вых его способностей в игре -

наш низкорослый боец будет слегкостьlо находить тайные дверии сундуки с сокровиuцми. Поми-

мо этого, у него будет большой

тOпOр, 0 пOльзе кOтOФг0 спOрить

дхе и не будем.

Рrечiеw

Oперацtlя "НOOперацш"War in the NоЁh? по всей ви-

димости, не нарушит общепри-

нятых традиций внебрачных де-тей Diablo, Видимо, следует0)(идать таюке систему диаrlOгOв

с NPC, квесты, кастомизацию

персонахей. В объеме сOдержа-

тельной части однопользова-

тельскOг0 рехима есть некOт0-

рые сомнения. Если ух заявлен

кOOператив, т0 вряд ли в дел0вмешаются пOryстOрOнние силы

в виде большого количества кве-

стов и оффлайновых забав.

Впрочем, это все досухие до-мыслы, и, пока об игре не станет

известно больше, не стоит их

воспринимать всерьез. Главное,

что игра будет "постарше", а

тролли пострашнее. Ш

2 Мохет, человеческие маги были не ]акими ух исильными, н0 0ни исюваJlи клевые мыльные пузыри

7 "Ну то, меряться будем?" - недобр усмехнулсядваф и выпнул вперед ручку мOлOта

ДOfiтOр Толнин сOздал 0грOнный нпр, наполненный историей, распрOстранившейся дален0 за пределы его нниг. (у-

ществует tlнOп{ествo ссыл0ll на людей, не 0пшсанных в ег0 прOвведениях, на сOбытttя, подробностей 0 кOтOрых нытак и не узналlt. В SпOwЬliпd решltлп развхть одну хз IстOрIй, шотOрая едва упOмхнается в 0дн0}l х1 рOнанOв.

Ulý

sаь(-\лс7v

ýФ}о!.

2 Мы с Мцтаром на границе слуlкбу верную несем

> ii,iahE ActiOn/RPG > И]д6|ел, wаrпеr Bfos. lпteractive, НOеый дlaш > Раз-

;]аýOrч,{н sпоwЬliпd Studios >Дата sыхOда 2011 , iaHT wwу.rуаriпthепOrth.(0п

Навиrатор иrрового мира Ноябрь 2010 WwW,gamenavigator.ru 33

Page 35: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Preview

Ваtm?п: Аr]thаm CityВладимир ПУГАНOВ

l l асштабность - вот одна из

]Yln.un',. целеи британцев,

которые ие икончили разработ-ку Ваtmап: Arkham Ciý и при-

нялись доводить ее до ума (взгля-

ните на даry выхOда и 0цените скакой тuвтельностью они плани-

руют этим заняться). Помимо со-

здания очередной игры, которая

принесет им славу и богатство,

разрабопики ставили перед со-

бОй две 3алачи: сделать новые

похохдения Бэтмена как мини-

мум вдвое диннее и чтобы поме-

щения были побольше, а то ори-

гинальная игра была несколько

кOмпашна, если не сказать тесна.

Поэтому отведенная дя борьбы скриминалOм территOрия стала ку-

д обширнее, не просто так к на-

званию дописали слово Ciý.

Тюрьttа размер0}l с городГуманизация пенитенциарной

системы в США затронула и оби-

тателей лечебницы фrсэм. Фавмэром Готэма, наш старый знако-

мый Квинси Шарп первым деломвыделил один из самых неблаго-

получных районов город под со-

дерхание заключенных самых

знаменитых тюрем - фuэма и

Блекгейт. Район изолировали от

остальной части города непре-

одолимой охранной системой, а

заключенные в нем негOдяи пOлу-

чают полную свободу при одном

условии - дхе не думать о побе-

ге. Если кго-т0 все-таки сумеет

преOдOлеть высOченные стены,

прOлезть черФ килOметры кOлю-

чей проволоки и элепрических

прOвOдOв, т0 ег0 встретит свин-

цOвым дOхдем группа наемникOв

Tyger, призванная охранять пери-

метр Arkham Ciý - именно так на-

звали новый город-тюрьму. Паа-ном для гOтэмских пресryпникOв

назначен Хуго Сгренрк - гений

кOнспирации в темных 0чках и, п0

сOвместительству, один из самых

старых негOдяев в кOмиксах пр0

Бэтмена. План Квинси Шарпа

прост дOнелк}я: в закрытOм пр0-

34

]. Rocksteodq - оOно uз направленuй я,иайской мцзъLкu, за-роOuвll-tееся в cepeOuHe 60-:t zoOoB npolJJJLoeo века, npeOtll,e-сlпвеннuк pezeu.

- План?I У меня - план?! !д я вообще как ообака,беryuдя за автобусом, не знаю, что буду делать через минуrу.

ýжокер. Кiф "Темный рыцарь'

2 Хуго Стренц, прапически, новый начальник тюрьмы Arkham

WWW. gamenavigator. rU Навигатор игрового мира Ноябрь 2010

Page 36: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

рý(-(ýр\рN

'.ý

аъ(-V|е1D

ýia}g

странстве негOдли наверняка с0

временем сOхруг друг друга за-

хив0.

Первым задумку Шарпа под-

твердил [вуликий. Чтобы зара-

ботать авторитет среди уголов-ников и показать всему Arkham

Ciý, по главный, [вуликий ре-шает публично казнить Хенщину-кошку. Выбери он в качестве

хертвы Пугало или Крока, нипобы и слова не скffiал. Но дахечокнуrый flдокер понимает, что

лучше двахды пOдумать, чем

связываться с Селиной Кайл -

тайной страстью Бэтмена. Не-

ухели !дуликий серьезно полага-

ет, что гроза готэмского банди-

тизма пO3вOлит ему вOт так про-

сто угопить свою пассию? Конеч-

н0, 0н не настOльк0 глуп и прOис-

ходящее смахивает на хOрOш0

пOдгOтOвленную мышелOвку,

Вряд ли Бэтмен будет сидеть

слOха крылья, пOка ег0 пOдрикукупают в кислOте.

Старый герOй нOвOговеша"Поскольку наша боевiи система

была отличной, нам нет нр(ды со-

цавать ее по новой, - не ryшуясьговорит дирекор игры Сфтон)0.tлл. - Мы просто прикрFим к

ней дополншельные вФмохнос-ти". И он вполне мохет позволиъсеф такие слова: боевая система

и впрмь была великолепна.

Базовые принципы борьбы столпам психOпатOв 0станугся

прехними, н0 и кOе-чт0 нOвень-

кое все-таки появитGя. Например,

возмOхнOсгь перехватывать уда-

ры сразу нескольких бандитов -

то, чего так не хватало в первой

части. РOль знаменитых гад,yетов

герOя теперь заметн0 вO3рсла.Так, взрывающийся гель теперь

мOхн0 нанOсить не тOльк0 на сте-

ны, но и на самих противников. Сзакономерным результатом. Не-

мilлOвФкную роль в пOиске зада-

ний сыграет новое устройство

фтмена - перехмтчик рциопе-редч. Подслушивая чухие рmго-вOры, мOжн0 узнать пOлезную ин-

формацию или подсказку, кото-

рые приведуг игрOка к нOвым вет-

кам сюхетнOг0 древа.Кое-какие изменения коснулись

загадок Риддлера, которые, ко-

нечн0 хе, вернугся к нам в сикве-

ле. В первой части пOиск всех

трфеев с фирменным зеленым

вопфсительным знаком было за-

нятием д0 неприличия пФстым.В Arkham City нам действительнопридется поработать головой,

чтобы отыскать все хитро спря-

танные вопфсы. Многие из них

MolKHo собрать только решив с0-прствуtощий пазл. К счастью,

Preview

Бэтмена обучили новому приему

дя облепения сыскной работы.Перебив группу бандитов, мохетсхвilтить пOследнег0 из них, пOка

0н еще нахOдится в сO3нании, и

попробовать получить от него

ценную инфрмацию. ДопФсов сприсrрасгием, кOторыми мастер-

ски влцеет супергерой по кличке

Каратель, не предвидится. Все хеБэтмен - один из ймых ryманныхперсонахей комиксов (как это ни

сrранн0 звг|ит дя всех, п0 кру-

шил черепа мерзавцев всю пре-

дыдущую игру).

Поскольку иФовая территория

заметн0 увеличилась, ршрабOт-чики решили, чт0 если ух игрOк

смOжет вдOвOль пOryлять п0 тру-

щобам, неплохо бы было, чтобы унего при этом была какая-то

цель. Специально дя этого в

Rocksteady разработали уйму до-полнительных заддний, которые

существуют параллельн0 с 0снOв-

ным сOхетом. Многие побочные

квесты связаны с ключевыми

обитателями Arkham City, появит-

Gя и изрядно постраддвший после

финала первой части !докер,

пспхOв по 0сени счllтаютфхе неискушенному игроку

0чевидн0, чт0 втOрая часть пOхOж-

дений Бэтмена если и не станет в

следующем году настФщей бом-

бой (ффпа новизны }DKe не бу-

дет), то гарантирванно получит

зиние 0днOг0 из самых ярких ре-лизов. Раздвинув стены тесной

психушки, разрабопики выпуска-

toT Бэтмена на врахдебные и

опасные улицы района-тюрьмы.При этом улицы не будуr размно-хены метOдOм кOпипасtа, как в

большинпве игр с более-менее

свободым миром. Не зря ведь в

Rocksteady к}яли почти год дове-

дение до ума ие готовой в насто-

ящий момент игры. flетализацияокрухения и прработка герев0станлся на прехнем, высокOм

урвне. Равно как и диалоги. Вот,

к примеру, встречаются как-то

Бэтмен и подвешенная над баком

с кислотой Хенщина-кошка:- Я подумал, что тебе мохет по-

надобиться моя помощь, Селина.- Точно. Я тут только что слома-

ла ноготь. Ilш

>Жанр Аdioп >И]датель lУаrпеl B]Os lnteradive, Dc Епtеilаiпmепt>РазрабOтчик Rocкteady Games >дата 8ыхода 0celb 201l> (з}iт www.batmanarKhamcity.com

1ХарлиКвиннвочередойразсменилаимl4д,Oсобенноумилrtгельновыглядиттаryировкавв}целиLlаддOкераврайоне.,. l0ш,хивота

2 Не спасти такую прпупницу из fuды - yrce само по себе преступление

Навиrатор иrровоrо мира Ноябрь 2010 WWw'gamenavigator. ru 35

Page 37: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review

FrOпt MissiOn EvolvedТенст: Владимир ПУГАНOВ

l! прочем, сryдию, убившую9 Silent Hill, плохой кармой

не испугать. Тем более, что все

издерхки Double Helix Games по

старй доброй трФlиции оплачи-

вают японские гиганты, врOде

Копаmi или Square Епiх.3асучив

рукава, они быстренько сделают

что-нибудь на основе популярной

лицензии. И ух если это "что-ни-

будь" окахется простой поделкой

невысокого качества - не бед, в

Японии, чай, еще издатели оста-

лись.

Нрасивые ролпшхС первых минуг сюжет застав-

ляет вспOмнить старую шуrку

fulександра Ревы времен КВН -

"они были киборги, они заполо-

нили всю планеry". В отличие от

киборгов человекоподобные р-боты ванзеры, одой планетой не

0граничились, а запOлOнили поч-

ти всю исследOванную террит0-

рию космоса. Поскольку никакого

особого военного конфликта на

мOмент игры нет, т0 пилOты ин-зеров пOстреливают друг в другапФсто так, чтобы форму не те-

рять.Роль главного героя досталась

flллану Ремси - механику, следя-

щему за тем, чтобы ванзеры все-

гд были исправны и готовы к

бою. С целью 0тыскать пФпав-шего 0тlд-ученого, [илан прыга-

ет в кабину одной из боевых ма-

шин и отправляется на поиски ба-

ти. Прапически сразу в компа-

нию к oTBiD(HoMy механику наби-

ваются двOе вOенных, кOтOрых не

cмyu.laeт, чт0 им прихOдится вOе-

вать стальным плечOм к стальн0-

му плечу с грахдlанским выскOч-

кой. Эrо ничегоt что у парня рукив мffiуте и звания вOинскOго нет,

зато он игра|очи расстрелийетванзер кругOг0 главаря наемни-

ков!

Еще до выход игры разработ-чики признalлись, что сюхет FME

растянулGя на долгие 50 часов и

ег0 пришлOсь урФать в пять ра3.Нам неизвестно имя человека,

кOтOФму выпала такая честь, н0

он старательно отбирал ryдшие

- Я же теф говорил, место - зilкоrцомнное,а ты - "руки из х.., руки из х..."

Известннй анекдот

сцены и диалоги. Персонахи ве-

дуг диалOги, кOтOрые посчитали

бы банальными дахе разрабопи-ки польских шуrеров, а чтобы

срезать бороды всем местным

шуrок, понадобится газонокосил-

ка. СG-заставки полуlились пре-

вOсхOдными - эт0 единственное,

что в этой игре сделано руками и

в Японии. Square Enix, знают толк

в трехмерной анимации, а вOт ви-

де0 на движке чаще всег0 демOн-

7 Минимализм - главный девиз дизайнеров игры

36 WWW.gamenavigator.ru Навигатор игровоrо мпра Ноябрь 2010

Page 38: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

3а долrуо историк) пOшагово-тактический се-

риал Front ]t/lission обзавелся нескOлькими от-

ветвлениями от оригинальной серии. К таким

спин-оффам 0тносится и Front MissionЕrюhrcd, который, увы, нелк}я HiBиTb сколь-

либо значимым.

В 1996 году дя консоли SNES вышла Frontltiission: Gчп Hazard - классическая fiрелялкlтех лет, в котоФй Moкlo было покинугь уютныйваюер и прдOлхиъ бой в качестве обычнOго

пехотинца. В перерывах мехсду почти сOтни

миссий рбота мохно было ocHacTlTb лйымориием и зtlпчаспми. 3а пределами Японии

игра фициалtьно не выходила, но мохно безтруда отысlсlть ее с фанатским перевqрм на

английский.

Вторй необычной часгью сериша (именно

сюхетной частью, а не 0тдельной исrорией)

стала F]ont Mission: Alternative, выпущенная

в 1997 году дя PlayStation. Игр прqдставляла

собой RTS, с удачно реализованным иrrrерфй-сOм.

стрирует "эффепные" ракурсыбоевых действий или взаимооб-

мен персонахей очередным на-

борм шаблонных фраз.

НешрасrвOе все0стальнOефмое интересное в игре начи-

нается в ангар. Хlоке всего, что

йм хе оно и заlанчииется, Ван-

зер, как нам и обец{али, мохно со-

бшъ из мнохества деталей и на-

весшъ на нег0 тонну всевФмOхн0-

го орухия. После тuдтельной воз-

ни с апчастями, мOхет пOrrучитъбl

Навигатор иФового мира Ноябрь 2010 www.gamenavigator.ru 37

хоть Грендайзер, хоть Madфt из

BatileФch'a. Вот, казалось бы, и

шанс на спаG€ние игры. Пилоты-

ветераны, вспOмните, скOльк0 ча-

сOв пOтратили в ангарах, сrараясь

пqдбраъ ry имую, уникаJIьнуlо и

непобедимую конфиryрацию бое-

вой машины. А теперь смаfiитескуl-ryю M}DKcKylo слфу и пред-

сгавьте, то прапически лtобую из

миссий в игре мохно фз особых

затрудений прйги роботом баю-вой сборки. Вся возня с ориием,весь подбор деталей и камуфляха

cpffiy переходлп в разрд необяи-тельной эсrетики.

Боевка в FME получилась на-

сrолько примитивной, что расска-зывая о ней мы рискуем превра-

титься в хурнал, объясняющий

смысл акшена с видOм 0т третье-

го лиtц. Используя ракеты, шOт-

ганы или пулеметы, ванзер глав-

нOг0 герOя уничтOжает все на св0-

ем пуги. В миссиях напарникам

отведена Фль массOвки, в роли-ках - "говорящих голов", которых

хOчется чаще пристрелить, чем

слушать - настOлько они беспо-

лезны в срахениях,

0рухие ближнего боя, вроде

здоровенной стальной дфины, во

FМЕ - едва ли не самое мощное.

Ванзеры противника спокойно

мOгуг выдерхать нескольк0 попа-

дний из ракетной усrtlнOвки, но

сгOит прилOхить их пару раз ду-бинкой, как побед заслlркенным

гру3Oм падает к вашим нOгам.

Чтобы избавить игрока от необ-

хOдимOсти долг0 тOпать п0 гOрд-ским коридорам, разработчикиснабдили ванзеры ускорителями.С их помощью мох(но запрыгнугь

на крышу невысOкOг0 з4ания, но

нелшя сказать, чт0 9т0 привнOсит

в Frопt Mission Evolved богат-

сгво тапических решений: перед

нами - обычный линейный тир в

ск}лlных и малOинтерапивных л0-

кациях.

3аморачиваться с тапикой не

приходитс9 и в cxвaтK:lx с босса-

ми. Получив сильные поврfl(де-

ния, мы можем подобрать ибот-ливо оставленную "аптечку", р-бот волшебным образом исце-

литс, и снOва приступит к план0-

мерному расходу боезапаса.

Сгрейф и зilхатая гашетка - вот и

вся такrика в борьбе с наиболее

мощными врагами, Дя пущей

прOстOты, пOзвOляют замедитьвремя и попортить броню пртив-ника в рехиме слOу-мо, там ухетолько слепой промахнется.

Удобная кабина ванзера далеконе всегда охраняет ,Щилана от

вра(еского огня. Иногд ему при-

ходится покидать ее, чтобы побе-

гать на своих двоих. "Пешие"

Review

миссии отличаютGя от обычных

выдющейся крившной исполне-

ния - анимация живых персOна-

хей неуклюха насгольк0, что от-

чаянно хочется залезть 0братно в

спасительную кабину робота и

никогда, никогда больше ее не

пOкидать.

0, где ше ты.}lechWarrior?Evo|ved издтель предпочитает

называть 0тветвлением. Пусть и

выбивающимся из стиля общей

серии п0 всем параметрам, начи-

ная 0т глупенького диийна робо-тов в духе ryдших представителей

мультипликации и заканчивая

стOль )l(е нетипичным дя сериала

Frопt Mission выхолощенным

сюжетом. Самое досадное, что

ханФвOе направление дя спин-

оффа Frопt Mission выбрано

удчно. А вот реализация у Double

Helix Games, подкачала. Впрочем,

никакOг0 сюрприза для нас в этOм

нет. llш

РЕк01,1ЕндУЕтся>ПрOце(сOр lпtеl core 2 Dцо 3,2 ГГц >паfiять 3 Гб >Виде0 GеFOrсе 8800

рЕПтпнг

6 хO,Ф

7 х0_20

i rоrо

6,о.'5 ,о.'о

2 Индикатор слеи показывает, что pyta рбота поти 0тOрмна. фд по рбоry, техника врет

>Нанр Дdloп >Издатель Squa]e Епlх, l{D Gаmеs>РазрабOтчин DOuDle НеlП Gаmеý>НOляче(тво дн(i{Oв 1 DYD> сант yuw.lrontmisýiOnevolved.cOm

Page 39: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review

"1.1едальна" 0бразца 2010 года нап0}lинает пару стандартных аршейсних ботинон, изгOтOвленных разныни пOдрядчи-каши. На правOli{, красуется надпt сь "l.|ade iп Sweden", а чуть выше выдавлены четыре гOрдые бунвы DlcE. 0бувьдOбрOтная, cтelfiOш рOвныЛ, пOдOшва тOлстая, теплая, Правда, t{Oдель из нOлленцип пOзапрOшлOг0 гOда, пOлOдна н(е-стllая и натнрает нOги тем, шт0 тOльн0 чт0 с "граillданши" и не привын к таll0г0 рода обувке. Но rто вопросы, Cllopee,ш зашазчIllу, чеil н хзгOтOвIтелю.

Medal 0f НOпOrТеяст: Гнэл УНАНЯН

l вот левый ботинок,.. тот. что

A rarorornaн в опасной близо-

сги от Лос-Анркелеса... он... как

бы это сказать-то? В общем, он

левый. Так что с него и начнем.

Левая сторона недалхПохохе, сам издатель еще до

релиза начал дOгадываться, чт0

шедевра из Medal of Нопоr не

вышло. С,о времени посryпления

игры в продаry тольк0 ленивый

не успел пнугь Danger Close имнOгOчисленные технические 0г-

рехи, недOпустимые в пФекгахтакого уровня и масштаба. Речь

идет как о физике и баллистике,

так и лицевой анимации, тексry-

рах, несOвмесгимых с0 здравым

смыслом спеtрффепа, зависа-

ниях скриптов и забагованности

всех версий (в том числе и при-

ставочных). Любому, по видел

другие высокобOшетные шуге-

ры, пOнятн0, чт0 ресурсамиUпrеаl 3 мохно было распоря-

диться с куд большей пользой.

Но в конце концов, мир знавalл

игры, кOтOрые выглядели и пOху-

же, и глючили до первых папейстрашн0, н0, тем не менее, дер-жilли у мOнитOра сильнее, чем н0-

вая серия 'Допора /яуса", А по-

тOм, деФицита первоклассных

шуrеров сейчас не 0щущаетсч.

Если хOчется посгрелять со вку-

сOм, т0 эт0 всегда мOхн0 сделать

в какой-нибудь другой игре. Да-вайте обсудим то, что мы хотели

и мOгли пOлучить тOльк0 0т

- Нет, ребята, я не hопоr.Не загадывая вдаль,

Так скаху: ачем мне орден?Я согласен на Medal,

Yasily ТlЕRkl п

Medal of Нопоr, н0 не пол]д|или.

Не знаю как вы, а я от одиноч-

ной кампании Medal of Honorожидал, преше всего, хоФшейвоенной истории бв карнавала сбенгальскими 0гнями, дешевойпФпаганды американской мечты,

супергерев и пафосных моноло-

гов за свободу и демократию.Справедливости рци надо ска-

зать, что обычных для такого Фдаигр клlоквы, фейерверков и тош-

нOтвOрнOг0 ура-патриOтизмаздесь нет (или почти нет), но из-

вините, нет и военной истории.

.Щд и никакой истории нет. Есть

явно постановочный репортах в

дце Fох News с претензией на

объепивность, изрядным коли-

чеством казарменнOго юмOра, н0

без всякой глубины. Все действу-ющие лица так и 0стаются дя вас

безликими персонФками, спря-

танными за позывными. 0ни что-

т0 говOрят, пOмOгают вам за-

браться на стену, сrреляют ryм

Ё

38 WWW.gamenavigator, rU

7 МиГ лехал на свалке так долго, чт0 сквФь него талибы пФросли

Навиrатор иФового мlrра Ноябрь 2010

Page 40: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review

7 Вокруr цихад в полный рост, а он йогой инялся 7 Вот оно - тяхелое наследие сOветскOг0 рехима

рФlл

ýrо

фч

ъь|-vrср

ýчl}оVi

хе, куда и вы, н0 ни 0дин из них

не станOвится свOим, не пересry-

пает черry, 0тделяющую прOст0

пробегающего мимо солдата от

боевого товарища. Причиной то-

му абсолютная непроработан-

нOсть хараперOв главных перс0-

нахей. У них нет ни любимых

приемов, ни индивидуальной ма-

неры вырФкаться, ни собствен-

ных привычек, ни предпочтений в

воориении. Чем, скахем, flдстиотличается от того хе Вудf Толь-

к0 тем, чт0 не 0тзывается на п0-

зывной "Вуду". Нет дхе диало-гов - один только стандртный

радиообмен с перерывами на пи-

кирOвку и взаимные пOдкOлы в

дие голливудских боевиков. Ес-

тественн0, чт0 при такOм раскла-

де нет ни развития хараперOв, ни

эмOциOнальнOг0 0тиика на пр0-

исходящие на экране события.

сюхет Medal of Нопоr больше

похох на таблицу с многочислен-

ными перекрестными ссылками,

чем на худOхественнOе прOизве-

дение. Согласитесь, если на про-

тяхении всей игры ни разу не

вOзникает хелания выскOчить и3-

за укрытия и броситься напере-

рез пулеметной очереди, чтоб

тOльк0 спасти кOмпьютернOг0 на-

парника - эт0 пOказатель.

Уераперно, что самым лучшим

эпизодом игры cTalla "рейндхер-

ская" миссия с пробехкой сквозь

поднятые "Чинуками" клубы пыли

и 0тстрелOм вOзникающих п0

гребню оврага талибов. Эгот от-

ре3Oк пOвествOвания удался как

раз потому, что здесь не было

нуl<ды изобрахать наличие лич-

ных связей мехду персонФками,

Внезапность атаки, наспех сфор-

мированный из выхивших при

минометном обстреле взвод,

спOнтаннOсть прOисхOдящег0 -

все это работают на атмосферу,

Апофеозом же этой миссии и

всей игры является бой в разва-

линц какой-то хибары, методич-

но разваливаемой врахескимигранатOметчиками с периOдичес-

кими фланговыми атаками и па-

рой "Апачей" в роли ангелов-хра-

нителей.

Атмосферу игры рушат и откро-

венные промахи дизайнеров. Гру-

бейшая ошибка, убивающая вся-

кOе хелание верить в прOисхOдя-

щее с персонаками, - это беско-

нечный боеипас. Разведгруппы,

деЙствующие в оперативном тылу

врага, пOстOянн0 сталкиваются с

недостатком боеприпасов пото-

му, что высокая мобильность та-

ких групп пOдразумевает 0грани-

ченный вес носимого снаряхе-

ния. В разведке быстро привыка-

ешь не стрелять без острой нух-

ды и вообще всryпать в контакt спротивникOм, тOльк0 если эт0 не-

обходимо дя выполнения зада-

ния. Любой незапланированный

огневой контап означает, что ра-

но или поздно родной ствол при-

дется забросить за спину, а в ру-ки взять трофейный, тем самым

снизив свою боевую эффепив-ность. Все это накладывает отпе-

чаток на харапер действий спец-

наза в любой точке мира, но толь-

ко не в Medal of Honor. 3десьмOжн0 палить 0чередями, метать

гранаты пачками... а почему бы и

нет? Ведь Мама всегда выдаст

0чередную связку гранат и пOл-

ный цинк патронов. В подвляю-

щем большинстве эпизодов не

0щущается напряхения, а един-

ственная на всю игру стелс-мис-

сия передвигается на таких стра-

шенных кOстылях, чт0 хOчется зtl-

хмуриться и не видеть этOг0 п0-

зOра.2 Кто х на зенитной батарее иллюминацию устраивает? Сейчас накахем!

Навигатор игрового мпра Ноябрь 2010 WWW,gamenavigator. rU 39

Page 41: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review

2 3а такие спеuэффепы еще два года назад плющили катком

0крухение тохе не сильно спо-

собствует погрухению в историю.

Конечно, коридорность и некото-

рая заскриптOваннOсть - эт0 не-

0тьемлемая часть сюхетных шу-

тер08, н0 есть хе какие-т0 грани-

цы приличий! Когд камень на

тропе мохно обойти только сле-

ва, кOгда в oткрыryю дверь нель-

зя войти пока не началась пальба,

кOгда напарник машет нOхOм над

часOвым, кOтOрOг0 ты ие прист-

релил, возникшее было очарова-

ние игры лOпается как пузырь, и

ты разочарованно бросаешь

мышь. Надо сказать, что пейзахи

и мелкие деревушкиt где глин0-

битные домики карабкаются по

склонам ущелий, получились на

славу. Не знаю откуда дизайнерыкарт брали фотографии, но порой

прOст0 сердце замирает, на-

столько обстановка похожа на на-

стоящую. С городскими локация-

ми все несколько хие. Возмож-

но, что за двадlцть лет Гардез так

сильн0 изменился, н0 вряд ли

правOверные мусульмане, кOт0-

рым Коран запрещает изобра-

хать хивотных и людей, стали бы

ставить в0 двOре карусель с л0-

шцками или строить дома с бал-

кOнами, выхOдящими не в0 внуг-

ренний двор, а на улицу. Не очень

похоха на себя и авиабаза в Баг-

раме заваленная оставками МиГ-

21 (почему-то ухе размалеванны-ми вырФ{ениями на английском)

и каких-т0 явн0 не сOветских

грахданских машин. Суд по со-

стOянию зданий, база забрOшена

лет десять как, н0 туг же ряммистоят только что покрашенные Т-

55. Как-то не вяхется одно с дру-

7l Видите "дца"? Нет? А он туг есть!

гим, не сO3дается 0щущения це-лOстнOсти окрухения, А с другойстороны, "зеленка" в Кунарской

дOлине прOст0 как хивая,

0бщее ощущение от одиночной

кампании тягостное. 0собенно

удручает непрOхOдимая ryпOстьпрOтивника, причем непOнятн0,

талибы такие ryгие потому, что упрOграммистOв руки кривые или

им сделали лOботомию по сооб-

рФl<ениям политкоррепности. У

меня есть четкий критерий оцен-

ки Al в шугера. Если я делаюбольше пяти хедшотов на двад-

цать фрагов, то Al никуд не го-

дится. В Medal of Нопоr несча-

стные талибы (кстати, а полит-

кOрреfiнo ли их называть несча-

стными?) огребают в чердак че-

рез одного, то бишь Al противни-

ка иасен. Товарищи по орухию,

кстати, тохе особой смекалкой не

отличаются. Ух такие-то супер-

профессионалы долхны уметь хо-

тя бы не лезть на линию огня. Так

нет хе, 0ни так и нOрOвят пOлу-

чить пулю в спину.

В общем, от самого всryпитель-

ного ролика до финального не 0с-тавляет ощущение, что Dапgеr

Close не совладла с материалом.

Может просто не нашлось в со-

ставе сryдии людей с достаточ-ным )ryдOжественным вкусOм,

чтобы обойти явные натяхки и

избитые штампы, А мохет быть

им прOст0 не дOстал0 технических

навыкOв дя реализации всех за-

думOк на дOлхнOм урOвне.В любом случае, после прохох-

дения одиночной кампании оста-

ется ощущение, будто прочел"Войну и мир" в излохении тро-

ечника-втOрOгOдника.

Правая стOрона ]i{едалхЛично мне шведы из D|CE не-

много напоминают абхазских

наркобаронов, которые сФкают то

кOку, т0 мак, а вырастают 0дни

мандарины. Аналогии многополь-

зовательской половины Medal ofHonor с Battlefield: Bad Com-

рапу 2 просматривались еще на

видеороликах из беты. На делевсе 0казыOсь члOчку не так.

Во-первых, шsеды со своим

двихком умеют обращаться го-

разд0 лучше, чем американцы с

пOкупным. Мало того, что игра в

мнOгOпOльзOвательскOм рехимевыглядит банально интереснее,

чем в сингле, так еще и выдает

вдвое большее количеств0 кадров

в секунду.

Во-вторых, шведы собаку съели

на дизайне карт, так что на муль-

типлеерных аренах есть все, чт0

нин0 среднестатистическOму в0-

яке. В наличии и укрOмные нычки

дя кемперов, и большие откры-

тые пространства для любителей

стрейфа и шотгана, и лабиринты

улочек дя заядлых контрстрайке-

рOв.

И, в-третьих, D|CE обладают

обостренным чувством меры и

всегда знают, в какOм прOепе

мOжн0 запрOст0 раскатывать це-

лые гOрOм в пыль при пOмOщи

техники и тяхелOг0 вOOриения, а

в каких - нельзя,

ЕА стоило бы целиком поло-

хиться на 0пыт и чуrье шведOв, и

тогда мультиплеер Medal ofНопоr был бы прекрасен. 0дна-к0 этOг0 не случилOсь и вышл0

как в старинной пOсловице пр0

верблюда, который на самом де-ле лOшадь, н0 тOльк0 выпOлнен-

2 Леryны, как всегда, только к шапочнOму разбору поспевают

40 WWw.gamenavigator rU Навиrатор игрового мира Ноябрь 2010

Page 42: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

7vЁýрrлр

ý

Б(-Ya<.1эýч|}оvr

ная по всем требованиям зака3-

чика.

Карты четко разделены на ддатипа: гOрOдские, рассчитанные на

динамичный бой с корткой дис-танции, и загородные, больше

смахивающие на Bad Соmрапу2,На первых реакция rораздо

вахнее скорOсти тапическоймысли (хотя той истеричной паль-

бы, что в Call of Dчý: ModernWarfare 2, нет и в помине) и тцрулят ветераны Counter-Strike.Ну, а на загородных просторalх,

кOнечн0, карты в руки такгикам,

поднаторевшим в Battlefield.На всех картах очень импониру-

ет строг0 отмеренная разрушае-мость объепов. [еревянныеящики, заборчики, наспех сло-

хенные кладки разносятся без

прблем, а вот капитальные сте-

ны зданий нерушимы. 0пять хепраfiически пOлнOе 0тсуtствие

техники исключает тот фееричес-кий разгром, который игроки

обычно учиняют на картах BadGоmрапу 2, Хорошо ли это дляинтереснOсти игровOг0 процесса- вопрос спорный, но планку реа-лизма пOвышает сOвершенн0 тOч-

но.

По всем остальным параметрам

игра настФена на быстротечный

бой. Большая скофсть захйта

флагов и повышенная убойностьпуль, короткий респавн, хесткий

лимит по времени в рехиме бое-

вых заданий - все стимулирует к

апивным действиям, На ото хенацелена система пOлгrcния ап-

грейдов за цепочки убийств. Уси-

ленные боеприпасы, бронехиле-

ты, минOметные и ракетные уда-

ры, ршведывательный беспилот-

ник, все эти маленькие пOдарки

Medal of Нопоr дрит в резуль-тате особенно ффкивных дей-ствий по уничтожению противни-

ка. В зачет идл хедшоты, под-

дерхка сокомандников, двойные

убийства и пФчие нетривиаль-

ные пOсryпки.

Усеченный по сравнению с BadСоmрапу 2 набор классов и во-

0р}Dкения выглядит нескOльк0 ку-

цым, а местами и странным. Из

трех 0ставленных классOв тOльк0

два смотрятся более-менее орга-

нично. Сгрлки и снайперы есть в

любом шугере, и роли их понят-

ны. Что делать гранатомепикам в

игре, где техники пOчти нет, а

разрушаемость объепов строго

0граничена, не сOвсем пOнят0.

Тем более что у шryрмовиков

есть подствольник, который впол-

не справляется с выкуриванием

снайперов из щелей. Пулемет,

кстати, выдают тOхе шryрмOвку, а

не гранатомепику. Баланс 0ру-

хия традициOнн0 хOрOш, за ис-

ключением одного казуса. Игфкиочень быстро обнарухили, что

приличная скOрOстрельнOсть и

значительная убойная сила СВ,Щ и

М-2] вполне позволяют исполь-

30вать их в качестве шryрмOвых

винтовок, Фрверы туг хе напол-

нились атакующими низкOурвне-

выми снайперами, которые весь-

ма успешн0 вынOсrт прOтивника,

как на средних дисrанциях, так и

в блихнем бою.

Система достихений выглядит

сlryчн0, Качаться пятнадцать

уровней, чтобы полрить досryп к

паре стволов и лишней гранате

как-то не хочется. Речь ведь не о

ранцевOм ядернOм зарфlе, а 0

пропой осколочной фугаске. Эrопритом, что гораздо более ф-фепивные минометы и авиауда-

ры становятся досryпны и без

всякой прOкачки. А мемли и на-

шивки чист0 декOративные, так

чт0 тOлку 0т них немнOго _ тOльк0

тщеславие пOщекOтать.

Список игровых рехимов откро-

Review

вений не содержит. Помимо зна-

комых из ВF:ВС2 захита флагови пOдрыва перqдапикOв, имеется

командный деФмап и странный

рехим захвата тOчек на время.

С,овсем ух провальными их не на-

зOвешь, н0 мы видали и горазд0

более убедительные реалшациитех хе идей. 0дним словом,

мультиплеер Medal of Нопоr -

отличный вариант, если

Counter-Strike надоел, а серве-

ры Bad Соmрапу 2 на прфи-лапике. Перехивет ли мульти-

плеер "медальки" выход ВF:ВС2Иеtпаm - вопрс риторический.

Напоследок хе хотим раскрытьвам страшный секрет. 0казывает-

ся "противоборствующие силы" -

это на самом деле талибы! Только

не говOрите никOму - эт0 военн0-

коммерческая тайна. пгJп

>Нанр FРs >}{златель ЕА>pa]paan:,:yh Dange] (lose Games, DlcE>кOли,l!ство еискав 1 DVD>tа йт www.mеdаl0lh0пOr.сOm

рЕк01,1ЕндуЕтся>П!Oцst(с0 lпtеl 0uad c0re 2,1 Пц >:1?ilя]! 2 Гб >вхла0 беFоrсе 295

РЕf,тинг (0дlночная наllпашхя)

ИlFOsOи,1iJTepetГfiаф,!{п

Збуii ia |,1yjlriл;j

тс хт

Цiнtоt:ь iпя жaiipn

РЕЙтllНг (1.1ногопольrовательGшпп решхн)

7 хO,Ф

8 "o,zo

8 "o,1o

7 "o,zo

6 х0,10

И:-рзвqý Ёi!тс,вi:i

iOtфi,ljlп1ЕуF п |.,?lbjilaтa xiijeиl!i;b л.rý Kat{ij i]

8 хO.ф

9 xO,Z)

8 х0,10

8 хOZO

7 х010

2 Халь, то в хизни террористы так не бегуr под перекрстный огонь

2 Гардез по-американски больше похох на трущобы Рио-де-Жанейро

Навигатор игрового Mttpa Ноябрь 2010 WWW.gamenavigator.ru 11

Page 43: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review

кан уrверш{дает антриtа Нзррш Фишер, (ыгравшая принце(су Лею, во вре1.1я сOlдания Пятоrо }пи}Oда съе1,10чная к0-1.{анда нюхала кOканн пряtlo в денOрациях базы повстанцев. Вероятно, шOгда через три десятна лет лунас бродилсреди реквизита и предавался нOстальгии, внеffе с пылью 0н вдOхнул и 0статки белого порошна. Ничен другишнельзя объяснltть тOт фашт, чт0 патриарх "3вездных" пOзвOлпл свOех сryдхх выпустпть хгру, где Gценаристы цl{нпч-н0, с ,леilента}lп садхз1lа изнасилOвалп всю Oригttнальную пхлOгхю.

F,

Star Wагs:The FOrсе Unleashed ll

Дмитрий РOММЕЛЬ

п отом он спохватился и 0азо-

l l ,пr сryдию разрабопиков.Но было ухе поздно.

Страх tt ненавштьв далешOй-даленойгалаштикесюхет Fоrсе unleashed ll не

только отдает чудовищным бре-

дOм с тOчки зр€ния как знатOка

сепинга, так и прост0 здрав0-

мыслящего человека. 0н настоль-

ко плох, насколько мохет быть уигры, основанной на шикарной

космической сказке с тридцати-

летней историей. йод и прин-

цесса Лея низведены до проход-

ных говорящих чучел. Вейдер

превращен в хрипящег0 неудач-

ника с пOлным 0тсугствием мOти-

вации. В центр этой альтерна-

тивной вселенной стоит клон со

способностями Супермена и ма-

нерами 50-летней истерички, ко-

торый решает судьбу повстанцев

и Империи с изяществом каприз-

ного ребенка, которому не далисладкOг0.

И это после первой части, кото-

рая обладзла чугь ли не лгlшимсюхетOм в сеттинге с0 времен

KotOR. История Галена "Сгар-

киллера" Марека, воспитанного

убийцей медаев, но в итоге пе-

решедшего на Светлую сторону,

пролохила идеальный мостик

ме)qцу трилогиями. !д чего там -

Марек чисто по-человечески вы-

шел отличным, убедительнымперсонФкем, Но нет. Сиквел все

расставил по сsоим местам. Ма-

рек - безумно кругой, но идиот.

Вейдер - не лучше. Никакого Лю-

ка Скайуокера не существовало в

прирOде, а если и существOвал -

куда ему д0 сверхчелOвека с па-

рой красных мечей.

Спасибо, LucasArts, что все

разъяснили. Жаль, что у экшенов

нет графы "сюхет" в рейтинге.

!двно мы не ставили 0ценки"ноль".

Рыцарь несуществующейРеспублttкltК сюжеry прилагается игра. 0на

- если прOматывать рOлики и не

слушать диалOги - вышла не хрке

первой серии. А местами намного

лцше. Помимо сценаристов над

игрой работали, скахем, геймди-

зайнеры, которые явно читали ре-

цензии на Fоrсе Unleashed и не

пOленились исправить дахе та-

кую мелOчь, как 0тсугствие мы-

шинOг0 управления в главнOм ме-

Разницы нет! РазниLр в твоем уме!Размеры не имеют значения. 0ни ни при,чем.

маггеп Иола

ню. Настройки графики такхеприсугствуют в полном объеме

(раньше мохн0 было выбрать

тOльк0 разрешение экрана, чт0

смOтрелось пOлным издеватель-

ством). Управление стало удоб-нее, связкой "клавиаryра+мышь"

Сrаркиллер управляется на "от-

пично". Выбранную цель как это

принят0 в нOрмальных игрц -

подсвечивают. Наличие второго

меча пOслухил0 пOвOдOм ввести в

игру еще более зрелищные ком-

бы. А наличие зрелищный комб

стал0 пOвOдOм ввести в игру 0т-

резаются кOнечнOсти, сOвсем как

в Jedi Academy!Вообще, от попыток подрФкать

примючениям Кайла Катарна и

Ко игра никак не отойдет, и раз-

рабопиков и это мохно только

похвалить. Пусть Старкиллер

12 WWW.gamenavigator. rU Навиrатор игрового мпра Ноябрь 2010

Page 44: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

действует гораздо более аркадно,

пусть нормtlльных фехrовальныхдуэлей в игре пOчти нет. Но ди-заЙн уровней, к примеру, явно

пришел из творения Rачеп

Software. 0громный город в обла-

ках, где так приятно сбрасывать

шryрмOвикOв за перила и прыгать

по узким мосткам. Интерьеры ко-

смического корабля, в кOторых

нашлOсь месr0 дахе для скOрOсг-

нOго трамвайчика, не говоря ухео привычных еще с Dark Forcesлабиринтах коридоров. Оериль-ная имперская станция, где сра-

хения с многотонными "цыплята-

ми" АТ-SТ чередуются с поедин-

ками на кршечных платфрмахнц пропастью... Все это ухе бы-

ло в луlшем 3D-экшене по "3ве-

здным войнам". Повтор в ForceUnleashed ll выглядит не плаги-

атом, а цитатой из кJlассики, по-

мнохенной на современные тех-

нOлOгии и зрелищнOсrь кинOшн0-

го уровня. 0ператорская работа,спецэффепы, бешеная динамикапФисхOдящег0 превOсхOдят уро-вень всех лукасовских фильмов.Если учесть, что Jedi Knight 3вряд ли когда-нибудь увидитсвет, то и на этом спасибо.

Правд, вышеупомянугыми де-кOрациями дел0 и 0граничивает-

ся. Если говорить по существуt в

Fоrсе Unleashed l| всего три

уровня. 0громных, разбитых на

кучу подуровней - но все равнотри. Пробехать их за вечер ме-

шает только тот фап, что боевку

значительно услохнили. Это

раньше Mo)fio было идти напро-

лOм, разнOся все на свOем пуги

прокачанной силовой молнией и

задумываясь лишь перед 0чефд-ным боссом. Сейчас планировать

свои действия Фаркиллеру при-

Review

в трех действrrх

fiейсвуюlцrc лlца:Главгерой, юноша бледный с внешностьlо голOдного ПТУшника

Блондинка, девушка Главгероя

flapT Вейдер, Лорд Черный Шлем, Темный Владцка Непроглядого МракаГенерш Повстанlрв, престарелый самурай с пртензией на чувство юмораПовстанцы, Штурмовикrr, Галлlоцишации, Мастер Йода.

Деltствlе первOе

Дарт Веидер наблюдает, как Главгерой фивает сопч тысяч рботов, изобрахаюuцх Повстанцев.

Дарт Вейдер: )(а-и-ха, мой уrcник, у тебя неплохо полрается! Хотя ты всего лишь клон.

Главгерой: Правда?

Дарт Вейдер: Ну д. Поэтому тебе снится Блондинка, хотя ты хенщин сфду не влцел. Фантомная па-

мять твоего прототипа, которого убил я!

Гшлюцинация: Главгерй вrцит Блоrцинку.

Главгерой: 0 нет! Я долхен спасти ее! Веr,rдер, я сейчас отлучусь, но как вернусь - я фью тебя!

fl3pT ВеЙдер: Подохдtt, я сказал теф, чго собирался послать тебя казншь Генерала Повстанцев?Главгерой: Ээа... вроде да.

flapT Вейдер: Ну и отлично.

Главгерой 1бегает, убивая сотни тысяч Шryрмовиков,

Главгерой: Спасу-ка я Генерала Повстанцев! Вдруг он знает, где Блондинка.

Действхе втOрOеГлавгерой фимет сотни тысяч lllryрмовиков и спасает Генерала Повстанцев,Генерш Повстанцев: Мой ученик, у тебя неплохо полрается! !двай к нам, спаить Галапику!Главгерой: Но вqдь я всег0 лишь клон!

Генерал Повстанцев: Эrо тебе Вейдер скаил?,Щд, он большой шрник.Главгерой: Все равно, мне плевать на Галапику. Я хочу спасти Блоrцинку! Если не знаешь, где она,

спрOшу у кого-нибудь пOумнее,

Главгерой улетает к Мастеру Йоде.

Мастер Йода: Блондинку увидеть хOчешь ты, юный падаван.

Главгерой: Ух ты, говорящий гоблин|

Галлюцинация: Главгерой видит Блондинку на корабле Повстанцев, атакойнном Штурмовиками.Главгерой: Я долхен спасти ее! Но в Повстанцы не поиду.

Главгерой убuвает сопи тысяч Шryрмовиков, но Блондинку успемет похимъ злой Дарт Веидер, При-бегает Генерал Повстанцев.

Генерал Повстанцев: Парнь, ты хе не думаешь лететь спайть ее? 9то х явная ловушка! И вообще,посмотри на себя. Ты нанес Империи уФна больше, чем все Повстанцы вместе взятые! flдвай к нам,свергнем Императора, возродим Республику, да у тебя там сто блондинок будет!

Главгерой: Нет, я хочу именно эry! И вообще отсrань от меня, не пойду в Повстанцы!

flеПствrc третьеГлавгерой убимет сотнп тысяч Шryрмовиков и нескольких Повстанцев, которые не знали, что в игревключен lriendly fire, Вхомт Дарт Веидер, привод,tт Блонд,tнку.

Главгерой: Я фью тебя!

flдрт Вейдер: )h-xa-xa, переходи на Темную сторону! У нас есть печеньки!

Главгерой: Не хочу печенек. Огдвай Блондинку, а потом я тебя убью!

flapT Вейдер: Если ты не перейдешь на Темную сторну, я задушу твою девчонку как Огелло [ездемо-ну! Только силой мысли.

Главгерой: Ну ладно, уговорил.

,Щарт Вейдер отrryскает Блондинку.

Главгерой: lQкие будуr приказы, мой гOсподин?

flapT Вейдер: Уничтохить всех Повстанцев|

Блондлнка понимает, что бойфренд у нее тряпп, отбирает у него меч и брrcается на Вейдера, тот от-правляет ее в Iюлет с крыши.

Главгерой: Я фью тебя!

Главгерой почм фимет Вейдера, но ту прибегают Повстанцы.

Генерал Повстанцев: Не убивай его! Это не по-республикански! Пусть им займугся наши специilлис-ты по допросам, а потом, так ух и быть, мы его демократично осудим и казним.

Главгерой: 0й, что это за кнопка? "Выбрать Светлую сторну"... Ну ладно. Вейдер, слышишь, я тебя не

убил! Я добрый!

flapT Вейдер: )h-ха-ха, а ты все равно клон.

Вейдера сахают в тюрьму, Блондлнка охивает, хэппи энд,

рр(-ýрv,(r

бъ\С

z.D(-tп€.р

ý\л}t\,\

WWW.gamenavigator. rU ,tз

Page 45: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review

хOдится на кil(дOм шаry - слOх-

нOсть игры вOзрOсла, вOзрOс и

интерес, Фактически, методы

разборок с приспешниками им-

перскOг0 режима укладываются в

схему "камень-ноlt<ницы-бумага".

По большому счеry, кахдый вид

врагов уязвим тOльк0 для сOOт-

ветствующих приемов. Все это

превращает боевку в ForceUnleashed ll в этакий слешер-

ный пазл - нухно довольно тцlа-

тельн0 рассчитыватьt с кем и в

каком порядке разбираться.Шryрмовики с энергомечами

неплохо блокируют удары, но уяз-вимы для дальнобойных атак.

Сипи-адепты (аналог RеЬоrп'ов

из Jedi Academy) делятся на

предпочитающих фепование и

дльний бой - дя победы над

кахдым видом нуr(н0 применять

пФтивополохный вид атак. фо-иды-пауки уничтOхаются тOльк0

силовой волной (иначе закусают).

Теrrоr Тrоореr'ы уворачиваются от

большинства атак, и справиться сними можноl лишь поймав на

разряд Fоrсе Lightning и перей-

дя после этого в блихний бой.

йдельная головная боль - тяхе-лые роботы, воорухенные замо-

рФкивателями или 0гнеметами.

flля победы над таким н}Oкно сна-

чала вырвать у нег0 щит силOвым

захватOм, затем - нескольк0 разприцельн0 метнугь мечи, а в 3€l-

вершение выполнить добиваlо-

щую QТЕ-комбинацию. Причем

задерхиваться на 0днOм месте

нелшя категOрически - атаки дФ-ида достают Сгаркиллера на лю-

бой дистанции и могут обнулить

полOсу здоровья буквально за не-

скOлько секунд. Это мы еще не

говорим про AT-ST и прочую ша-

гающую рухлядь, 0т выстрелOв

кOтOрых спайет тOльк0 идеаль-

ная реакция - нухн0 успеть пере-

хватить или отбить ракеry в поле-

те.

Jпизод шO}rер 0,75QТЕ-события, кстати, встреча-

ются теперь чаще, пOтеряв при

этOм в слOхнOсти испOлнения.

Единственный действительнопроблемный эпизод будет перед

ареной, когда Сrаркиллер вынух-

ден сначала тOчечными умраминейтрализовать скорострельную

лазерную пушку, затем пOвредить

корабль, отбивая в него выпущен-

ные ракеты, а в итOге - подва-тить его Силой и ударить об зда-

ние. Причем все это нухно про-

вернуrь минимум двахды в усл0-виях цейтнота. Сrоить чугь по-

медлить, и с нOвог0 захOда к0-

рабль разнесет последнее укры-тие и уложит героя парой очере-

деЙ.

По-настоящему ипоминающих-ся боссов туг два. Во-первых, чу-

довище с арены. Мы не знаем,

кто надоумил разработчиковвзять Кинг-Конга, увеличить его в

десять раз, а потом побрить на-

лысо. Разумеется, бой с этим

красавцем растянуг на нескOльк0

этапов и по ощущениям больше

всего напоминает фильм "Монст-

ро". С той разницей, что у главно-

г0 герOя все-таки есть шанс

(пусть и небольшой) победить.

Вторым и последним интерес-

ным боссом является старинаВейдер. Если в первой части бой

с ним был всего лишь прелюдией

к схватке с Палпатином, то здесьгосподин Скайуокер честно отра-

батывает хлеб финального боссаи делает вое возмохное, чтобы

дрль п0 зрелищнOсти и прOдOл-

хительности не усryпала финалуТретьего эпизода. Тем более, что

и сравнивать его тр особо не скем - пOлнOценных противникOв-

&чедаев в игре, к сOхалению, не

осталось. Только болванчики-ме-

ченOсцы пугаются пOд нOгами,

тщетно изобрахая достOйных со-перников в феповании.

0пыт начисляют не тOлько за

фитых врагов, но и за разломан-ные предметы интерьера. Поэто-

мутемный дчедй временами на-

поминает фрбольного фанатапосле пФигрыша любимой ко-

манды - ломает стулья и бьет

стекла. Физика по-прехнему ши-

карна. Кристalллы дя мечей не

тOльк0 меняют цвет лезвия, н0 и

придают ему новые свойства - на-

пример, огненную атаку. Список

силOвых приемOв пOпOлнился

воздействием на разум врага, за-

ставляющим стрелять п0 свOим.

вот как бы и все.

Но ты еще не дп{едаltРедко когда заведомый хит по

известной вселенной целена-правленн0 старается испOганить

то, за что эry вселенную любят.

Спасают его разве что прямые ру-ки пФграммистов и дихаЙнеров,

отвечающих за игровой пФцесс,графику и рехиссуру. Если от иг-

ры по "3вездным" вы шете ура-ганнOг0 слешера со светOвыми

мечами - Fоrсе unleashed llимеет все шансы вас не разOча-

ровать. Если вы, чего доброго,ищете связи с фильмами и хоть

какOгO-т0 смысла в происхOдя-

щем - эт0 лгlшую первую часть

посмотреть. Ш

, Ж a,l r TPS >1! Jда.,:л t, lucasArts, lt-СоФтllлаб>Ра]раaO,чl.н LucasArв, Aspyr>НOляче..iвз диtнсз 1 DUD>. iи1 ww\y.lucaýarts.(om/games/theloпeUnleashed2

рЕ1l01,1ЕндуЕтся>iлlцесс|,Ё lпtеl c0re 2 DUо >|'}анять 2Гб >вндео GеFO]се Gтх

рЕйтинг

н260+

игрiЕ3,{,{птеЕеaГл*фипе

Зауfl Е |.iу]ыi,{а

Дr]аi:чij:t;яglт5 дriя цанЕа

7 хO.ф

7 х020

8 ,o.io

8 *O.ZO

J -о'о

2 Портрт неймодианского Наполеона 7 А два меча у меня, цыпа, чтобы обе пушки тебе отрить за один взмах

ц WW.gamenavigator. rч Навигатор игрового мира Ноябрь 2010

Page 46: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Р-сС еа9еNдlsчР ч-

Ф9ho3

Те;lгт: Андрей МАЕВ

!/ нас шокирующие новости мя всех, по, пO3накOмился с кOмпьютерными страте-гиями до 1995 года: пока весь мир пять летиграл в Total War, варгеймы мало того, что не

умерлиt так еще сформировали два различных

пOд(анра.

Подlканр Ns] Тапические игры, как прави-л0, паразитирующие на денежнOм сепингеВторой мировой. Причем в эry категорию они

пOпадают с разных стOрOн,

Прехде всего, это такие производные отRTS соответствующей тематики, от "Блиц-крига" до Company of Heroes, поскольку

уровень реализма у таких игр дя реал-таймстратегий необычно высокий, да и вообще:

0трехьте от классической RTS строительство

базы и получите варгейм.

фугая сторона - симуляторы. Первопроход-

цем в этOм направлении cTaJta, навернOе,

Combat Mission, которая стала просчиты-

вать углы пOпадания, реальную видимOсть и

вообще по суги разыгрывала бой по нормаль-ным симулятOрным правилам.

0ба направления прекрасно себе существу-ют и по сей день, хотя, конечно, они и ограни-чены второй половиной }Х века и длее (тех-

нически та хе combat Mission показывает,

чт0 в данную кOнцепцию вполне мохет быть

улохен и современный общевойсковой бой).

Тапические варгеймы стали красивыми, час-

т0 - динамичными, част0 - дOсryпными мас-сам, лишились лохной элитарности и, что са-мOе главнOе, 0ни промются. А пока игры про-

даются, их будуг делать на нормальном ком-мерческOм урOвне,

Подlканр Ne2. фугое дело имитация срахе-ний древности или дахе сOвременных страте-гических баталий, когда под вашим командова-

нием не десяки или сOтни сOrlдат, а тысячи и

десятки тысяч. И так получилось, что до сих пор

такие битвы отрахаются в классическом, суще-ствующем уr(е мнOгие десятилетия варианте -

гексы и квадратные фишки. Маленькие, услов-ные гексы и еще более мелкие кйрдратные

фишки-каунтеры с натовскими символами, в

лучшем случае замененные миниатюрками сизобрахением солдт (обычно на такое "попсо-

вое" решение идут в играх, посвященных бит-

вам давно минувших дней). Такое впечатление,

чт0 несмотря на немалый прогресс игровых

Генс, геJlс, ухOди!идей и общее развитие геймплея в варгейма,огромный их пласт до сих пор хивет по на-

стOльным законам сголетней двности.

0братите внимание, ведь были хе попытки

уйти от этих двц шаблонов. Были еще во вре-

мя Fields of Glory, был мейеровский

Getýsburg! (и ряд его продолхателей, вклю-

чая 0тносительно недвний Take Соmmапd:2пd Manassas), но это если и не капля в мо-

ре, т0 как максимум родничок в озере. За-метьте, я намеренно обхожу стороной случай

Tota| Wаr - то, что происходит в боевом ре-химе Total Wаr, к варгеймам имеет достаточ-н0 0пOсредOваннOе 0тнOшение.

Самое удивительное, что и в мире настоль-

ных игр, который и порOдил компьютерные

варгеймы, происходит примерно т0 же самое.Тапические игры развиваются и изменяются,

общеглобальные отратегии (бумахный аналог

игр 0т Paradox) тохе продолхают оволюцио-нировать, но пФмехолочный, средний класспO-пфжнему предагает иrФкам пачки кар-

тOнных каунтеров, которые необхормо долгои упOрн0 расклцывать по разбитому на гексы

пOле.

Право, дхе не знаю, с чем это связано, но

0тсугствие прOгресса в этOм ханре немнOг0

настOракивает. Как показало дOкmательствовеликой теоремы Ферма, неразрешимых за-

дач не существует, а значит (что опять-таки

дOказано автором Gettysburg!) мохно со-здть варгейм, который останется варrеймом,и при этом будет не гексо-каунтерной игрой.

Да, мы все знаем, что настоящие варгеймеры

ценят более всего принципиаJlьную возмох-ность близк0 к исторической правде отыгратькакую-нибудь баталию, но неухели они отка-

клся от более приятноrо внешнеrо вида сво-ей игры или большей ее динамики? Ш

Page 47: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Е@Рrечiеw

а Сrоигтолько закончитъся дню, и нФлагодрныепейине бросают рабоry. Несмотр на новый дихок

7 Аэрфтосъемка здофв0 упрцЕет хизньсредневекOвOг0 лOрда

Тенст: Мамуд

Jr| олобный "успех" не в по-

l l следнюю 0чередь мOхн0

объяснить паршивой rрафикой

Stronghold 2.

Чудеса РенессансаНо не в этот раз. В этот раа,

говорят разработчики, все будет

тип-топ. Как нам стало шBecTHot

на создание собственного двих-ка взамен упокоившеrося не бы-

л0 пOтрачен0 ни минугы, все си-лы брошены на игровой дизайн.Чтобы строить крепости и хечьеретиков было так же весело,

как в 2001 году! В Firelfy взяли

все, что было залохено в

геймплей той самой первой и

самой популярной стратегии, от-

цепили 0т телеги все, чт0 не

удалось во второй серии, и, как

принято, наобеuцли с три коро-

ба.

Конечно, то, что мы видим,

нелк}я назвать ryдOхественнымшедевром, коих в ханр RTS ркепоявилOсь досгаточно много. Но,

если сравнить эт0 с тем, что тв0-

рилось во второй части, то пр-гресс несомненный.

А еще туда мохно будет забросиъ две свиньи.Или мхе три овцы!

Саймон Бредбери, исполнительный директор Firefly Studios

Вы ]налп, чт0 прOдаlfiп Stronghold 2 в Германиlt превы(илш прOдаil{и бТА 3? Таш что разра60тчинll ,тOй llгры не зряназывают ее fiультOвOй. Но все ше пOдвпнутая на стратегхях Гернанхя не ilOшет mylllxTb ,талонOн дrlя 0стальнOг0нпра, нOтOрый предпOчхтает 0 втOрOх частх strongh0ld не вспOilпнать.

StrOnghOld 3Ф одной большой лампочки на

весь мир разрабопики перешли

на более продвинуryю сисгему

динамическOг0 0свещения, сп0-

собную рализовать смену дня и

нOчи, а таюке мнOгOчисленные

ффпы, сопуrствуlощие темной

сторне 3емли. ffомишки и замки

стануг более приятными на вид, а

на людх мохно будет считать по-

лигоны, загибая пальцы дахе на

вторй руке.

3aнoll tla lаншеТеперь нельзя пострлпь избуш-

ку на недOсягаемOм 0сгрве и сrа-бильно полрать деньги с мертвых

душ. Чем дальше от замка, тем

меньше нафду хивет в доме. По-

сгавь его на дальней поляне - по-

селитст йм какая-нибуд старая

ведьма, с которой и медный гршв rcвну не вытрясешь. Рffiместишь

у дорги, и семья будет больше. А

ух у под{охия замковой сrены от-

ведены Mecltl мя самых прибыль-

ных строений, с которых идет

звонкая мOнета,

Дизайнеры з{lмков, высrФив-шие ухе не одну цитадель, будуr

дOвольны тем, чт0 к вO3у архитек-

ryрных изысков добавится еще

телехка милых средневекOвых

сюрпризOв типа подвесных бр-вен, пцающих на врага, или дру-гих ловушек, способных ощуrимо

пФред4ть врахеский строй,

По большому счеry, все осады

замкOв 3alклlочались в дитель-нOм прOцессе 0хидания, пOка

гарнизон не помрет от скуки. Ра-

зумеется, подобную механику

нелшя р€illизовать в RTS, поэто-

му разрабопики попытались ус-корить этот процесс. К примеру, спOмOщью катапульты в замOк

мOхн0 икинyIь дOхлую корву.Чпок! Ивзамкеинфкция.

К слову, разрабопики прикупи-

ли Havok, и теперь любая корова

или свинья, летяцlая черф сrену,

смOхет похвастать 0тменными

аэФдинамическими хараперис-тиками. То хе можно будет ска-

зать и 0 камнях, из кOтOрых сл0-

хены замки. Разрабопики все-

рьез подуlчlыкlют о том, чтобы

удlачные попалания из трбуше-тов и катапульт обрушивали сте-

ны на защитников. Сами хе бой-

цы крепосгного гарнизона будуг

очень апивно и правдоподобно

сыпаться на гOлOвы напцаюulих,или хе прсrо куд-нибудь вниз,

0сгупившись на крOю стены.

ВOзьнут? Не воrьшут?0ригинальный Stronghold был

стратегией занимательной с до-вOльн0 продвинутыми п0 тем вре-

менам экOнOмическими идеями,

которые впослцствии были фз-надехно испорчены убогой кар-

тинкой. Мы рады, что в Firefly на-

конец-т0 взялись за карандаши и

изобразили нечто, во что можно

играть без содргания. И, воз-

мохно, с неким интересом. П[Ш

>ifiaнp RТS >Издатель не 06ъявлен >Разра60тчин FirеПу smdios>дата выхода 2 fiвартш 2lЛ1 >(аит www,ýtrопgПOld3.tom

2 Сдаются копедyи пOд иФление на первой линии. 0брацаться в имок, стучаъ три разil

46 WWW.gamenavigator. ru Навlгатор 1lФоюrо мира Ноябрь 20'10

Page 48: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Реклама

!ля загрузки фсплатных игр откройте в браузере своеfо сотовоrо телефонасаЛт ftЭе{8{6ЛЦ} (на телефоне должен быть настроен GPRS), выФритепOнравивtлуюся игру, и откройте ссылку (скачать).

Убедитесь, что ваша мOдель телефона подерживаеlся игрой (список совме-стимых моделей можно увидеть по ссылке (списOк померживаемых моделейтелефоновл).

Скачивая бесплатные иФы, вы оплачиваете GРRS-трафик по тарифу своеf0оператора связи.

3ум-3ум,Щобро пожаловать в наши уютные гостеприимные пирамиды! Именно

здесь вы в пол ной мере насладитесь комфортным, по-настоящемуцарским отдыхом. В наших пирамидах останавливались такие известныеличности как Рамзес ll, Тутмос lll, Аменхотеп lV и Нефертити 666. Да,вы правы, ремонт мы давно делали; в последний раз - после походовАлександра Македонского. Зато нам удалось полностью сохранить непо-вторимый истинный древнеегипетский колорит! И не верьте сплетням, чтоу нас мумии по коридорам Ьегают..,

3ум-3ум - это увлекательный игровой процесс, красивая графика ипростые правила. Вам необходимо успеть уничтожить цепочку рЬзноц-ветных шаров (выстраивая линии минимум из трех шариков оjlиirаково-го цвета), не позволив стражнику гробниц скарабею утащить иi к себе_влогово. Путешествуя по древней пирамиде, вы cMokeTe сыграть на 35уровнях-лабиринтах, разгадаете тайну магического артефактЬ и просто

Су-30Желаете поохотиться на террористов в Антарктиде? Може1 вас

больше заинтересует возможность сбить десяток другой НЛО? Или выпросто хотите устроить собственный мини-армагеддон? В общем, Су-30-квашимуслугам...

Тучи сryщаются над самыми отъявленными террористами, Пришловремя платить по счетам - авиабриrада стальных монстров Су-30 ужевзяла курс на их самые тайные лагеря и убежища. Совсем скоро рай-ские тропические острова, давшие приют убийцам и головорезам всехмастей, превратятся в пылающий ад! И никакими средствами невоз-можно остановить справедливое возмездие...

, 3а штурвалом неуязвимых истребителей находятся настоящие про-фессионалы, рискующие сразиться с целой армией, и готовые пресле-довать врага по всему миру до тех пор, пока он не будет стерт с лицаземли.

Су-30 - пришло время покончить с мировым терроризмом!

Русская рыбалкаПодготовь снасти, посети рыболовный магазин, выбери место для

ловли - и вперед, на волю, нас щqет сказочный улов!Игра достоверно воспроизводит все этапы рыбацкой жизни - от вы-

бора снаряжения до момента подсечки. Потом, можно полюбоваться насвои трофеи, и похвастаться ими перед другими рыбаками.

Онлайн статистика позволяет видеть рекорды других игроков и со-ревноваться с ними.

Игра бесплатна для скачивания в базовой конфиryрации, а чтобырасширить функциональность игры, можно воспользоваться встроен-ным сервисом.

3арегистрировав игри можно улучшать свое снаряжение и участво-вать в онлайн соревнованиях.

Ни хвоста тебе, ни чешуи!

воmьеrхmепВоmЬеrХmеп - игра по мотивам легендарной приставочного хита

от Dапdу,

._ _Ты - уникальная боевая единица, идеальная машина смерти -Киборг-убийца, призванный очистить мир от заполонившей его не.iисти.В твоем арсенале самое грозное оружие - бомба, рвущая врагов в кло-чья, дальнобойная электромагнитная пушка, множество смертоносныхсюрпризов, а главное - убийственно точный расчет!

В игре 36 головоломных уровней, множество врагов оружия и бону-сов, а таюке возможность прокачки героя.

МеrаФон, СМАРТС, UTel (УралСвязьИнформ, ЮУСТ, Ермак RMS), Байкал-вестком, Tele2 Россия, НТК, МOТИВ, Енисейтелеком, АлтайСвязь, НСС,НТК, СТЕК GSM, l_{ифровая Экспансия, Ульяновск-GSМ.

;--iL-

i ::: ! jrlUlirL./| \Lll \tl'- ! ,нЕ U{lYair^a ýr, ряоYlоIi

Слркба поддержки: [email protected]тел.: +7 (800) 555-12_00

Page 49: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review

Я дуttаю, что у Liопhеаrt вообще хOрOшше перЕпективы в плане обретения нарOднOй любви, выраненной в рейтингахи денежных 3нанах, особенно с учетOм тOг0, чт0 пOлOlffительные рейтинги (выше восьшерни п0 десятибалльной) ужепOтихOньну пOсыпались в fiOпплну gаmеrапkiпgs,соm. flля тOг0, чтOбы н0р1,1альн0 0ценить эт0 венгерснOе твOрчеств0дOстатOчн0 пOнять 0дtl0: зто не Medieval: Total Wаr. Да, есть схOшие черть1, 0сOбенн0 па первый взrляд, н0 п0 сутпсOвершеllн0 другая пстOрхя, I в рамках правIльнOй систе}lы ценнOстей 0на пOш{ет быть адешватн0 0ценена.

урOвня easy не так ух и дOлг0прокачать армию д0 тOг0 сOстOя-

нияt в котором она зарабатывает

больше, чем тратит. Эrо непра-

вильно по идейным сообрахени-

ям. У королей бывают проблемы с

деньгами, н0 0ни их решают не-

мнOг0 другими пуrями.

В Lionheart хе у нас один пугь

- выполнение миссий. Миссии

здесь таO(е пФдOлкlют именн0

вархаммерOвскую традlицию: эт0

заранее пOдгOтOвленные тапиче-ские головоломки, чрь более

ташические и менее гOлOвOлOм-

ные, чем в, скФкем, Dark оmеп,н0 пO-прехнему 0тличающиеся 0ттрадициOннOг0 тOталвOрскOг0 ру-билова. Более того, в кампании

за крестоносцев (д, вы будете

смеяться, н0 в игре пOд названи-

ем "Львиное сердце" есть вторая

кампания за сарацин, о которой

мы еще поговорим) можно еще и

выбрать план на бой.

ПOлшttша прOшачшl!Ричарду и его, скФкем так, анг-

личанам, приходится виимодей-ствOвать с четырьмя другимифракциями в воинстве креста.

Эго, прехде всего, два других го-

LiOпhеаIft King's СrчsаdеIeHcT: Андрей АЛАЕВ

|rl то хе это за правильная сис-l тема? - залядите вы закон-

ный вопрос! Ну, достаточно одно-

г0 внимательнOг0 взгляда на

Lionheart, чтобы увидеть: оснOв-

ным истOчникOм вдOхнOвения дяNеосоrе Games были не TW, а со-

вершенно другие буквы - WFВ, то

бишь Warhammer FantasyBattles. Потому что больше все-

го наш нынешний гость похOх на

Mark of Chaos, ну или там на

Dark Оmеп (что, впрочем, те хеорки, только в профиль). Не без

отличий, н0 основа - та хе.

Всешу вltною деньгиРазумеется, поначалу мохно

спугать и сбивает с толку карта,

крайне похохая на стратегичес-

кую - пФвинции там, горд, все

дела. На самом деле ничего об-

щег0 с0 стратегическим рехимOмв Total War, скорее похохе на"карry" из второй ',Qюны". То есть

это просто такая фрма организа-

ции кампании вмест0 пуrи 0т тOч_

ки к точке в Mark of Chaos, при-

чем более высокоразвитая фор-ма, надо признать. Конечно, враг

не кOнтратакует и не захйтываетпровинции обратно (пока не нач-

нется кампания за сарацинов), даи сама армия игрOка не визуали-

зифйна и присуrствует не в ви-

де фишки в провинции, а на неко-

ем параллельном плане бытия.

Но помимо захвата территорий,

т0 есть на самом деле - выпOлне-

ния миссий, в порядке опреде-

леннOм самим игрокOм, на карте

пOявляются другие 0живляющие

детали. Чаще всего это возмох-нOсть пугем 0днOг0 простOг0 вы-

бора получить немного бонусов

и/или репутации, но иногда триг-

гер небольшой необязательной

миссии, как правил0, примитив-

нOго скирмиша, не слишкOм

слохного и прибыльного.

,Цд, прибыль - это вахно, В

этOм, денехнOм, кOмпOненте

Lionheart похож на Mark ofChaos куд больше, чем следует.

Ведет себя король не по-королев-

ски, не как сюзерен, приведший ссобой мощную армию, а как п0-

следний наемник, к которому еще

и не кахдый сразу соrласиться

пойти работать. Это, мне кахет-

ся, главная идейная ошибка раз-

работчиков. Не геймплейная, нет:

поначалу, мохет, трудно выйти на

самOокупаемOсть, н0 на миссиях

- А знаешь, ддюшка Седрик, - вмешался Вамба, - если быРичард Львиное Сердце был поумнее да послушался меня, дурака,

сидел бы он лучше дома со своими веселыми англиiанами, а Иерусалимпредоставил бы освобоr<дать тем самым рыцарям, которые его сдали.

В.Скотr. "Айвенго"

сударства, участвуlOщих в пOхOде

- Франция и Священная Римская

Империя; рыllари-храмовники и

вездесущий папский престол. Ча-

сто несколько фракций (или все

они) предагают свои варианты

боя. Скахем, при взятии Иеруса-

лима кахдая предлагает 0преде-

ленное здание в качестве первой

цели дя захвата внугри гOрOда,

причем в итOге вы пOлlчите 0пр€-

деленный бонус - артфак, день-ги, тапические преимущесгва.

Разумеется, выбор в пользу то-

г0 или иного варианта пOвышает

вашу репугацию в глазц стOр0-

ны, чт0 пOстепенн0 привOдит к

набору различных бонусов, юни-

тов дя найма, пOявлению новых

геФев и друrим скрOмным рад0-стям гарнизOнной слухбы. А по-

скOльку 0снOвными миссияминормальн0 репуrацию не пФка-чать, на пOмOщь прихOдят дOпOл-

нительные задания и бои, позво-

ляющие добрать очков,

Кстати, тц выше упомянули ар-

тфапы. Инвентарь, товарищи,

эт0 еще 0дин элемент схOдства свсякоразным вархаммером. фте-фапы в частности и ролевые 9ле-

менты вообще - навыки кахдого

48 WWW.gamenavigator. ru Навигатор шгрового мпра Ноябрь 2010

Page 50: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

ReviewЩ

рФ(-(\р\л(\

аýY

z.|ъ\л<.р

ý{1}оv,

0тряда пOстепенн0 повышаются,

уФвень растет, способнOсти к че-

ловекоубийству увеличиваются.Предметы хе (имеющие такие

знакOмые градtации, как uпсOm-

mоп и rаrе) слиат тому хе, при-

чем над0 0тметить, чт0 в наJlичии

имеется не тOльк0 дOвOльн0 п0-

нятное ориие и броня, но и бу-

тылки с разными зельями. flo-бавьте к этом постепенн0 появля-

ющиеся у юнитов спецспособнос-

ти, а таоке навыки кOмандиров,

которые в большинстве случаев

весьма похохи на банальную ма-

гию, и сO3дасгся пOлнOе 0щуще-

ние фэнтезийной битвы, случай-

но похохей на историческую, Это,

конечно, было сразу понятно,

ведь всем известн0, как и чем

(точнее, ничем) кончился Третий

крестовый поход. Но когд Ри-

чард l берет шryрмом Багдад -

эт0 все-таки еще альтернативная

истOрия, а если он при этOм ра3-махивает знаменем Александра

Великого и рогом Ролаltд - это

ухе, братцы мои, фэнтези.

Туда l обратн0Причем фэнтези политкорреп-

ное, Первая часть кампании - со-

вершенно неисторический блиц-

криг не слишкOм, на самOм-т0 де-ле, успешного в военном деле Ри-

чард Плантагенета, первого это-

го имени, который включает в се-

бя взятие Нила, !дмаска и Багд-да, не считая собственно Святой

3емли. 3атем начинается (ну то

есть мохн0 начать ее и сразу, н0

это будет выглядеть как-то нело-

гично) сарацинская. Саладин сгруппой верных последователей

сначала перерехет пьяных (но

боеспособных) крестоносцев,

оскверняlощих Багдад, а затем

раскругит Солнце обрат-

но, ополкнувшись ногой

от Евфрата,

На такическом уровне

различий меццу кампа-

ниями праýически нет -

те хе легкая и тяхелая

пехOта, лучники и кOнни-

ки, связанные (но не

слишком ryго) пугами си-

стемы "камень-нохницы-

бумага". А вот стратеги-

ческие различия есть. УсарацинOв нет внуrри-

партийной борьбы, фрак-

цийирепугаций,аестьподобие технологическо-

г0 древа, на ветвях кOт0-

рог0 рmвешаны различ-ные геройские навыки,

lониты и другие бонусы.

В целом - та хе система поощре-

ний, что и у крстоносцев, но ме-

тод работы более прямой.

Тапически хе нехрисги ничем

не отличаются от дOбрых католи-

ков. И там и там игрок решаетмнOгоэтапные задачи, и там и там

ему противостоит искусственный

интеллеfi. Кремниевый враг содной стороны - как обычно, а с

другой - играть, особенно в де-бюте, слохновато. Впрчем, это

скOрее связано с конструкцией

миссий, а не с умением компью-

тера вOевать,

,t**

Что еще MolKHo сказать про эry

дOвOльнO-таки симпатичную иг-pf Наверное, стоит еще раз на-

помнить, что Lionheart не имеет

ничего общего с Total War, а, на-

оборот, многое позаимсгвовал из

фэнтезийного ирхаммера. И в

рамка своей ниши очень неплох.

Конечно, немного раздракает из-

лишняя пOлиткоррепнOсть, н0

туг ух ничего не поделаешь - сей-

час время такое, Так что выхода

не остается - расслабиться и по-

л1л{ать удовольсгвие, тем более,

что в целом Lionheart к этому

распOлагает.P.S. В первые хе ди после ре-

лиз€l к игре появился первый DLC,

который явно показывает, что из-

датель проекта, Paradox

lnteractive, до сих пор слабо прд-ставляет, чт0 такое downloadable

content и как ег0 делать. В0 вся-

ком случае добавление явно бре-

дOвых юнитOв и героев не делаетигру ни капли лучше или интерес-

нее. tlm

>Жанр ReaFtime тапlна >Издатель Pardox lпtеrаdivе,l(-СOфтfiлаб, SпOwЬаll ýtudios >Разрпij.тt{tк ilео(Or€Gаmеs >На]вание в РOсЕии Kings' crusade. Львпше Сердце>НOличеtте0 дяiнOв 1 DvD >Саiт wуU.sпOwDаll.rч

рЕнO]ilЕндуЕтся>ПрOце([0р Репtiчm lv 3.2 ГГц >ПaMtlr 2 rб >В,tдес 255 1,1б вtlдеo

рЕйтингИгрOрOй l1HT9pe(Графиfi9

38yt{ я }.ylb|la0р и rи н ал ьнсс ть

ЦеН}it;tть д,,lя наяF;

7 хO,ф

8 IO,ZO

7 х0.]0

8 х0,20

7 х 0,t0

Навигатор игрового мира Ноябрь 2010 wWW.gamenavigator. rU 49

Page 51: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review

f | ы. похалуй, пойдем по пу-

lYl ,, пur".rrшег. сопротив-ления и не будем сравнивать пя-

ryю "Циву" ни с четвертой, как

это часто бывает, ни, тем более,

со StarOraft ll (что происходит

горазд0 рехе, н0 все хе случает-

ся). .0двайте, рассматривая нов-

шества в Civilization V, ориенти-

роваться на здравый смысл и

обыкновенную логику. И начнем

мы с самог0 значительнOг0 из н0-

вовведений.

Ни война, ни llaтb рOднаМодернизировать боевую меха-

нику серии следOвало ухе давно.Примитивность правил ведения

войны, заключавшихся в том, что-

бы слохить в пачку побольше

юнитOв и плющить врага, пOка не

наткнешься на пачку пOтOлщеl

мягк0 гOвOря, не гармонирOвала с

общей тонкостью стратегии. 0со-знав острую необходимость пере-

мен, Ftraxis посryпила в присущей

ей в таких случаях манере: не ри-скнув ввOдить в проверенный

временем прOдукт нOвOмOдные

веяния, автOры решили привин-

тить к хрестоматийной стратегии

детали от хрестоматийного хе

варгейма Рапzеr Gепеrаl. По

идее переход к шестиугольной

сетке, разделение юнитOв на

стрелков и рукOпашникOв, а такхе

введение системы бонусов и

штрафов, привязанных к типу ме-

стности и обстоятельствам боя,

долхно было заставить игроков

j,;,

перейти от обороны городов к

борьбе за территорию. Мотива-

цию игрокам тохе не забыли дать- разбросанные по карте страте-

гические ресурсы чрезвычайно

вахны для развития гOсударства.

Начинание благое, но при этомB;DKHO помнить, что варгеймы -

- *"ý{i-a

ханр едва ли не более слохный,

чем глобальные стратегии и отно-

ситься к нему следует с дOлхнымпOчтением,

Во-первых, юниты во всех вар-

геймц не зря имеют две харапе-

рисIики: атакующую силу и стой-

кость в обороне, причем разница

liii:: l

*,#f

#.1 ,$,r!}-Ь'.*-Та--.

;

,l

?l Вы что-то хотели, сударь? fu почти чт0 ничего, Ваше Величество

50 м, gamenavlgatoL ru Навигатор иrрового мира Ноябрь 2010

Page 52: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

ReviewfЩfl

2 Специально дя ветеранов прдусмOтрен двимерный вид 7 Такую бы карry Лухкову, мOхет еще немнOго побыл мэром

рG-лрvlý

6\х

,р(-\л\,р

ývrtоla

мехду двумя этими параметрами,

как правило, значительна. flеле-ние на оборонительные и атакую-

щие юниты - 0дна из 0снOв вар-

геймовой тапики и вахнейшая

часть системы "камень-нохницы-

бумага".

Во-вторых, бонусы и штрафы от

типов местности долlкны быть

привязаны к типу юнита, чтобы в

лесу пехота приобретала бонус, а

танки получали штраф,

В-третьих, приобретаемые

юнитами перки дOлхны усилийтьих специализацию, а значит, дякахдOг0 типа юнитOв дOлхн0быть свое дерево навыков.

В-четвертых, бонус к защите за

счет фортификации должен на-

капливаться с0 временем, при ус-лOвии, чт0 юнит не двигается сместа, а не дароить в любой мо-

мент щелчкOм мыши на кнOпке"0копаться".

ничего этого в Firaxis не знали,

а мохет быть и знали, но решили,что называется, не услохнять. 3а-

то разрабопики приняли очень

спOрнOе решение пфвOлиъ юни-

там лечиться при левелапе и за-

были дать стрелкам способность

автOматически прикрывать атаку-

емые противником союзные вой-

ска. В результате боевка получи-

лась довольно сумбурной, д еще

и отягощенной суryбо местными

проблемами. 0дной из них явля-

етс, разница в рФмерах карт,

Варгеймовая механика больше

пOдOдит мя тапических мас_

штабов, На необъятной карте ми-

ра перебрасывать группировки

войск к месry боевых действий и

разворачийть lониты во фронт,мягко говоря, несподррно. А вы-

сryпать фрнтом очень хочется,

по причине все той хе поддерхки

союзных войск - на соседних гек-

сах юниты дают друг друry п0

15% бонуса к хараперистикам.

Но согласитесь, не дело, когм на

пOстФение пяти юнитOв в насry-

пательный порядок приходится

тратить хOдOв эдак десять-две-надtцть. Туг ух хочешь, не хо-

чешь, а любой мелкий конфлип

превращается в столетнюю вой-

ну, Кроме того, юниты имеют

массу недOкументифвчlнных 0с0-

бенностей. Например, у осадных

орудий, видимо, имеется значи-

тельный штраф в ближнем бою, а

истребители менее подверхены

огню зениток, чем бомбардиров-

щики. 0днако догадываться об

этом мох(но только по субъепив-ным 0щущениям - 0писания юни-

тов на редкость скупы. В придчуко всему разработчики забыли

подкругить боевой Al, который

сOвершенн0 не умеет пOль3oвilть-

ся ландшафтом и плохо различа-ет типы юнитOв.

Впрочем, при всех описанных

недостатках теперешние войны в

"l_{иве" все равно лучше, чем

раньше. По крайней мере, бое-

вые действия приобрели неryю

0смысленнOсть.

Гунанlзrtс нечелOвечесшиil лпцOмк сохалению, сказать то хе са-

мOе о диплOматии и социальной

механике никак нельзя. 0собенно

сильн0 дOсталOсь системе пOли-

тического устройств€l государств.

Возможность менять государст-

венный строй, приспосабливая

официальную идеологию к теку-

щим потребностям государства,

всегда была вахной частью

CМlization. Умелый политик от-

личн0 знает, как угOдить сOюзни-

ку, или, скФкем, пOдстегнуть пр0-

мышленнOе прOизвOдств0, в0-

время 0тказавшись 0т тOг0 или

иного общественного посryлата.

Сколько раз нам приходилось

вставать на атеистическую плат-

форму, чтобы придть новый им-

пульс развитию науки, или в03-

врачlаться 0т демOкратии к м0-

2 Вот так выглядит крышка гроба системы "цивиков"

Навигатор игровоrо мира Ноябрь 2010 WWW.gamenavigator. rU 51

Page 53: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

EEШReview

7 Пригородная землиlи нынче дорогOвата 2 Прибрехные поселения теперь дOлхны постOянно 0пафтьФ неприятельского военного флота

52

нархии ради большей управляе-мости населения| Теперь всему

этому пришел конец. Выбранная

сOциаrlьная пOлитика раз и на-

всегда выхигается на лбу прави-

теля несмываемым клеймом.

Больше никогда воинственный

мOнарх не станет прOсвещенным

прфидентOм, а великOдушнOму

поборнику свободы и равенстване быть ухе расчетливым дель-

цом. Что и говорить, в четвертой

части религия (а на поздних ста-

диях игры - идеология) была

слишком ух неуправляемым фак-тOрOм влияния, с кOтOрым нркн0

было что-то делать. Но зачем хетак топорно рубить, да еще под

самый корень? Есть хе золотое

правило всех "цивилизаций": "Не

знаешь, как исправить _ не тр0-

гай вовсе".

[ипломатической части удлосьизбежать коренной перекройки,

хотя и туг вариантов действийбольше не стало. Бед дФке не в

тOм, чт0 главе гOсударства 0с0-

бенно-то и нечего предлохить

коллегам: Firais, слава боry, ни-

кOгда не претендOвала на лавры

Paradox. Самое неприятное, что

принимать диплOматические ре-шения приходится в полнейшем

информационном вакууме. В

рамка благотворительной акции"Спокойствие - казуалам!" на

слом пошли две трети интефей-й, а паче всег0 та ег0 часть, к0-

тOрая отвечала за сравнение м0_

щи гOсударств и детальную ин-

формацию 0б их отношениях.

Разрабопики милостиво остави-

ли окно со сводной информацией

0 диплOматических 0тнOшениях

нашей дерхавы с соседями, но

узнать, 0 чем 0ни там дOгOвOри-

лись у вас за спиной, никак нель-

зя. И теперь бывает, что собе-

решься заявить какому-нибудь

Навиодоносору, что он петцгамбургский, а потом вдруг зцу-маешься, с кем 0н ие успел ск0-

решиться, и застынешь в нере-

шительности. 0чень несолидно

пOлучается.

0тношения хе с городами-госу-

дарствами и того проще. Тр це-

ремонии разводить себе дорохе:вопреки заявлениям разработчи-кOв ни щедрые пOдарки, ни вы-

полнение зцаний не гарантируют

стабильной друхбы строптивых

малюток. 3ато быстренько зыва-тить битком набитый дефицит-

ным углем или уранOм гOрOдишк0

и пOсадить мариOнетOчнOе прави-

тельство - надехный и быстрый

способ полрить досryп к нухным

вам ресурсам.0бещанной дипломатической

интриги с гOфдами-гOсударства-

ми, честно говоря, не вышло. Мо-

хет быть потому, что они слиш-

кOм и меркантильны, а мOхет

быть из-за полнейшего равноду-шия крупных дерхав к их судьбе,

Ну, то есть зават чьего-либо

прOтепOрата, кOнечн0, вы3Oвет

серьезные пOлитические 0слOх-

нения вплоть до войны. Но если

город еще не успел приобрести

союзника, то любое насилие в от-

ношении него вряд ли будет за-

мечен0 сильными мира сего. Воз-

мохно, что если бы симпатии го-

рOдOв-гOсударств не пOкупались

прOст0 за 30л0т0, а дOставались струдOм, например, пytем приве-

дения социального устройства в

сOOтветствие с вO3зрениями ни-нOг0 сOюзника, т0 и 0тнOшение к

ним было бы более почтитель-

ным.

0горчительно и т0, что 00Н пе-

рестала быть механизмом изме-

нения общих правил игры, остав-

шись тOльк0 в качестве триггера

дя политической победы (это мы

сейчас про Ciйlization V гово-

рим, а не про мировую политику).

2 0сад 0сло в самом разгаЁ

WWW. gamenavigator. rU Навиrатор игроаого мнра Ноябрь 2010

Page 54: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

ReviewtЩfl

7 Пригородная землица нынче дOрогоита 7 Прибрхные поселения теперь дOлхны пФтOянн0 0пасаться непри,пелюкOг0 вOенною флота

рФ.ýр\пý

аFr\п

рývr,о\п

Во властtt зOлOтOг0тельцаЧто разрабопикам удалось на

славу - так эт0 9кOнOмическая ре-

форма. Сразу видно, что деньги в

Пrцis считать любят и умеют. По-

мимо традиционного дя "циви-

лизаций" набора ресурсов в пя-

той части имеются стратегичес-

кие материалы и предметы Фс-коши. Первые необходимы дястрOительства пфдвинугых юни-

тов и зданий, причем постройка

шilхты на гексе с местOрхдени-

ем дает 0граниченнOе кOличесrв0

peqpca. При соадании юнита или

стрOительстве здания, 0дна еди-

ниllа расходуется. Предохеннаясистема пOневOле стимулирует

умственную деятельнOсть, 0с0-

бенно когда нухно и армию при-

личную создать и фабрик с элеп-

ростанциями пOнасrрOить, а мес-

торохдений рffi-дй и об{елся.

Потребность нарастить стратеги-

ческие ресурсы - это самый час-

тый повод дя начала войны (это

мы опять про CMlization V, а не

пр реальную исгOрию челOвече-

ства).

Предметы фскоши необходи-

мы мя пOддерхания счастья

грахдан (или верноподданных -

кому, что больше нравится), от-

суrствие кOторOг0 0пять-таки са-

мым печальным образом сказы-

вается на доходх и сборах казны.

В отличие от стратегических ре-

сурсOв, предметы роскOши чаще

всег0 прихOдится вытOргOвывать

у соседей. Можно, конечно, полу-

чить их и в принудительном п0-

рядке, н0 пOскOльку туг кOличесг-

ва не вакны, а вахно "чтоб было",

то воевать ради каких-нибудь

благовоний или мрамора обычно

полувется накладней, чем пред-

лохить обмен.

все в пятой "циве" подчинено

росry благосостояния казны, и

дахе кульryра пOставлена на

слухбу экономическому пфцве-танию. [ело в том, что теперь

принадлехащие гOроду террит0-

рии расширяются не с ростOм на-

селения, а п0 сOвсем другOмупризнаку. Как только уровенькульryры хителей повышаетGя на

единицу, к владениям гOрода д0-бавляется еще один гекс. Какова

лOгическая связь мехду кульry-

рй и территориальной экспанси-

ей сказать слохно. )Gль только,

что в реальной хшни все не так,

иначе мы бы одним ликfuзом,

рафаками и всеобщим средним

образованием захватили всю

Азию и Австралию в придачу.

Зато теперь четко понятно, за-

чем стфить всякие театры и чу-

деса света - 0т них есть хOрош0

просчитываемый экономический

ффп,Мехду прчим, особо пригля-

нувшийся гекс мохно и прикупить

fi деньги, но увлекаться этим не

стOит: игра тщательн0 высчиты-

вает, скOльк0 гексов дOкуплен0 к

кахдому городу и следлт, чтобы

цена следующей покупки была

мнOг0 выше независим0 от ее со-

дерхимOг0.ЭФан горда, похаryй, единст-

венная часгь иктерфйса, нагляд-

ность и полезносъ которй рели-чились. Распределение хителей

п0 гекйм, причитающиеffi с как-

дого ресурсы, инфрмационныепанели - все шгOтовлен0 и pfr}Me-

щено со знанием дела. Единсrвен-

ный минус - это пранное решениес 0чередью стФительсткl, кOт0-

рая п0 рюлчанию выключена и

включаетс, галочкой. фществен-ных нововведений в упрвлениигOрдским хозяйпвом тольк0 0д-

но. НеадеЙсгвованных на приг0-

родных фрма и рудник€х мOхн0

определить на рабоry в городркие

1дяния на долхносrи библиотека-

реЙ, фабричных рабочих, банки-

фв и прочими профильными по-

сгрOенным зданиям специалисга-

ми. Есгественно, по ффп от

здяния с0 спеIцаJIистOм внугри

выше, чем от пусгого. Помимо

обычных граlt<ддн, rOрда время от

времени выдают на гOра великих

людей вроде полководlев, ашис-тOв, )д{еных и гениев прчих спе-

циальностей. Эrи сыны отечествal

могут либо помочь стрне кахдый

сообрфно талаш€lм, либо уотр-иъ спеlщalльнOе сOстOяние, назы-

ваемое "золотым веком", когда

пФизЕOдсrво всех блаr мповенно

увеличивается на сущесгвенную

величину. фм великий человек

при 0тOм 14дет в расхOд, т0 пOде-

лаешь - хизнь гения редко бывает

долгой.7' Турки всегдатакие гадости прдагают!

Навигатор игровоrо мира Ноябрь 2010 WWw.gamenavigator. rU 53

Page 55: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

E@Review

В целом экономический блок

удался на славу. Есть, конечно,

некOтOрые глупOсти, н0 0ни в03-

никли скOрее не и3-за прOсчетOв

в экономической модели, а из-за

взыгравшего у разрабопиков ма-

теринског0 инстинпа.

fuьтернативнo у}rныПдхзайнБлаготворительная акция "Спо-

койствие - казуалам!", о которой

мы всколк}ь рке упOминали, пФ-шлась по интерфйсу тяхелым

молотом, разрушив накопленный

годами потенциал. Спорить ополше тех или иных информаци-

0нных 0кOн мы не станем, туг

скOльк0 цивилOгOликOв, стOльк0 и

мнений, но есгь вещи, которые

ни в какие рамки не укладывают-ся. Например, в порыве не огра-

ниченной рffiумом заботы об иг-

роках, разработчики заменяют

кнопку "Конец хода" на кнопку от-

дачи приказа юниry или назначе-

ния производства всякий раз,когда есть простаивающие войска

или ничего не производщий го-

род. Ну, полохим, юниry мохн0приказать замереть на месте и не

беспокоить правителя по пустя-

кам, а что хе делать с городми?Как быть, если казна не мохет се-

бе позволить пострйку еще од-

ного цания? Что если содерха-ние уr(е существующих пOстрOек

съедает весь доход? "Это не наши

проблемы, - говорят разрабопи-ки, - строй дайй, иначе не пере-

дашь ход". Что х, приходится за-

казывать дOфryщие юниты, кOт0-

рые долг0 делаются, а пOтOм рас_

формировывать их. И так вплоть

д0 пOзднег0 срфlневекOвья, кOгда

будет изобретена технология пе-

ремчи хOда 0т прOизвOдственни-

ков к банкирами или уlеным.

Или вот еще пример: анимацию

боев мохно вымючить только в

начале игровой сессии, Поначалу,

кOнечн0, 0чень занятн0 смOтреть

как лучники стреляOт, а мечники

рфятся, но потом п0 10-'15 се-

куrц наблюдть как кахдый бом-

бардировщик летит-бомбит-воз-

вращаетс9, мягк0 гOвOря, угOми-тельно. А почему всryпительный

рOлик прOдOлхительнOстью ми-

нуг пять мOхн0 пропустить, тOль-

к0 пOкOвырявшись в конфиryра-

ционном файле? Где рехим игры"hot seat"? Кто придумал в начале

игры пфлистывать по 25 лет захOд, а в конце - по одому году?

Почему игрка вынрцают пл0-

дить гоФда-марионетки? Неухе-

ли только дя того, чтобы не отя-

гOulать ег0 менед,YментOм захва-

ченных поселений? !ля чего ну-

хен рехим игры "Марафн", в ко-

тOфм вмест0 увеличения 0тпу-

щенног0 до победы количества

лет расrянули игрвые события, в

рфультате чего первый юнит де-лаетс, пятцес9т хOдOв, прирOст

населения идет еще меденнее, а

первое изобретение случается

ходу на девяностом?,Щдйте мне

пOдерхатьсч за гOрло тOг0, п0придумал, что в пошаговой стра-

тегии надо оснOвать первый го-

Фд и пOтOм ст0 хOдOв ничег0 не

делать, а хдать пOка хOть чтO-ни-

будь построшrся!

Понятно, что в эпоry победив-

шеЙ политкоррепности и все-

мирной маркетинговой револю-ции дахе классические глобаль-

ные стратеши долхны быть до-сryпны и понятны всем бФ ис-

ключения и дахе альтернативн0

одаренным личностям. Мы не

вO3рахаем, пусть, н0 у нас есть

просьба: мохно это делать в ка-

ком-нибудь специальном изда-

нии вроде Civilization V: Fоr

Dummies Editioп?

Stay civilized!oГоворя по чести, в теперешнем

состоянии cМlization v не тянет

на шедевр: слишкOм рк мнOг0 п0-

спешнOсти и кOмпФмиссOв выле-

зает наруry при внимательнOм

изуlении игры. И мы бы всерьез

обеспокоились судьбOй леген-

дарной серии, если бы не видели

этог0 раньше. 0ригинальные "ци-

вы" и они хе после усгановкиалJц-онов всегда были очень раз-

ными играми. Firaxis двно уже0тладила технOлOгию 0тсечения

неудачных идей в ам-онах и

шлифвки геймплея прямо по хи-вому. Нет никаких сомнениЙ, что

дополнения к пятой "циве" после-

дуют, и что в них будет мнохест-во существенных улучшений. Что

ж, дO)(демся их, а пOка пOхOдим

на занятия анOнимных цивилOг0-

ликов, где будем твердить как за-

веденные: "по more turns, по mоrе

turпý". пттп

>Жанр TBs >издатiль 2К Gапеý, lС-ftфтНлаб>Ра]рабOтчин Fiaafis>КOлi{чест8с диснов 1 DUD> саит wwu.tivilization5.cOm

рЕк01,1ЕндуЕтся>il!0iiec{Op lпtеl 0чаd COre 2,,| Пц >Лахять 4 гб >Виде0 беFоrсе 9800+

рЕйтингИгрOв0'i интереa

Гр аф и{а

3вун и r.tузirка

00игинальнасть

':!.i,:::r ]r |ai;:] triijr:]i

8 ,о.lо

9 хо.ш

7 ,O.rO

i xO,zo

7 х0.10

2 Соврменная война - шryка зрелищная

а Смешались, как гOворится, в кучу

54 WWw'gamenavigator. ru Навигатор иrрового мира Ноябрь 2010

Page 56: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Тенст: Gr.Иреr

а ту иrру скачивали с офици-

9 ального сайта десятки, и да-хе сотни тысяч раз. В онлайне по

ней провели несколько мехдуна-

рдных чемпиOнатOв при тOм, чт0

разрабопа за десять лет еще не

дошла до версии 1.0. У нее пOчти

нет кOнкурентOв, а п0 сOOтнOше-

нию цены (даФм в любой валю-

те) и качества ниýо из них и ря-

дом не стоял. И это симулятор.

Симулятор зимней рыбалки на

заснехенных ферах - ProPilkК2. Процесс, казалось бы, про-

стейший. Соперников выпускают

на лед, где он разбегаются по лю-

бимым местам и начинают бу-

рить. По достихении полного

обурения остается выбрать удоч-ку, нацепить на нее нФкивку или

блесну и хдать улова. Интер-

фейс, как в какой-нибудь казуаль-

ной аркаде, полностью мышиный,

изобилует яркими иконками (д-же опарыши разноцветные) и ос-

ваивается за минугы, пOсле чег0

мохно начать вырабатывать стра-

тегию и разбираться, по, на что и

кOгда шюет.

Разработана игра финскимилюбителями свехей рыбы и мо-

Фзног0 вOздиа, н0, судл п0 уча-стникам ryрнирOв, пользуется п0-

пулярностью в странах Прибалти-

ки, Скандинавии, а тао<е в Рос-

сии, Белоруссии и Украине. Кста-

ти, именно украинцы победили в

чемпионате 2010 года, обойдя

финнов и русских. Хоть развлече-ние и не мирового масштаба (а в

Африке и вообще с трудом объяс-

нимое), но свою аудиторию оно

нашло. Так чем осгальные заня-

тия хухе?Индустрия любит глобальные

явления: фрбол, терроризм,

Формулу-1, Вторую мировую."Еlесtrопiс Аrts-цатый" эпизодчемпионата мира по "впишите на-

звание популярного вида спорта"

мOжн0 пФдать веце - не тOльк0

в странах-участницах. Мульти-

платформенные симуляторы по

ь

Симы }rшра нарOдOвмотивам 0лимпийских игр начали

штампOвать еще в вOсьмидесятых

годах прошлого века. Неудиви-

тельн0, чт0 0тдельные дисципли-ны за эт0 время слегка приелись,

а нOвые релизы вызывают у ре-цензентOв хелание пOвеситься на

фанатском шафе. Среди симов,

пOсвященных лOкальным сOстяза-

ниям, обычно выбиваются в люди

забавы американского происхох-

дения: от фйсбола до NБСАR.Но неплохо бы и другими места-

ми пOинтересOваться,

Наверняка есгь еще в мире не

0хваченные симулятOрами сOрев-

нования и необычные занятия, на

вирryализацию кOтOрых не пOтре-

буются колоссальные затраты в

силу неизбалованности аудито-

рии и минимальной конкуренции.

Их не удстся пфдать повсюду,

но в своей стране фанаты наидц-ся. Немцы полным ходом экспе-

риментируют и выпускают игры 0стрOительстве и гOрнOпФходчес-

ком деле, а на Британских остро-

вах любовь к поездам привела к

появлению симуляторов работыжелезнOдOрOхнOг0 диспетчера(SimSig) и трейнспопинга(Sensible Train Spotting). Впро-

чем, стоит задуматься не об ркереализованных фантазиях, а о по-

тенциальн0 интересных темах дляигрOкOв различных регионов. Мо-

хет быть, где-нибудь во Вьетна-

ме или на Блихнем Востоке по

старой памяти прихивется симу-лятор советских 3РК времен Хо-лодной войны (SAM Simulator)?

Мохет быть, юхные корейцы спяти видт бизнес-сим о разработке0череднOг0 массOвO-рOлевOг0 хи-

та (ММORРG Тусооп)? Мохетбыть, в Японии реально продать

что-то кроме симуляторов обще-

ния с девушками? А вдруг?

В "локальном" симе ничуrь не

меньшую рOль, чем в "мировом",

играет многополшовательский

рехим. Фанатам игры и ее реаль-ного прообраза ну/(ен не просто

форум для обсухдения багов, хе-лезнOдOрOхнOг0 расписания в

Кембридке и оффепивносги тре-

тьей блесны слева, но и удобнаясистема дя 0рганизации сOрев-

нOваний или командной работы.Тогд появляется постоянная ау-

дитория, которой мохно продать

и DLC, и доработанный сиквел, и

кOрмить ее этими сиквелами, п0-

ка п0 всему миру не раздастсявопль "Ilа дайте хе нам еще хоть

один симулятор фугбола|". ПГ,rП

Page 57: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Preview

}lл -2= Битва за Британикl'.,.,, Гнэл УНАНЯН

}! есмотря на префикс "Ил-

l l 2", "Битва за Британию"технOлOгически не имеет ничег0

общего с прославленным симуля-

тором "Ил-2: Шryрмовшк".

flвижок новой игры разработан снуля с применением сOвершенн0

других технологий и в него зара-

нее залохен огромный потенциал

для развития п0 нескOльким на-

правлениям.

3й, вы тан, внизу!полностью изменен способ

формирования ландшафта. Боль-

ше не будет прямых рек и привя-

занных к сетке гор. Хивописные

британские пейзахи, впечатляю-

щие прибрехные скалы, леса, в

которых кахдое дерево (а на них -

кахдый листочек!) отдельно ани-

мированы, трава на аэрOдрOме и

географически достоверныйландшафт. 3абудьте о населен-

ных пункгах, сOстOящих из дюжи-ны домишек. Городки и деревнистарой доброй Англии предстануг

перед нами во всей красе, не го-

воря ух о Лондоне, в котором

тщательн0 смOделирOваны и рас-ставлены на правильных местах

все дOстOпримечательности.

Правд, улицы населенных пунк-

тов поменьше пока безхизненны,

н0 к релизу эт0 дOлхн0 изменить-

ся. Конечно, вся эта красота тре-

бует увахительного к себе отно-

шения. Компьютеры с 2 Гб опера-

тивной памяти на стендах "]С",

вполне справлявшиеся с "Ил-2:

Битва за Британию" над мо-

рем и на большой высоте, при

приближении к земле начинали

отчаянно тормозить. Естествен-

н0, некOтOрая 0птимизация кOда

еще будет произведена, но ко-

пить на апгрейд луlше начинать

ухе сейчас. Частично высокие

требования к количеству опера-тивки объясняются тем, что н0-

выи двихOк пOстOянн0 дерхитчасть данных в памяти, чт0 пO3в0-

ляет загрухать 0грOмную карry

буквально за считанные секунды.

flетализации подверглись и

все наземные транспOртные

средства. Танки, бронемашины,

автомобили и прочие цели при-

обрели хоть и упрощенную, но

2 На воду не смотрите, вода еще не доделана

56 WWW,gamenavigator, ru Навигатор пФовоrо мира Ноябрь 2010

Page 58: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Rе(ецsа ey tthLSUP tъслоs

модель пOврехдений и больше

не являются одним хитбоксом.

Естеотвенно, что все модели со-

0тветствуют прOтOтипам на ст0процентов, Более того, в двихокзалOхена вO3мOхнOсть переда-

вать все эти объекты под управ-ление игроков. Теоретически"Ил-2: Битва за Британию"со временем мохет быть развитдо единой многопользователь-

ской среды, симулирующей (ци-

тируем 0лега Медокса) "от само-

летов до подводных лодок". Пер-

вой ласточкой на этом пуги

дOлхны стать зенитки на аэр0-

дрOмах, кOтOрые мOryr пOпасть в

релиз, если команда разработчи-кOв успеет к тOму времени дOве-

сти их д0 ума.Что касается атмосФеры, то она

теперь мOделируетоя д0 высOты

З0 км и помимо ветра учитывает

влil(нOсть и темпераryру вO3дца.

0блака стануr трехмерными объ-

епамиl влияющими на пOле зре-

ния не тOльк0 реальных пилOтOв,

но и Al, поэтому их нельзя будет

отключать. Новый двихок моде-

лирует распрOстранение света в

пOлнOм сOOтветствии закOнами

физик, так что забудьте об угло-

ватых тенях и добавьте к списку

апгрейда еще и процессор по-

приличней.

все зависит 0т винтаПри всех революционных со-

ставляющих "Ил-2: Шryрмо-вик", он содерхал одну сущест-

венную проблему. 0тличную (луч-

шую в мире!) баллистическую мо-

дель, все эти супертOчные расче-ты попаданий, взрывов и разлета

осколков было пракгически неку-

да применить. В "Ил-2: Битва

за Британию" этот перекос уст-

ранен. Моделирование самолетов

услохнилось на порядок, Вся вну-

тренняя кOнструкция восстанOв-

лена вплOть д0 стрингеров и нер-

вюр, Дlя кахдого элемента кон-

струкции заданы свойства мате-

риалов и рассчитываются прOчн0-

стные характеристики. Поврехде-

ние любого элемента изменит на-

грузки на все 0стальные части,

Например, если снаряд перебил

верхний лонхерон крыла, то са-

мOлет мOхет продOлхать пOлет,

н0 при первOм хе резкOм манев-

Preview

Предполагаемый состав летательных аппара-

тOв в первOначальнOм релизе:Пилотируемые машины: de Havilland

DH.60 Moth, Supermarine Spitfire Mk.l; Hawker

Нurriсапе Mk.l Bristol Blenheim Mk. lV ,

Messerschmitt Bf 1 09 ЕЗ; Messerschmitt Bf- 1 1 0С-

4; Heinkel Не-111 Н-2; Heinkel Не-1]1 Р-2;

Junkers Ju-87B-2; Junkers Ju-88 А- 1 , возмохно в

этот хе список добавится Gloster Gladiator Mk.lL

На стороне "синих" будр воевать такхе три пи-

лотируемых итальянских аппарата: истребители

FlАТ G.50 Freccia и F|AT св.42 Fаlсо, а такхе

бомбардировщик FIAT ВR.20 М Cicogna,

Не пилотируемые машины: Boulton-Paul

Defiant Mk.l; Bristol Beaufighter Mk,l F; ночные

истребители Bristol Blenheim Mk.lF и Bristol

Blenheim Mk,lVF, а такхе бомбардировщики

Bristol Blenheim Mk.l и Vjckers Wеlliпgtоп Mk.lC.

Разведовательную и вспомогательную авиацию

представят Westland Lysander Mk.l; Avro Апsоп

Mk.l и, возмох<но, автох(ир Cierva C.3OA/Avro

Rota Mk.l, Dornier Do-'1Z-'1 ; Dornier Do-215

(разведывательный вариант); tW-200 С-1

Сопdоr; Heinkel Не-59; Не-1 15; Ju-52/3M (сио-прный и морской варианты) и Bf-l0B Taifun.

Помимо этого в игру по многочисленным

просьбам пилOтов включен отечественный спор-

тивный самолет Су-26. Конечно, это не оконча-

тельный список самолетного парка, в ухе анон-

сированном "Ил-2: Битва за Москву" будрпредставлены и другие машины.

ре нихний лонхерон не выдерхит

удвоенной нагрузки и крыло отва-

лится, 0тдельно моделируются

все тяги, патрOнные коробки, ра-

ция, бронеспинка и фонарь, при-

воды шасси (раздельно по стой-

кам), маслорадиаторы и некOт0-

рые другие агрегаты (зависит от

модели самолета). В двигателенасчитывается более десятка раз-личных частей, в кахдом цилинд-

ре честн0 рассчитывается двихе-ние поршня и шаryна, Попадание

снаряда в цилиндр двигателя вы-

вOдит ег0 из стрOя, и мощнOсть

двигателя прOпOрциOнальн0

уменьшается. Конечно, если дви-жок сразу не заклинит. [етализа-

ni Имитируются дахе красные ленты, кOторыми заклеивали дула пулеметOв перед вылетом

Я Блин, а гд хе шryрман? 0н пошел пострелять в воду

Л Анlлийские радары, наверн0, были видны с той стороны Ла-Манша

Навигатор игрового мира Ноябрь 2010 WWW,gamenaVigatoI rU 57

Page 59: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Preview

ция работа двигателя настольк0

высока, чт0 еще немнOг0 и пре-

вратится в эротический сон авиа-

конструкгора. В рехиме полного

реализма запOрOть мOтOр проще

простого. Малейшая ошибка в

выборе шага винта или кратко-

временнOе превышение дOпусти-

мых оборотов, и сгрелка тахомет-

ра предательски пцяет на нOль, а

в лобовое стекло начинает брыз-

гать масл0.

Детализация и функциональ-ность кокпитов приблизилась к

реальной насголько, что отличить

фото настоящего кокпита и

скриншOт вирryальногo прапиче-ски невозмохно. Все приборы

действуют, все органы управле-ния дOсгOверн0 передвигаются,

причем любой переключатель

или рычФкOк мOхн0 пOдцепить и

передвинуrь курсOром.

Естественно, что внешне новый

симулятOр на гOлOву превOсхOдит

все виденное нами. Проработка

моделей и тексryр по сравнению

с "Ил-2: lЛтурмовик" значи-

тельно улучшена (хотя, казалось

бо, *ум ух лучше), в процессе

эксплуатации самолета камуфлях

8ыцветает, краска стирается сплоскостей, а за выхлопными па-

трубками накапливается нагар.

По традиции вся эта красота сде-

лана не тOльк0 дя развлечения,но и несет функциональную на-

гррку. Например, атаковать пФ-тив сOлн|д теперь будет чрезвы-

чайно слохно, так как подсветка

кOллиматOрнOг0 прицела не

справляется с сOлнечным светOм

и прицел буквально исчфает.

Помимо состояния и поведения

летательнOг0 аппарата рассчиты-йется таюке и сOстOяние самOг0

пилота, В частносrи, в дополне-ние к перегрузкам теперь будет

мOделирOваться и кислOроднOе

гOлOдание.

0тдельной статьей проходит

моделирование британской и не-

мецкой радиолокационных слухб,

осуществлявших раннее обнару-

хение прOтивника и управлениегруппами перехвагlикOв.

Нрылон н llрылуБольшое внимание 0Фрабови-

ки уделяют развитию различных

рехимов игры. Помимо традици-

онноЙ одиночной кампании (осно-

ванной на реальных мемуарах'[ень за дем"), одночных мис-

сий, быстрго редапора боев и

вьцеленных серверов пOд мульти_

плеер, в самостоятельный тип

геймплея выведено обуlение. Те-перь 0н0 прOхOд}fт пOд чFким на-

блюдением Аl-инструпOра, по-

вадки кOтOрог0 сильн0 смахивают

на манеру общения настоящих ин-

струпOрOв летных шкOл с нелеry-

чими курсантами-первOразника-

ми. Впрчем, особой дqдовщиныне 0хидается, рФве чт0 в крити-

ческих сl,пуациях инструпор бу-

дет перехваты8ать управление,кOмментируя сиryацию так, как

эт0 принят0 в военнO-вO3душных

силах. В недах сryди-разработ-чика ведугся рафты по переносу

этOг0 рехима в мультиплеер стем, чтобы работать с новичками

мOгли и реальные инструктOры.

Пока не все технические прбле-мы решены, поэтому будущее тре-

нифвOк с хивым инсФупOФмпод вопрсом. А вот возмохность

экипil(ам мнOгOместных машин

летать онлайн на одном борry у,ке

реализовtlна. Радуитесь, бомбе-

ры, больше не придется фгатьмехду кабиной, прицелом и ryре-лями, (хотя возмохность такая,

конечно, сохранена) набирайте

экипак и гOтOвьтесь к вылеmм.

под это дело максимilльное коли-

честв0 игрOкOв в мультиплеере

увеличено до ] 28 человек.

**,tРелиз "Ил-2: Битва за Бри-

танию" намечен на весну 201 1

год. Время подтянуть навыки,

пOднOвить мапасть и вOсстан0-

вить связи с 0днопOлчанами еще

есть, н0 в принципе начинать

подготовку к летней кампании

мохно рке сейчас. Фдьба ста-

рушки Англии в наших руках. lllfil

>:.!j:.:i] comlat llight s|mu|ator > !!ria i с jr !. 1С_СOФтl|лаб > Р _, ] ii i i:, j:, i,

lc:}laddox Games >Дата 8ыхOда вео|а 2011 >{аит wvw.games.1(.rulil2

2 Поначалу "Юнкерсов" в воздце был0 стOльк0, что мOхно было стреляъ не целясь..,

7 но пOтOм их сильно поубавилФь

7 3емля теперь выгляд{г примерно вOт так

ý8 WWW.gamenavigator. rU Навигатор trФоцtго мшра Ноябрь 2010

Page 60: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review

Перед Hattи 0чень интересная вещь, ХарднOрный авнасиltулятOр - Beсb}la реалшстичный и нрасивый, с fiачестве}tнoнаписанныи наден{fiым кOдOм. Чт0 не слишн0}q уднвительн0; в кOнце кOнцOв, ег0 (0здавала всеипрн0 }lзвестная нOм-пания с бOльшяt-t oпытOtl п0 части именн0 Tallиx игр, Реалистнчных п кра(ивых. }l в то ше вреия, судя п0 реплинамна различных фOруttах, нарOд не т0 чтOбы в большом вOстOрге. Почену тан? Проблеша шрOется вOвсе не в даннOйшOшшретнOП игре.

а Ивсе, что внизу - теперь грузинскф 7 А нухна ли "Сrрайкеру" подобная детализация?

LOсkOп: ГOрячше Скальl 21gH g1, Андr,ей ЛАМТЮГOВ

fl одной стороны, у нас есть

\J Lock Оп (мнохество хор-шо смоделироинных истребите-

лей и шryрмовиков). С другой хе- "Черная Аtула" (новый графи-

ческий двихок, новая оболочка,

принципиально новый механизм

кампаний, новый рддпор). На-

прашивается вполне логичный

шаг: слить все это воедин0. А как

назвать? Конечно хе, Lock оп 2.

Deia VчИменно так Eagle Dynamics и

пOсryпила. Теперь ф-27 и F-15

(равно как и Су-25 с А-10) вовсю

воюют над Гррией. В рамкахвполне себе ветвящихся кампа-

ний. Графический двихок "Чер-

ной Аryлы" делает пФисходл-

щее заметно симпатичней, чем в

первом Lock Оп, а поле боя ста-

ло весьма насыщенным (верто-

летный предок требует присрст-вия человечков). Некоторые же

миссии напрямую перекOчевали

из Lock Оп - скакем , та, rде F- '| 5

на пр€дельно малой высоте дол-хен прOкрасться п0 ущелью и

пOчти вертикальным ракетнымпуском снизу вверх сбить россий-ский А-50, который стал себеслишком много позволять. Ну и,

само собой, в игре появилась

миссия, где российский МиГ-29 снебрехным изяществом разноситна куски грузинский беспилотник.

как хе без нее.

Атмосфра игры несколько из-

менилась. 0казалось, что дахе

ухе знакомый ландшафт начинает

смOтреться пO-новOму, если

к}глянугь на нег0 с высOты и с0скоростью истребителя. Прият-

ное разнообразие после полугора

десятков лет крымского неба.

И, разумеется, добавилось вся-

кое по мелочи. К примеру, в ходе

разработки "Акулы" была созда-

на более совершенная модель

применения противOтанковых ра-

кет "Вихрь" - и она, само собой,

перекочевала в новый продуп.Кстати, о моделировании. И его

детальности. Моделирвание си-

стем 0сталOсь примерн0 на урв_не Lock Оп: икрыл фнарь каби-

ны, 0дним двихением запустил

двигатели - и ты в воздце. [еся-тиминцной пляски по кнопкам и

переключателям, как в "Черной

Аryле" нет.

Что получилось в итоге? Если не

лlпtшая игра от Eagle Dупаmiсs, то

ух точно одна из лучших. Во вся-

КОМ сл}^{ае, никак не хие "Д,ry-

лы", насколько вообще мохносравнивать симулятOры самOлета

и вертолета. 0ценка по разнымпараметрам - от "очень хоФшо"

до "отлично". Высокий рйтинг.Поздравляем.

фбственно, на этом рецензиюмохно было бы и закончить (улц-

шенная баллистика стрельбы

вс€х юнитOв, и вO3душных, и на-

земных, равн0 как и пOявление

красивых скриптOвых вставOк пе-

р€д началOм миссии и всякOе та-

7 [еха-вю? фха-вю

Навlrrатор хrрового мира Ноябрь 2010 www.gamenavigator. ru 59

Page 61: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review

кOе прочее _ дел0, кOнечн0, хOр0-

шее, н0 все хе навряд ли стOит

лишней ryрнальной полосы). Ес-

ли вы видели и Lock Оп, и "Чер-

ную А<улу", то смело мохетесчитать, что видели и "Горячие

Скалы 2". У Иglе Dynamics все в

0чередной раз отлично полWи-

лось, доставайте ваши денехки,идите, покупайте...

Тр и возникло одно "но".

0 системноlt нрхзrсеНесмотря на все добрдетели

вторых "Горячих Скал" целевая

аудитOрия - те самые ЕрдкOрные

симмеры, дя кOтOрых все и де-лалOсь - неOхиданн0 начала ру-гаться. Вплоть до заявлений типа"да как они посмели брать за та-

кое деньги" и "это последний

продуп ED, который я покупаю".

Причем конкретные претензии

свOдились к мелOчам - скакем,

противокорабельные ракеты в хо-

де морских боев летят не на той

высоте (во-первых, такое неслох-

н0 исправить, вO-втOрых, дOвOль-

но интересная претензия к АВИА-

симулятору) - и всякое прочее в

тOм хе дце. Разрабопики впол-

не резонно требовilли предъявить

хоть одно невыполненное обечg-ние - и, разу!|еется, нип0 ничег0

вOзразить был не в сила.

В чем хе дело?В том, что )|(анр, весь ханр на-

ходится в ryпике. Как многOкрат-

н0 и гOвOрилOсь на пФтяхениипOследних... лет ие десяти, на-

верное. Более тог0, оглядываясь

назад, имечаешь, чт0 симулят0-

ры (особенно хардкорные авиаси-

мы) просто обязаны были зайти в

9тот тупик. В силу самой своей

приФды. "Черной Акуле" в ка-

кой-то мере пOвфло: речь шла о

симуляторе боевого вертолета,

вещи довольн0 редкой. Но коrда

главными герOями внOвь стали

ф-27 и F-15, то удр о стенку в

конце ryннеля вышел настOльк0

болезненным, что еrо ощлили

дахе самые преданные пOклOнни-

ки ханра. От вторых "Горячих

Скш" хдали чего-то большего.

намного, намного большего. УхтOчн0 не кOррепнOг0 мOделир0-

вания полета противокорабель-

ных ракет.Чего?

Ясного ответа на отот вопрос

нет до сих пор. Понятно, что эryпрокляryю стенку надо обойти

или сломать. Такие попытки

предпринимают, но без особого

успеха. 3десь, впрочем, пробле-

ма не стOльк0 в кOнцепции,

сколько в исполнении. В попытке

скресrить авиасимулятOр с фле-

вой игрой, получившей нffiвание

Microsoft Combat FlightSimulator 3 корявой была не

стOльк0 идея, скOльк0 реализа-

ция. Акцент на аркадность, кон-

сольное управление и сетевой ре-хим дали нам H.A,W.X. (игра, в

которой примерно половина

пользователей испытывает серь-

езные проблемы с подшючением

к серверу, обречена изначально).

Если хе слегка отвлечься от авиа-

ционной темы, то мохно вспOм-

нить Silent Нчпtеr 5, с его сю-

хетной составляющей и диалога-ми _ н0 продOлхительн0 смOтреть

на этот ухас просто не было сил.

Я почти не сомневаюсь, что ес-

ли скрестить хардкорный боевой

авиасимулятор с the Sims, то и

тогда првал будет не из-за иди-

отской изначальной идеи, а из-за

ее кривOr0 кOнкретнOг0 вOплOще-

ния.

Совершенно не хочетст быть

пФФкOм, н0 если я все хе 0ка_

хусь прав, то в блиlt<айших планцEagle Dynamics внOвь значится

удар 0 ry же ймую стенку, Речь

идет об их следующем пфепе.Главный герой будет всего один -

шryрмовик А-1 0С. Во-первых, мо-

дификация С (в отличие от А) оз-

начает более прдвинугуlо авио-

нику. Новичry станет слохнее ос-

ваивать игру. Во-вторых, мы по-

л)д,lим все ry хе Грyзию (еще бу-

дет театр специально дя шебныхмиссий - окрестности авиабазы

Неллис; его мохно не считать). Ну

и в-третьих... по всей видимости,

все останется как было,

Возмохный результат окФкется

примерно следующим. 0чень хо-

рошая пресса, Во-первых, из-за

тOг0, чт0 критиковать нOвую игру

будет особо не за что, а во-вт0-

рых (и это главное), специilлис-

тOв п0 авиасимулятOрам на т0

время 0сганется слишкOм маJIo,

рецензиФвать прOдуlс придется

кOму пOпал0, а средневзвешен-

ный критик боится ругать то, в

чем не разбирается.Не слишком хорошие продахи в

России - "ягрузинOв" у нас насчи-

тывается весьма и весьма 0гра-

ниченное количество. Впрочем,

эт0 не слишкOм страшн0; 0снOв-

ные доходы в любом слуlае даетне российский рынок.

Безусловная поддерхка со сто-

Фны самых преданных пOклOнни-

ков. Интересно, сколько их оста-

нется.

Ав остальном - все, как и было. Ш

>Нанр simulatlon >Шздатель lt-toФтКлаб>Разра0O1чик Eagle Dупаmiсs>КOличе(тв0 дхсков 1 Dvll> (aiiT wYw,dlgltaltombabimulator.cOm

РЕк(llt{ЕндУЕтся>ПроцессOр lпtеl torе 2 Duo 2,66 ГГц >панять 2 Г0 >Виде0 беFOrсе 9800

рЕЙтингИrрOвOй lHTepecгqlфхк93вуfi ll tiуlыfiаРе ализ!r

il8iii{ý{Tb для нанра

8 хO-Ф

9 х0,20

7 х0,10

9 хOФ

5,оlо

'ffi,-]='1:1,=

2 0пять деха-вю? 0пять деха-вю 7 В слохном сценарии с нами работают ф-34...

2 А ведь ходили слии, что на таких дадуг пOлетать

60 WWW.gamenavigator. ru Навигатор игрового мира Ноябрь 2010

Page 62: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review

фс{.

?\\

е.,

4! а изменениями, терзающи-

9 ми мир королевских автого-

нок, фанаты были вынухдены

следить с0 стороны. И виной все-

му - эксклюзивные права на"Формулу", купленные компанией

Sопу. Поэтому все те, кого япон-

ская консоль обошла стороной,

были вынрццены в очередной раз

устанавливать на хесткие диски

рке давно приевшиеся F1

Challenge 1999-2002 или

rFactor.Но время прошло, эксклюзив-

ные права закOнчились, и их при-

обрела сryдия Codemasters, имя

которой связывают исключитель-

н0 с первOклассными гOнOчными

играми.

Со своим ycтaвo}lна чушOй TpellИгры про "Формулу-1" всегд

дерхались особняком от другихсимуляторов. "Элитность" гоноч-

ной серии возлагает огромную

дOлю 0тветственнOсти на разра-ботчиков. Любой другой симуля-

тOр мOхет 0казаться хOрOшим,

может оказаться плохим. "Фор-

мула" не мохет быть плохой ни-

когда. Нухно отметить, что

Codemasters достойно справи-

лись с такой ответственностью. В

результате, F1 2010 получилась

отличной игрой. Хоть и не слиш-

кOм дOстOверным симулятOрOм.

0сновным рехимом F1 2010является карьера. Ухе при пер-

вOм запуске игры, в0 время

пресс-конфренции придется 0т-

ветить на несколько простейших

вопросов, таких как имя и фами-

лия пилOта, скOльк0 сфOнов бу-

дет прOдOлхаться карьера, и закакую кOманду 0н хелает высry-

пать, Список стартовых команд

напрямую связан с прOдOлхи-

тельнOстью карьеры, чем 0на к0-

роче - тем список будет больше.

Но, как бы то ни было, запрыгнрьв болид топовых команд сразу не

дадуг, так что свой пугь по лDбо-

му придется начинать с ни3Oв.

Тут стоит сразу упомянуtь, что

мы прOхOдили игру на макси-

мilльнOм уро8не реализма, вы-

брав продолхительность в три

сфOна и рехим длиннOг0 уикенда(три тестовые сессии, квалифика-

ция, гонка), поэтому если вы го-

7 Удчная дохдевая квалификация, нескольк0 пOздних тормохений, зайл s начале втOрOго круга - и вот Williams наконец-то в лидерu!

Навиrатор игрового мира Ноябрь 2010

R.е( еаз е €у t/4U t/C-cbsb*9amendvi9ator'ru61

Page 63: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review

7 Несмотрянато,чтоигрксейчастщтий,индикатOрнарулеOптимистичнопоказываетвторуюпOзицию

7 Хоккенхайм избавился 0т динных лфных прямых, не стал от этог0 ни на каплю менее

интересным и напряхенным

62

няете при других настройках, то

некOтOрые мOменты, 0писанные в

этой рецензии, моryг для вас

слегка 0тличаться.

0чрившись в команде, игрок

занимает незавидную пOзицию

второго пилота. !дя того чтобы

стать "номером один" придется

изрядн0 пOстараться, сOревнуясь

с напарникOм п0 хOду сезOна.

Сравнение мехду пилотами

кOманда прOвOдит п0 нескOльким

ключевым принципам, таким как

лучшее место в квалификации

или гонке, быстрейший показан-

ный круг и т.д. Но не стоит ду-мать, чт0 этOт кOмпOнент игры

был созцан разработчиками ис-

ключительн0 мя галOчки - 0снOв-

ной пилот имеет ряд преиму-

ществ перед напарникOм. Как из-

вестно, болиды "Формулы" по хо-

ду се3Oна пOстOянн0 прOгресси-

руют, а инхенеры придумывают

все более совершенные техниче-

ские новинки. Игроку предстоит

им пOмOгать, в0 время тестOвых

заездOв некOтOрых уикендOв ста-

раясь устанOвить нинOе время.

,Щелать это, кстати, очень легко -

дахе на максимальной слохности

необходимое время на 15-20 се-

кунд хухе тOг0, кOтOрOе мOжн0

показать, абсолютно не зная

трассы. Если процесс заsершил-

ся успешно, то вскоре болид по-

лучит новый апгрейд, дающий,скахем, увеличенную на 10%

прихимную силу. Первым улуч-шение будет установлено именно

0снOвнOму пилOry кOманды, вOт

пOчему над0 из0 всех сил стре-

миться дOстичь этOг0 привилеги-

рOваннOг0 пOлOхения в кOманде.

Кроме того, только основной пи-

лот мохет выбирать дальнейшеенаправление исследований.

На одних только технических

иищрениях гOнку, разумеется,выиграть невO3мOжн0, пOэтOму

прихOдится вплOтную заниматься

настройкой болида. [елать этомохно двумя способами. Первый- реryлирOвка кахдOг0 из кOмп0-

нентов вру{ную. Специально дятех, по в этом деле разбираетсяслабо, выводится подсказка, объ-

ясняюu{ая преимущества и нед0-

статки увеличения или уменьше-ния, скФкем, прихимной силы,

или мягкости подвески. Второй

способ - воспользоваться одним

из шаблонов, поговорив с гонOч-

ным инхенером в боксц. Собст-

венн0, эт0 0дин из тех редкихслучаев, когда гоночный инхенер

действительно HpкeH. Больше от

нег0 пOльзы не дO)qаться - не

считать за помощь "ценные" ука-зания в0 время гOнки изменить

слегка угOл атаки антикрыла, чт0-

бы лучше входить в повороты,

или чтобы скомпенсировать п0-

врехдения спойлера, полученные

по ходу зафда. С тоской вспоми-

нается инхенер из Fl Challenge1999-2002, старающийся по-

стOянн0 дерхать нас в lrypce с0-

бытий, извещающий обо всех

прOисшествиях на треке, а тао(ео тOм, кrо заеокает на пит-лейн.

В F1 2010 мохно узнать макси-

мум 0 тOм, чт0 пилOт в пяти се-

кундц он нас (хOтя на самом де-ле до него не больше секунды)

будет останавливаться примерно

через три круга. Как прошла оста-

нOвка, и каким 0н выехал в итOге

на трассу - большой секрет, кото-

рый rоночный инхенер унесет ссобой в могилу (надеемся, это

случится в блихайшем времени).

С пит-стопом связано, кстати,

несколько очень неприятных ба-

гOв, серьезн0 влияющих на иrру.

Представьте себе такую сиryа-

цию, дя смены резины зафхаютпилот "А" и пилот "Б". Последний

находится в паре-тройке секунд

позади пилота "А", а его боксы

нцодятся чугь блихе ко въезду

на пит-лейн. Соответственно, он

0станOвится на эти хе пару се-

кунд раньше. !дьше начинается

действие бага. В 99% слцаев,пилот "Б" и тронется раньше сво-

его оппонента. Казалось бы, все

нормально, боксы пилота "А"

дальше, так чт0 и выехать 0н дOл-

хен впереди. А вот и нет. Инхе-нер, дерхащий перед пилотом"А" "леденец", запрещающий вы-

езд, не пOднимет ег0, пOка пилOт

"Б" не проедет мимо. Якобы дятого, чтобы избехать столкнове-

ния. Результат - проигранное ме-

сто. А теперь представьте, чт0

творится на пит-лейне, когда ryдазаезхает не два, а вOсемь гOнщи-

ков. И без аварий здесь обходит-

ся не sсегда - компьютерные бо-2 Хоть по состоянию на начало опября трасса еще не была полностью закончена, эт0 не мешает нам гонять по ней и дахе ломать спойлеры

WWW. gamenavigator. rU Навигатор иrрового мира Ноябрь 2010

Page 64: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

л]4ды могуг запросто заблокир-вать пугь и себе и оппонентам,

сделав 3tlвершение гOнки HeBOi}-

мOхным (как и в реальной хизнив F1 2010 дейсrвует правило на

обязательную смену резины).Codemasters оперативно отреаги-

рвали на слOхившуlоGя ситуа-

цию, отписав на фOррlе о Boil-

мохных способах предовраще-ния пqдобных багов (таких, как

увеличение дистанции гонки), но

папа, исправляlощего прблемы,пока нет. Результат подобного

бага мохет оказатьGя неохидан-

ным. В нашем слрае Бруно Фн-не в Малайзии удлось финиши-

Фвать шесгым. Все, по рryляр-но смотрят "<DормулУ', соглаGтт-

ся, что такой рзультtlт просто не-

верятен (по ходу этог0 сезOна

Бруно пока не удалось закOнчить

гонку выше, чем на 16 позищи).Имеется ряд пртенаий и к ис-

кусственному интеллекry пил0-

тов. Компьютерные гонщики ве-

дуг себя во вФмя гонки до безо-

бразного нагло, не стесняlотся

идти на контап, и не спешат ус-

ryпать во время квалификации

место заведрмо более быстрому

оппоненry. Правило синего флагана них, пOхOхе, не распрOстраня_ется, как, впрчем, и все 0сталь-

ные, 3а все время карьеры нам

ни разу не удалOсь увидеть, чт0-

бы какой-то компьютерный гон-

щик был накffан за сголкновение

или умышленную блокирвку. Хо-

тя по знает, мохет быть гоноч-

ный инхенер пфсто не с.]ел нух-ным сообщиъ нам об отом?

Неприпные чувства вызывает и

тот фак, что время оппонентов в

прапике и килификации являет-

с, фальшивым. В Интернете лег-

к0 мO)шо найти рлики, демонст-

рирующие, как игФк пOловину

круга блокирует болид оппонен-

та, не позволяя ему ехать быстр,

на вторй половине серьФно от-

рывается, а в рФульвте время

кOмпьютернOг0 гOнщика 0казыва-

ется на нескOльк0 секрц лучше,

чем у игФка.

АрнадныП сrilулятOрНемаловахным факrоФм симу-

лятOрOв является вOссO3дание

реальных условий не только на

сцой трассе, но и во время дох-дл. 3десь, кк}алось бы, на пер-

вый взгляд все в порядке. Болtцзначительн0 хие управляетGя на

мокрой поверхности, а езда по

поребрикам приводит к быстрму

разворry. В иrр используется

система динамичной погоды, так

что прольется ли над трассой

дOшь или нет, не мOхет прфlскt-зilть нипо. Например, пФгноi} на

гOнку пOказышет, т0 шанс дOхдл

равен 0%. Но при этом дрхдевыет)д{ки, кOтOрые MO)Go увидеть на

гOри3Oнте во время сгарта, впOл-

не могyт за полчаса подобраться

и слегка рtыть трек. И такая не-

предсказуемOсть очень радует(особенно в тех сл)г{аях, когда

дOшь начинает идти за пару кру-

гOв д0 планOвог0 заезда на пит-

стоп, и прекраulаться не собир-ется). ф и визуально дохдь вы-

глядl4т прOсг0 великолепн0: реа-листичные, как в Краснодре, лу-

хи, а таюке rcпли, размtr}ываю-

щибtя по болиду и шлему пилота,

припно блокируют обзор. Впе-

чатление портит од4н небольшой

фп - не всегда д4намичная по-

год работает так, как нцо. Ска-хем, в первом сеruенте квалифи-

кll+4и трасса была сцой, и лишь

пOд конец пошел доlt<дь. Весьвторй сегмент дохдь продол-

хался. На тртий сегмент прогноз

пOкff}ывает 0% осадков. Выюи-ем на трек и видим, чт0 светит

сOлнце и трасса ие идеальн0 су-хая. А мехду тем вторй сегмен-

Review

том квалификации закOнчился

всего нескOльк0 минуг назад.

Модель површений оtезалась

в F1 201 0 сильно упрощена. 0с-новным расхOд}lым материалOм

оказывается, как обычно, пефд-ний спойлер, его сломать не

прфlсгавляет труд. Впрчем, в

реальной "<Dормуле" для повфх-дения антикрыла дOсгатOчн0 ма-

лейшего касания, в FI 2010 хестолкновение долхно быть досrа-тOчно сильным. Крме того, рхена слегка "помятом" по мнению

игры спойлере (пусть при контак-

те от нег0 и 0тлетали 0грOмные

куски) вполше реально пOказывать

превосходное время на круге. 0с-тальные компонешгы болида сло-

мать слохно. И тобы раqдолбатьег0 до сOстOяния, при кOтOФм

невозмOхн0 прOдOлхать гOнку,

придетGя на полной скорости вле-

теть в какой-нибудь отбойник,

Кстати, в игре нашлось месго

i В Монако плопая бOрй всегда кахетФ еще плOпФ 2 "Смена" колес в гOрдских услOвиях не занимает мнOго времени

7 Петрв в своем дебюпой своне в "фрмуле" покаiил, что Фарт ему удаетс, 0чень неплохо

Навигатор хФовоrо мира Ноябрь 2010

Ре( еqs u су, t/l csue ьэ#"{епачigаtоrru63

Page 65: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review

2 При изменении настроек, пилот действительн0 нахимает на кнOпочки на свOем руле 7 Позади только первый круг, а Хамильтон ухе успел прилично 0тOритьс,

фирменной машине времени из

их предыдущих игр codemasters:

опция Flashback позволяет на

8сех уровнях слOжнOсги, кФмевысшег0, 0тмOтать часы назад и

попробовать переиграть неумч-ный момент гонки.

Что касается двигателя, то его

и вOвсе вывести из стрOя нере-

ально. Видимо, разрабопики ре-шили позаботитюя о здоровье

некOтOрых игрOкOв, сердце кOт0-

рых мOхет и не выдерхать при

виде двихка, взрывающеrOся на

пOследнем круге пOлуrOрачас0-

вой гонки. В то хе время, в Fl2010, как и в реальной хизни,

действует правило восьми двига-телей дя болида на сезон. По

ходу уикенда двигатели выраба-

тывают свой ресурс и со,време-нем ухе не способны показывать

такую хе мощь, как раньше. Так

чт0 правилу нашлOсь свOе приме-

нение в игре, хOть ег0 и нелшя

нарушить. Похохая ситуация ца-

рит и с тOпливом - 0сrанOвиться

на трассе болид не мOхет, пр0-

ст0 ег0 скOрOсть резк0 упадет,

если гOрючее закOнчится в прак-

тике или квалификации (в гонке

д03€lправки с этOг0 гOда запре-

щены, пOэтOму машины заправ-

ляются п0 максимуму с самOг0

старта).

(уперзвезда

Привыкая к подобным упроще-ниям, бесстрашн0 срахаясь с ба-

гами и пробивая себе пугь на

первOе месг0 в кOманднOм заче-

те, пилOт прOгрессирует п0 хOду

сезона, зарабатывalя очки репуга-

ции. В зависимости от количесгва

этих очкOв, зtlинтер€сOваннOсгь в

пилOте начинают проявлять дру-гие команды. А там ух и до нов0-

го кOнтракта недалек0.

Впервые в игрiх о "Формуле"

разрабопики решили ввести сис-тему интервью. После некоторых

ffiФдOв, как удачных, так и не

0чень, пOявляется вO3мOхнOсть

0тветить на каверзные вOпросы

ryрналистов, В случае хе фини-ша на подиуме, подобное интер-

вью является обязательным. При-

чем грамOтные 0тветы впOлне

способны повлиять на 0тношение

к вам команды больше, чем удч-ный результат на Финише.

Кстати, в 0дин из моментOв

ryрналисты впOлне мOгуr пOинте-

ресOваться, п0 является нашим

0снOвным сOперникOм в чемпи0-

нате. Начиная со следующего

этапа, пилOт, на кOтOФг0 вы ука-

хете, будет отобрахаться на ми-

ни-карте в0 время уикенда синим

цветом. Показывая в квалифика-

ции и гонке 0тличные результilты,впOлне мOхн0 занять ег0 мест0 в

новой команде.

,**lз

Про F1 2010 можо pacct<alы-

ваъ еще дрлго, но лтоговый вер-

дlк от 9тOго не изменшся. Игра

поrl!f{илась бqдрй и перqдающей

дух "ФOрмулы". Что до недорабо-

тOк, так и настOячце кOрлевские

автOгOнки сOвершенствуются п0

ей день. Да и Codemasterý не оста-

нOвrпст на дOсtигншOм и в следую-

щем году нас )<дет Fl 201 1. Кто

знает, может бьпь там появитй та-

кая вilхная сOставляючlая гOнOк,

tcak машина фзопасности? шI

>прOцессOр lntel torе 2 Dцо 2,66 пц >liамять 2 rб >виде0 GсtOrсе 9800

рЕйтингИгрOвOй интереt

3вук и нузыкаРеал$]llЦенilO[ть для жанра

9 хO,Ф

8 х0.20

9 х010

8 ,о,m

10 *о.lо

64

7 Узкая гордская трасса нOчью и в дOу,дь - эт0 страшно, страшно, страшно!

>Издатель СOdеmаýtеБ, Бу[а >Разработчик (odemasteБ>КOлхче€тв0 днснOв 1 DvD> Сайт www.tormulal-game.(0m

РЕк01,1ЕндУЕтСя

WWW. gamenavigator.ru Навиrатор иrровоrо irиpa Ноябрь 2010

Page 66: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Pe(easellА L sup

Фbsa l_ý

ТеflЕт: Вадим ПАЛOНИН

Jволюцl{я:0т механиши ]l 1lстOрl{и

fi удиторию игр любого жанра

А мохно условно разделить на

две части. Меньшая часть любит

вOт именн0 жанр, гOтOва гOнять в

нег0 часами и днями напрOлет,

прерываясь тOльк0 на еду, сOн и

просмотр новой серии "Теории

большого взрыва". Большая (зна-

чительно-значительно большая)

вполне благоприятно отнOсится к

этOму ханру, и дil(е не прOчь п0-

играть в игры этOг0 жанра, н0 не

дOлг0 - пOка не начнет скучать.

Разработку маленьких и сред-

них игр - впOлне мOryг 0купить

фанаты из первой (меньшей) час-

ти ауидтории. Проблема больших

разработчиков в том, что дахепри всем хелании фанаты зачас-

ryю физически не способны оку-

пить их игры.

Jl тогда разработчишвстает перед выборош.Либо делать игры помельче

(см. Тим Шафер}. Либо работать

дя людей, которым его игры

особо и не интересны. Просто

нино менять игровой процесс до

тOг0, как игрOк начнет скучать.

Посмотрите на Моdеrп Warfare2, Казалось бы - шугер, более то-

го ярко вырахенный представи-

тель жанра. Но стоит обратить

внимание, чем занят игрOк в0

время пФхO)i(дения, и заметите,

чт0 перестрелки 0тнимают у нег0

не так ух много времени. Рffiра-

ботчики следят, чтобы он и по

крышам побегал, и со склона по-

ездил, и в стелсOвых миссиях п0-

участвOвал, и прOст0 п0 гOрам п0-

бродил - подышал свехим возду-

хом. Кахдые 'l 0-1 5 минуг поведе-

ние игрOка меняется.

РаньшеПроблему разнообразия пыта-

лись решатьt добавляя мини-иг-

ры, но довольно быстро нашли

более радикальный способ - объ-

единение двц ханров. Слох-нOсть туг не тOльк0 в тOм, чт0

нухно фапически сделать две иг-

ры хорошо (а это ровно на двебольше, чем зачасryю разработ-чики умеют). Слохность в том,

что кахдый из объединяемых ха-

нрOв нухн0 0чистить от деталей,которые не понравятся любите-

лям другOг0 ханра.

Из Action разом исчезли аптеч-

ки, а хизни стали вOсстанавли-

ваться автоматически, RPG ли-

шились ролеплея и свободы, в

гонках упрощали физическиемодели. Многолетний постепен-

ный и аккуратный процесс отсе-

кания лишнего привел ВiоWаrе

от Baldur's Gate к Mass Effect2, Naughty Dog от CrashBandicoot к Uncharted 2, а

Уилла Райта - от SimCity к

Sроrе.

ТеперьНа Mass Effect 2 и Unchar-

ted 2 процесс пока остановился.

Теперь зачасryю ханр вообще не

имеет значения. Игрок может

сначала пOстрелять в шугере 0тпервOг0 лица, 0днOвременн0

прOкачивая рOлевые параметры

свOег0 персOнаха, ненадOлг0 са-

диться в машину в эпи3Oде-си-

муляторе, выскакивать из каби-

ны прямикOм в стелс, выгляды-

вая отryда только затем, чтобы

снOва прOкачать рOлевые пара-

метры в файтинговых BcTaBKilx.

Ну а потом, блихе к титрам -

Dапсе Dапсе Revolution.Полохения камеры, слохность

игры и прочие тонкости разработ-чик теперь выбирает в зависимо-

сти 0т тOг0, какая сцена и какOе

настроение ему требуется со-здть. На первый план выходит

истOрия, а все 0стальнOе испOль-

зуется как инструментарий, поз-

воляющий иrроку лWше прочув-

ствовать события.

Что дальше?Возмохно, дальше нас наконец-

т0 хдуг пOлнOценные кинO-игры,

в которых игрок вообще переста-

нет обрачцть внимание на то, ка-

кой используется ханр. Игры, в

которых он будет просто реагиро-вать на вO3никающие сиryации

всеми дOсryпными средствами.

Игры, которые одинаково подой-

дуг под любой раздел нашего

хурнала, как, например, пOд0-

дит это слово. п]тгп

Page 67: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review

(ИненОжая нрасавпца Лиара Т'Сонп, вдOвOль пOдразнuв цензуру в перв01,1 J.lE постельныtlп кувырнани (0 Шепардаilи(0беих полов), t{0 втOрOй частп 0степенилась п пOпOлнила ряды зп}lзOдt{чесшшх персонаlttей.

а 3вериный оскал инфрмационного капитализма 7 Нет, Шепард, не поиду за тебя, сама своих рыбок корми

Mass Effect 2=

Lair 0f the shadow ВrоltеrТешст: .Щдитрий РОММЕЛЬ

!l и продолхения любовной ли-

l l нии, ни ,ихе сколько-либо

вразуlilительнOгo диаJIOга на ее

дOлю не полагалOсь, а едl.iнсrвен-

ный квесr обрывалс, на полуслове

- дескать, Лиара заняпа поисlсlми

Фрго Посрqдника (анонимного

торговlл инфрмацией, виновно-

го в гифли ее друга-дрелла), и ей

ейчас нет дела д0 нашего заме-

чательного rенфоttд.Как выяснилось, BioWare просто

сryльничали, 0ставив ймую яр-

кую пOдрухку кOммандOра дяфинального аккOрда. flополнениеLair of the Shadow Broker, в от-

личие от предыдущих куцых ку-

сOчкOв платнOг0 кOнтента, предо-

сrавляет игФку пOлнOценную сю-

хетную кампанию.

0рганизация "Цербер" лрфзнопредOставляет нам сведения 0

местопребывании Посрqдника -

0н скрывается на планете с чуд0-

вищными перепцями темпера-

ryр, поставив корабль дрейф-вать где-т0 в пOлOсе штOрмов на

фанице ночи и дня. Что не меша-

ет ему дерхать руку на пульсе со-бытий - прапически cptr}y после

нашего прибытия на Илиум с этой

инфрмацией Лиара становится

хертвой покушения, да со сrOФ-ны не кого-нибудь, а всесильного

агента-Спепра, нilходящегося

под каблуком у Посрдика. Спа-

сение Лиары и погоня за Спеп-

рOм сOсгавляют первую и самую

зрелищную пOлOвину я/и-Oна -

перестрелки в декOрациях иJlли-

умских небоскребов сменяются

гOнками на летающих машинц п0

охивленной воздушной трассе -

цитата из "Пятого элемента" здо-

рово разбавляет шугерный

геймплей.

Разбив автомобиль и рассчитав-шись с "коллегой", Шепард берет

Лиару в охапку и отправляется по

душу Посредника. Уничтохение

десяткOв наемникOв и 0хранных

роботов (продолхительностъ вто-

рй части ам-она чуть больше

сгандартных побочных миссий, и

от стрельбы успеваешь устать)окрашиваетGя тем, чт0 сракаемся

мы бок о бок с любимицей из пер-

вой серии, которая не только хо-

роший боец-псионик, но и осгФ-

умные собесqдник.

Наконец, мы сталкиваемся ли-

цом к лицу с самим Серым По-

средникOм - существOм дOселе

неизвестной расы яговt уничт0-хившим своего бывшего хозяина(настоящего Посрдика) и ус-пешн0 справляющимся с выпOл-

нением его обязанностей. Выгля-

дит он, ксгати, довольно забавно- представьте себе огра из

Dragon Age, облаченного в де-ловой костюм. Срахение с Серым

примечательно тем, что Шепарду

придется вспOмнить навыки

блихнего боя - монстр умеет бло-

киФвать выстрелы и биотику.

Распылением Посредника на

микФчастицы а/ц-Oн не закOн-

чится. 0томстив враry, Лиара

осознает, что мехду делом к ней

само собой приплыло то богатст-

в0, крOхи кOтOрог0 она всю хизнь

собирала - инфрмация с боль-

шой буквы "И", База днных цик-лопических размеров 0 всех и вся

в галапике. Миллиарды досье.Залехи компромата. фмия шпи-

0нOв, кOтOрые и не пOдOзревают,

что в кабинете начальника про-

изошла смена власти (благо обинкогнито Серый заботился стро-

го).

Ддьнейший ход событий оче-

виден - "у'Летучего голландца"

всегда долхен быть капитан". Ли-

ара сгановится новым Фрым По-

средником. А Шепард, как ни

сrранн0, вOвсе не 0тправляетбl

восвояси с парй призовых пред-

метOв, как п0 завершении другихDLC. Корабль Посредника стано-

вится для него дополнительнойбазой, где бравый командор мо-

жет не тOлько апгрйдить орухиеи переназначать умения кOмпань-

онов, но и пользоваться благами

всемирной шпионской сети.

Вплоть до тог0, чт0 черф канаrlы

Посредника мохно узнать много

новоrо о команде собственного

Люди отмечают свадьбу тем, что провоцируютсупрухескуlо неверность? Эrо бессмыслищ!

Саларианец на мальчишнике, Mass Effect 2

фрегата "Нормандая" : пай-девоч-

ка Миранд засиlкииется на сай-

Ttlx знакомств, уголовниtц !лекпишет стихи и ryлиганит на пра-

вительственных фрWц, а кро-

ган Грант слушает аудиоверсии

книг Хеминryэя ("По ком звонит

колокол" осилил до конца, а"Проuвй, орlокие" бросил в са-

мом начале}. Посредник знает

дахе, скOлько сигарет в день вы-

курийет игадочный глава "Цер-

бера", какой он носит кOсгюм и скем пФводит ночи! Мохно раз-хиться и исключительн0 пракrи-

ческой инфрмацией - координа-

тами богатых минералами планет

и новыми образrцми орухия,

Что каиется самой Лиары, но-

вая должность не помешает ей

принять премохение Шепардподняться на борт "Нормаlции" и

пФвесrи вечер в капитанской ка-

юте, заOдl0 расставив все тOчки

над i в их отношениях, завершив

самую известную линию ксен0-

филюкой любви на высокой оп-

тимистичной ноте. пг,тl

>lнaнp Дсt|OпlRРб >иjдатель Еlе(trOпlс АrВ>РазрабOтчин BiOUale >Py(rKOe на]вание l,tasý Elled 2;ЛOr080 СерOг0 Поtреднrm >Разilер fiлиента 1,51 Гб> tаит masýetled.bioware.cOm

РЕкOlt{ЕндУЕтся>ЛрOце((0р torе 2 Dч0 3,2 Пц >паfiять 3 Гб >Виде0 GеFоке 8800

рЕйтинг 0ригпнАльнOЙ игры 8.8

Add-On

66 WWW.gamenavigator.ru

рЕЙтпнг

Навигатор и.ровоrо мира Ноябрь 2010

Page 68: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Реклама

Веселая фермаВсемирно известная. компьютерная игра гс,това покорять сердца

новых тысяч поклонников! В вашем телефоне поместится целая ферма смаслобойнями, колqдцами, пекарнями, к9ровами, овцами и массой другихпостроек и животных. Ее процветание будет зависеть исклкнительно отваших способностей. Нужно контролировЪть все: кормление и разведениеживотных, соор иJIерераоотку продуlfiов, продажу произвqденных товаров,

равнодушным ни ребенка, ни ею родителей.На какдом из 48 уровней игры необходимо выполнить определеннyю

задачу, справившись с ней за отведенное время, вы обязательно полуlЙтедополнительную наФаду или тиryл. В Веселой Ферме вы таюке сможетевоспользоваться системой VlP бонусов, существенно влияющих наигровой фЬцеСс. ,

,il",i{

L]liлj

ttlqJ

I.fEni,lн:;i],rJ{il"Jiglllll

j*{

hJлrцi' }

irIl, l

l,]ýl

] flallltlJ-li*lllI*]

t-,[

Е

]

ffiýJ

V Еэ

Ф

Shark оr DieЭти отвратительные людишки по-прежнему готовят свой любимый

суп из акульих плавников, поэтому настало время отплатить им той жемонетой!

Прр,вратись в океанского хищника, мсти за своих сородичей и пере-кусывай пополам все, что попадется в твои моryчие челюсти: пловцЬв,наду_вные игрушки, купальlлиц и прочее. Ням-ням!

Собирай достижения, раскрывай новые возможности и инстинкты,распределяй очки за убийства. Наслаждайся царством истинного тер-рора, показывая рекордные результаты!

Симулятор акулы с графикой в стиле комиксов и бесконечным чер-ным юмором!

,g,f,

a

panzer РапiсНа белом бумажном поле Фемят взрывы и льется краска... В твоей

тетради началась великая война!3аводи танки и отправься в бой.

_ Разведай бумажную местность и продумай стратегию действий своих

воиск,Не забудь укрываться от атак и блrокируй пуrь враry.Разгроми точными попаданиями все вражеские танки.Пользуйся бонусами, которые разбросаны на поле боя в деревянных

коробках, чтобы модернизировать свои войска.И не эабывай постоянно следить за количеством топлива в баке!Удачное соединение стратеми и экшена, дающее возможность побе-

дить противника с помо|лью лродуманной тактики.

*,t

rp" yJ

'ЩФ

" gAt Ф) @,YI@:rsI:}il

vооdоmiпоПримени свой разум, чтобы решить все головоломки этих бесконечных

кори!обро пожаловать в мир вуду! Изучай черную магию и играй, чтобывыжить!

Иrра Vооdоmiпо придаст остроты традиционной игре в домино спомощью темных_ритуалов и смертельных проклятий. Каждая костяшкаимеет сооственныи символ _ например ядовитая змея, или моryщественнаякукла вуду,

Сыграй с другом, собери побольше зловещих костяшек и заманитоварища в коварную ловушку!

ffля иказа игры отправьте SMS с ее кqдом на номер 8385 (на телефне дол-жен быъ наороен GPRS), и доlкдитесь ответною ýMS со ссылкой на игру,

Услуга доступна российским пользователям сотовых сетей tБилайнл,МТС, МогаФон, СМАПС, UTel (УралСвязьИнформ, ЮУСl Ермак RMS),Байкалвостком, Tele2 Россия, Нтк, мотив, Енисейтелеком, АлпайСвязь,НСС, НТК, СТЕК GSM, L{ифровая Экспансия, Ульяновск-GSМ.

фоимояь запроса на номsр 8385 мя абонепов tБилайнл 1Ц,07 руб. (безНДС), МТС 1 57,85 руб, (без HflC), МегаФон 1 50 руб, (без Н[С).

Узнаъ тоlную fiоимOсть в рублях вы таюl€ можете в слравоlнойслр<бе своею оператор.

Списки поддерживаемых моделей:шлллл.rтаmоЬ[[m!k"пд и млар.mаmоЫ[m[k"mл

;rlUr;r\l! ] l |_l]Ll9м, рlочlDai

Сrцдсба пqддGрки:[email protected]

тел.: +7 (800) 555-12-00В случае неверного запроса услуй с.tитается окаэанной.

Page 69: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review

Не 0дна тOльк0 Bethesda любшт чередовать "иясные" адц-Oны с "сюillетнынtl". flBa пOследних дOпOлнення к DrаgопAge (пOсле них ВiоWаrе 0бещает завязать ( первOй частью) являются пOлньltlи прOтивOпOлOlt{нOffяtlи друг друга,В первOн пз Hllx, Golems ol Аmgаrrаk, ны снOва занllшаеilся вilатывающей рабOтOй "санIтара пOдзенелпй".

DrаgOп Age:60lems 0f АmgаrrаkТекст: .Щдитрий РOММЕЛЬ

]/ то-по, а rномы в миреl\ Dr.gon Age никогд не от-

личались чувством такrа. Вот,

скакем, прпала экспедицl4я, в

сосrав которй входил племянник

0дOг0 из влиятельных гномских

дворян. Отгадайте с трех раз, ко-

г0 0тправят на пOиски, не пOсулив

дхе фрмальной награды? А что,

Серый Страх на то и Серый

Сrрах, от него не убудет.0значенная экспедиция отправ-

лялась исследовать заброшенный

подорный горд Амгаррак, чьи

мастера в свOе время успешн0прOдOлхили эксперименты п0 с0-зданию боевых големов (как мы

знаем из оригинального DA,

0хившие каменные исryканы -

тот еще источник проблем).

Впрочем, на попытки 0бъяснить

нашему рботодтелю, что такие

иФы плOх0 кOнчаtотсr, тOт лишь

сварлив0 пOсOвеryет не лфть в

гномские дела. При этом.не за-

быв упомянугь, то Амгаррак яв-

ляется секретным объепом, и

приФлсгвие пOсгOронних на нем

крайне нехелательно. Эrо все к

тому, что брать с собой компань-

0нOв не ршрешат.В качестве компениции нас бу-

дет сопФво)<дать брат прпав-шег0 гнOма на пару с верным

бронто. А ухе в самOм начаJIе м0-

дуля мы пол,)даем в свOе распо-

ихение личного голема. "lGMeH-

ный гость" не имеет прапически

ничего общего с Шейл из ориги-

нальной игры - он не умеет пере-

клlочаться мех(ду рехимами и не

набирает опыт. Вместо этого спо-

собности голема предлагается

развивать при помоulи найденных

в подземелье свитков. Благо раз-вивать там есть что. Мало того,

чт0 хOдячая сгатуя 0тличн0 танку-

ет благодря традиционно боль-

шому запасу здоФвья и толстой

шкуре, так ее еще мOхн0 научить

метOдикам массOвOг0 пOрФкения

элепрэнергией и оказания пер-

вой помощи сразу всей группе.

Пргрхотав по пещерам в ком-

пании тяхелOвесOв, мы накOнец-

то попадаем в Амвррак. Тут игро-

Kl охl4дает первый сюрприз: хоти-

те верьте, хотите нgг, но дя лойлокации разрабопики отошли от

правила "использовать в DLC

только старые зоны" и нарисовали

горд с нуля. Причем прилично

так, с душой - местечко смоФитстне ху/(е ймых мрачных )лlаскOвГлфинных Троп. Да и сюхетная

пOдOплекl по lл4низму мOхет дать

фру оригинальной игр. [раете,испOль3Oвание душ гнOмов дляохивления големов - это верх бес-

сердечности? А как насчет окспе-

риментOв п0 соаданию 0дерхим0-

г0 демOном существil, сшитOг0 из

сотен трупов? Напоминаем, всем

этим занимались не какие-т0 ад-

ские вари из фздны, а прапич-

ные и зilкOнOпOслушные гнOмы.

Невахно, что на мясного суперго-

лема пошли тела сородичей из

низшей касrы - это, п0 гномьим

меркlм, несиз€lнная честь. На-

портачила, правда, магичка_чел0-

век, занимавшаrlся вселением де-мона в эт0 существ0 - 0сгавила т0-

му слишком много свободной во-

ли, в рФультате чег0 гOлOи гOле-

ма оФастила лапки и убехала.Чтобы претворять в хизнь 11лан по

соlданию сеф тела из освнков

в@г0 населения гOрOда.

Похоцрния в futгарраке прин-

ципиально 0тличаются 0т 0сталь-

ной часrи иФы дддя моменЕми.Во-первых, основным пфтивни-

кOм являются гOлемы, и встреча-

ются 0ни туг в 0rрмных кOличесг-

вах. Три шrrуки за раз - миниfurшr.

0бычно - шесгь. По силе они не

уступающие сOрOдичам из 0риги-

нальной игры. А мы еще не гово-

рим о боссе - вышеупомяl+утом де-моне, бой с котOфм разделен на

дде фазы и является ймым слох-ным зil всю исrорию Dragon фе.Персонаry 20 урвня из ориrин.lла

туг почти ничего не светит - GoAMolKHo прйги только прlclчанным

героем из адд-Oна Awakening. И

т0 придртс, непрOсг0.

Бои удчно разбавлены пазла-

ми. Амгаррак частично погр}Dкен

Мир хдуг пермены. Кое_по бошся перемен, ибудет пртивостоять им всеми фибрами своей

суulности. Но порой перомены - как pix} то, чтоим н}окно, Пермены сдыают их свободными.

в Тень (параллельный мир), и дядOФупа к0 мнOгим учасгками и

предметам прихOдится перех0-

дить на разные уФвни месгног0"сумрака" через специальные пе-

реключатели. У кашого уровня -

свой цвет, которым подсвечива-

ются недосгупные в обычном ми-

ре объепы.К сохалению, подземный город

Амгаррак достаточно сильно за-

багован. Мохно слуtайно выйти к

боссу, не пOл}лlив квесr на его

уничтожение и вообще плохо

прфlставляя, по это такой. Вы-

зывает вOпФсы и полная немOта

сопартийtд-голема - особенно на

фоне того, что гном-компаньон и

его брат озвучены весьма при-

лично, а голем Шейла (из преды-

дущего ам-она) болтала без

умолку. llШ

Морриган о Dragon Age 2

2 3овите меня просто - Туша

>Нацр RРG >Издатель Еlеdrопiс Arý>Ра}рабOтчив Bioware>Раjilер цлиента 7ý й0> Сайт wwy.dlagonageoriglný.ru

РЕк0l,iЕндУЕтся>Првцессsр core 2 Duo 3,2 ГГц >панять 3 Гб >Виде0 GЕFOr(е 8800

РЕЙТИНГ 0РИГИНАЛЬНOИ ИГРЫ 9.4

Add-On

68 WWW.gamenavigator. ru Навигатор игрового lrира Ноябрь 2010

Page 70: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review

В другOtl дOпOлнении Witch Нцпt разработчttни решнл}t пOдвести итOги вЕей шгры. Вы шl1lалп, с Морриган встретиисяне раньше синвела? 0шибаетесь. Серый CTpalll решхл повпдаться с неЙ сразу пOсле событlй Drаgоп дgе: дwаkепiпg.

DrаgOп Age: Witch НчпtТенст:,Щмитрий РОММЕЛЬ

Е оибыв к хихине Флемет'. он

l l .rал*rr..r.я с эльФийскOй

воительницей, которая таю(е хо-

чет перемолвиться с ведьмой по

вопросам букинистической юрис-

пруденции, flругими словами,

Морриган стащила у ее клана

ценнейшую книry, посвященную

истOрии 0стрOиOг0 нарOда.

Втроем (считая пса, единственно-

г0 кOмпаньOна из 0ригинала, кOму

повезло перейти в новую кампа-

нию) мы отправляемся в поход на

поиски Морриган и фолианта.Впрочем, это будет дахе не

стOльк0 пOхOд, скOльк0 легкая п0-

слеобеденная проryлка - дорога

до финального экрана займет от

силы час реальнOг0 времени.

Продолхительность WitchНчпt кахется сOвсем ух издеи-тельской на фоне того, что прора-

ботана кампания прапическиидеальн0, а дй нOвых герOя п0

харизме мOгуr сOперничать с луч-

шими персонiDками BioWare. По-

мимо эльфийки, это еще и маг

Финн - интроверт, агорафоб и ка-

тегорический противник самой

мысли побега из Башни. 3ачем

нухна свобод, когд интересной

работой мохно заниматься и под

властью Круга? 0собенно после

тог0, как у магов отменили физи-ческие занятия на свехем вO3ду-

l(

1. ГражOанка Флемеm, еслu ктпо забъut, эlпо молмочкаMoppuzaH, 0рокон-mрансформер u наlца попlенццаJLънаяmечlа в оdнол неОрuтполL лuце-

хе, Книга - лучший друг чароды!

3амените литераryру на элекгФ-нику, и из Финна получается

классический компьютерный гик,

по уши погру/(енный в вирryаль-

ные миры - этакий фэнтезийныйаналог хакера и весьма необыч-

ный дя ханра типах.

Привычная дя DLC беготня по

старым декOрациям туг прекрас-

но обоснована сюхетом. Отдель-

ное спасибо, что разрабопикинакOнец-т0 нашли применение

истории из пролога а долийско-го элфа - п0 контрасry с "го-

родской", претендующей

на звание самой скучной

в DA. Мы возвраu{аемся на то ме-

сто, где [ункан когд-то разбилоскверненное Темными магичес-

кое зеркало-элувиан, чтобы отыс-каъ пугь к еще 0днOму, чистOму

(в мире DA элувиан - аналог пор-

тала). фоме того, придется посе-

тить Башнtо магов, гномий город

Кадш из Stone Prisoner и дра-кOнье захOрOнение из

Аwаkепiпg. Там игрока и хдетединственный более-менее серь-

езный противник - гигантский

арalхноид из грядущего DrаgопAge 2. Если не считать битвы сним, персонФкем высOког0 уФв-ня WH проходится вообще в ка-

ком-то рехиме бога.

На фне смехотвOрной слохно-

сти Witch Нчпt непросто пове-

рить, что этот крошечный я,ц-он

содерхит больше ролевой со-ставляющей, чем полудюхина

предыдущих! ПроисхохдениеСтраха влияет на реакцию NPC.

[иалоги пестрят отсылками на

судьбы старых персонахей. В

библиотеке мохно вдоволь поко-

патьс, срФlи сOдерхимOг0 полOк,

обнарухивая на страницах пыль-

ных томов не только ценную (и

порой очень смешную) инфрма-цию об игрвом мире, но и новые

заклинания и рецеrrты. В одной

книхке попадется тайник и запис-

ка, с помощью которой мохно по-

лучить восемь золотых. Пользы -

нOль, н0 именн0 такие мелOчи и

делают игру хивой.

изобилие текста в witch Нчпtслухит, скOрее всег0, этаким

проu{альным извинением перед

игФками - в Dragon Age 2 чи-

тать практически не придется.

Сама Морриган, кстати, прям0

сообщит, что мир хдуг переме-

ны, и не всем они понравятся. !д,и суд по концовке (зависящей от

того, был ли у героя рман с ней),

в DM мы вряд ли увl4дим эry ге-

роиню на первых ролях. И Мор-

риган, и Серый Сграх уходят из

истории, освобоr.ддя место для

командора Хоука. пг.m

2 Стой, билеты на портал забыла!

ý,\ )_,l,\

J

t),,

Ччf

>HaHti RPG >иtдатель ЕlесtгOпiс ArB>Разi;асi_tтччq Bioware>'':]]rj.'1i": xi ;iL]lJ1 ; 902 1,1б

> r 1l!: www.drаgoпаgеOrigiпs.rч

РЕнO]t{ЕНдУЕтся>ijp!]tll]l:(0! (0rе 2 DUo 3,2 ]Тц >iiatj.i 3 Гб >liидs0 беFOr(е 8800

рЕйтшнг 0ригинАльнOй игры 9.4

Add-on

Навигатор игровоrо мпра Ноябрь 2010

рЕйтинг

WWW,gamenavigator. rU 69

Page 71: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

*q.lt',,,_Ё::t

tý(ý,ъ,ýриlý

ý

ýa-иqlъýv|ýо\,|

Review

Fal

! allout 3 от Bethesda вернул-

I ся к истокам, взял и основу

безупречный стиль серии и раз-бавил его атмосферой тотальной

безнадеги. 3а возмохность ощу-

тить себя посреди руин Вашинг-

тOна игре прOстили и невразуми-

тельный сюхет, и смехотворное

кOличеств0 квестOв, и уклOн в шу-

тер. Над Fallout: New Vegas ра-ботала команда, кOторая в свое

время создаваJlа Fallout 2. В нем

не прOтOлкнугься 0т харизматич-

ных персонахей, оригинальных

заданий и ролевой свободы. Вот

только солнышко пустыни Мохаве

является туг чль ли не единст-

венным истOчникOм радиации.Перед нами не столько постъя-

дерная антиуrOпия, скOльк0 вес-

терн, рOад-муви и криминальная

драма с элементами фантастики,

Анерlша 3000Тр будет нелишним вспомнить,

что серия Fallout, как это ни па-

ра110ксальн0, п0 сюхеry никOгда

и не была постапокалипсисом в

привычном смысле этого слова. В

этой вселенной глобальная ядер-

ная война, конечно, потрепала

старушку-3емлю, н0 все-таки не

отбросила цивилизацию на нуле-

вой уровень. Вообще, атом в

Вщтуальный пOпапOшалшсlсllхнOlлныП с06рат - BTOpo}ly "БезуннOпуlllailCy". Iронlчно, eUlx вGпо}lнпъ,чт0 в tall0ut 2 шtlзнl rлавгероя радхацпя угрOпrала чfть лх нЕв пOшеднкlю0чередь, патрOнOв х чllстOi вOды хватал0 G пtбытнOн, а рOд челOвечеснхfr0лаrополучно вOсстанO8tlл чхсленнOпь пооlе атOннOг0 llotл}lapa п снOва прl-

нялся за }rешд0ус06хцы. Словоil, пгра ешх п шапOilпнала "}laкCa", т0 пер-вOг0 - вOт Bail п пустOlцх, п рейдеры, х llрутые тачн1l, н0 где-т0 за кад-

рOil все paBll0 сущесвует пOр}lальная lнхзнь. В Fаl!очt 2 нlлl. А невыlllllвалх.

Никаких рк-н-рлльщиковв Вегасе! Ниикш<!

Очкарик,"Шестиструнный самурай'

Fallout вел себя на порядок

скромнее, чем в фантазиях пред-

сказателей Koнtla сsета, Ядерной

зимы в этом мире не было, эко-

логия большинства регионов не

претерпела катастрофических из-

менений, а сотни элеfiростан-

ций, заводов и сельхозугодий, на

которые похалели бомб, оста-

лись пригOдными к испOльзOва-

нию и лишь у.дали нOвых хOзяев.

Так что самыми серьезными из-

менениями в постьядерных Шта-

TtlX стали политические, Анархия,

в кOтOрую страна скатилась пOсле

войны, потихоньку усryпает место

власти нOвых рехимOв, вO3ник-

ших на руинах оплота мировой

демOкратии.

В Fallout 2 передел Калифор-

нии только начинался. В NеwVegas, по прошествии З9 лет, он

ухе завершен - западное побере-

жье США объединено под влас-

тью Новой Калифорнийской Рес-

публики, которая по размерам и

урOвню развития сравнялась с г0-

сударствами довоенной эпохи. А

на востоке тем временем набира-

ла силу империя l_{езаря - поклон-

ника римской кульryры, прошед-

шего пугь от главаря шайки дика-

рей до основателя нового миро-

вого порядка. Центр столкнове-

ния интересов НКР и l_{езаря -

собственно, злосчастный Нью-

Вегас. Мегаполис, купающийся в

рOскOши, пOка в0 всем 0стальнOм

мире царили три века разрии.

НеOнOвый город3абегая вперед, надо сказать,

чт0 именн0 расстанOвка пOлити-

чеоких сил cтaJla самым удачнымтворением сценаристов Nеw

Vegas. Во всех предыдущих час-

тях в той или иной мере присугст-

вовала борьба добра со злом, и в

Fallout 3 она достигла совсем ухчерно-белой цветовой гаммы:

Братство Стали превратилось в

0рден прекраснOдушных палади-

нов, а Анклав cтa;l карикаryрным

сборищем неонациотов. В NеwVegas ничего подобного нет и в

пOмине, хOтя первые впечатления

2 Памятник rенералу Зоду из Z?

70 WWW.gamenavl9ator, ru Навигатор игрового мира Ноябрь 2010

Page 72: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

2 Самая фшенебельная пOмOйка CllД

0т знакомства с пртивоборству-ющими фракциями будр вполне

0дн03начными.

Новая Калифрнийская Респуб-

лика - очевидый кандидат в "хо-

Фшие". Простые парни и девчон-ки в пыльных куртках бесстрашно

защищают мирное население Мо-

хаве 0т выстрOившихс, в 0чередь

любшгелей похивrгюя за чlокой

счет. Только само население та-

коЙ защите не p4lo. Непомерные

налOги и вOеннOе пOлOхение _

обязательная плата з€l вступление

в НКР. При этом никаких гарантий

новая власть не дет. У калифр-нийцев банально не хватает сол-

дат, чтобы быть во всех горячих

точкц одовременно. Геризм и

самоотверхенность рядовых бой-

цов с foльшим трудом уравнове-шиваlот твердолобость комаtци-

рв и пOлитиков, которых Третья

Мирвая ничему не научила. В

стOлице хдуr 0петOв 0 нOвых ан-

нексиФйнных гOФмх и не спе-

шат пOдписывать приказы 0 пере-

сылке подр€плений. Новая Кали-

фрнийская Республика - непово-

ротливый и близору<ий колосс,

задыхающийся от бюрократичес-

кой волокиты и в то хе время по-

сrоянно пытающийся прибрать к

рукам новые земли. Что не отме-

няет того фапа, что простые сол-

даты НКР, льющие кровь во имя

фзопасности чр(их людей, вы-

зыйют 0днO3начную симпатию.

Легион l_|езаря - абсолютная

противополохность НКР. Периявстреча с нOвыми римлянами вы-

30вет желание взять 0гнемет и

хечь всех, к0 гOворит на латыни

- хесгOкOсть легиOнеров превOс-

ходит, похалуй, все то, что мы

ранее видели на простора Пус-

тоши. 0днако через какое-то вре-

мя выясняется, чт0 генOцид мир_

нOг0 населения, пытки, распятияt

иас рабских лагерей - лишь одна

сторона мемли. Легионеры бес-

пOщцны не тOльк0 к другим, н0 и

к себе. Эго ухе не рейдеры-отмо-

розки, а вымуштрованные сOлм-ты, верящие в высшее предна3-

начение империи. L{езарь - не

просто удачливый вошь, грезя-

щий завоеваниями. 0н пообеuдл

принесги бывшим CllИ порядок и

дерхит свOе слOв0, не 0глядыва-

ясь на 0пыт дOвOенных пOлити-

ков. Его методы бесчеловечны на

современный к}гляд, но в пость-

ядерных пусrошах они работаютна все сто - на фундаменте из

страха Цезарь строит по-своему

справедивое общество, и у него

неплOхо пOлучается.

Мехду дряхлеющей демократи-ей и рабовладельческим стФемзавис Вегас. Сголиtд порока, вы-

сасывающая деньги из всей Пус-

тоши. Город-призракt где люди

являются гOстями, а истинная

Review

На радость знатокам втOр-го "Фолла" в ШшVegas име-

етGя 0грмнOе кOличесгв0 0т-

сылок на вторую часrь, благо

деЙствие игры происходит

фкrически рядOм с Калифр-ниеЙ, а не на другOм конце

CtllA. В Шеw Vegas мохновсгретиъ ryперьfутанв МФ-куса (который прекрасн0 по-

мнит, KlK 0ни "вмеfiе с qд|им

дикарем ш фрйо" взрывали

нефтяную вышку Анклава),

дочку flдона Кэссиди (сохр-нившую папочкину любовь к

0rнестрелу и виски), дрпораГенри с базы Наварр (все

еще подрабатывает софчьейхирургией) и дахе хенщину-

пилOта Анклава, рffiбившуювертолет над Кламатом в са-

мом начале FаllоШ 2. Тао<е в

игре есгь длинный квесг, по-

священный пOrr!дlению уrч{-шенной силовоЙ брони Анкла-

ва, а сверх тOг0 - 0грOмнOе

количеfiво упоминаний месrи персOнахей Fallout 2 в ди-алогФ(. Вплоть до того, что

сам Цезарь щень хорш0 от-

зываетс, о Та{ди, президенте

НКР времен вторй части (и

нашей несостоявшейся лlо-

бовнице в первой), чье прав-

ление был0 фпически "эпо-

хOЙ кOрлевн", на смену кото-

рЙ пришла коррумпиФван-

ная демокития,

власть принадлехит некOему ми-

перу Увусу, родившемуся еще довойны, и ег0 армии роботов. Кто

бы ни победил - выигрывает

тOлько казин0,

На фне борьбы титанов свOдит

концы с конlдми кOренное насе-

ление Мохаве. Больших и малых

группиФвок тр хватает. Расте-

рявшее доброry Братство Сгали,

цепляющееся за технолOгическOе

преимущесгв0 и конфликryющее

с НКР на этой почве, Рейдеры - от

сравнительно адекватных )hнов

до зверских /имо-[емонов. Тор-

rовые компании. Мафиозные се-

мьи Вегаса. фпермуганты из ар-

мии Мастера, поклоняющиеся те-

перь коровьей черепушке. Сепа

ryлей, собирающихGя улететь в

космос. Бывшие зэки из НКР, не

знающие, что делать со свехеOб-

ретенной свободой. Просто мир-

ные хители, не забывшие слова"порядочность" и "человечнOсть".

2 0н сказал "поехали" и махнул рукой

Навиrатор хrрового шира Ноябрь 2010 www.gamenavigator. ru п

Page 73: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review

Брня рейдlкерв НКР, и-светившаяся на т}fryльнOм ар_

те иФы, является едва ли не

самой редкой в Шеw Vegas.Снль ее мOжн0 только с тру-

па рйндlкера, она счивется

униформой этой фракlди и

создасг пФблемы в общении

с Легионом. Впрчем, в сети

быстр появились модифика-

ции, позволяющие пOлучить

вариант брни Фз привязки к

фракtци и без необходимости

накикlъ врагов в лице НКР.

Все это выкрашено в разные от-

тенки серго и сплетено в такой

клфок, который не распугаешь слегкостью Хителя Убехишц из

Fаllочt 3. Прходных NPC туrпракгически нет. Бессмысленных

квестов - тохе. Главгерой -. не Из-

бранный, не сверхчеловек и не

центр мироздания. 0бычный ку-

рьер. Его сперва убили, но он по-

правилсч и теперь идет п0 следу

плохих парней, маJIо-помалу впу-

тываясь в еще большие неприят-

нOсги.

Радиоантивные ilечтыПри первом знакомстве с игрой

может показаться, что NеwVegas недостает сюхетного лOс-

ка Bethesda. Вместо роскошноговсryпления про хизнь в Убехище

нас хдет простенький туrориал соднослохными персонахами. Вот

мы на}лlились стрелять из винтOв-

ки и готовить лечебный порошок,

попуrно узнав, что в Пустоши

благодетель на бессеребреннике

сидит и альтруистом погоняет. 3апервые десять минуI главгерOя

не тольк0 вытаскивают с тOг0 све-

та за прOст0 так, н0 и 0даривают

пип-боем, костюмом хителя Убе-

хиulа, 0р}Dкием, да еще и денег

дадуг за успешную учебу. Дяблагодрных игроков тyr хе от-

крывается вO3мOхнOсть пOмOчь

хителям города отбить атаку злых

бандитов. !ля неблагодрных - сбандитами подрухиться и з€iхва-

тить городишко. В общем, все как

бы стандртно дя нашего века

оказуаленных RPG, вот хороший

выбор, вот плохой, к обоим под-

водят за ручку. Но мы искренне

сOчувствуем тем, п0 пOспешит в

этот момент с ],|ew vegas рас-статься!

Чем дальше в пустыню, тем за-

крученней квесты. "Сходи-убей" и

"сходи-Oтнеси" сменяютбl зада-

ниями в нескOльк0 этапOв, с ра3-ными вариантами решения и

двойным (а то и тройным) сюхет-ным дном. Когда в пип-бое за дю-жину записей в рФделе Quests, а

главгерой по уши увязает в поли-

тике Пустоши, ка(ется, что уро-вень Fallout 2 почти достигнуг,Блихе к финалу приходит осозна-

ние, что - немыслимое - второй

Fаllочt проигрывает Nеw Vegas!"Убить-украсть-уговорить" - ми-

нимум вариантOв решения зада-

ния. 0бычно их больше. К приме-

ру, добраться до горла маФиози

Бенни, застрелившего главгеФяв начале игры, мо)|(но кучей спо-

собов. 3айти в казино с припря-

танным 0риием и перестрелять

там всех. Подбить заместителя

злодея на бунт и измену. 3апуrать

мафиози, соблшнить (если иrра-

ете за хенщину) или убедить в

своих мирных намерениях, чтобы

удOстOиться аудиенции с глазу на

глаз - а там или спокойно убить,или выслушать ег0 версию прOис-

хOдящего. Огкрывающую новую

ГЛАВНУЮ сюжетную линию, из

ЧПЫРil. Мохно пфстить его и

отпустить восвояси. Или просто

првалить любой из вышепере-

численных вариантOв, и тOгда че_

рез какое-то время Бенни попа-

дает в лапы l_{езаря. Который за

успешнOе выпOлнение первOг0

зялания в своей сюхетной линей-

ке позволит нам выбрать, каким

способом казнить злOсчастнOго

мафиози. Мохно, кстати, убtльег0 самOму и испOртить 0тноше-

ния с Щезарем. Или помочь бедо-

лаге сбехать. Что самое смеш-

ное, фнни при этом - вообще

проходной персонiD(. И нико не

обязыиет решать его судьбу. УКурьера есть дела повФкнее.

Переполох в гOрOде шабЕсли проходить игру по мнимой

"генеральной линии", главгерой

неминуемо становится правой ру-

кой мистера )hуса, устраняя его

конкурентOв и в кOнце кOнцOв вы-

кидывая из Мохаве и НКР, и Леги-

он. Вариант это не самый плохой,

интересных заданий и красивых

сцен в нем хватает (например,

кOгм вы апивируете армию ро-

7 Ну и глупый хе у тебя вид в этой шляпе| У меня, правф, тохе

2 Яимоясобака

l2 WWw.gamenavigator. rU Навигатор 1rгрвого мира Ноябрь 2010

Page 74: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

7 фйчас добрые Братцы Сгали отберуг у главгероя все имулесгв0 и наденуг на нег0 ошейник со

взрывчаткой

ботов в подземном бункере, а за-

тем 0ни станOвятся на вашу ст0-

рону в финальной битве}. Но! Иг-

ру мOхн0 завершить еще тремя

способами, кардинально отлича-

ющимися 0т 0сновнOг0, и ничугь

не усгупаlощими ему п0 прора-

ботке. Мохно присяrнугь на вер-

ность НКР или Легиону, мохно,

наконец, узнать, что за план был уфнни. И захватыйем мы Вегас и

Мохаве в итоге или дя соответ-

ствующей фракции, или дя себя

(в последнем варианте}. Выбор

дают не за полчаса до финаа, а в

середине прхохдения. И какое-

то время мOжно весги двойную(тройную, четверную) игру, вы-

пOлняя задания дя всех иинте-

ресованных личностей. 0днакочерв некOтOФе время нас чест-

но прФlупрехдают, что дальней-

шие действия чреваты разрывOм

отношений с врагами текущего

работодтеля.Система репугации перекочева-

ла из второго Fallout, попрнопереняв у кOнкурентOв идею игр спереодеванием, Теперь у кахдой

фракции своя фирменная одех-

д. Если нацепить ее, пФдсгави-тели соответствующей стороны

будуг принимаъ вас за своего, а

ее враги, сOOтветственн0, 0ткры-

Bilтb огонь на порахение. Если

пOпытаетесь, как раньше, разry-ливать в силовой броне Братства,

гOтOвьтесь к пересгрелкам с не_

когд друхелюбными представи-

телями НКР.

Роль взаимовыгодых отноше-

ний с фракциями серьезно воз-

росла. Если вы на хоршем счеry,

могуг и квесr какой новый вы-

даъ, и пOлфными предметами

наградить, не гOвOря ухе 0 скид-

ках в сOOтветствующих магази_

ны. При этом испортить отноше-

ния - раз плюнугь, порй дя это-

го не трбуется дахе спать с же-

ной работодателя, достаточнопрOст0 сделать пару квестOв дяего оппонентOв. К счастью, при-

мерн0 в середине игры, кOгда на-

сryпает время 0пределиться с

Фракцией, игроку предоставляют

полную амнистию у выбранной

стOроны.

3адния по разнообразию и ко-

личесгву запрOст0 сOперничают

со второй часгью, да чего там,

опять хе ее превосходт. 3апус-

тить космический корабль с ryля-ми-сепантами, прOвести испыта_

ния орбитального лазера, под-

нять со дна озера затонувший

бомбардировщик, найти дя го-

фда нового шерифа, погоняться

за вирусом п0 сети кOмпьютефв

Братства, обеспечить безопас-

ность президента НКР во время

визита на плотину Гувера... Квес-

ты перетекают один в другой в

зависимOсги 0т методOв реше-ния, причем част0 заканчивается

вся линейка совсем не так, как

предполагаJIось. Нин0 разо-браться с шайкой бандитов, за-

хвативших военную базу, а они

окmываются слегка рехнугыми,н0 в душе хOрOшими хителями

Убехицlа, уверенными в том, что

в Пустоши хивуг лишь крвохад-ные дикари (и потому сгреляю-

щими на пOрахение при виде чу-

хака). Мохно с ними подриить-ся, а мOхно и вырезать пOд к0-

рень. И так везде. В ответе мы

только перед кармой (и, чугочку,

Review

перед высланными п0 нашу душукиллерами от врашебных фрак-

ций).

Новые варварыПри генерации персонаха мох-

но выбрать до дц особенностей(traits), сочетающих пOзитивный и

негативный эффеп. Мохно, к

примеру, стрелять меменнее, н0

точнее с Trigger Discipline, или на-

оборот - с Fast Shot. Многие

трейты попросry шяли из первых

двц игр серии, А вот перки, кото-

рые теперь выдаются кахдый

вторй уровень, включают в себя

нескOльк0 весьма интересных и

полезных новинок. 0собенно хо-

рош Jury Rigging, позволяющий

ремOнтиФвать 0р}Dкие с пOм0-

щью близких по типу образцов.

какое это счастье - не искать вто-

рой экземпляр мощной "снайпер-

ки", чтобы пустить его на запчас-

ти, а разобрать дя этих целей ку-

чу обычных рркей.

[рево скиллов несколько поме-

нялось. Исчезла категория Big

Guns - пулеметы теперь относят-

Ф к 0гнестрельнOму 0ру,кие, 0г-

неметы - кэнергетическOму, а ра-

кетные усганOвки - к взрывчатке.

Навык 0utdoorsman (довольно

бесполезный в Fallout 2) теперь

называется Survival и заслркивает

внимания: он отвечает за эффек-

тивность сOздания медикаментOв

и приготOвления пищи. Вообще,

крафтинг стал допаточно вахной

составляющей. На привале мох-но готовить пищу и снадобья,

мOхн0 и нуr(н0 таOке заниматься

изгOтOвлением патФнов в пOле-

вых условиях - пOмим0 вO3мOхн0-

сти переделать один вид боепри-

7 Маркус и прошедшф вФмя не тOльк0 пе пфтарел, но дахе как-т0 разгладилФ 2 В казино, как и пOлагаетФ, мохн0 проса,цить все состояние

Навиrатор игровоrо мира Ноябрь 2010 WWW. gamenavigator.rU 73

Page 75: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review

пасов в дррой, ото позволяет ш-гOтовить патФны пOвышеннOг0

качестй с особыми свойствами -

например, бронебойные. Кото-

рые, кстати, аlсуalльны в свете т0-

го, что у брни снова появился

покаатель Damage Threshold (DT)

- кOличесгв0 урона, выч}паемOг0

при попцании. Параметр этот

исчисляется не в прцентах, а

имеет твердOе значение - т.е.

броню с 20 DT выстрел в ,1

9 очков

урона дахе не прбьет, а 2'l сне-

сет лишь один хитпойнг. Если вы

сгреляете по хOрOш0 защищенн0-

му враry, внизу пOявляется икон-

Kl в виде красного ulита - меняй-

те орухие на более мощное или

заряхайте бронебойные патрны.Кстати, по лой причине скорпио-

ны стали той еще головной болью- панцирь у них 0чень крепOк, а"пФтивотанковых" средств в на-

чале игры пOчти нет.

Патроны, кстати, бывают и ру-гих разновидносгей - например,

с0 смещенным центФм тяхестиt

которые увеличивают DT цели, но

нанФят при этом гораздо более

высокий урн (т.е. рабовют они

только по "голым" врагам, зато

работают великолепно).

Вошы дюнВозня с самодельными боепри-

пасами и пригOтOвлением пищи

неплох0 сOчетается с нOвым ре-химом Hardcore, в которм пер-

сонах обязан реryлярно есть,

пить и спать, чтобы не помереть

0т устаJlOсти и хашы, стимпаки

не ффпивны в бою, а патрныимеOт вес. Все это создает не-

плоryю атмосфру выхивания в

пусгыне, вот тOлько в мире ilеw

Vegas это нововведение смот-

рится чг{еродным элеменrом. В

отличие от прдыдущей части,

мы туr играем не за выпOлзшег0

из-под земли бедолаry, а круtOго

ковбоя, которому выюкенные

прерии - дом родой,У кахдого из трех видов дисган-

циOннOг0 0рухия имеютGя свOи

ниши. Класс Guпs наиболее раз-нообразен и включает (крме ку-

чи пистOлетOв и автOматOв всех

мастей} как винтовки, рулящие на

0ткрытых прOстранствах, так и тя-

хелые пулеметы, незаменимые

на средних дистанциях. Следст-

вием разнообрзия, впрочем, яв-

ляется нервOтрепка с десяткамивидов боеприпасов (праницы до-бавляет и то, что многие калибры

присугсгвуют как в миллиметр0-

вOм, так и в дюймовом обфначе-

нии - так, .223 взаимозаменяем с5,56мм). Энергетическое орухиестоит дOФхе и пOпцается pgxe,

0днак0 ]ilюке мOхет пOхвасгаться

мнохесгвом разновидностей - в

дOпOлнение к привычным писг0-

летам и винтOвкам всrречаотGJl, к

примеру, лазерный пистолет-пу-

лемет и плазменный фобовик,0сновным достоинством этогокласса 0рухия является унифика-

ция боеприпасов - почти все они

испOльзуют стандртные бата-

рейки, которые вФречаются до-свточно часто, а Rесhапgеr-пуш-

ки и вовсе не требрт з€tрядlов,

накапливая энергиlо самOстOя-

тельно, Что касается ftplosivв,т0 здесь сделан шаг в сrOрнугранатOметов, стреляющих по ду-ге. Если освоить манеру сrрльбынавесOм, зачистка руин и прчейпересеченной меспопи превра-тится в сплOшнOе удOвOльсгвие.Правда, с рФкимом V.A.T.S. гра-

натOметы пOчти чт0 несOвмести-

мы - процент попц2ния высчиты-

вается смехотворный, требуется

ручная навOдка.

Навыки Melee Weapons и

Uпаrmф по-прехнему предна:}-

начены для любителя, однако

стали более полфны в свеrе не-

любви легионеров к дальнему

бою, Срахаться врукопашнуlо

приходитс, чаще, чем рньше. УмнOгих видOв рукOпашнOг0 ору-

хия, кстати, пOявились уникalль_

ные анимации добиваlоulих уда-

рв - рехьте на здоровье.

Некоторые скиллы находт свое

применение в диilлOгах, 0ткрывая

новые фрзы. Помимо собсrвен-

но умения убещцать (Speech)

MolKHo блеснугь прФессиональ-ными навыкlми в той или иной

области, договориться о более

выгOдных услOвиях при помOщи

Ваrtеr и т.д. При этом в слWае

недOстатOчно высOкOг0 урOвнянавыка фраи будет зв}^{ать заве-

домо глупо (и обречена на неус-

пех), но рядом с ней будет указаннеобходимый минимум, Который

мOхн0 дOстичь, прочитав сOOт-

ветствующий хурнал. Туr, кстати,

наблюдется определенная несу-

разица. В отличие от книг, после

испOльзOвания хурнал исчеиет,а его ффп пфходит со време-

нем. Фапически, ryрналы дейст-вуют как сгероиды, ненадолго п0-

2 Без этого дкепльмена тут ничего бы не стояло

7 Генерл, обернитесь за спину, пOдкрепление пришло. К0 мне

т1 WWw.gamenavigator. ru Навигаюр пrрового мира Ноябрь 2010

Page 76: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

вышая хараперистики. Спорное

решение, но балансу помогает - в

случае чег0 мOхн0 припOднять

умение дя сJIOхнOгo диalлOга или

взлOма хитФг0 замка.

Как днь моде, в игре появи-

лись "ачивменты" - убить столь-

ко_т0 врагOв из 0пределеннOг0

0р},хия, взломать oпрqделеннOе

кOличество зtlмков и т.д. Но и их

умудрились вплесги в пФкачку _

за открытие новых достихенийперсон{lх болрает бонусы к со-ответсrвующим хараперисгикам.

Всаднпшr сOлнцаКомпаньоны из ходячего нqдо-

разумения, каким они были в

Fallout 3, превратились в гро-

бовщиков баланса. "Личное" ору-

хие у них пO-прехнему не пOр-

тится и не трбует патрнов. Кр-ме тOг0, если вы не играеге на

хардкоре, то все напарники будуr

essential NPC, т.е. при обнулении

здOФвья 0ни прст0 пOтеряют

сOзнание, фшь их невФмохно.но таскать с собой боевого това-

рищд/подруry/робота,/пса хочетст

не сголько радtl помощи в бою,

скOлько рфи диалогов. Чугь усry-пая коллегам из Mass Effect и

Dragon Age по харизматичности

(хоп вот, скахем, fiарушка-су-пермрант Лили - достойный со-

перник порхдениям BioWare'oB-

ской фнтазии), они все равносмOтрятся пOтрясающе естест-

венно. Игра не делает театраль-

ных пауз - "слушайте вниматель-

но, сейчас компаньон сrcхет что-

то ytvtHoe!" Нет, наши друзья ми-

моходом перебрасываютст фра-зами с NЮ, комментируют теку-

щие задания и вообще ведуг себя

KlK хивые люди, фхе личные

квесты, и те лишены пафоса и се-

рьфн0 0тличаются Фуг 0т друга.Если, скахем, Кэсс нlокно сделатьвыбор мешу месгью и пФщени-ем (все в дце BioWare), то робоп-су приходитст искать новый мозг,

который опрqделит не только его

)€раперистики, но и личнOсть.

да, объем диalлогов действи-тельн0 вырOс п0 сравнению стртьей частью. Причем намного.

Расспрашивать героев о присхо-длщем не менее интересн0, чем

узнавать все самOстOятельн0 -

манера речи чyIь ли не rcхдOгo

персонФк€t проработана иlциви-

дуальн0.

Iнперrя пеплаНи слова пФ двихOк и графиry

не было сказано по одной причи-

не - верные трФlиllиям серии (в

FalIout 2 картинка поти не отли-

чalлась от первой части), разра-бопики вообще никак не улучши-ли виз!вльную основу игры. Игра

больше похоlка на фанатскуtо мо-

дификацию - болезненно-зеленая

гамма сменилась хшнерадOсrно-оранхевой, появилось мнохество

нOвых мOделек, перерисOвана

глобальная Klpтa... и все. Серьез-

но. В 2010 году игра выдает гра-

фику, которая и в 2008 была д-лека от идеала. Как и раньше, все

эт0 дерхится на плаву зtl счет ди-зайна, но после Dragon Age и

Mass Effect 2 смотрть на то-

пOрную анимацию и зачатOчную

рхиссуру скриtпOвых сцен rcк-то неловко. Есть, конечно, и в из-

нOшеннOм двихке свOи плlOGы -

лучшие фильмы пр постапока-

липсис снимали чуть ли не на по-

7 Летающий tцрк фзар

мойке, в Fаllоut нипо не испортил

атмосфру постьядерной хизни

обилием спецффпов. Но хоть

сrдермугантов могли бы оставить

старыми, а не перфlелывать в

пластилиновых урдцев!Следуя лучшим традициям

Fallout 2 с багами в Шеw Vegasполный порядок. Игрушка любит

вылетать на рабочий стол, персо-

наки ст}л{ат пilльlдми п0 невиди-

мым клавиаryрOм, 0рухие вис}fт в

вФдие или прхOмI сквозь нOry

героя, диалоги обрываютбl на не-

0хиданных месmх, выпOлненные

квесты не засчитываютGя... На

грани багов и банальных недора-

боток нцодятся логические ляпы.

Ученый, которого мы уговOрилиначать нOвую хизнь, так и 0ста-

нется в подемной лаборатории.

Ворвство у баtцитов понихает

Klpмy, дахе если их фийсво ее

повышает. Наконец, совершен-

ным издевательствOм является

тот Факг, что за отказ от возмох-ности исполк}овать орбиrальный

лtr}ер не пOлагается адекватной

Rечiеw

наградlы. Небольшой плюс к ре-пугации и хаJIкая пригOршня ме-

дикаментOв или возмOжнOсгь вы-

хечь все хивое на экране раз в 24

часа? Вопрос почти что риториче-ский.

*,t,tПусть ханр BPG рке сго лет как

превратился в пустыню экшенOв сэлементами, obsidian удалось со-

здать свой оffiис, ФормальноNеw Vegas - одна большая мо-

дификация дя Fallout 3, но она

превращает игру в те самыетридцать меrатонн свободы,

двойной морали и хареного му-

тиФвавшег0 мяса, вдарившие по

ханру в 1 998 году. В ролевой ше-

девр на устаревшем двихке. В та-

кой Fаllочt 3, каким он и долхенбыл быть.

P.S. В качестве игOловков ис-

полкюваны названия классичес-

ких фильмов в ханре пOсгапока-

липсис, за то малобюдкетному

кинематографу отдельное спаси-

б0. lIш

>}Наflр ДсtiOп/RРб >И]датель Bethcsda sOfrUO]K, 1(> Ра]рабOтчик 0bsldlan Епtеrtаlпmепt>КOлшеtтво д}ккOs,l DYD> сант lallout.beths0n.com

рЕн0}lЕндуЕтaя>ПрOцес(Oр lntel torе 2 DUo 2,66 1Тц >Панять 2 Г0 >В[де0 GеFOпе 9800

рЕRтпнгПгрOв0* иH.IePeg

Графl!l,"9

]1rH и н11191ца_

0р!!Jtiнрльн9!Iь

ЦеннOсть для пlаира

9 хO,Ф

i .о.,0,o,io9 ;;;10 ,;.;;

Навпrатор llrрового ultpa Ноябрь 2010 WwW.gamenavigator.ru 75

Page 77: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review

Бандьl Нью-ВегасаПутевOдштель п0 фракция1,| в Fall0ut: J{ew VegasТекст: flмитрий РOММЕЛЬ

GOOdsprings3ахолустный городишко, насе-

ленный, тем не менее, весьма

приличными людьми. Решить

судьбу Гудспрингса придется в

ймOм начале игры, кOгд в салу-

не представитель Подрывников

начнет требовать выдачи парень-

ка Ринго (скрывается на заправке

в этом хе городке). Нр<но будет

либо отбить атаку бандитов, либо

сдать им населенный пункт.

Впрочем, Гудспрингс - городиш-

ко настолько крохотный, что дахе

репутация, заработанная в нем,

ни на чт0 за пределами гOрOда не

влияет.

POwder GапgеrsБанда Подрывников - бывших

заключенных НКР, поднявших

бунт в связи с уryдшением усло-вий работы и в итоге прибравших

к своим рукам и саму тюрьму, и

apceнall взрывчатки (предназна-

чавшийся дя расчистки пуrей во

время каторхных работ). Сейчас

Подрывники хивут тем, что тер-

рOризируют 0крестные гOрOда.

При этом их заклятым врагом яв-

ляется не только Нкр, но Легион.

Квест у Подрывников только

0дин, и т0 в нем мOхн0 принять

сторону НКР, открыв республи-канцам дOсryп в захваченную

тюрьму. Если в Гудспрингсе вы

выбрали сторону местных хите-лей, получить этот квест не удаст-ся - Подрывники ухе будуг наст-

роены врахдебно.

ilеw (а]itOrпiа RepublicИзвестная по Fаllочt 2 фрак-

ция, расширяющая свOе влияние

на пустыню Мохаве. НКР создана

по образцу довоенной Америки

с0 всеми дOстOинствами и нед0-

статками. Врахдует Республика

праffiически с0 всеми независи-

мыми организациями - Братст-

вом Стали, рейдерами и Легио-

нOм. Новая Калифорнийская Рес-

публика - похалуй, наиболее

сильная фракция в игре, и зада-

ния для нее попадаются букваль-

но на кахдом шаry. Тем не ме-

нее, репугация у НКР набирается

достаточно медленно, а чтобы

испOртить отношения порой до-статOчн0 лишь прOвалить квест

или выпOлнить залание для вра-

хеской фракции. Три основных

места получения квестов за НКР -

аванпост Мохаве, аэропорт Мак-

карен и посольство Республики в

Нью-Вегасе. !дхе если вы ис-

портили отнOшения с Республи-

кой, после разговора с мистером

Хаусом вас все равно пригласят в

пOсOльств0 и, в случае выпOлне-

ния квеста (посвященного Буме-

рам), восстановят репугацию, На

аванпосте Мохаве пьет горькую

Кэсс - одна из потенциальных на-

парниц.

Caesar's LegionГлавный противник Республики,

несмотря дахе на то, что баз и го-

родов Легиона в игре намног0

меньше - все 0ни распOлOжены на

востоке. В Легионе буквально

вOссO3дана римская система зва-

ний и общие традиции (по словам

l_]езаря, это Hylt<Ho было ему дястирания различий ме)цу рекру-тами из разных племен}. Если

НКР решает вопросы современ-

ными методами, то Легион при-

дерхивается значительно более

жестких античных порядков. Пер-

вый раз вы пересечетесь с легио-

нерами в городе Ниптон, где тетолько что провели образцовую

экзекуцию Подрывников. Коман-

дир легионеров дает первый

квест - проинформировать НКР о

возвращении Цезаря. В дальней-шем 0н выдаст еще нескOльк0 за-

дний. Если хе его убить, отно-

шения с Легионом будц намерт-

в0 испOрчены д0 пOлWения пер-

вого квеста у мистера Iвуса - l_{e-

зарь, чтобы привлечь игрока на

cB0l0 стOрону, выпишет ему пр0-

щение. Легион врФкдует со всеми

фракциями, кроме Великих /я-нов.

РrimmГород, заваченный сбехавши-

ми каторхниками. Коренное на-

селение дерхит оборону в един-

ственном работающем казино.

Рля стабилизации обстановки в

городе нухно сначала освободить

помощника шерифа из плена бан-

дитов, а затем найти ему нового

начальника. ,Щля этой цели при-

дется спасти настоящего шерифа

из тюрьмы Подрывников. Как ва-

риант, мохно убедить командира

близлехащего гарнизона НКР ок-

купирOвать гOрOд - эт0 такхе ре-

шит проблему с пресryпностью. В

Примме мохно найти анклавов-

ского робота E-DE, одного из по-

тенциальных кOмпаньOнOв.

ilOча(Нейтральный городок, чьей

главной достопримечательностьюявляется 0громная статуя динOза-

вра. В Новаке мохно купить сеФдом и нанять в команду снайпера

Буна - одного из лучших напарни-

кOв в игре. flля завоевания попу-

лярнOсти у местных нухн0 выпOл-

нить динный квесг по зачистке

близлехащего космодрома от ry-

лей. Мохно помочь им отправить-

76 WWW. gamenavigator rU Навиrатор иrрового мпра Ноябрь 2010

Page 78: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

ся в кOсмOс, пOдгOвOрить тамOш-

нег0 ученOг0 сOвершить диверсиюили прOст0 всех перестрелять.

Хители Новака врахдуют с Легио-

ном и всеми видми рейдеров.

Great кhапsЛегендарная банда рейдеров,

впервые пOявившаяся еще в пер-

вом Fallout. Изначально они от-

носятся к игроку врахдебно, но

во время обязательного сюжетно-

го квеста в Болдер-Сити мохно

убедить их отпустить залOхников

и уйти без боя. В последствии

выясняется, что уйны являются

вынухденными союзниками Ле-

гиона, и мохно попытаться убе-дить их примкнугь к НКР или

главнOму герOю, выпOлнив серию

квестов для главы банды.

FreesideТрущобный городок, некогда

бывший частью Лас-вегаса.Единственной приличной органи-

зацией здесь являетоя банда

Ktngs, считающая Элвиса небо-

хителем, а клуб его имени - мес-

том поклонения. При этом "коро-

ли" достаточно адекватны, и дляблага Фрисайд лучше всего по-

мирить их с НКР и Последовате-

лями Апокалипсиса. После вы-

полнения соответствующей ли-

нейки квестов глава банды пода-

рит вам робопса, а такхе мохетвыписать пропуск на Стрип (см.

нихе). Чтобы поднять свою репу-тацию во Фрисайде, мохно за-

платить хозяину казино Atomic

Wrangler за распространение по-

лOхительных слиOв 0 главгерOе.

F0llowers of theApOCalypse0чень миролюбивая и благора-

зумная сепа, свOим дOлгOм счи-

таюulая помощь жителям Пусто-

ши вне зависимOсти 0т пOлитиче-

ских или религиO3ных взглядOв.

Их главной базой является мор-

монский форт во Фрисайде. Та-

мOшняя серия квестOв пOзвOлит

наладить 0тнOшения с власть

имущими и пOмOчь грахданам

Фрисайда, подсевшим на нарко-

ry. Такхе мохно жертвовать По-

следOвателям ненухные медика-

менты. Если вы не обнарухите

робота Yеs-Мап в комнате Бенни,

представительниtд Последовате-

леЙ выведет вас на нег0 во время

квеста, пOсвященнOг0 взлOму

кOмпьютера мистера Хауса. В

мормонском форте такхе нао-дится потенциальный компаньон

фкейд Гэннон.

The Strip|_{ентральный район Нью-Вега-

са, где располохены самые бога-

тые казино. Главными сюхетны-

ми линиями туг являются связан-

ные с Бенни и мистером Iеусом.Из трех банд, контролирующих

злачные заведения, с двумя при-

дется разобраться в хOде оснOв-

ных сюхетных квестов. Альтерна-

тивную сюхетную линию (за се-

бя) откроют после обыска комна-

ты Бенни в казино "Топс", где об-

наруживается робот Yes-Man,

рассказывающий главгерою о

способц захвата власти в Вегасе.

flля получения дOсryпа на

Стрип нухно либо предъявить

2000 крышек робоry-охранtlику,либо воспользоваться связями сКингом. Казино помимо очевид-

ной цели моry служить пункгами

обмена валюты - мохно купить

там фишек на деньги НКР или Ле-

гиOна, а затем пOменять их на

крышки.

White GlOve SocietyТретья из мафиозных семей Ве-

гаса, отличаюulаяся любовью к

довоенной аристократической эс-тетике. Единственная, считающа-

яся самостоятельной фракцией.Если вы выбрали сторону Легио-на, мOхн0 привлечь их на свою

сторону. Кроме того, досryпенквест, позволяющий рнать боль-

ше о "двойном дне" Белых Перча-

тOк - пOд масками эстетOв скры-

ваются каннибалы.

BoomersБывшие жители Убежища 34,

ныне занимающие вOеннO-вOз-

душную базу Неллис. Фличаются

любовью к тяхелому ориию (бла-

го его в Убехище целые залехи),

крOме тOг0, умеют пилOтифйтьсамолеты - спасибо тренировкам

в вирryальных авиасимулятOра.

Попасть на их базу довольно слох-

но из-за артобстрела - дерхитесьлевой стороны и как мохно скорее

прихимайтесь к ограде, тогда вас

не достануг. По прибытию на базу

йс отведуг к старейшине, которая

потребует доказать мирные наме-

Review

рения, 8ыполнив ряд квестов. Ес-

ли вы дOстигли урOвня репугации"Принят" (Accepted), с Бумерами

мохно заключить союз. с макси-

мальным урOвнем репугации B€lM

выдадуI квест, посвященный под-

нятию с0 дна 0зера итOнувшег0

бомбардировщика - если его вы-

полнить, в финале Бумеры совер-

шат авианалет на пO3иции вашег0

врага (Легиона или НКР).

BrOtherhood 0l steelБункер Братства Сгали наодит-

ся недалеко от Гудспрингса, в

Hidden Valley (к востоку от мемо-

риала). 0днако попасть ryда не так

просто - требуется либо помощь

робота E-DE, либо присрствиеВероники, либо парль с тела ме-

трового паладина из здния RЕР-

CONN, либо ]00очков выома, ли-

бо, наконец, квест от НКР, мисте-

ра Уауса или Yеs-Мап на уничто-хение Братсти. В любом случае,

у вас отберуг все предметы, наде-

нуг ошейник со взрывчаткой и по-

шлют ра3бираться с рейндкеромНКР по соседству (можно его

убить или уговорить убраться).После этого Братство станет чуIь

более доброхелательным. Чтобы

в нег0 всryпить, нухн0 выпOлнить

линию квестов либо дя старей-

шины, либо для главного палади-

на. В первом случае можно будет

дOговориться о мире Братства и

НКР, во втором - вы сразу получи-

те стаryс паладина и силовую бро-

Hio. Мохно таюке уничтохить бун-

кер, украв картOчки дOсryпа у трех

глав Братства.

К Братству принадехит Веро-

ника - 0дна из пOтенциilльных с0-

юзниц, которую можно найти на

торговом посте 188 (рядом с Убе-

хищем ] ]),

,***

Помимо упомянугых выше на-

парников, есть еще двое. Ста-

рушка-супермугант Лили Боуэн

находится в Дейкобстауне (рас-

пOлOхение мOхн0 узнать из квес-

та про собаку Кинга), а ryль Рауль

Техца сидит в плену на Черной

Горе (Black Mountain). ПШ

Навигатор игрового мира Ноябрь 20'l0 WWW. gamenavlgator. rU TI

Page 79: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review

Есть такое негласнOе правил0: прш написаfiии рецензий (тараться пOменьше 0першрOвать слOвOсOчетаниями тппа"целевая аудитOрия" и рассу}fiдать на Te}ly глобального пOлOжения дел в яндустрии. Потому чт0 игра - вOт 0на, пе-ред тOбOй. 0на либо плOхая, либо хорошая. А уш для tloгo ее делали, и пOнравится ли 0на им - дел0 в большинствеслучаев десятOе, Но из зтого негласнOг0 правила, Hall 1l из любOг0 другOг0 бывают хсllлюченllя.

Аrсапiа: Gothic 4' Александр ВАСНЕВ

l' менн0 таким исключением

Jl стала "Готика 4", Дело в

том, что при ее разработке авст-

рийский издтель JoWooD ориен-

тирOвался не на пOклOнникOв се-

рии, не шел на пOвOду у здравOг0

смысла, а с фанатизмом испан-

ских кOнквистадOФв лOпатил и

корехил игру так, чтобы покорить

с ее помощью золотоносный аме-

риканский рынок. Который доэтOг0 весьма хардкOрную п0 ны-

нешним меркам рOлевку перева-

ривать отказывался наотрез. И

вOт, чт0 в итOге пOлучилOсь.

Луноttорья больше нетОначнем с того, что изначально

"Готика" во многом была пост-

роена вопреки законам дизайна

ролевых игр. Ведь как оно 0бычно

бывает, поначалу герой вовсю из-

девается над крысами, гоблина-

ми и прOчими местечкOвыми ра3-

бойниками, потом постепенно

матереет, обзаводится ценнойэкипировкой, достает из какого-

нибудь камня чудо-юдо-мега-

меч, чтобы в концовке сразиться

с главным злOдеем и с пOмOщью

всех дOсryпных навыкOв, а такхе

Save\Load одерхать над ним по-

Волан-де-Морт сам сошал ryдшего своего врага,как делают и все остальные тирны!

ýх, Роулингл "Г:]r:]и Гlоттер и Поичlj-аплчkповка"

беду. В "Готике" хе на началь- тели посчитiLли недопустимым.

ном этапе приходилось получать "Неровен час получив по загривкупо шее буквально ото всех, зато в от какого-нибудь орка-оборван-

финале главный герой превра- ца, снесуг горе-приключенцы

щался в мOнстрOкOсилку, от кото- "Готику" под корень и сэйвов не

рой дахе драконы, будь на то их пощадят, - tlрикинули авприйцы.воля, поразбегались бы в разные - ,Цд и друзьям покупать ее отсо-

стороны. Подобный подод изца- веryют".

7 Ходитповерье,чтолучника,которыйпромахивался,стреляявтФлля,выгOнялиизармииспозором...

78 W.gamenavlgator. rU Навиrатор иrрового мира Ноябрь 2010

Page 80: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review

Свраясь связать "Готиltу 4" с прдыдучlими частями, сотрудники Spellboundсделали так, т0 п0 хOду иФы нам придется сrOлкнугься пOчти с0 всеми ключевы-

ми персонiDками серии. Праqда, 0тц,да они TaJvt взялись - вопрос хорший. Врядли мохн0 найти логическое обьяснение тому, почему делеrация в составе flлего,Мильтена, Лесrера, Горна и Ксардаса покинула Миртану и направилась на юхныеocrpoBil вслед за главным герOем прошлых частей, а ныне тем самым 3лым кор-лем, что на свою беду пре{Fл 0гню и мну одну заброшенную деревушку.

обходимость дахе искать костры усиливает именно магическую

для харки мяса: дOстатOчн0 вы- атаку, лишь пOдтверхдает пра-

учить рецепт, чтобы получить вильность такого выбора.

вO3мOхность кOптить 0кOрOка

прямо в рюкзаке. В том хе рюкза- Святая пуСтота

В результате в роли монстроко-

силки прихOдится высryпать на

протil(ении ухе всей игры. Спра-

виться дахе с самыми серьезны-

ми противниками не сOставляет

труд, благодря тем дровам, что

нilломilли разрабопики при со-

здании боевой системы. Если по-

сгOянн0 пятиться назц, т0 м0)|(н0

без особых проблем для своег0

здоровья ковырять зубочисткой

хOть пять 0ркOв 0днOвременн0.

Времени, которое противники

тратят на зЕlмц, впOлне хватает,

чтобы выйти из зоны порахения.

Побегав и игроком сотню мет-

ров, 0ни вернутся на исхOдные

пO3иции, н0 при этOм здOровье уних не восстановится. Прдстав-ляете, в какие примитивные "са-

лочки" превращается игровой

прцесс?Снизившаяся слохность про-

хохцения (на "нормале" игра не

прOхOдится, а пролетается и не-

сколько вечеФв) - это еще пол-

беды. Специфика дизайна серии

заключалась еще и в тOм, чт0

предыдущие части в0 мнOгOм за-

тачивались на исследOвание тер-

риторий. Бродить по ним было: а)

слOхн0, пOскOльку встречу дахе сволком-Oдиночкой перехить уд-валось не всегда, б) необходмо,чтобы выполнить квесты, собрать

лечебные травы или, скакем,0тыскать наставникOв, кOтOрые

могли бы помочь потратить на-

бранные очки рений на освое-

ние навыков. В линейный слэшер

старые части "Готики" превра-

ulалась лишь блихе к финалу,когд герй становился насrолько

круг, что лазить по холмам и буе-

ракам уr(е станOвилOсь сOвсем

несолидно. Ноия хе игра линей-

на целикOм, пOлностью и напOми-

нает скорее Dчпgеоп Siege, чем

своих пр€дшественниц, Террито-

рии скармливаются пOрциOнн0:

проход в следующую лOкацию

преграхдает либо лагерь разбой-ников, либо завал из камней, сло-

вом, какOе-т0 препятствие, с ко-

торым нельзя сOвладать, не вы-

пOлнив некOе кOличеств0 зФа-ний. Но самое печальное - "ф-

фк трпинок", Почти все квес-

тOвые персOнахи, предметы или

противники располагаются либо

на тропинках, либо в пещера, ку-

дд эти тропинки ведуr. То есть

шататься п0 тем самым хOлмам и

буеракам вообще нет никакого

резона. Наставников в игре боль-

шее нет, прокачивать небольшой

набор навыков (блихний бой,

стрельба и три вида магии) за

счет очков умений мохно в любой

момент вр€мени. Фсрствует не-

ке мOжн0 кOвать 0руr(ие и гOт0-

вить зелья.

С зельями сиryация вообще об-

стоит крайне забавно. Например,

целебный отвар, который на по-

здних урOвнях вOсстанавливает

здOрOвье персOнФка целикOм,

стOит в ст0 с лишним раз дOрохепары бинтов, облцающих схохи-ми лечебными свойствами. Толь-

к0 применять пOследние мOжн0

лишь вне боя. Собст-

венн0, пOэтOму игра пре-

вращается в череду кOротких

пOединкOв, 0тлечиваться пOсле

кOтOрых мохно за сущие копейки.

Ну, а дорогие целебные снцобьяприберегают дя тех случаев,

когдд фантазия дизайнеров де-лает выход из боя невозмох-

ным (в какой-то момент вас

принухдают дратьФl про_

тив 15 противников одно-

временно). Кстати, в та-

ких сиryациях начинаешь пOни-

мать, наскOльк0 хе ультиматив-ным 0рухием являетGя магия,

заклинания касryются на хOду,

а мана вOсстанавливается не

просто быстро, а пракическимгновенно. Не удивительно, что

блихе к концу иrры, дахе упако-ванный в тяхелый доспех воин

прибегает к помощи зalклина-

ний все чаще и чаще. Ну,

а тот факг, что лучший

двуручный меч в игре

Но самое страшнOе вовсе не т0,

что "Готика 4" стала проще и

примитивнее. В конце концов, ло-

гичн0, чт0 мнOгим игФкам р€ве-

рансы серии в стOфну хардкора

вряд ли нравятся. !д и пример

Risen поиил, что простое кOпи-

2 Вы вrциге вперед четверых умервий? Het?.

7 .,.А они есть!

Навrrгатор иrровоrо мира Ноябрь 2010 www. gamenavigator. ru 79

Page 81: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

' Лайфбар, имена, а таOке пфчие излишества мOхно 0ткrlючить в меню настрOек

Rечiеw

рование принципOв, ставших за-лOгом успеха первой чаоти, ухене принOсит аналOгичнOг0 ре-зультата сегодня. 0чевидно, что

серии нина хOрошенькая встряс-

ка, но проблема в том, что со-трудники Spellbound, выкинув из

четвертой части большую часть

ключевых особенностей сериала,

забыли добавить ryда что-то,

способное заполнить образовав-

шуюся пустOry.

Интересная прокачка? 0 чем,

мOхн0 гOвOрить, если в игре име-

ется меньше десяти навыкOв и 0т-

сугствует вOзмOхнOсть генерации

персOнaD(а.

Интриryющий сюхет? Увы, вме-

ст0 нее нам рассказывают весьма

примитивную истOрию, 0 тOм, как

войска злого короля разрушили

рOдную деревню главнOг0 герOя -

безымянного пастуха - иубилиего беременную невесry. Не та-

кое ух злодейство, если вы смог-

ли вытерпеть пФлOг на пфтяхе-нии кOтOрOг0 юнOша гOтOвится к

свадьбе с особой, по привлека-

тельности усryпающей пасущим-

ся на луry 0вцам, так и хOчется

крикнугь: "0становись, что ты де-лаешь, одумайся!".

Побочные квесты? 3дешние

смотрелись бы уместно разве что

в Diablo. "Во время битвы я по-

терял штандарт, навернOе, ег0похитили гоблины-мародеры.

Поиди, убей их, а знамя верни

мне", - напугствует нас бродщийпо недавнему полю брани вояка."Раненые умирают, чтобы помочь

им, отправляйся на юг и разыщилекаФтвенные травы, чт0 растуг

у пруда", - сваливает с фльнойголовы на здоровую свои прбле-мы целительница в 0днOм из зам-

кOв.

К сожалению, умерла пусть и не

дOведенная д0 идеала, н0 рад0-вавшая глаз интерапивнOсть ми_

ра "Готики". Теперь мохно спо-

7 И грхея вас всеххоронитьбудf

койно бегать по городам с мечом

наперевес, и нип0 и не пOдумает

сказать: "Парень, а ну-ка убериэry шryку". А уж слрайные фра-зы, которые отпускают NPC и во-

все порой так хе уместны, как

крики "Спартак" - чемпион!" на

трибуне болельщиков ЦСlG. По-

мню, как в гOрOде, 0хваченнOм

нашествием зомби, перестрели-

вilлся у угла магазина с 0дним

умертвием, а стоявший в двцшагах от всего этого беспредела

хозяин лавки кричал: "Сливки,

свехие сливки!".

Единственное, пожалуй, радичего можно запустить и пройти

новую "Готику", так это только

ради отыгрыша роли той самой

монстрокосилки. Все-таки фэнте-зийные Action/RPG - не самые ча-

стые гости в наших краях. Но и

тл притаился один облом, доспе-хи выдают стфг0 п0 сDхеry, ко-

лец, охерелий и амулетов на пер-

cOHiDi(a мOхн0 навесить тOльк0

три шryки, так что отрадой манч-

кинствующей душе "Готику 4" на-

звать вряд ли пOлучится,

Из прочих немногочисленных

дOстOинств мOхн0 упOмянугьграфику, если, конечн0, оста-

вить за скобками прорисовку

моделей персонахей (мухские -

прост0 плOх0, а хенские и вOвсе

ужасно), великолепную в своей

убогости анимацию прыхка и

весьма высOкую прOхOрливOсть

п0 части ресурсов. Не слишком

ли мал0 плюсOв, если мы гOв0-

рим 0 серии, ухе перехившей

нескольк0 весьма 0щуrимых

ударOв п0 репутации, в тOм чис-

ле и релиз забагованной третьей

части, лишь сOвсем недавн0 д0-веденной до ума Фанатскимипатчами? И не значит ли это, что

выход тех самых патчей к треть-

ей "готике" станет на блихай-шее время единственной отра-

дой поклонников одной из самых

необычных ролевок современно-

сти? ПТТП

-,fi

РЕн01,1ЕНдУЕтся>i.,]t\,:_ i/ (ore 2 Dч0 3 ГГц >,,.,.

рЕйтинг4 Гб > ,,.,.., GеFо.се Gтх 280

6 "o,qo

7 х 0,20

6 х 0,10

5 "O,ZO

5 x0,10

7 Местное древо умений. Хотя правильней было бы скаить, чахлый кустик умений

80 WWW. gamenavigator.ru Навиrатор игрового мира Ноябрь 2010

Page 82: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Rе( ^ase

еn

йZ;|'ТZrno, -\ry-

jt лушая по радио несколько месяцев назад

lJ о прожепе известного усатого барина на

тему облохения налогом пустых носителейинформации, т.к. они моryг быть использова-ны для записи нелицензиOнных данных, я ис-кренне смеялся над абсурдом данного пред-лохения. В голову дахе не приходило, что по-

добный бред мохет быть принят в реальности- хотя бы исходя из задекларированного в на-

шем закOнOдательстве принципа презумпции

невиновности, т.к. подобный побор прямо

декларирует стрOг0 прOтивOпOлOхнOе.

Но реальность превосходит все охидания:на днях было принято Постановление Прави-тельства "0 вознаграхдении за свободноевOспроизведение фнограмм и аудиовизуаль-ных пФизведений в личных целях". В соответ-ствии с этим дOкументом, пошлина в ]Уо отстOимости станет шиматься за любое устрой-ство, способное хранить или воспроизводить

информацию: от магнитных лент, флэшек и

незаписанных 0птических дискOв д0 ради0-приемников, телефонов и компьютеров (поза-

были разве что укшать автоответчики, на ко-

тOрые тOхе при хелании мOхн0 записать му-зыку и прослушивать ее) - т.е. список налого-

обдираемой базы расширен до совершенней-

шего неприличия. Скахем, купив готовый

компьютер за $1000, вы заплатите некимтворческим людям $10 со "всего фарша", а не

$0,7 только за HDD стоимостью $70 в составеэтой системы.

Впрочем, будем объепивны: реальные мас-

штабы пиратства на 1/В части суши куда вы-

ше, чем свехий однопроцентный сбор, дхеесли ег0 ввести на все товары, включая хлеб,

молоко и пиво. И лично я совсем не против за-платить 1% стоимости моей техники насrоя-

цим правооблцателям (в первую очередь,

кOнечн0, реальным автOрам и исполнителям) -

в конце концов, при покупке банальной новой"хелезки" цены могуг отличаться на 20-30Уо,

дахе если отбросить экстремумы в виде "се-

рых" или невообразимо хадных промванов.На этом фоне один процент откровенно теря-

ется.

Но только вот куд пойдуr деньги? 0рганиз€l-

цией, на счет которой пойдр поборы, оказы-

вается Российский С,оюз Правообладтелей

пOд рукOвOдствOм всем нам знакомого 'Таран-

тино без юмора" (как днную персоналию оха-

ракгершовала французская пресса п0 итогам

сравнения последних произведений обоих ав-

l]митрий ВАСИЛЬЕВ

РOшtдены, чтOб сказшусделать больtо

торов) - после информации из недр ныне об-лагаемой пошлинами автомагнитолы меня этоне удивляет. В теории доходы с подобных сбо-

рOв пракrически пOлнOстью перечисляютс9 ав-

торам произведений и прочим правообладте-

лям, но РСП предлаrает отправлять правооб-

ладателям только 15% прибыли. 0сновная хечасть внезапных доходов пойдет в карман

РСП: 25% от полраемых средсгв пойдуг на со-

дер)<ание аппарата (что само по себе в 1,7 ра-за больше, чем прямо полагается правообла-

дтелям}, а 60% - в малопонятный "фндЮП". Хотя слов "попил", "откат" и "нецелевое

расхOдOвание средств" в этом абзаце не

встречалось, перспепив{l кидть хотя бы ко-

пейку в Фонд йрина меня не прельuцет. Про-

ст0 пOтOму, чт0 продемонстрированный ко

Дню Победы всей стране полноэкранный фа-шистский анус в пфцессе дефкации мохетпOкаиться детским садом на фоне того, что

снимет "мOхнатый шмель", если получит до-сryп к еще более обильным финансовым пото-

кам. Впрочем, если бы деньги пошли конкури-

рующей организации, РА0 (нет, не ЕЭС, а Рос-

сийскому Авторскому 0бществу, предъявляю-

щему претензии вOенным 0ркестрам и хOрам

ветеранов за исполнение старых любимых пе-

сен с неизменным за пOлвека реперryарOм или

Deep Purple за нарушение прав Яна Гиллана),

меня бы это "обрадовало" ничугь не больше.

Помните старый анецот: "Вот на эти 27о и

хиву"? Сдется, что теперь по-то неплохо

прохивет и на 17о. Причем почему-то кФкется,

что будл это отнюдь не влцельцы интеллек-

ryальной собственности. Авторам хе и право-

обладателям будет совсем плохо: раз с потре-

бителей заранее берр деньги за теоретичес-кую вO3мOхнOсть неправOмернOг0 испOль30-

вания мультимедийной техники и носителейинформации, то это является явной индуль-

генцией на использование контрафапа. Иначе

получается форменный грабех: деньги взяты,

а услуга шамен не предоставлена (и более то-го - запрещена}.

Page 83: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

}llелезньlй пOт01lТекст:,Щt,iитрий ВАСИЛЬЕВ

llUlDlA теряет партfiерOвМохно назвать привычной сиry-

ацию, кOгда традициOнные экс-

клюзивные партнеры NVlDlA теря-

ют свою исключительную привер-

хенносrь этой компании и начи-

HaloT параллельн0 прOизвOдить

видеоffiрты на чипах ATl. Но, по-

халуй, впервые один из партне-

ров спусгя некOторе время по-

сле перехOда на смешанную ли-

нейку прдукции пOлносrью отка-

зывается от выпуска видеокарт

GeForce, решив полностью пере-

весги свое графическое подраз-

деление на производство Radeon,"отказником" стала компания

ХFХ - до последнего времени

один из вахнейших партнеФв ка-

лифрнийской корпорации. Пер-

вые прблемы в отношениях ХFХ

и NЦD|A появились во время пр0-

изводства ХFХ-видеокарт ATl в

2009 году. После этого |tWlDlA

долгое время отказывала ХFХ в

поставке новейших видеочипов

семейства Fеrmi. Следующим

этапом оскалаlци конфлика ста-

ло исключение ХFХ из спика сер-

тифицирванных lWlDlA произво-

дителей видеокарт (высочайше

одобренными вендорами мяРоссии и стран СНГ обьявлены

ASUS, EVGA, Gainward, Galary,

Gigabyte, lппочisiоп, lзadtek, MSl,

Palit, PNY, Sprkle, Point-of-Mat,

Zotac). Огветом стал0 зФвление

ХFХ о полном откше от выпускl и

пФдахи продупов на 0снOве ви_

деочипов NЦDlA.

Подобное разбрасывание пр-изводителями выглядит дOста_

l flдшц сетевой

адаrтер Рапаsопiс

образца 2006 года

точно опасным для NVlDlA, осо-

бенно если )десть, что недавно

ушел с рынка (по нашим данным -

п0 причине недOстатOчных пOста-

вок чипов) один из эксклюзивных

партнеров, игравший немалую

рOль в америкlнских пФдахalх -

компания BFG,

Пнтернет через рOзеткупOлучхл 0ll0нчательныmстапдартСбылась розовая мечта кOмпа-

нии Рапаsопiс: именн0 ее техно-

лOгия пер€дiчи данных с пOм0-

щью бытовой олепропроводкиPLC (power liпе соmmuпiсаtiоп}

0казалс, в итоге уIверхден в ка-

чесгве сгандарта lЕЕЕlФ'l. Чис-

товые спецификации будуг до-сrупны лишь в начале будущего

гOда, н0 решение ухе принят0, и

Рапаsопiс готов оказыить под-

дерхку пФизводителям, решив-шим выпускать сOOтветствующие

устройсти рке сейчас, чтобы их

прдуlсы соответствовали требо-

ваниям сга}lдарта.

Возмохно, по-то из наших чи-

втелей ухе двно выходит в Сеть

через элеприческуlo сетъ и уди_витGя: что хе особенного в этой

новости? Ответ пФст: хотя реше-ния по созданиlо локальных сетей

и дOстуl-ry в интернет

с пOмOщью элепр_пФвOдки существу-

ют }DKe пOчти дй де-сятилетия, д0 сихпор они не были тол-

кOм стандартизиро-

ваны. В итоге, до от-

нOсительн0 недавних

пOр испOль3Oвать в

рамках одной "ло-

кilлки", скФкем,

адаптеры Рапаsопiс

и, например, D-Link

было как минимум

проблематично из-за отличий в

прOтоколilх передачи данных.Лишь с середины 2фO-х годов

ухе удалось научить работатьсовместно фз особых глюков рядотличающихся технOлогий - но

имеющийся зOопарк месгечкOвых

стандартOв все равн0 не мOr слу-

lкить нцехной базой дя шир-кOго развития подобных комму-

никаций,

С принятием qдиного стандар-

та, накOнец, 0ткрыта дOрOrа к ши-

ркOму распрOстранению весьма

удобного метода соединения

компьютеров. "Коннеп из фзет-ки" не заглушит "лишняя" желе-

зофтонная стена, да и сверлить

дя укладки кабеля эry сгену не

придется - явные преимущесгва

PLC перд традиционными бес-

прводными и првOдными кOм-

муникациями.

Тем не менее, есгь и недOсrа-

тOк: принятaiя версия свндартаобеспечивает относительно

скрOмные скOрOстные вO3мOхн0-

сги: до 120 Мбиф, то в сравне-

нии с давно привычными гигабит-

ными ЦN и посJIедними версия-

ми беспроводных стандартов

смотритGя довольно бледtо.

в2 WWW.gamenavigator.ru Навиrатор итровоrо uира Ноябрь 2010

Page 84: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

2 Блок-схема чипа Barts, используемого в новинкц AMD

щими мOделями расширилисьмультимOнитOрные вO3мOхнOсти,

Скахем, шестимониторное панно

в рехиме Eyefiniý мохно создть,задействовав всего дй выхода

МiпiDР 1,2 с "тройниками"-кон-

центраторами сигнала. Выход

HDM| таоке обновился: теперь он

соответствует новейшей специ-

фикации 1.zla.

Таоке AMD рfсширет возмох-

нOсти свOих продупOв в части с0-

зл,яния стереоскопического изоб-

рахения: с этой целью анонсиро-вана технология HD3D. Эта техно-

лOгия применима не тOльк0 дляпOследних решений компании, но

и дя "пятитысячной" линейки(кроме поддерхки Вlu-rау 3D). Вотличие от ti\4DlA, AMD не соби-

рается подминать под себя веськомплекс необходимого аппарат-

ного и пфграммнOго обеспече-

ния, а пOтOму вO3мOхнOсгь напи-

сать сфт и выбрать методы реа-лизации стереоскOпии предOсгав-

лены любому хелающему этим за-

няться (вковые, ксйти, нашлись

быстр и в немалом числе). Др-сгOинсгв0 такOг0 пOдода: нали-

чие кOнкуренции и широкOг0 вы-

бора. Но и недосlalки тохе весо-

мы: явнOе 0тставание 0т едино-

личника-кOнкурента п0 сркам, а

таOке вO3мOхнOсть пOявления не-

доработанных решений от недо-

сгаточн0 кOмпетентных партнерв.Рекомендованная цена: $]79 за

Radeon HD 6850 и $239 за Radeon

HD 6870.

Напоследок отметим, что, как и

предпOлагilлOсь, видеOкарты н0-

воЙ линеЙки вышли непосредст-

венно под лейблом AMD, а не ATl.

HD3D: ПOДДеРlllllа В }l0-нент выхOдаТрехмерная технология AMD

HD3D прапически мгновенн0 по-

лучила немалуlо пOддержку с0стороны производителей. Про-

граммной частью занялись ком-

пании iZ3D и TriDef (она хе DDD),

выпустившие свOи версии сте-

реоскопических драйверов с

улршенной поддерхкой видео-

карт ATl. Впрочем, отмечается,

что в области совместноЙ работыс 3D-телевизорами до степени

отлакенности NVlDlA 3D Vision

они пока не дотягивают. Аппарат-

ными хе трехмерными нOвинками

AMD порадовали ViewSonic и

Hewlett-Packard.

Еще до анонса HD3D MewSonic

прOдемOнстрирOвал мOнитOр

шестая тысяча22 опября AMD официально

представила первые видеOкарты

Rаdеоп "шеститысячного" семей-

ства. Первенцами серии стали

решения среднег0 урOвня,Rаdеоп HD 6850 и 6870. Несмотря

на числовой индекс, соответству-

ющий топовым одночиповым ре-шениям ATl "пятитысячнOй" ли-

нейки, новинки предназначены

дя замены карт, стOящих на сry-пеньку нихе, Radeon HD 5750 и

570. 3амена хе нынешним лиде-

рам выйдет нескольк0 позже, а еепредставители будуг носить ин-

декс 6900 (Rаdеоп HD 6950 и

Radeon HD 6970 долхны появить-

ся в кOнце ноября, а двухчиповыйRadeon HD 6990 увидит свет в де-кабре).

По производительности Rаdеоп

HD 6850 и 6870 близки к Rаdеоп

HD 5850 и 5870, но при этом они

эконOмичнее и дешевле. Энерго-

потребление моделеЙ составляет

соответственно 127 и 151 Вт в

рехиме полной нагрузки и 1 9 Вт в

простое. Разниtц мехду картами

заключается в более скромных

частотц (7514000 МГц по чи-

пу/памяти против 9Ф/4200 МГц}

и меньшем числе пOтOкOвых пр0_

цессOрOв в младшем решении(960 против 1 120).

По сравнению с предшествую-

iг||/il

*_.l

l /rirlD Rаdеоп HD 6870

Навиrатор игрового мира Ноябрь 2010 WWW.gamenavigator. ru 8з

Page 85: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

l 'Трхмерный" ноуrбц НР Envy

17 3D с графикой ATl

V3D241wm-[ED (23", разрешениеFull HD, время отклика 2 мс, час-

тота рffiвертки 120 Гц) без оФи-

циальной поддерхки технологии

NVID|A 3D Иsiоп, зато с парой за-

творных очков в комплеке. На

британском рынке ота модель ухепоявилась за 330 фунтов (при-

мерно 16тыс. руб.).Вскоре хе после релиза техно-

логии HD3D Hewlett-Packard по-

полнила ряды производителей

стереонорбуков, предсгавив мо-

дель НР Епчу 17 3D, rрафическим

сердцем кOтOфг0 является м0-

бильная версия Rаdеоп HD 5850

(затвOрные 0чки в кOмплепе и

разрешение Full HD тохе присуг-

ствуют). Прочие хараперисгики

тохе более чем на уровне: четы-

реьядерный Core i7, б Гб RAIv|,

поддерхка USB З,0 и возмох-

ность усганOвки пары винчесте-

ров. l_|ены в США старryют с от-

метки $1600.

]{vlD!A 0бъявляетценOвую вOйну сеиеmствуRаdеOп HD 6000Выход видеокарт AMD Rаdеоп

HD 6850 и 6870, заметно улуt-шивших покffiатели быстродейст-

вия 0тнOсительн0 предшествен-

никOв, не 0стался незамеченным

NVlDlA. Более того, NЦD|A нанес-

ла упреждающий удар, объявив

и день до официального анонса

решений конкурента о сущест-

венном снижении цен на свOи ви-

деокарты, находящиеся в той хекатегOрии прOизводительнOсти :

Gеtоrсе GTX ф0 и GeForce GTX

470. Первую из этих карт теперь

рекомендуется прOдавать п0

$169/199 за версии с 768/1024

Мб памяти соответственно (на

$30 дешевле прежних расценок),а наибольшему удешевлениюподверглась GеFоrсе GTX 470 - сизначilльных $349 до $259.

Конечно, ценовая война выrод-

на и приятна пФстому потреби-

телю, пOскOльку дает вO3мOх-

нOсть купить хOрошую вещь за

скфмные деньги. Но такая агрес-

сивная ценOвая пOлитика с0 ст0-

рны NVlDlA выглядит странно:

площадь видеочипов NVlDlA

больше, чем у их конкурентов от

AMD, т.е. в производстве они об-

ходятся дорхе. !дхе относи-

тельно скромный чип GFlф в

GTX Ф0 на 25% превосходит пло-

lllяль чипов видеокарт AMD се-

рии HD 68Ф, не говOря уr( о мон-

струозном GF100,

Напоследок отметим и другойиспробованный NVlDlA способотвлечь внимание потребителей

от продукции конкурента: "слу-

чайная" угечка инФормаLlии о но-

вой флагманскоЙ видеокарте

GeForce GП 580, прямое упоми-нание о котоФй на некоторое

время пOявилOсь в системных

требованиях к технологии 3D

Иsiоп на сайте NVlDlA, lGк охttда-

ется, GеFоrсе Gп 580 появится

на прилавках в конце текущег0

год и будет основана на чипе

GFl 1 0, который представляет со-

бой "доработанный напильником"

нынешний флагманский чип

GF100.0хидается, что в GFl10будц акивны все 512 универ-сальных прOцессOрOв, удвOен0число тексryрных блоков, а шина

памяти расширится до 512 бит,

Seagate теряет пOзпцхпУхе третий квартчlл подряд

Seagate оказываетGя на втормместе п0 кOличеству пФданных

жестких дисков, стабильно усtупalяпulьму первенсгва Westem DigiИl.

Причем сиryация усуryбляется:если прехде, несмOтря на пфиг-

рыш в "количестве", Seagate уда-валось лидирвать по "кlчесrву"

(выррке и чисrой прибыли), то

теперь теиется и преимуществ0,

l Новый MewSonic с частотой обновления 1 20 Гц. NVlDlA 3D Мsiоп

фициально не поддерхиваетф

. ;.фFOrФ бIХ 470: налетай, пOдешевел0!

84 WWW.gamenavigator. rU Навhrатор 1{Фовоrо мира Ноябрь 20'|0

Page 86: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Наrdwаrе

В третьем квартале WD продала

50,7 млн. винчестеров против

49,2 млн. у Seagate, чистая при-

быль соответственн0 составила

$197 млн. против $149 млн., и

лишь по "голой" выруrке Seagate

пока удерхивается впереди - $2,7млрд. против $2,4 млрд, у WD.

Не блестящие (хоть и не про-

вальные) финансовые рфультатыSeagate связаны с продолхением

выплат за пOглOщенную кOмпа-

нию Махtоr, возникшей после

этого бюрократической неразбе-

рихой в компании, подорванной

после проблем с прошивками в

прошлой серии хестких дисков

репуrацией и отставанием от кон-

курентов в разработке твердо-

тельных накопителей. В связи сэтим не исключается, что Seagate

продст себя какому-нибудь бо-

гатому дяде, который придет и

наведет порядок в дела. Пока в

качестве пOтенциальных пOкупа-

телей компании называются

Texas Pacific Group (TPG) и ККР.

Три терабайта 0т wDНесмотря на то, что внешний

накопитель емкостью З Тб первой

выкатила на рынOк кOмпания

Seagate (мы писали об этом в

Nч7(l56}), первую модель внуr-

реннего винчестера такого объе-

ма представила Western Digita| в

серии Grееп Caviar.

Надо отметить, что ограничения

для дисков подобного обьема ни-

куда не делись и минусы прOдук-

ции Seagate полностью совпада-

ют с WD (й-битная 0С, матплата

с UЕFl вместо BIOS, разметка

рffiделOв с помOщью GП вместо

МВR). 0днако многие из этих

проблем разработчикам удлосьобойти, предагая накопитель в

комплекге с платой расширенияпод рffiъем PCI-E, которая реша-ет ряд проблем совместимости

при несOOтветствующих дискамемкостью свыше 2,19 Тб параме-

трц 0С и/или матплаты (правд,пригOден 0н лишь дя систем с0С Windows Vista77). При подклю-

чении диска к контроллеру WD

объем ограничений становится

куда меньшим: "полный набор"

системных требований нухен

лишь дя испOльзOвания диска в

качестве 0снOвнOг0 зtlгру3oчнOгOt

тOгда как мя применения нак0-

пителя в качестве дOпOлнитель-

ного обьемного хранилицlа впол-

не мохно обойтись без матплаты

с UЕFl и дахе й-битной 0С,

С точки хе зрения остальных

параметров диска обращает на

себя внимание повышенная плот-

ность записи: 3 Тб удлось запих-

нугь всег0 в четыре пластины, чт0

сOOтветствует плOтнOсти записи

750 Гб на пластину (внешний

треперабайтный Seagate, напом-

ним, использует шесть пластин!).

Это долхно поднять скорость чте-

ния и записи нOвинки п0 сравне-

нию с oстilльными накOпителями

серии Caviar Grееп, использую-

щими 500-гиговые лластины (по

прOчим параметрам отличий,

кроме емкости, нет).

Комплепы WD из диска емкос-

тью 2,5 или 3 Тб с прилохением в

виде АНСl-контроллера под ин-

терфейс PCI-E ухе досryпны дляпокупки в США, Модель меньшей

емкOсти встанет пOкупателю в

$190, а за трелерабайтник при-

дется расстаться с $240,

Ноллентивное твOрчество

!двно ухе не секрет, что оче-

редной переход на новый более"тонкий" техпроцесс обходится

гораздо дорох(е предыдущей

смены технологий. И все говорит

о том, что ие в блихайшее вре-

мя цена подобного апгрейд про-

изводства превзойдет рамки,подъемные для отдельной, пусть

дахе и очень богатой, компании.

Потому что мхе если появив-

шийся в японском изднии Nikkei

и перепечатанный Reuters слц о

гOтовящемся объединении уси-лий lntel, Samsung и Toshiba дяпокорения техпроцесса ]0 нм и

не совсем соответствует действи-тельнOоти, на пусrOм месте такие

сплетни не вO3никают.

Похоже, что освоить 22-нм тех-

процесс, который предполагается

следующим шагOм пOсле нынеш-

него 32-нанометрового, крупней-

шим кOмпаниям 0кФкется п0 си-

лам и в одиночку. Но дя перехо-

д на более тонкую технологию

ухе потребуется кооперация уси-лий (хотя бы потому, что литогра-

фическое оборудование потребу-

ет полной замены: ска(ем, ны-

нешние 193-нм лmеры, исполь-

зуемые при прOизвOдстве чипOв,

ни при каких мOдернизациях не

смOryг выдавать прOдукцию с

размером элемента 10 нм).

Так что если дрке с составам

будущего технологического ilль-

янса японцы и ошиблись, то в том

или ином виде бФ объединения

усилий не 0бойтись мхе самым

матерым зФрам индустрии. П[Ш

Навигатор игровоrо мира Ноябрь 20]0

l 2 Тб внугри дкпOпа ухе не максимум

WWW, gamenavigator. rU 8ý

Page 87: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

ПутевOдитель п0Тенст: Анатоль АЙ3ЕН

технике

1.10Би г]lк

б,6р,

lllecTKle дпсши FlaShROd UsBЕсли вы целый год копили на машину, а де-

нег набралось только на хесткий диск, топусrь это будет хотя бы HashRod USB. Вы-глядят 0ни как модели реально существую-

щих машин в масштабе 1:18. Всего на скла-

дах соадателей пылится 0кOло 20 различныхмодификаций этих жесгких дисков, так что

вы навернякt cMolKeTe подобрать что-то и посвOему вкусу.

цепа: 9000 руб. (за 500 Гб)

Мышь LOgitech 6700 tUireless3а те долгие годы, что пршли с выхода

мыши G7, кOмпания [эgitесh успела подрас-

терять пO3иции на рынке манипулятOФв, со-зданных специilльно дя геймерв. На смену

заслухеннOму ветерану припOлзли такие

монстры, как Razer Mamba и MicrosoftSidewinder Х8. Понятно, то lэgitесh не моr-ла удовлетвориться треъим месгOм, и пыта-

етGя теперь дать оппонентам достойный от-вет: встрчайте беспроводную мышь logitech

G700, которая умеет превраulатьс, в првод-ную! (При хелании ее Mo)fio подкJIючить к

компьютеру и посредством "USВ-хвоста").

Ухе после первOго взгляда на нее понятно,

чт0 манипулятOр наверняка пOнравится лю-

бителям ММO-игр, так как обладдет тринад-

цатью дOпOлнительными клавишами, кOт0-

рые мOхн0 запрост0 настраивать пOсредст-

вом специальной программы. Единственные,

п0 0свнется недовOльным - ат0 левши."3еркальной" версии G700 дя них, к сохале-нию, не предусмOтрен0.

цена: 3200 ру6.

0шадпшь Тhап|ко USB Вчttcooler СшshiопКак оставатьст окOло пышущего харм

компьютера холодlым и невозмутимым? Как

выйти из тяхелой дрли в StaЁraft ll дахене вспотев? И кtк охладить свOи изму€нные,

)/сrавшие давить на педаJlи нOхеньки пOсле

многочасового заеiдя в F1 Сhаllепgе? огветнашелGя у кOмпании Thanko. Ее охладитель,

он хе наfiульный вентилятор, способенсправиться с0 всеми этими акIуdльнымипрблемами. В комплепе с устройствомидет и автомобильный usв-перходик, то-бы не ограничивать его меGrо применения

исключительно диной пфвода, прпнув-шегося 0т кOмпыотера к сryлу.

цена: 2000 руб.

Флешна Dr. l,1artens 50thAnniversaryСовсем нецавно компания AirWair Ltd. от-

метила пятцесят лет с начilла пФизвOдства

имой первой партии легендарных ботинокDr.маrtепs. В честь отого знаменательного

события было принято решение выпустить

специальную 0граниченную партию флешек.Как мохно с легкостью догадатьсrl, выполне-

ны они в виде тех самых ботинок, что с кон-

щ 60-х годов прошлOго века радуют много-численную армию пOклOнникOв андеграу}lд-

ной мрыки. Главные 0тличия - они не крас-ные, не имеют сгaцьнOгo мыска, в высOry

всег0 лишь 0кOло пяти сантиметФв, а таске

распфсграняются поштучно. Все бы хорошо,

да объем пOдкачал - флешка мохет вместить

всего лишь 2 Гб.

цена: 1000 руб.

МР3-плеер Нчmап Skull USBЕсли обычный человеческий череп в?м на-

доел, то замените его МР3-плеером элегант-ного черного цвета! К сохалению, изначаль-

но в нем отсугсгвует хоть какой-либо объемвстроенной памяти, зато гадкет оснФкен

рmъемом для карт памяти micro SD, так что

количество МР3-композиций, которые вы

смохете носить с собой, зависит исключи-

тельн0 0т щедрOсги вашего хе кOшелька.

Тао<е, будри подключенным к компьютеру,"черегryшка" мохет работать и в качестве ко-

лOнки.

цена: 700 руб.

usв-хаб sчьmаriпеЕсли вы с детства мечтали о карьере моря-

ка, н0 вас 3€lписали в танкисты, к тOму хе с0второго раза (дз и то только в World of Tanls),

то вам наверняка понравится этот USВ-хаб.

Выполнен он в виде маленькой субмарины (к

со)|(алению, не хелтой). Но за небольшим

рffiмером скрывается потрясаюuдя функци-ональность. Во-первых, этот хаб рассчитанна пять гаметов. Во-вторых, это еще и кард-

ридер. Ну и, в-третьих, в него встроен

Bluetooth. Учитывая такое изобилие функций,

дахе ка(ется странным, что эта субмарина

не вOдOнепФницаема, и ее нелвя ипускатьв ванной.

Цена: 600 ру0.

86 WWW.gamenavigator ru Навигатор игрового мира Ноябрь 20'l0

Page 88: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

свешее }нелез0Тенст: flмитрий ВАСИЛЬЕВ

ИгрOвая шлавпатураLOgitech G510

Подключение: пфводное,

USB

Тип клавиlл: мембранные

Клавичlи: стандартная рас-кладка из 105 клавиш, 18 про-

грамиируемых клавиш, 3 кла-

виши переключения рехимOв,клавиша быстрой записи мак-

роса, 7 мультимедиа-кнопок +

кOлесик0 реryлирвки грOмкOс-

ти, кнOпка включения пOдсвет-

ки, 5 кнопок управления ХК-эк-

ранOмГабариты: 512 х 2'|5 х 36 мм

Вес: 1,14 кг

Особенности: многофункцио-

нальный ХК-экран, настраивае-

мый цвет подсветки экрана и

кнOпOк, 0тключаемые кнOпки

Wiп, интегрированная звуковая

карта

lфна: $130

Сайт производителя:logitech,com

Наследниtд легендрной G'lSофщает стать ймым интерес-

ным вариантOм в серии клавиаryр

bgitech с многфункциональным

экраном. Эта модель объединила

лучшие черты тр€х преflшествен-

ниц: ширкую функlл,tональностьпервой версии G'l5 с тремя ряд-ми программируемых клавиш, га-

бариты "узкой" второй версии

G15 (всего на 7 мм шире), а так-

хе настраиваемую пOдсветку куда

более дорогой G1 9. Цена новинки

примерно на тысячу рублей вы-

ше, чем у G15, но, на наш взгляд,

такая переплав впOлне 0правда-

на.

Видеошарта Palit GеFоrсеGTS 450 Sonic

Чип: GF]06Техпроцесс: Ф нм

Универсальных чlейдерныхпроцессоров:192Частота чипа: 870 МГц (стан-

дарт - 783 МГц)

Частота чlейдерногодомена: 1,76 ГГц (стандрт -

1,57 ГГц)

Тексryрных блоков: 32

Блоков RоР: 1 6

Память: ]024 мб GDDR5

Эффектшвная частотапамяти: 3,9 ГГц (стандрт -

З,6 ГГц)

Шина памяти: 128 бит

Видеовыходы: 2х DVl, 1 х D-

Sub, 1 х HDM|

flополнительное питанпе:1 х PCl-E 6-рiп

Поддерlкка стандартов:OpnGL 4,0, DirectX 1 1

Щена: $l35Сайт производителя:www,palit.biz

Свехая модель NVlDlA среднего

ценовOг0 уровня в фирменной об-

работке Palit, ухе знакомой нам

по карте урвнем выше - GеFоrсе

GTX Ф0 (тот хе набор выходов и

дизаин системы0хлахдения плюс п0- \'вышенные тапOвые час-

тоты). С}д по первым отзы-вам, дахе базовая версия

GeForce GTS 450 при цене Badeon

HD 5750 по быстрдействию в це-лOм на равных сOперничает сRadeon HD 570, а разогнаннаямодификация Palit долхна оста-вить пOзади и эry модель. Имен-но эта модификация в линейкеpalit кахется нам наиболее сба-лансированной: ее цена в москов-

ской рознице прапически не от-личается 0т моделей со стандрт-ными часrOтами, тOгда как ещеболее агрессивно разогнаннаяверсия Sопiс P|atinum ухе ощуrи-

м0 дOФхе.

}lатершсная платаGigabпe GА-870А-UD3

Процессорный разъем:Socket АМ3

Чипсет: AMD 870 + AMD

SB850

Слотовпамяти:4хDDR3-1066/1зз3/1866+ (до 16 гб)

Слотов расширения: 2 х PCI-E

х16 (вторй слот работает в

рехиме х4), 2 х Юl-Е х], 3 х

юl!]исковая подсистема: б х

SATД (SB 850}, 2 х SдТд2 + 1 х

lDE (Gigabyte SATA2) 2 х eSATA(JMioron JMB362), ] х FDD

3адняяпанель:lхРS/2(клавиаryра или мышь), l х RJ-

б, 2 х S/PDIF (оптический и

коаксиальный), 2 х lЕЕЕl3И, 8

х USB 2.0, 2 х USB З.0, 2 х

eSATA, б аудио разъемовL[eHa: $110Сайт производителя:gigabyte,ru

0дно из луtших предохенийматеринских плат на 0снOве не-

дорогог0 чипсета AMD 870. фнк-ционЕlльность Gigabyte CIA-870A-

UD3 превосходит самые смелые

0хидания дя платы чугь дOфхе$1ф. Дахе на более дорогих ва-

риантах далек0 не всегда мохн0встретить п0 паре разъемOвПrеWirе и портов USB З.0. Будуr

радlы и влцельцы антикварнOг0

хелеза, кOторые смогуг пOдклю-

чить порты СOМ и [Рt, восполь-

зоватьс9 флопповодом или lDE-

винчесгеФм. Не останугся разо-чарOванными и 0верклOкеры: ра3-гонный потенциал платы на голо-

ву выше, чем у большинства бюд-

хетных кOнкурентOв на 0снOве

AMD 870. В общем, прапически

идеальный вариант матплаты дляплатфрмы AMD, если планирует-

ся использование лишь одной ви-

деокарты. llШ

Наsигатор пгроцtго мира Ноябрь 20'|0 WWW.gamenavigator. ru 87

Page 89: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

WOW-]|].rпульс!,, Дмитрий ВАСИЛЬЕВ

Гарнlryра Сrеаtiче SочпdBlaster WOrld 0t Wа]trаftwireless Headset

Научlники:

!]инамики: Ф-мм, неодимо-

вый магнит

!]иапазон воспроизводи-мых частот: 20 Гц - 20 кГц

Полное сопротивление]32 0мУровень звукового давле-ния (на частоте 1 КГцl:112дБМикрофон:Тип: конденсаторный, с шумо-

подавлением, отсоединяемый

!]иапазон воспроизводи-мых частот: 100 Гц - 7 кГц

Полное сопротивление:2,2 кOм

Чрствительность (на час-тоте 1 кГц): -ФдБВ/Па (од-

нонаправленный микрофн)Беспроводной передатчикUSB:Отношение сигнм/шlум:более 90 дБЧастота работы: 2,4 ГГц

Перезаряжаемый Li-Pol ак-кумулятор:

Время работы без подза-

рядки: до 8 часов

Время зарядки: 4 часа через

кабель mini-USB

!]ополнительно: сменные на-

кладки с символикой 0рды и

Альянса, настраиваемая под-

свека (16 млн. опенков}, тех-

нOлOгия изменения гOлФа

VoiceFX

Цена: $200

Gайт производителя:creative,com

lf паковка creative world of

tr Warcraft Vйrеlеss Headset сра-

зу привлекает к себе внимание

поклонников WoW логотипом иг-

ры на пяти сторонах картонной

коробки (без упоминаний о тво-

рении Blizard осталось только

дно), тао<е на упаковке описаны

технические хараперистики и 0т-

личительные особенности уст-

ройства.Внугри коробки мохно най-

ти беспроводные наушники,

сняryю духку микрофона

(разъем - стандртный мини-

мек 3,5 мм), беспроводной

трансмиттер сигнilла пOд

разъем USB, сменную пару на-

кладок на чашки наушников (одна

пара - с символикой Альянса, вто-

рая - 0рды), небольшую 0твертку

дя смены накладок, USВ-кабель

для пOдзарядки и мнOгOязычную

инструкцию (великий и могучий

не забыт, что приятно радует).Как истинно русские люди, ин-

струкцию мы прOчитали тOльк0

пOд занавес теста, и пришли к

вывOду, чт0 там слишкOм мнOг0

лишних букв. Скахем, процедуру

сOпряхения трансмипера и на-

ушников (по крайней мере, в слу-

чае если подобная гарниryра увас в доме одна) проводить вовсе

не обязательно: и windows Хр, и

Windowý 7 за несколько секунд

опознают новое устройство и по-

сле этого оно прекрасно работа-ет, передавая в уши пOльзOвателя

беспроводные напевы. НевOль-

ную улыбку вызывают и взаимо-

исключающие параграфы про не-

обходимость подарядки "ушей"

исключительн0 в выключеннOм

сOстOянии вкупе с пунпOм 0 до-пустимOсти испOль3Oвания гарни-

ryры во время пOдзарядки.

Наушники отличаются недет-

скими рffiмерами: их чашки пOл-

нOстью 0хватывают уши, а диапа-зOн реryлирOвки 0гOлOвья пO3в0_

ляет вполне комфортно нацепить

гарниryру мхе на башню 62 раз-мера. Качество звука (как науш-

ников, так и микрофона) вполне

достойное. Связь мехду транс-

мипером и гарниryрой устойчивоподдерхивается по всей кварти-

ре, так чт0 смел0 мOхн0 нацепить

"уши", запусгить заботли-

во отобранный плейлист и

уйти на кцню готовить офднаслахдаясь любиuой

"рыкоЙ.Все разъемы и кнопки сконцен-

трированы на левой чашке науш-

ников. С нихней стороны нахо-

дятся кнOпка включения гарниry-

ры, кнопка отключения микрфо-на, прикрытый резиновой заглуш-

кой разъем mini-USB для подза-

рядки и "мини-мек" 3,5 мм дямикрофна. На боковой поверх-

ности ршмещены кнOпки реryли-

ровки громкости (реализация не

88 WWw.gamenaVigator. rU Навrrгатор 1{Фового мира Ноябрь 20'10

Page 90: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

';;;рrЙ Йр.;пrr* n prrr.uo .*оrц.rrрrроЙr, ,., ,.rой ,.r*.

'rуrrr*о,

7 [лина кабеля USB из комплепа пФтавки вызывает печilь

голове любого размераr качественный звук

r легкосъемный микрофон

r широкий спеfiр настроек при

установке фирменного П0

Недостатшl:r отсутствие П0 в комплепе по-

ставки

r неудобная реryлировка громко-

сти

r очень короткий кабель для под-

зарядки

l дительнOе время зарядки

. высOкая цена

Резюше

слишкOм удачна: клавиши ryгOва-ты и вообще не слишком удобныпри работе "на ощупь"). Другойэргономический недочет: неудач-

ный вариант оповещения пользо-

вателя 0 разрядке аккумулятOра.

При уровне заряд менее 200/0 на-

чинает мигать красным кнOпка

включения - н0 при надетой гар-

ниryре увидеть эт0 невO3мOхн0.

С полностью заряхенным акку-

мулятором гарниryра способна

проработать до 8 часов (проверя-

ли, реально работает), но полная

зарядка дится лишь тOхе немал0

- 4 часа (а перед первым исполь-

зOванием рекOмендуется заря-

хать не менее 8 часов). Так что

настOятельн0 рекOмендуем запа-

стись кабелем USB - miпi-USВ

подиннее, чтобы в самый ответ-

ственный момент не остаться без

связи из-за недозаряхенной ба-

тареи. "Шнурок" из комплепа на-

стOльк0 вOзмутительн0 кOрOтOк,

чт0 дахе прост0 пOл0)(ить науш-

ники на пOдзарядку с ним во3-

мохно млеко не в любой сиryа-

ции, а ух пф испOльзOвание гар-

ниryры при пOдзарядке и речи не

идет,

рассказ о creative world of

Wаrсrаft \Mreless Headset будет

непOлOн, если мы не упOмянем

вOзмOхнOсти, предOставляемые

дOпOлнительным прOграммным

обеспечением. [иск с П0 в ком-

плепе пOставки не предусмOт-

рн: софт надо скачивать с ййтаCreative, И он вполне стоит траты

70 Мб трафика: мохно лично на-

строить цвет, время работы и

скOрOсть пульсации пOдсветки,

параметры трехмернOг0 звука, а

таюке эффепы обработки голоса

пользователя. Настройка обра-

ботки голоса (технология VoiceFX)

особо интересна: некоторые ее

варианты вызывают неудержи-

мые присryпы смеха (тройка ли-

дерOв в этOм плане - пресеты"Childrens Week Orрhап", 'Мllаgе

Elde/' и "Ш-002 Deconstructor").

[остOинства:r элементарнOе пOдкrlючение

r беспроводная мобильность по

всей квартире

r дительное время автономной

работыr реryлирOвки пO3вOляют кOм-

фортно поместить гарниryру на

2 0сторохно: некOтOрые варианты 0брабOтки гOлФа приводят к присryпам

некOнтрOлируемOг0 смеха

Надо признать, что эта гарниry-

ра будет интересна не только за-

коренелым фанатам WoW. Хоть в

конструкции и кOмплепации при-

сугствуют мелкие 0грехи, 0ни

не затрагивают главных

качеств: надехнOи

шег0 качества звriания как науш-

ников, так и микрофона. Главный

же минус - это высOкая цена,

обусловленная не стOлько бес-

проводной связью (проводной ва-

риант дешевле всего на 20-25О/о|,

сколько фирменным WоW-тюнин-

гOм: сменные вк.,Iадыши, пOд-

светка и т.п.

Рекомендуем или нет? !дя фа-натов творчества "Метелицы" -

однозначно. 0стальным - тольк0

если удастся побороть хабу (до-

плачивать-т0 п0 суги придется за

то, что не вызовет бури эмоций уне-фаната игры). llШ]

l !ополнительный аксессуар к

гарниryре: педль дя функции

Push{o-Talk. "Всего-то" $30

Навигатор игрового мира Ноябрь 2010

связи и хOр0-

WWw.gamenavigator, rU

Page 91: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

На стOле нашей тестовОй лабораторнИ 0шазалtЯ редfi}rЙ п0 нынешни}l Bpe}4eнa},l гOсть - нOвый кOнтрOллер управле-ния пOЛетO}t Saitek Х65-F Combat (0пtr0l System - 0череднOх шаг Saitek на путх ш абGOлютнOну лхдерству в Gегilентелетных ilанхпулятOрOв высшег0 урOвllя.

0дин за всех0бзор сl{стеilы управленхя пOлет0}| SaitelK Х65-F tоmЬаt Control System

Будешь ты стрелком-радистом,А в душе пилот.

Будешь ты летать со свистом3адом наперед.

к'ф "Хроника пикирующего бомбардировщика;'енс;, [митрий ВАСИЛЬЕВ

высшая лltгаУдивительно, но фап: основ-

ные игрOки на рынке авиациOн-

ных устройств управления реши-ли предсгавить пOрФкающие в0-

обрахение (и кошелек) вирryаль-

ных пилотOв мOдели в самOе не-

пододщее, казалось бы, время.

Пока с мировой экономикой все

было гладко, Logitech дхе не

смOтрел в сrOрOну высOкOурOвне-

вых систем управления пOлетOм,

Thrustmaster продолlкал штампо-

вать древний, хоть и наворочен-

ный, HOTAS Cougar, примерно

тем хе занимilлся Сн products, а

видимуl0 акrивнOсть прOявлял

лишь Saitek, хотя его модели при

схохей функциональности иrрали

в более скромной ценовой кате-

гории. Но стоило разразиться фи-нансовому кризису, не обошед-

шему вниманием и кOмпьютер_

ную сфру, последствия которого

д0 сих пOр еще не преOдOлены,

как произвOдители др}D(н0 выка-

тили навороченные "п0 ймое не

моry" модели.

Ухе более года на прилавкцприсуrствует Logitech tlightSystem GИ0, отличающийся от

кOнкурентOв наличием в кOмплек_

те поставки авиапедлей, а таоке

являющийся единственным

l kroitech Пioht Sv$em G940

НOТАS-устройством с обратной

связью (а заодно, похалуй, и

единственным серийным дхой-стикOм с испOльзOванием пOд-

шипникOв в механике - пусть и

только в подвесе рукоятки). К его

недостаткам обычно относят

большую "мертвую зону" силовой

0тдачи 0кOл0 центра, не слишкOм

удобные педали, недолговечные

резисторы на большинстве осей,

а таюке не особо отлахенное П0

90 WWw.gamenavigator. rU Навшrатор иФового мира Ноябрь 2010

Page 92: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

l "Военный" кOмплеп управления от

сн products

для программиФвания функций.Увы, но в московском офисе

I-ogitech тестового обршщ и все

дOлгOе время с мOмента релизатак и не пOявилOсь, хOтя в качест-

ве соперника Saitek Х65-F эта мо-

дель была бы вполне уместна.Ухе во время подотовки данн0-

г0 материала накOнец-т0 вышел

долгострой 0т Thrustmaster -

HOTAS Warthog (рекомендован-

ный для России ценник: 14800

рублей, что прапически совпада-

ет с реальной розничной ценой

Saitek Х65-F). РУС, РУД и панель

управления на основании РУ[ ус-тФЙства копируют соответствую-

щие 0рганы управления шryрмo-

викаА-l0ТhuпdеrЬоlt ll (более из-

вестный под прозвищем Warthog

- "бородвочник"). Прехде всего,

стOит 0тметить неверOятную тOч-

ность новинки: 65536 позиций на

осях РУС и '| 63М позиции на осях

PYfl (все оси используют бескон-

тапные трехмерные дпики Хол-

ла с технологией Н,Е.А.R.Т., зна-

комые нам по удчной недоФгоймодели Т.16000М). .Щругими от-

личительными ософнностями яв-

ляются 0ригинальная сисгема за-

грузки рукOятки с пятью прухина-

ми, система управления тягой состопофм "Pull & Push" (для сбФ-са тяги д0 нуля или включения

форсаха, как и на насгоящем са-

мOлете, H}DKHo сперва вытянуtь

рычаги), шаимная совмести-моfiь с отсоединяемой рукояткой

управления НOТБ Cougar и про-

двинуl-Еtя система пФграммиро-вания функций Т.А.R,G.Е.Т. Крметог0, заявлены реальные усилияна всех 0рганах управления. Так-

хе извесгн0, чт0 0чередная игра

Eagle Dpamics серии DCS, "глав-

ным героем" которой свнет А--l0C,

будет "из корбки" поддер-

хивать Thrustmaster Wаrthоg,

обеспечивая прапически абсо-

лютн0 реалистичнOе управление.Год назад очередную новинку

(тохе, кстати, копирующую орга-

ны управления А-l0С) показал

еще один производитель - СН. Но

это устФЙство, ориентированнOе

на применение в профессиональ-

ных летных тренакерц, выхOдит

за рамки "бытовых" моделей, ко-

торые в линейке компании оста-

ются неизменными ие мнOг0

лет. Выпуск "домашней" версии

устройства представителями СН

не исключается, н0 пOка никаких

подробностеЙ о такоЙ модели не

пOявлялOсь.

Так что, увы, вместо беском-

промисснOг0 сравнительног0 тес-

та трех претендентOв на зйниеглавнOг0 рулевOг0 в авиасимуля-

торах нам пока придется обой-

тись лишь обзоФм одноrо из со-искателей днного тиryла. Наде-

емся, впрчем, чт0 и 0ставшаяся

парчка попадет на наш тестовый

стенд.

ДlttOйстlн Saitek I65-FCOmbat [опtrоl System

Тип: НOТýПодключение: USB

РУС: 3 оси на тензорных дат-чиках, 4 восьмипозиционных"хатки", 5 кнопOк

РУ[: 4 оси, 4 восьмипозици-

онных хатки, 1 двцпозицион-ный нефиксируемый переклю-

чатель, рычФкOк-эмулятOр мы-

ши, четырехпозиционный пере-

ключатель рехимOв, кOлесик0

пфкругки, 3 кнопки

Выносной блок: 4 кнопки пе-

реключения насrрек усилия, 4пOдсвечиваемых иlцикатOра ак-

тивного режима, 5 кнопок (одна

прикрыта защитной крышкой),

возмOхна допOлнительная усга-новка устройств серии Saitek

Pro F|ight lnstrument Рапеl

Вес: 5,5 кг

Цена: $480Gайт производителя:saitek.com

Коробв усгройства сразу наст-

раивает на серьФный лад: диий-неры пOстарались на славу, с0-

здав вl4димOсгь насгOящег0 вOен-

ного усгфйсгвil, упакойнного в

небфскую картонную тару с соот-

ветствующим стилю милитари

оФормлением. Стоит отметить

весьма скромные габариты тары,

несмOтря на т0, чт0 лишь немн0-

гие дlкойстики могуг поспорить

размерами с последей моделью

Saitek. При этом внуIри упаковкаболее чем функционalльна: все со-

ставные части устройства на-

сгOльк0 плOтн0 закреплены в за-

щитный материал, что кофбкой,

WWW.qamenavigator. ruНавигатор иФовоrо мира Ноябрь 2010 91

Page 93: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

наверное, мохно играть в Фуrболбез риска не то что поломать, а

хотя бы поlцрапать что-то внугри.

В потроха коробки обнарухи-

вается куда больше принадех-ностей, чем обычно встречается в

комплепах дхойстиков. Помимо

традициOнных кOмплекryDщих в

нilличии пара выносных блоков

(на одном из них располохеныкнOпки и индикатOры, на другOм -

табличка с указанием усилий на

РУС при установках по умолчанию

для разных рехимов), кронштей-

ны для их крепления, металличе_

ская пластина дOпOлнительнOг0

крепления основания РУС, набор"липучек" дя крепления пласги-

ны к столу и необходимый дясборки всего этого хозяйства

кOмплеffi крепежа.

Сборка устройства проблем не

вызвала: сOединительные кабели

от Руд до Рус и выносной панели

пOдписаны, а крепление крOн-

штейнов и выносных блоков не

вызывает вопросов дахе без ин-

струкции.

Что х, устройство готово к ис-

пользованию. 0сталось лишь

подключить его, установить драй-вер и прилохение SST (Saitek

Smаrt Technology). Но тр не обо-

шлось без танцев с бубном. Если

с драйверами не возникло ника-

ких проблем, то SST по-человече-

ски инсталлирOвался лишь пOд

Windows ХР. В Windows 7 этот па-

кет напрOчь 0тказался устанавли-ваться ни с диска, ни из скачан-

ного с сайта компании дистрибу-тива. Процесс устанOвки протекал

7 фи РУС демонстрируют 0тличную тOчнФть

Скорость х тOчнOtтьТрадиционно для наших тестов, мы измерили частоry опроса ус-

тройства по шине USB с помощью yтилиты FreqMeter, а таске рffi-решение п0 0сям через уIилиry JoyTester2. НапOмним, что

FreqMeter измеряет частоry опроса лишь приблизительно, реаль-ный результат мохет быть выше зафиксирванного значения - но

измеренный уровень мохно считать гарантифванным минимумом.Результат получился не рекордным (110 раз в секунду), но еговполне дOстатOчн0 дя пOлностью комфртной игры. )(араперно,что такой резульftlт показаJIи лишь тензOрные оси РУС: рфисторына PYfl показали часгоry опроса около 80 рffi в секунду. Лишнее и

весьма наглядное подтверхдение быстрты отклика тешоддпиков,ведь обuря часrов опроса осей устрйства одинакова.

Точность по тензорным осям РУС великолепна: по z1096 отсчетовна оси Х и Y. 0сь педалей (тохе тензорная} имеет 512 отсчетов -

для руля направления более чем достаточно. Рвисторная ось тяги

имеет 256 делений, что является средним (но вполне достаточным)

рФультатом дя днной области применеlия,

вроде бы нормально, но в итоге в пакета П0 (WiпRАR с этим вполне

списке программ SST не появлял- справляется) и из получившейся

ся. Помог дедовский метод борь- папки запущен локализованный

бы с подобными глюками, изве- пакет установки (мы запускалистный по прехним версиям SST: файл sofМare_loc_9.msi - за рабо-после неудчной установки был тоспособность установки и нух-

распакOван установочный файл ный язык других пакетов не руча-

а Внутрнности РУС: никаких двихущихся частей 2 0си РУ! рабопют на 0бычных резистора

92 www.gamenavlgator ru Навигатор игрового мира Ноябрь 2010

Page 94: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Saitek Х65F Flight Contlo||el

|Кнопка 0 :J..,0r ptess hele to activate >>>

Numbel ol changes 107З

Milliseoonds passed 9890

Measuted 1lequency

[not less than| { 08

l PYCSaitekX65-F

2 0си РУС показывают более быструю смену значений при опросе (первый скриншот: ось Х, второй - "кругилка" на РУ!)

емся). После этого осталось пе-

резагрузить систему и вручную

подцепить из той хе папки драй-вера вирryальных устройствSaitek: Magic Bus, Magic Mouse и

Magic Keyboard. В итоге все зара-

ботало как надо.

Теперь стоит оценить эргоно-

мику и функциональность. Нач-

нем с праsой руки - т.е. с РУС. Туr

крOется главнOе техническOе нOв-

шество устройства: РУС прапи-чески пOлностью неподвижен (пе-

ремещение верхушки РУС не пре-

вышает нескOльких миллимет-

ров), а снятие его показаний про-

исхOдит в зависимOсти 0т прикла-

дываемOго к ручке усилия с пOм0-

щью тензорных дтчиков (изме-

ряющих деформацию). Тензор-

ным дапикOм управляются и пе-

дали в виде "твиста" (при нали-

чии отдельных педалей "твист"

мOхно откJIючить в панели драй-вера). По заверениям Saitek, это

сделан0 в тOчнOм сOOтветствии с

современными истребителями,

Нам точно известен лишь один

истребитель с тензорным РУС - F-

16 Fаlсоп. Причем стоит отме-

тить, что при модернизации F-16

неподвихный тензорный РУС в

итоге был сменен на подвихный,

пOскOльку пилOты халOвались на

недостаток обратной связи. Само

хе наличие на F-1 б тензорной ру-коятки сбоку от пилота обуслов-

лено искrlючительно полулехачей

посадкой пилота в тесной кабине"Сокола" - дя традиционной руч-ки, извините, мехду нOг места

прOст0 не нашлOсь.

[ействительно, сразу нормаль-

но летать с тензорным РУС не по-

лучается. Самолет рыскает по

крену, тангаху и курсу 0днOвре-

менн0, пOскOльку с непривычки

трудно "отфильтровать" усилиена одну ось при неподвижной

ручке. В итоге навестись на про-

тивника не выходит, а банальное

выполнение "мертвой петли" тя-

нет на подвиг Геракла. 0собен-

н0 слOхн0 управлять неп0-

двихной ручкой в условияхплохой видимости, когда по-

лOжение самOлета мOжно 0ценитьтолько по приборам. фоме того,

тензорный РУС чувствителен к

крену пOверхнOсти, на которой

установлен: даке при небольшом

наклоне показания брошенной

ручки 0тклOняются 0т централь-нOго полохения. Но всего пары-

тройки часов полетов достаточно,чтобы явный дискомфорт превра-

тился в легкое неудобство (при-

выкание ускорит включение бо-

лее "тяхелого" по усилию лрофи-

ля РУС), а скорость откJlика на ко-

манды пилOта и тOчнOсть управ-ления начала вызывать искреннее

увФкение. Наконец, отсугствие

двихущихся частей в конструкции

рукоятки (кроме кнопок, конечно}

делает ее прапически вечной: не

сотругся резисторы, не разболта-ется механика.

Стоит отметить присущий Saitek

Х65-F недостаток большинства

систем HOTAS - излишне крупную

рукоятку. [отянуrься до всех 0р-

ганов управления смохет либо

обладатель большой ладони, ли-

бо самоделкин, соорудивший

пOдкладку на упOр мя руки.Впрочем, отчасти эry проблему

удалOсь решить с пOмOщью 0че-

редноЙ особенности Х65-F: на

нем мOхн0 переставлять гOлOвки

"хаток". Все три "хатки" на вер-

шине РУС имеют разную форму,что в итоге позволило нам прийти

к следующему 0птимуму:

r нихняя правая хатка - "кони-

ческая" (эта форма не мешает до-тяrиваться до верхней хатки, а на-

верху, напротив, такая конфиry-

рация совершенно неудOбна);

r левая верхняя - "чашеобраз-

ная" (только она позволила доста-

s}{?l хбт Fl4hitфOсlkl

T4sdrт€tfto& ro."o ***-; *'*"; *-

? !Ё;lJ

l

Г-т--] а;2 flрайвер позволяет настрOить "мертвые зоны" осей

Saitek Х65F Flight Contlol|el

Activation button |Кнопка 0

...ot pleýý hele lo activate >>>

NчmЬеl of сhап9еý 372

Milliseconds passed 4867

Measuled fiequency

[not less than) 75

s.M

rбtý8 таьое]тё!рd a!.аrфrJl*!Grъ ьф.ф fu

IF]

Гql о;

7 Мохно настроить и усилия на РУС, не ограничиваясь предустанOвками профилей

Навиrатор игрового мира Ноябрь 2010 WWW. gamenaV|gator. rU 93

Page 95: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

t.n5o*_ TotTr"otb ir*Й l.*"Й*"."* iЙ**l*О"*.

7 В игра ось Throttle 2 прподесла неприятные сюрпризы

точно комфортно пользоваться

всеми направлениями переклю_

чения, не нахимая при этOм рас-полохенную чрь нихе кнопку);

r правая верхняя - "с крестови-

ноЙ" (серьезно тянугься прихо-

дится лишь дя нФкатия вверх, н0

с остаJIьными шляпками было

еще хуже).

Правда, туr хочется

сказать "фи" по поводу

пары особенностей"хаток" РУС. Во-пер-

вых, резьбовые вryл-

ки на микрOпере-

ключателях, в к0-

тOрые вворачиваются

болты крепления головок, при за-

тягивании крепеха нескOльк0

прокручиваются по своей оси,

при этOм теряется четкOсть пере-

ключений: после смены головок"хаток" приходитбl вручную во3-

BpaU]aTb их в исхOднOе пOлOхе-

ние. Во-вторых, напрягает под-

светка: в Saitek не поскупились на

ярк0-3еленые светOдиOды, кOт0-

рых под кахдой из "шляпок" на

РУС напихано ах по четыре шry-

ки, причем отключения этой но-

вогодней гирлянды не предусмо-

трено. Иллюминация откровенно

рехет глаза и3-пOд покатOг0 0с-

нования "чашеобрffiноЙ" "хатки"

и лOмает вOенную стрOгOсть ди-зайна.

РУ[ тохе не бФгрешен. Впро-

чем, первый мелкий недочет при-

сущ всем аналOгам на рынке, кр0-

ме новорохденного Thrustmaster

HOTAS Warthog: использование

обычных рфистоФв, явно усry-пающих п0 надехнOсти тен3Oдат-

чикам РУС. Вторая мелкая при-

дирка: очень ryгой ход сцеплен-

ных рукOятOк управления дакепри максимальном ослаблении

реryлятора усилия. Толкать или

тянуть кахдую из пOлOвинOк п0

0тдельности легк0, н0 стOит их

объединить, как управление тот-

час теряет комфортность. Впро-

чем, черф некOтOрOе время ис-

пOльзOвания хOд рукOятOк разра_батывается, и эта проблема пере-

стает докучать игрOку: дахе авремя тестирOвания мы успели0щуtить явнOе смяпение усилия.

Самой хе серьезной пробле-

мой, на наш взгляд, является из-

лишняя скученнOсть элементOв на

боковине PYfl: рычахок-мышеэ-мулятор и пара "хаток" (тохе в

виде рычахков) ютятся на крохот-

ном пространстве, что порой при-

водит к случайным нФкатиям на"соседа".

Именно РУД поднес нам самый

неOхиданныи, неприятныи и

труднообъяснимый сюрприз. По-

чему-то в играх (мы пробовали"Ил-2" и "Крылатые хищни-ки") наблюдалась некорреfiная

работа правого секора газа (ось

Throttle 2). Сгарый добрый "Ил"

распO3навал лишь два пOлOхения

оси (либо 55Уо, либо 0%), а в

"Хищниках" в зависимости от

направленности 0си вOспроизво-

дился лишь примерн0 пOлOвин-

ный диапазон работы: либо от ну-

ля до половины тяги, либо от по-

ловины до полной. При этом в

контрольной панели драйвера ра-бота всех осей отобрахалась со-вершенн0 коррекн0 и в пOлнOм

диапазоне. Прямо-таки полтер-

Гейтс какой-то.,.

Тем не менее, если не считать

пФблемы с одной из осей тяги(владельцы Х65-F на подOбное не

халOвались, так чт0, пOхOхе,

имеет место странный дефепконкретного экземпляра}, мы

имеем дело с весьма добФтнымустройсгвом, полетать на кото-

Фм не 0ткакетс, дахе самый ис-

кушенный вирryальный пилот. В

конце концов, лOбой дкойстикимеет свои недочеты и прбле-мы, а новинка saitek по степени

их глубины и значительности явно

не чемпиOн.

достоltнства:r качесrвенные материалы и с0-

лидный вид;

r непрвзойденная обutая функ-

циOнalльнOсть;

r невероятная надехность РУС

из-3а 0тсуrствия двихущихсячастей;

r великOлепная тOчнOсть и ск0-

рость откликов РУС;

r возмохность насгройки усилияна РУС под пристрастия игфка;

r раздельный РУД

Недостатltи:r рехучlая глаз подсветка Рус

разрушает солидный образ

кOнтроллера;

r некOторые эргOномические не-

дOчеты;

r выносные панели на Руд заг0-

рахивают левый нихний уголмонитора большой диагонали;

r не соответствующая Рус на-

дехность РУД, для осей кото-

рого использованы обычные

рфисгOры;r прблемы с установкой П0 дя

программирования функцийSST под Windows 7;

l непонятки с работой правого

сепOра пги.

Вердrшт:Устройство дя настоящих фа-

натов авиасимуляторов. Причем

не всяких: для пилотов "Ил-2" или"Войны в небе: 1917" функцио-нilльносгь очевидно избыточна, а

аугентичнOсть страдает и3-зil ст0-

ящей колом рукоятки управления

самолетом. Но для поклонников

современной боевой авиации

(скахем, игр серий LockOn / DSC

или Fаlkоп) Saitek Х65-F выглядит

достойным вариантом (если, ко-

нечн0, размер рук у вас пOдOд-

щий). llШl

Tбtfuo& тфрd I fu фр!зч;].r;; j йir;;i

94 WwW.gamenavigator.rU Навигатор игрового lrtира Ноябрь 2010

Page 96: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

llДЪSV Р- ч-эkоS

l! рял ли по-то будет спорить,

lJ что любая MMORPG - это не

только игра, но и модель общест-

ва, пOдчиняющаяся писанным

разрабопиками законам. И если

прследить эвOлюцию ханра 0т

Ultima до World of Warcraft, то

станOвитсч понятн0, чт0 0снOвная

рOль таких закOнов свOдится к

регламентифванию права игр0-

ков убивать друг друга. Мохно,

кOнечн0, п0 разнOму 0тнOсится к

тому факry, что в большинстве

западных ММORРG ухе нелшя

убить и ограбить занятого сбором

ресурсов или выпOлняющег0 кве-

сты персонilха. Но все-таки рас-

ryщий онлайновый ryманизм, а

таоке стремление разрабопиковнаправить энергию пOль3Oвате-

лей в мирное русло (отыгрыш ро-ли или там спасение икOгO-ни-

будь Фэнтезийного мира пугем

прохохцения рейдового инстан-

и) - это плюс. 0собенно, когда

Р-dеа9е е,

при этом не забывают

и о foP, пуrем добав-ления foР-арены, PVP-

локаций, РVР-инстан-

сOв и прчих мест, где

игрOки именн0 сOрев-

нуются друг с другом,а не измываются над

низкOурOвневыми с0-братьями по онлайну.

фхе динозавры вро-

де DarКall смотрятся

на этом фне уместно,пOскOльку являются

свOег0 Фда аапOвед-

ником для тех, п0прфlпOчитает хить п0

правилу "никаких пра-

вил".

Но говоря об эволю-

ции онлайновых об-

ществ нельзя не 0тме-

тить еще 0дну, весьма

печальную тенденцию,

порохденную "стан-

дартными азиатскими

играми". Суь ее очень

хOрOш0 0писывает

Текст: Александр ВАСНЕВ

0братная эвOлюциярекламный баннер одного из про-

епов, на котоФм показывающий

средний палец забияка изобра-

жен в компании лозунгов: 'Ты по-

ка еще слабак!" и "Хочешь пока-

рать негодя?"Собственно, глагол "карать" и

является той самой сtлью. Кара-

ют там все и всех в меру вO3мOх-

ностей, читай в меру влохенных в

игру реальных денег, чт0 прапи-чески на корню убивает всю со-

ставляющую соревнований. При-

мерно с 30-Ф урвня в таких про-

екгц начинает действовать пра-

вило неограниченного foP, когдвсякий мохет напасть на всякого

на любой территории, и исклю-

чением нескOльких главных гOр0-

дов. И побехдет в таких сраке-ниях не тOт, п0 сильнее, умнееили ловчее. А тот, по больше за-

платил. Причем дахе в тех случа-

ях, когда игрок 150 уроsня напа-

дет на игрока 50 уровня (то есть

бв шансов дя последнего), в

некOтOрOм рOде выигрыша все

равно оказываетGя тот "пятиде-

сятник", который уr(е удосухился

раскошелиться. [ело в том, что

пOсле смерти персOнФ(а с нег0 в

качестве трофеев могуг "выпасть"

предметы экипировки, н0 за ис-

ключением тех, что были "привя-

заны" при помощи специальных

свитков. Которые, ясен гринд,

продают за реальные деньги.Подобный принцип, когда иг-

рOк, влоlt<ивший (или если на жар-

гоне - "задонативший") Ф00 руб-лей, при пФчих равных побехда-

ет того, по влохил 20ф, конечно,

пOфчен, н0 чт0 0кOнчательн0 вв0-

дит в сryпор, так это масштабы"влохений". Это хе насколько на-

д0 испытывать дфицит поФд в

реальной хизни, чтобы вбцивать

в игру, кOтOрая внешне выглядит

дахе хухе второй Diablo, не ты-

сячи, не десятки тысяч, а сOтни

тысяч рублей. И эry сиryацию

мOзги oткatзываютс, переваривiть

наотрез. Ведь если ты мохешь

выбрсшь такие деньги на ветер,

значит, как минимум в финансо-вом плане тебе удлось достичь

успеха, а стало быть, и почувство-

вать вкус реальных побед. 3ачем

тешить свое самолюбие, измыва-

ясь над теми, по в большинстве

случаев банально не мохет мтьсдчи? 3ачем тратить на это вре-

мя? Ради увакения комьюнити?

Д кому нlокно признание сооб-

щесгва, кOтOрое дхе в игре на

первOе мест0 ставит тOлщину к0-

шелька? На эти вOпросы ответа уменя нет. 3ато очевидно другое,пOка наша аудитOрия не переста-

нет вOспринимать игры как арену

дя самOреализации, пOтOк деше-вых вOстOчных пOделOк, затOпля-

ющих 0течественнOе игрвOе про-

странств0, и тOчн0 не пересOх-

нет.

Page 97: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Preview

2 Мышиный король из Щелкунчика 0пять 0шибся сказкой 2 Вас как подстричь, под бокс или налысо?

ROyal 0uestTeHcl: Гнол УНАНЯН

Лично я расстрен.

Пришлючениепрllшлюченпю рO]ньНе знаю как вам, а мне всегда

нравились сказки Гусарова. В них

было все, что нуr(но сгарму ро-мантику для того, чтобы хотя бы

на время поверить, будто мир не

0кOнчательн0 испOрчен прапич-ностью и здравым смыслом. ТрприсуtствоваJlи и удивительныемиры, и парадOксальные перс0-

нахи, и незатертые д0 дыр шугки,

а ймое главное - было ощущение

совершаемого подвига. Игры

Katauri всегда были RРG в самом

высOкOм, мOхн0 сказать изна-

чilльном смысле этого слова. В

них, мохет, и не было заумных

игровых правил и систем, н0 зат0

было приключение, немного лу-

кавой небывальщины и очень

мног0 пOвOдOв удивленн0 при_

свистнуrь, а потом улыбнугься и

лететь, скакать, мчаться дальше -

навсгречу самOму главнOму, са-

мому захватывающему бою или

заданию, самой восхитительной

встрече с абсолютно невероят-

ным персOнакем.

ММORРG как ханр по большей

части лишена всего этого. В мас-

угOдьяхвластвует прагматизм, навязан-

ный необходимостью реryлиро-вать скOрOсть прOкачки, 0пяги-

Вот r случилось т0, чег0 0днп lfiдали, а другие боялись - tаtlая синrлOвая н01lанда российсших разработчпнов ухOдитв 0нлаЙн. Katauri lnteractive анOнсирует M1,10RPG в сепинге Кiпg's ВOшпtу пOд flазванием Royal 0uest.

ить излишнюю денехную массу,

поддерхивать высокоуровневый

кOнтент и пфчими зубчатыми ко-

лесам денехного станка. [а и по-

том, какое мохет быть приключе-

ние в толпе? Какое мохет быть

0щущение пOдвига 0т квеста, к0-

торый до вас завершили три сот-

ни человек и туг хе в чате (При

вас! Какая бестапность!} обсух-

дают, что и как там было, и покакой луг поднял? Подвиг - это

дело суryбо индивидуальное, это

вершина, на кOторую ты карабка-

ешься в пOлнOм 0динOчестве,

чтобы взобравшись кахдой кле-

точкой тела прочувствовать вФк-

ность события. А присугствие

тOлпы превращает приключение в

ярмарку тщеславия, где персOна-

хи денно и нощно горбатятся в

foE, чтобы выпендриться ци-

фрами в статистиках, а

пOтеряннуl0 индивиду-

альнOсть маскируют

отличной от другихвнешностью. Авто-

ры, конечно, обе-

щают сOхранить

рейнмерско-иска-тельский дух, но

мы-т0 знаем, чт0

прOтив закOнOв ханране пойдешь.

!двайте честно призна-

емся себе в том, что следу-

ключение от Katauri появится ещенескоФ. Все мы знаем, что быва-

ет с кOмандами, выпустившими

успешную ММ0 - они подсФкива-

ются на денехную иглу, беско-

нечн0 рисуют нOвые кOнтиненты и

монстров, а потом объединяются

с Дсtiчisiоп.

3лениун Аурыflейпвие Rоуаl Quest будет

происходить в несколько необыч-

ном фэнтезийном мире Аура. В

отличие от большинства подоб-

ных миров, на Ауре не уродилисьни гномы, ни эльфы, зато с из-

бытком водятся всевозмOхные

экзотические расы, большинст-

во которых явно сфхало с

Ог добра добра не ищуrПроверенная модель бизнеса

фансайтов Spore. Кахдый уваха-ющий себя игровой мир долхеннtцодиться в состоянии глобаль-

ного конфлипа, а всякий гло-

бальный конфлип долхен иметь

под собой веские основания. В

нашем случае оснOваниями дявсемирной rрызни являются раз-нOчтения в применении редкOг0минерала элениум. Исконные хи-тели Ауры используют этот леry-

чий металл в качестве строитель-

ного материала дя постройки

транспOртных средств и в разныхтехнических пOделках типа мOр-

96 WWW. gamenavigator.ru

ющее рафинированное при-

Навиrатор иФовоrо мира Ноябрь 20'|0

Page 98: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

, .", rтпFffi' тЕа{*Еж

2 3аколоть кOпьем пень с глазами - это в традициях lQtauri 7 Поначалу дахе по мокрице пOпасть не всегда удаетФ

тир и пистолетов. А невесть отку-

да шявшиеся гOмункулы уIверж-дают, что элениум необходимо

испOльзOвать как алхимический

катализатOр, а таK)(е истOчник

энергии, бессмертия (и как след-

ствие - власти). Налицо конфлип

магии и технологии. Ну что х,элениум, так элениум. Это, ко-

нечно, не нефть, но дя глобаль-

ного геноцида подоидет.

Классовая система довольнопроста: Мечник, Лучник, Вор и

Маг. Расовых ограничений нет:

станOвись, кем хочешь. Развив-

шись д0 0пределеннOг0 урOвня,мOхн0 взять 0дну из двц пр0-

фессий. Мечник мохет стать кре-

стOнOсцем или рыцарем тьмы,

Маг - чернокнихником или вол-

шебником, Лучница -... кго сказал

Ragnarok Опliпе? Ну да,Ragnarok Опliпе и что с того?

0тчего бы творчески не развить

удачный опыт корейских товари-

щей? Хотя надо сказать, что су-

дя п0 первOму рOлику, пр0-

цесс будет больше диа-блообразный, чем

рагнароковский. Ло-

кации, кстати гOв0-

ря, обещаны не

очень большие,

чтобы повысить

плотность боев.

Упор в игре

п редпOлагаетсясделать на РчЕ,

0ткрытого PvP не

будет, дя любителей

муryзить себе подоб-

ных 0тведуr специальные

лOкации,

Взятая из King's Вочпý систе-

ма наград, взаимодействие сти-хийных уронов, гильдии и персо-

нальные тOргOвые палатки вмест0

аукциOна, а такхе два вида маун-

тов (боевые и транспортные) -

эт0 все хOрOш0, н0 знакOм0 д0икоты.

Из действительно интересных

обещаний - захват недвихимости

с прилагающимися к ним перс0-

наJlьными пOдземельями и в03-

мOхнOстью устанавли8ать плаry

за проход по близлехащим тер-

ритOриям, а такхе пOлная транс-

формация частной собственности

вплOть д0 изменения внешнег0

вим 0крестнOстей и состава

разryливающих п0 ним мOн-

стров. Естественно, что

набор привилегий домо-владельца зависит 0т

размера и стаryсастроения. 3аколдован-

ныЙ замок, доверху на-

ших водяных. 3ато мельницу

мOхн0 захватить в 0дн0 лиц0, не

сколачивая гильдию. Срахения за

эry самую недвихимOсть являют-

ся 0дним из 0снOвных видOв груп-

пового PvP. В последний раз та-кие вещи на нашей памяти были в

Dark Age of Camelot. Будуг ли в

Royal Quest полномасштабные

0сады с катапультами, стрOитель-

ством таранов и башен, пока не-

ясно, но ршработчики обещали

дать владельцам дOстатOчн0 п0-

водов, чтобы от хелающих отбитьчестн0 завOеванную недвижи-

мость не было проходу, Анонси-

рOваны такхе квесты для кOOпе-

ратива и специальные лOкации соткрытым PvP и одновременно

hiE.

Разговоры о возмохности со-

34ания игрOвых рехимOв и спе-

циальных серверOв для 0динOчек

мы комментировать не будем -

это у разработчиков ностальгия

п0 синглплеернOму прOшлOму,

которая очень скоро пройдет.

!***

В целом Rоуаl Quest произвел

на нас впечатление 0чень Tula-

тельн0 вывереннOг0 прOдукга, 0т

кOтOрOг0 следует хдать прилич-

ных прOдil(t высOкOг0 качества и

не следует хдать откровений. Что

х, как говорится, большому ко-

раблю примерно такого хе пла-

7 битьtй порохдениями ада,

не чета заOрошеннOиltll,tORPG , 'l(-(офтклаб . Katauri lпtеrаdivе

:..:;1. ilвесна2012, wuw.royalquest.com

gl

\; ,МеЛЬНrЦе С парой заryляв-

WWW.gamenavlgator, rU

Page 99: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

ЖШý i<*ti*!,.l

В 0вн0 д0 выхOда а/ц,-0на

ý "Легенды морей".

ЛOвпсь рыбна большая и

маленьшаяРасу земноводных (ласково на-

зываемых "рыбками") представ-

ляют два класса: шаман и убийtд,Первый является разновидностьюмага и обладает способностью

увеличивать наносимый урон за

счет уменьшения защиты (или на-

оборот - в за8исимости от сиryа-

ции). Среди умений, полезных

для PvP, - ухудшение действия

различных лечащих эффектов,

будь то зелья или скиллы на вос-

станOвление здоровья, Помимо

этого, шаман славится бафами на

0трФкение, чт0 превращает дан-ный класс в некое подобие "маги-

ческого танка".

Убийuа, в свою очередь, явля-

ется головорфом-разбойником, в

тOм или инOм виде присугствую-

щего почти в любой ММ0. Этот

класс будет иметь успех у тех, кго

любит нападть из-за угла - сре-

ди его способностей есть воз-

мOжнOсть станOвиться пOлнOстью

невидимым для других игрOкOв,

вплOть д0 0тсуrст8ия индикатOра

персOнака на мини-карте.

Если по части скиллов новые

классы выглядят вполне сбалан-

сированно (хотя судить об этом

пOка ран0: лишь единицы дOкача-

лись до топOвых уровней), то в

графическом плане амфибии

имеют веское преимущество. Ры-

бьи территории во главе с Горо-

дом l_{унами превосходят все пей-

захи в игре: огромные грибы в

лучших традициях Morrowind,пустыни сверкающих кристаллOв

и, кOнечн0, мнOжеств0 всяких ру-

чейков, речек и водопадов. По

территориям бродт графически

проапгрейхенные мобы, которых

порой халко убивать из-за того,

чт0 их сделали такими симпатич-

ными. Что касается внешнOсти

7 Город L{унами - столица рыбьих земель (или правильно говорит - вод?) 2 Шаманка и убийtд - хоть сейчас на подиум

98 M.gamenavlgator. rU Навигатор игрового мира Ноябрь 2010

Page 100: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review!Щ

самих амфибий, она тао(е вызы-

вает зависть у представителей

других рас.

Не рыбOй едхнOйКвесты новой расы, помимо

дви линеек стандартных зала_

ний, содерхат так называемые"миФвые" испытания. Оr обыч-

ных заддний они отличаются тем,

чт0 продOл)каются круглые сугкии в них задействOваны все хела-ющие. Нагрца дя кахдого игро-

ка вычисляется исхOд из дOлиег0 участия (нанесенный урон по

мOнстрам, кOличеств0 выкOпан-

ных сундуков и т.д.}.

В качестве акономерного пФ-дOлхения ехедневнOг0 задания"Найти возлюбленную" из преды-

дущег0 а/ц-Oна, пOявился квест

для пар, котOрые сочетались бра-ком, После небольшого испыта-

ния супруги пOлучают сOлиднOе

кOличеств0 0пыта, а таске вш-

мохность стать обладателями

уникальных декOративных питом-

цев.

Taro<e было изменено популяр-

нOе ехедневное задние "0хот-

ник за наградой": убивать боссовв дOнхOнах теперь мохн0 не один

раз в сугки, а целых три, пусть и

пOлучая за пOследующие трупы

меньше опыта. Повторные рейдыстимулируют тем, что необходи-

мое дя быстрого проход "Вино"

(предмет, уничтохающий в дон-хоне большую часть мобов) сталовO3мOжн0 купить не тOльк0 с рук уигроков, ноиуNРС.

И дя тех, кому совсем лень

шевелить хабрами, введение

еще 0днOг0 ехедневнOг0 квеста,

дя выпOлнения кOтOрог0 не нух-н0 ничег0, крOме как прOвести в

игре один час. Полученные за не-

г0 награды впOследсгвии мOхн0

будет обменять на неплохие коль-

ца.

7 Находсь под водой, амфибии могуг преврацlаться в русilлок, увеличивllяскOрOсть передвихения

Ihя особо обеспеченных хите-леЙ "Идеальноrо мира" припа-

сен отдельный подаФк. С адд-

оном в perfect world появился

NPC Ди бога войны. С его помо-

щьlо мохн0 создть топовую би-хуrерию, а таоке 0риие, стOи-

мOсть кOтOфг0 в реальных день-гах исчисляется сOтнями тысяч

рублей.

И на зашусltу...помимо глобальных измене-

ний, "Легенды морей" при-внесли в игру массу приятных ме-лочей. И в первую очередь мохноназвzlть подтянуryю графику. Не-

вOорухенным взглядOм ее не все-гда видно, зат0 удвOеннOе кOли-

честв0 лагOв пO3вOляет сказilть сполной уверенностью - м, кар-

тинка действительно улучшилась.Куда более наглядно смотрятсяизменения интерфейса. Перера-

ботке подверглось все: от внеш-

него видд меню до иконOк, обо-

значаlощих классы. Подсгать ры-бьей тематике изменен дизайн0кна запуска, лOгин-скрина, за-

грузочных экранов, а таюке фи-циalльного сайта PW,

В игровом магазине теперь

мохно купить предмет, облепаю-

щий хизнь любителям прокачи-

вать сразу нескOльких пеФOна-

жеЙ. фя модникOв и модниц пре-

дусмOтрен0 0тдельнOе удOвOльст-вие: теперь мнOгOчисленные"стили" - декоративную одехду -

разрешают примерять прям0 в

игрOвOм магазине, эксперимен-

тируя с разrlичными комбинация-

ми цветов. Камень общего склялапозволяет создать банк, к которо-

му будуг иметь досryп все персо-

наки с одного аккаунта. Не менее

удобным нововведением стал ка-

лендарь, где 0трФкается время

всех запланированных мероприя-

тий.

*,t,tКак и в случае с предыдущими

ам-Oнами, главным минусOм"Легеtц морей" является пере-

вод. Если тексты квестов праfiи-чески не вызыйют нареканий, то

в описании рыбьих скиллов тво-

рится первозданный хаос. Экспе-

риментUlьным пугем было дока-зано, что "уryдшением показате-

лей снаряхения земли" - это"урон от магии земли", а под "от-

меной всех пфклятий в радиусе'|4м" следует понимать то, что

скилл при испOльзовании опал-кивает врага на указанное расст0-яние.

В остальном хе Фскошные ло-

кации так и манят, русалки 0чаФ-вательно улыбаются, а игроки

давн0 ие смирились с тем, чт0

единственный способ узнать, ка-

кой ффеп дет то или иное уме-ние, - прокачать его. пr,г,-I

2 Ухе скор стаи юных рыбешек нарушат покой священного древа

2 Роль босса начальных квфтOв играет импозантный спруг

Навиrатор иФового мира Ноябрь 2010 WWW. gamenavigator. ru 99

Page 101: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

ЖЖ**тt*чr

0дновременно с европейсним релязOн в наши руки пOпала Fiпаl Fапtаsу XlU - онидаеl.tая и (до недавних пор) ttного-обещающая MMORPG от Sqчаrе Епiх. 0нлайновOе вOплOщение 0днOй из наиболее извепных серий в истOрин виде0-игр, и}lенптая студия-разрабOтчик л более чеtt солидный бюдшет. НвалOсь, lгра обречена на успех п пOйтх не таш

пOпрOсry нечему.

t

*-:Pi_--"-.r:..T!'l'F

l

i

{rr,Д.1

Fiпаl Fantasy XlVXenobius

!l еприятные сюрпризы под-

l l хидают игрока дФке не на

первых минугах Fiпаl FantasyXlV, а еще при попытке апивиро-вать аккаунт, Непонятно, чем ру-ководствовались Square Enix при

выборе системы оплаты и цено-вой политики, но на выходе полу-

чилось так, что дахе банальные и

привычные любому игроку дейст-вия способны вызвать легкую

отOропь. При попытке ввести

ключ игры выяснилOсь, чт0 дяполноценнOго функционированияаккаунта нухн0 зарегистрирOвать

свOю кредитную карry у какOгO-т0

стOрOннег0 пOсредника, причем

прOцесс регистрации дя мнOгих

игрокOв прOхOдит с0 скрипOм -

биллинговая форма плевалась

ошибками заполнения, отказыва-

лась принимать адрес, если 0н не

сOOтветствOвал неким, ими сами-

ми введенным стандартам, не

гнушалась блокировать досryп по

пOводу и без повод и вообще,

дOотавляла кучу ненухных пр0-

блем. Что мешало сделать бил-

линг напрямую, как в0 всех 0с-

тальных ММ0, до сих пор загад-

ка.

Тех, по пробрался с грехом по-

полам сквозь дебри регистрации,

под,yидал следующий сюрприз -

базовая подписка игры (9.99 дол-лаФв или евр0, в зависимOсти 0т

региона) не включала в себя до-сryпа в игру как такового, То есть

формально вы получаJlи досryп к

игре на месяц, н0 вместе с этим

обнарухивали, что слоты для со-

здания персOнФка неактивны.

Кахдый слот (т,е. кахдый персо-

нах) обходился в дополнитель-ные $3, которые... Приплюсовы-

вались к стоимости ехемесячной

подписки, Таким образом, за"стандартный набор" из одного-

единственнOг0 персOнаха прих0-

дится платить цену в $12.99, а

желающим размахнугься на все

вOсемь слOтOв придется выплачи-

вать ехемесячно $33,99. Туг хе

Уродом по хизни слуtайно не станешьТуг нцо поработать

:iя J

ненавязчив0 предагают за

скромную (и тоже ежемесячную)

плаry в $1 прикупить специально-

го NPC - так называемого

Retainer'a, который слухит одно-

временно личным складOм и пер-

сональным вендором. Правда,

один такой NPC кахдому игроку

полагается бесплатно, но все по-

следующие - исключительн0 за

2 КаOликовый Гендальф

100 Www. gamenavigator, rU Навиrатор игрового мира Ноябрь 2010

Page 102: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

ReviewЩ

Дркорацией к Fiпаl Fапtаsу XlV является

Нуdаеlуп - как это принято в серии, очередной"уникальный и нигде ранее не встрчавшийсямир", подозрительно похохий на тот уникаJlь-ный мир, который был в Fiпаl Fantasy Xl. Со-гласн0 истOрии пятнадlаrь лет назад 0тноси-

тельно дрркелюбное (локальные стычки не в

счет) существование горOдов-государств, при-

ютившихся на клOчке суши пOд названием

Еоzеа, было нарушено вторхением некой Гар-

леанской Империи. Что сподвигло месгных хи-телей на сOздание реryлярных армий, рст во-

енной мощи и повальное заключение переми-

рий. К сохалению, каких-то пршнаков развитияситуации нет - военные дела и большая полити-

ка мя игФка 0сrаются за кадрм дахе в сOхет-ных квесг:lх, В лршем случае на долю прииlо-чен[Е выпадуг решения лOкальные задач, вФдепоявления в мирных водх левиафана или не-

урщиц с лесными диами.

дает легкOе пФвякийние ее к0-

лец, а смачный хряск топора,

опускаемOг0 на гOлOву пOд- l

вернувшегося моба, не спу-

тать с ударами меча или кин-

хала, дахе если драка пФисх0-

дит у вас за спиной. В мастер-

ских стOит свой шумовой

фон - мерно cтylaт тяхе-лые мOлOты кузнецOв, ле-

гOньк0 пOсryкивает мOл0-

тOчек ювелира, пOскри-

пывает пOд нOхOм скOр-

няка кOжа, елO3ит п0 две-

ресине пила. 0бъем и ка-

чество проделанной ра-боты внушает увахе-ние. Чугь хухе об-

стOят дела с фвуч-кой -есливсю-жетных Фликах на

движке 03вучен

кахдый персонах,

т0 ие в скриптOвых

сценках (которых

большинство) игрока

встречает тишина, нару-

шаемая лишь фоновой му-

зыкой д звуками шагов и

бряr$ньем орухия, обшир-

ные диалOги прихOдится про-

сто читать. Прочие NЮ, вро-

де тOргOвцев, ремOнтников и

им подобных и вовсе никак не

0звучены, 0тсутствуют дФкеставшие привычными п0 другимММ0 краткие приветственные

фразы, что дя игры с таким бю-

дхетOм выглядит нескOльк0

странн0.

3а внешний вид игры отдува-

ется двихок Crystal Tools, ра-нее на нем же сOздавали

тgg/ýрч)Ф

ý

аD,ъчъе7ý

ýч)}о\rr

n Гламгильдии некрмантов. А с виду и не скахешь

деньги. Впрочем, возмохность шение экрана вон там, включать вроде крафтеров или рудокопов.дOкупить нOвых вендOФв пOчему- сглФкивание здесь, пафль вво- Игрока попросry выбрасывают вто не работала с релиза и по не- дить сюда "). Сколько-нибудь по- не слишком друхелюбный мир,выясненным причинам, не рабо- лезной инфрмации о нюансах без каких-либо подсказок по по-тает и по сей день. создания персонаха (котофму, воду того, чт0 делать дальше.

Разобравшийся с бюрократиче- помимо внешнего вида и имени Будьте добры, разбирайтесь са-ской ахинеей, игрок наконец и- необходимо указать еще и день ми.

пускал иrру, прOсматривал стар- фхдения плюс выбрать rc мест-товый ролик (надо отдть долх- ного пантеона бога-покровителя), КРаСOТа ПаСет ilПрное, заставки в Square делать не классах, paGlx, стартовых локаци- Музыку для игры писал Нобуо

разцились) и частенько застывал ях и вообще, первых шагах в но- Уэмацу - придворный компOзиторв недоумении. Глянцевый томик вом мире обнарухить не удалось. Square Епiх, и это единственныйMaнyajla, идущег0 в комплепе с Хорошо, если игфк ухе успел о3- из технических аспепов игры,ИГРОЙ, ПеСТРИТ ЛиРическими от- накомиться с бетой, перечитать вызывающий полохительныесryплениями, выдерхками из ис- кучу тематических фрумов и во- эмоции. Пододщие к окрухе-тOрии мира, в меру пафосными обще, съесть собаку на освоении нию мелодии прекрасно допOлня-справками 0 пФисхох(цении рас, ММ0. А если нет? Эго при том, ют картинку, хотя несколько бOль-иллюстрированной инструкцией что из ]8 досryпных в игре клас- шее разнообразие им бы не по-п0 установке и настройке игры сов 1 ] в принципе неспособны мешало. Звук в целом прорабо-(выдерханной в стиле руководст- постоять за се& в бою, посколь- тан до мельчайших деталей -

ва дя самых маленьких - "нФки_ ку являются представителями ис_ вплоть до того, что шаги пероона-мать "next" туг, выбирать разре- ключительно мирных профессий хаl одетого в кольчуry сопровох-

101Навигатор иrровоrо мира Ноябрь 2010 wWW.gamenaVigator. rU

Page 103: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

]ЩlReview

Птrчrfr гршп!Вопрки охttдниям, знаменитые чокобо в р-

лш не попали. Соответствующие сгойла и тор-

чащие возле них NPC в игре есгь, но при попыт-

ке заполгlиъ ffiдOвOе rOBoTHoe меfiные "ко-

нюхи" начинают то-то бормотать о болезни,

подосившей Фдых зверюшек и полной невOз-

мOхнOсти прфlOсввиъ хOть 0днOг0 в ваше рас-поряхение. Поскольry разрекламиркlнное в

роликах воздушное ],ilкси в Fiпаl Fantasy XlVпокамесr тохе отФлсrвует, большр часть вре-

мени игрк вынухден перемеuЕться на свOих

двоих, что с }детом грмадных расстояний по-

рой попрсту раздрахает. <Dормально в игр,конечно хе, есъ пафм, позволяющий вс€го-т0

за 15 минуr пербраться с оqгФва на материк,

и дрке телепорвция, но на фне того, то ехе-

дlевно на прбехки из точки А в точку Б мохно(легко!)угрбить пару часов, а покшатель anima- осэбой маны, расходуемой на телепорты - вос-

свнавливаетс, крайне неспешно (после того,

как израсхOдуется начальный запас, темп набо-

ра апimа позволяет совершить ровно один"мешугордний" перелет в суки) верховые хи-вотные были бы весьма кстати.

Final Fапtаsу Xlll. Впечатление

0н призвOдит двOякOе: игра ще-гOляет тексryрами в высOкOм ра3-

решении, панOрамы, 0ткрываlо-

щиеся с удачн0 распOлOхенныхточек, иной раз действительно за-

хватыйют ди, детализtllця всег0

и вс, нilходится на высочайшем

урвне, анимация рихений (за

мilлым исключением) выше вся-

ких похвал. Но при этом экипи-

Фвка персонахей зачасryю смот-

рится попросту блекло и очень

слабо меняется внешне дахе на

бOлее высоких урвнях. Ну д, на

рбе мага мохно разглядеть чугь

ли не кашый стехок, но что тол-

ку, если эв рба выглядит как на-

спех перекроенный мешок из-под

картошки? Такое ощущение, что

за дизайн отвечал человек, поме-

шанный на исторических реконсг-

рукциях: все выглядит дOнелк}я

ауrентично, выдерхан строгий

стиль эдакOг0 раннег0 срфlневе-

ковья. Но к чему такая досговер-носъ в яркой фэнгезийной игр,где 0снOвнOе средсгв0 передви-

хения - гигантский боевой цыпле-

нOк, 0сгается непOнятн0.

Не лучше дела обстоят и с кас-

томизацией персOнФка - скФм-ный набор из нескольких готовых

физиономий и причесок, не-

скOльк0 0пенков цвета кOхи, глаз

и вOлос, плюс вO3мOхнOсть не-

большой коррепиФвки росга ва-

шего альтер эго, Неryсто, но в це-

лом достаточно, чтобы придать

вашему внешнему виду какуlO-ни-

какую индивидуаJlьнOсть

С окрухением сиryация еще бо-

лее своеобразная. йдельныеэлементы сделаны на 0тличн0 -

скалы и равнины, сгепь и непри-

ступные гOры, пOдпирающие не-

фса вековые деревья и стреми-

тельные ручейки радуют глаз,

осOфнн0 при первой впрече. И

при второй, Возмоlt<но, дахе при

тртьей, но рке на четвертый, на-

тыкаясь на извилисryю тропкуt

замшелый валун, вход в пещеру

или oкpyxeнHylo скalлами пOлянку,

идентичную еще трем-четырем

таким хе, встреченным минугы

две назад, появляется острый

присryп деха вю. [етальный ос-мотр позвOляет йелать неугеши-

тельный вывод - диийнеры успе-ли сделать нескOльк0 удачныхэлементов для кахдой локации,

пOсле чег0 пO3нilли дзэн и друхн0

ушли в нирвану, перестав реаги-

Фвать на внешние раздрахите-ли, а 0статOк мира запOлняли

проверенным методOм кOпиФва-

ния. Чудом изфхать незавидой

участи KJloHa удалOсь лишь гOФ-

дам, кOтOрых в релиз пOпatлO це-

лых три шryки - они действитель-н0 кардинальн0 0тличаются друг

от друга. }hопающие в зелени

трOпинки леснOг0 поселения

еоЁ;

2 фвсем импа гOлодом зilморили, изверги!

102 WWW. gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Ноябрь 20'|0

Page 104: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

ReviewЩr

Disciples of lUarВ основном, в эту группу входт бойцы блих-

него боя, единственное исключение - затесав-

шийся сюдд лlгtник.

Archer. Лрник он и в "финальной фантазии"лрник. Огличный урн, наносимый на расстоя-нии, сравнительно невысOкая хивучесъ и неп0-

мерные кOличества расхOдуемых стрел - 0тли-

чительные признаки местных робин ryдов.

Gladiator. Похалуй, имый хиврий из до-сryпных классов, настоящий танк. Благодря

щиry и солиднOму запасу хитпOинтов впOлне

способен взять почти любого пртивника измо-

ром, несмотря на невысокий, в целом, урон.Lапсеr. Копейщики предпочитают "работать"

на некотOФм удалении 0т цели, желательн0 -

из-и спин более толпокоlких товарищей - бла-

го, дина древrc позволяет. Сочетает высокий

урон с неплохими способностями, направлен-

ными на усиление rруппы.

Marauder. Специалисты, твердо убехденныев том, что лrlшее средство от головной боли -

топор. [овольно-таки хивучие фйцы, предпо-

читающие в бою никум не дергаться и с расста-новкой кршить подползающую хивность в ка-

пусry. Умения, пOзволяющие приголубить ру-ручным топорм сразу несколько целей, если

марOдер стоит на месrе, этOму всячески сп0-

собствуют,

Pшgilist. За непривычным термином скрыва-

ется боец-рукопашник, любому орухию предпо-

читающий кастеты, Умеет лечить себя, не расхо-

дуя ману, чем нагло пользуется, а в целOм пOзи-

циOнируется как нечт0 среднее мехду запасным

танком и damage dealer'oM.

скромно значится - "рекомендуе-

мые сисгемные требования - lntel

Core i7, 4Gb RАМ, пИdiа GеFоrсе

GTX460". Вместо "рекомендуе-

мых" следует читать - "чуть выше

минимilльных". Чтобы выкругить

все пOказатели на максимум и не

пронаблюдть удр}лrающе низкий

пOказатель кадФв в секунду в ме-

стах сколько-нибудь значительно-

го скопления игроков потребует-

ся мOнстр с нескOлькими виде0-

картами, тOпOвым пФцессOрOм и

необъятной памятью. [обиться от

игры производительности на бо-

лее слабой машине - редкая уда-ча, удел большинства игроков -

минимальные напройки, невысо-

кOе рФрешение и 0тключенные

тени. Кстати, вне зависимости от

настрOек детализации, тени 0т-

брасывают только сами игроки,

мобы и NPC, Ландшафт и статич-

ные объекты вроде заборов,

столбов и деревьев лишены те-

ней начисто, из-за чего картинка

при всей ее детализации порой

рý(-(\рч)

л̂Y

Еl-ýлеFýч!}0ь

7 Атака клонов? Хухе, атака крабов!

Gridania нипочем не спугать с от-

крытой всем ветрам Limsa

lэmiпsа или просторными камен-

ными залами тOргOвOг0 гOрOда

Ul'dah. Чувствуется и стиль, и со-

размерность, если бы еще не со-

вершенн0 дракOнOвские 0грани-

чения передвихения. йсугствуетвO3мOхнOсть не тOльк0 прыгать,

но и вообще, сворачивать с пф-торенных дизайнерами дорохек,Игра предоставляя прекрасную

80змOхнOсть намертв0 уперетьсяв сOвершенно непрOходимый ка-

мушек, пригорок или заборчик

высотой по колено. Чць побро-

див п0 миру, начинаешь наты-

каться на вещи, над кOтOрыми

мOжно вешать транспарант "мы

почти успели это доделать". Так

можно издали полюбоваться на

устремленные в небеса гордели-

вые шпили замка lshgard, но ни

войти в него, ни отыскать в его

0крестнOстях хOть 0дин квест не

поллится. 3а вычетом городов

мир Еоzеа представляет из себя

дикую, необхиryю местность -

никаких поселений, за вычетом

разбрсанных то тл, то там кро-

шечных лагерей, состоящих из

кристалла-апиватора и одной-

дви палатOк.

flдльнейшее изучение FiпаlFantasy XlV приятных сюрпризов

не принесет: ффпы примене-

ния умений и заклинаний в по-

давляющем большинстве совер-

шенно невыразительны (и это в

серии, славившейся неуемной

зрелищностью!), монстры не от-

личаются ни особым разнообра-зием, ни запоминаюейся внешно-

стью. В любой локации большую

часть времени вы проведете, ис-

требляя крыс, флок, светлячков,

индюкOв, крOтOв, 0вечек и леry-

чих мышей. Не герой, а гроза"Счастливой Фермы"! Встречают-

ся исключения из правил вФдезамшелых каменных Goobbue, па-

Фчки крупных ящеров д фир-менного "пугала" серии FF -

смертельн0 ядOвитOг0 мOнстра

под названием Мальборо, но по-

гOды 0ни в силу раритетнOсти не

делают. 0стается только руками

развести - куда пOдевались не0-

бычные твари, которых s игрц от

фuаrе Епiх обычно пруд пруди?

Впрочем, дахе перечисленные

недOстатки не стOльк0 двихка,сколько дизайна меркнyг перед

самым главным минусOм - 0пти-

мизацией кода игры, а точнее, ееполным отсугствием. На коробке

Навигатор игрового мира Ноябрь 20'l0 WWW,gamenaVigatot rU 103

Page 105: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

lЩEReview

Disciples ot 1.iagicСюд приписаны немногочисленные маги в

количестве двц цrryк, Сколько-нибур четкоrо

разделения труда не наблюдется - оФ умеют и

лечить, и калечить.

Сопiшrеr. Маг-универсал. Располагает шир-ким арсеналOм атtlкуloщих стихийных аклпий,парчкой крайне полезных Фффв, вдобавок -

0тменно справляется с лечением. Хорш t<aK при

игр0 сOл0, так и в группе. Если б еще мана по-

медленней кончалась...

Тhашmаtчrgе. В текуцей версии игры - 0т-

кровенн0 аляповатый, усryпающий коллеге в

плане ффкrивности и опог0 - озлобленный на

весь мир условно-темный маг. Способен накла-

дывать ширчайший спепр прклятий сомни-

тельной полезносги, ryдо-бешо наносить урони кое-как лечить и баффать.

Disciples 0l LапdВ этой группе собраны мирные добыпики ре-

сурсов - шахгеры, лесорфы и рыбаки. Говорят,

хOтели еще и пастиOв ввести, да чтO-т0 не ила-дилось, и классов оGталось тре. Как имостоя-тельные классы в силу одообрзия своей про-

фессии выбираются рqдко, в основном прlсlчи-вают с целью снабхения крафтерв.

Miner. 0н хе рудOкоп, он хе шапер. Вечно

зilнят пOиском и добычей полвных ископаемых.

В бою абсолютно беспомощен, максимуlчl, на

что его хватает - это метким броском камня ог-

,ryшить пртивникl и смовтьGя подобру-поqдо-

рву.Botanist. вопрки расхохему мнениto, мест-

ные ботаники ничего не вырOщивают, а занима-

toтся погOлOвно вырфкой зеленых насашений.Отдельные личносrи еще и траву косят пOчем

зря. Боевые качеGтвil - см. шахтер.

Fisher. На сей раз обошлось без сюрпризов,

рыбаки ни в чем противOестесгвенным уличеныне были, Ловят рыбку, затем пытаются ее сбаг-

рить кулинарам и алхимикам с пер€менным ус-пехOм.

кахется неиконченной зарисов-

кой из 3D-редактора.

Final Fantasy XlY вызывает на-

рекания при работе как в полно-

экраннOм, ,l,alк и в 0кOннOм рехи-

мах. При попытке запустить игру

в окне падает и фз того невысо-

кtlя производительность. В пол-

нOэкраннOм рехиме пOпытка

свернугь клиент игры (случайное

нФl<атие на WN-клавишу тохесчитается) вызывает неизфхныйкраш на любых системц. Эrо баг

унаследован игрой еще от пред-

шественницы. 3а восемь лет современ выхода Fiпаl Fantasy Xl

разрабопики не удосиились его

исправить.

0 пользе разнOOбразхяИгроку досryпно общим счетом,

вOс€мнадLlать различных классOвt

разбитых на четыре группы. Ус-

лOвн0 эт0 разделение выглядит

следующим образом - воины -

маги - крафтеры - добыпики. По-

дФбный список вы найдете во

врезке, но необходимо сделать

пOяснение, что класс игрOка 0п-

ределяется лишь орухием (или

инструиентом) который в данныймOмент нахOдится у нег0 в pyкtlx.

Лрник, схватившийся и кирry

тyt хе превраu.lается в шахгера, а

гладиатор, сменивший меч на по-

сох, сгановится магом. Явных ог-

раничений на прочую окипирвкунет, то есть маг, решивший по-

бродть по миру в mкелых до-спФ(ах, просто лишится бонусов,

лредоставляемых более пододя-

щим обмундированием. Умения,

выученные с 0дним типOм 0ргхияв большинстве случаев мохно ис-

поль3Oить с некOтOрыми 0грани-

чениями любым другим классом.

При этом йма сисгема карди-

нальн0 0тличается 0т применяе-

мых в т.н. skill-based играх вФдеUltima Опliпе, где урвень навы-

ка владения оружием был именно

уровнем навыка, фзотноситель-

н0 тог0, как развит сам персOнак- при смене экипиФвки меняется

именн0 класс, и если прокачан-

ный гладиатор урвня эдак двад-lцтOг0 вдруг решит сменить меч

на копье, его без особых прблемзагрызет первый попавшийся па-

ук, потому как копейщик из гла-

диатOра пOл}л|ится первOг0 уров-ня, с сOOтветсrвуOщими пOкаи-телями НР. 0сновные параметры

персOнalха вФде силы, лOвкOсти

и вынOсливOсти к сOхалению,

хOть и имеются в игре и дхе ра3-

виваlотся независим0 0т 0тдель-

ных классов, влияют на исход фякрайне незначительно.

Менять класс и вообще, прока-

чивать владение рmличными ви-

дами 0рухия приходитс, п0 двумпричинам: Во-первых, за вычетOм

лучника, редкий класс самодоста-

точен в плане необходимых уме-ний. К примеру, боец вряд ли

обойдется без возмохности под-

лечить себя - тyт пригодится со-

0тветствующее умение мастера

рукопашного боя, или заклинание

мага.

Во-вторых, и это куда более не-

приятно, Final Fantasy XlV кате-

гOрически не приветсгвует целе-направленную пФкачку. Если иr-

Фк чересчур усердсгвует в раз-витии 0днOгO-единственнOг0

класса, ран0 или пO3дн0 игра на-

чинает пOнемнOry срезать пOлуча-

емр в бою акспу. Если клиенr

попался трудый и намеков не

понимает, экспу вообще отклю-

чат, и туг )D( хOчешь не хочешь -

или выход4 из игры и доlкидайся,пOка прпадет этот абсурдный ог-

раничитель (счепик сбрасывают

раз в неделю) или качай что-ни-2 Черт возьми, капустные фи!

10,t www.gamenavigator. ru Навигаюр иФовоrо мира Ноябрь 2010

Page 106: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review!Щ

Diкiples 0l Напdфмая многочисленная группа как ни станно, состоит из прqдсгавшелей про-

фессий, которые и мци не обидт. Все как один _ ремесленники, все как один це-ликом и полносгью зависят как от классов-дOбыпиков, так и друг от др}га.

Дchemigt. Ну какое хе фэнгви бв алхимиков? В отличие от фльшинства игр

подOбного типа, начинающие алхимики в Final fuпЬsу не ирят яды и зелья. Пе-

ред ними сrоят куд более приземленные зцачами - приготовление клея, маG€л,

краски и прчих хозяйственных товарв.Armorer. Крнец, специализирующийся на ковке брони. Большую часть врме-

ни пФводит за производством полуфбрикатов вроде пластин, колец и иклепок,0хидая, пOка пOртные и кOхевники не прфlOставят недOсrающие части для дOспе-

хов,

Blacksmith. fuе один крнец, на сей раз - орркейник. Как и в слцае со своим

коллегой, шаry не может сryпить без пOмощи плотников, кохевников, и прочих

трудг. В свободое время масгерит инсгрументы (от крнечных молотов до пOрт-

новских иголок.)

Carpnter. Плотник, еднственный призводитель деревянных рукоятOк к

большей части сущесвующего ор}Oкия и инсгрументов. Не видит хизни без по-

стоянных поставок rвФдей, клея и как ни странно, масел. На пару с орухейником

порабатывает изготовлением и пррхей инструментов.

Culinarian. Повар, тщетно пытающийся в одинOчку прокормить всю остаJIьную

ораву. Способен приготовить огрмное количество блюд сомнительного вкуса и

качества, чем и занимается, есJIи нет перебоев с поставками от alлхимиков и ры-баков.

Goldsmith. tDормально - ювелир, зарабатывающий на хизнь вьцелкой украше-ний и огранкой драгOценных камней. На деле - мастер широкого прфиля, не гну-

шающийся рвьбы по кости, вышивкой бисерм и тому подобными увлекательны-ми для ММ0 занятиями, Огносительно слабо зависит от других - за вычетом тка-

ни 0т пOртнOг0 и клея 0т аrlхимика.

Leafferworker, Как правило, кохевник занят выделкой шкур и попыткаirи по-

шить и3 них какуlо-нибур экипировку. Впрчем, не брезryет и помогать коллегам,

которым то подкладку сделай, т0 кохи на обмотку рукояти выдй. В свою очерд,извOдит литрами краску, вOск, масла и пOчему_т0 _ нерOвно дышит к древесным0пилкам,

Weaver. Скрмный портной, на с,овесги которго - немереное количества изве-

деннOЙ на шнурки кохи, металлических пряхек и крски. Нехно любим не только

магами, но и большинством коллег по цеху, так как именно на его долю выпало

шитье рабочей одехды, облевающей процесс крафтинга.

р'ý

ýрч)(ъ

ý

р(-\лq1ь

ývl}о\z,

будь еще - лимит у кахдого клас-

са свой. Казуальный игрок, пФ-водщий в игре от силы пару ча-

сов в суtки, от этих ограничений

сгра,rЕет куда слабее, чем энry-

зиасты, гOтOвые прсихивать за

кOмпьютерм нOчи напролет.

Несмотря на то, что игра всеми

силами старается 0твлечь игрока

от однообразия, избехать его все

равно не удется. Все классы на

удивление безлики и прапически

лишены особенностей, а битвы смOнстрами скучны и мOнOтOнны -

если не лезть на рохон, большин-

ство боев с пртивниками схохе-

го уровня мохно выиграть, ба-

нально используя базовую атаку.

При дльнейшем знакомстsе сигрвым прOцессOм кOличеств0

вопросов без ответа и моментов,

вызывающих недOумение начина-

ет возрастать попросry лавинооб-

разно. У игры имеется мощная,

проработанная сюхетная линия!

уникальная дя кахдой из началь-

ных локаций - изобилие скрипто-

вых сценOк, миниатюрных сюхет-ных инстансOв, диалOгов и неохи-

днных событий поначалу не мо-

хет не рФlоваъ. [о тех пор, пока

не выясняется, чт0 сOхетные кве-

сты Fiпаl Fantasy XlV выдает

смехOтвOрн0 мilлыми пOрциями

раз в несколько уровней, а ос-

тальнOе игФвOе время ини-мают однообразные зАла-

ния, именуемые туг leve-

quеSt'ами. Типичный "ле-

вый квест" прдставляет из себя

задание ш разряд "убей пять

крыс" или "сруби дерево", кото-

ре выдает немногословный NЮ,пOсле чег0 персOнаry 0стается

тOльк0 дOтащиться до специаль-

нOг0 кристалла, нахOдящегOся в

определенной локации, апиви-

рOвать задание и улOхиться в

нOрматив, 0тправив на тOт свет

нужное количество мобов, кото-

рые услилив0 пOявляются в нуr(-

ной зоне в начале задания или

добыв HylKHoe количество ресур-сOв.

Никакой привязки к сюхеry нет

и в помине - пришел, убил, полу-

чил награtrlу, пOшел за следую-

щим. Призванные хоть как-то

разнообразить процесс "особые"

левеквесгы, Fасtiоп lэче, по суги

являются столь хе увлекательны-ми и сиryацию улучшить несп0-

собны. Ну не тянет на глоток све-

жег0 вOздиа квест, все 0тличие

кOтOФг0 заключается в тOм, чт0

п0 ходу ег0 выпOлнения нухн0 п0-

говорить с еще одним NPC, а

вместо пяти крыс - убить дюхину.

Навиrатор игрового мшра Нибрь 2010

2 Последий писк кошачьей моды - латные науlllники

WWW,gamenavigator, rU 105

Page 107: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

ШЕRечiеw

Да еще и досryп к Faction leve от-

крывается лишь п0 мере накOпле-

ния кредитOв - 0чкOв, пOлучаемых

в ходе обычных заланий.

Усуryбляет сиryацию и то, что

вместимOсrь )ryрнала квесгOв п0-

пФсry смехотворна - восемь "ле-

веквестов" дя представителей

боевых или добывающих классов

и еще вOсемь - персOнальн0 длякрафтеров, причем выполнив все

текущие квесты, нOвые мOхн0 п0-

лучить не раньше, чем через 36

часов, вне зависимOсти 0т уФвняперсонФка. Если учесть, что без

учета пробехек из города к нуж-

ному кристаллу_акrиватOру сред-

ний левеквест инимает от силы

5-10 минуг, игФку, которого не

привлекает перспепива прOкачки

крафтерских направлений попро-

сry нечем заняться большую

часть времени, крOме унылOг0 и

монотонного гринд, который в

условиях вездесущего деФицитаобычных мобов пододящего

урOвня сO3дает и вOвсе удручаю-

щую картину присхOдщег0 - ни

данхонов с пуленепробиваемыми

боссами и ценным луrом, ни во-

обще, сколько-нибудь разнооб-

разног0 игрOвOг0 кOнтента туг

нет. PvP кстати, тоже не пред-

ни в какOм виде

Чрь лучше выглядт так назы-

ваемые классOвые квесты, вOз_

мOхнOсть выпOлнить кOтOрые п0-

является на двадцатOм урOвнелюбой профессии или боевого

класса, н0 эт0 удOвOльствие 0д-нOра3OвOе, а пOтOму спасает сла-

бо. !д, они формлены куд бога-че ежедневной хвачки, да, при-

сyIствует какоЙ-никакой сюжет,

но в целом, увы и ц, избавить отскуки они неспособны,

Схохая сиryация и с крафтин-

гOм - если пOначалу кOмплексная,

мнOгOсryпенчатая система сOзла-

ния предметOв вызывает сплOшь

пOлOхительные эмOции, ухе че-

рФ нескOльк0 часOв вOзникает

пOсrепенн0 нарастающее чувств0

глиOг0 раздрахения и сOвершен-

н0 0днOзначное хелание найти

тOг0 умельца, который все этопроекгирOвал и сOтвOрить с нимчто-нибудь нехорошее. Судите

йми - сOздание пOдавляющег0

большинпва предметов требует

наличия у игфка запчастей, реа-гентOв и ресурсOв, пФизвOдимых

смехными проФессиями. Такое

р(е пракгикOваrlOсь, к примеру, в

Lord of The Rings Опliпе, но вот

незцача - в Fiпаl Fantasy ХlVниные запчасти дахе для пр0-

стеньких предметOв зачасrylo

пФизводят коллеги куда более

высокого уровня. Попытка сплес-

ти прOстенькую кOльчуry мOмен-

тalльнo упирается в 0тсутствие укузнеца пOдкOльчиника, ег0 не

прочь бы сшить знакомый порт-

ной, если бы у него были пряхки,

которые способен выковать лишь

сравнительно прокачанный куз-

нец, таю(е пOртнOму не пOмешает

крашенная коха (мохно купить

или выпросить у кожевника), а

чтOбы не показалось мало, еще и

пOмOщь сведущег0 алхимика,

способного приготовить краску. В

- Куд это мы попали?- Фйчас рнаешь..,

106 WWw.gamenavlgator. rU

,,

Навиrатор игрового мира Ноябрь 2010

Page 108: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

RечiеwШЕil

итOге кOличеств0 затраченных

усилий зашкаливает, а рфультат,

увы, ничего особенного из себя

не представляет - к тOму мOмен-

ry, как кузнец вырастет д0 урв-ня, на котOфм 0н смOr(ет вык0-

вать ry самую злOсчастную пряж-

ку, кольчуга ухе будет никому не

нухна. И так повсюду - плотники

с мольбой смотрят на кузнецов,

кующих гвO3ди, кулинары зависг-

лив0 пOглядывают на единствен-

ный источник поваренной соли -

ilлхимиков и так длее. В резуль-тате экOнOмическая системаFinal Fantasy XlV превраuрется

в финансовую пирамиду: прока-

чанные крафтеры сбывают полу-

Фабрикаты своим начинающим

коллегам. При наличии бездны

свободного времени и отсуrствии

внушительнOг0 списка знакOмых

ремесленников амбициозному

крафтеру пракrически, светит

изуlение всех ремесел пOдряд,

чем в той или иной мере придет-

ся заняться при любом раскладе -

в игре дOстатOчн0 рецептOв, не-

навязчиво требующих прокачки

нескольких крафтерских специа-

лизаций в рамках одного персо-

нака.

При этом сам крафтинг отлича-

ется чудовищной монотонностью- пфцесс сOзцания кахдOг0 слит-

ка металла, кашOг0 лезвия, ру-лона ткани и так длее требуют

успешного прохождения своеоб-

разной мини-игры, успех которой

во многом зависит от слцайнос-ти, и лишь часгичн0 - 0н мастер_

ства крафтера и качества его ин-

струментов, Вдобавок, в игре на-

чист0 0тсуtствует книга рецептOв,чт0 вынухдает игрOкOв раз за ра-

зом перетаскивать р€агенты 0дин

за другим в окно крафта без ма-

лейшей автоматизации процесса

- эт0 при услOвии, чт0 0ни 0 су-

ществовании той или иной ком-

бинации ресурсов вообще знают- единственным способом полу-

чения рецептов (помимо шryди-

рования форумов и специаJlизи-

рованных сайтов) является вы-

полнение крафтерских квестов, в

ходе которых игроку сообu1ают,

как создть квестовый предмет,

да п0 выпOлнении ry или иную

верную комбинацию озврийетпрямо в чате соответствующий

NPC. Как-то записать эry инфр-мацию в игре нелюя _ нухн0 дер-хilь под рукой листок браги и

ручку (передаем привет всем RPG

20-летней двности!), а лцше во-

обще обзавестись еще одним

компьютером - скахем, ноуrбу-

ком (вы не забыли, что свернугь

игру из пOлнOэкраннOг0 рехима и

не увидеть критичесryю ошибку

невозмохно?). Сами предметы

имеют привычку изнашиваться снеприличной быстротой - орухиемохет заryпиться за час истрб-ления мобов, кирка рудокопа или

топор лесоруба ненамного пФч-Heet аналOгичн0 прихOдят в не-

годность инструменты, броня,

одехда, бихутерия и дахе них-нее белье. С последними двумясвяины еще нескOльк0 неприят-

ных моментов - если большинст-

во предметOв мOхн0 подлатать д0определенного уровня у NPC-pe-

' Девушка, не подскахете?.. Стоп, а вы вообще девушка?

Навtlгатор иrрового мира Ноябрь 2010 WwW.gamenavigator. rU 107

Page 109: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

М Rечiеtц

т

RоtсаsQ е, rfLL_ýUa kDsдоý7 Ловись рыбка,,. Хотя нет, лучше не ловись

мOнтника, т0 изнOшенные кOльца

и серьги способен починить толь-

ко ювелир-игрок, причем чем бо-

лее качественные побрякушки но-

сит персонФк, тем более опытный

специалист ему понадобится, С

нихним бельем хе вообще вы-

шел казус - если всю прOчую эки-

пировку для починки (своими си-

лами или при пOмOщи других иг-

роков) необходимо снять с персо-

нФка, мнные предметы ryалетаигра снимать запрещает катег0-

рически. В результате игроку

приходится либо ходить в рваномнихнем белье, либо кахдый разпOкупать нOвую смену.

Никак не помогает делу убогая

система инвентаря, складирOва-

ния предметов и торговли вооб-

ще, Инвентарь в игре представ-

лен в виде куцег0, лишеннOг0

возмохности какой бы то ни было

сOртирOвки списка, вмещающег0

80 позиций. Казалось бы - нема-

л0, н0 захламляется 0н с неим0-

верной скоростью. Причин тому

несколько. Во-первых, праfiиче-

ски любые предметы - будь то

клOчOк шкуры, пер0 птицы или к0-

готь какой-нибудь зверюшки име-

ют применение. Нену;<ного лранет вообще и в принципе, а выки-

дывать ресурсы за здOрOв0 хи-вешь все-таки халко. Во-вторых,

любой, абсолютно любой пред-

мет мохет быть обычным, а мо-

хет - качественным, чт0 вырФ(а-

ется в наличии символа +1, +2

или +3 в его описании. Само со-

бой, предметы разного качества

занимают 0тдельные слOты - вOт

и хOдит персOнФ(, таская в мешке

пятOк крысиных хвOстOв, два"крысиных хвоста +'|", "панцирь

хука +2", "дохдевого червяка +3"

и пару-тройку разнокалиберныхбеличьих шryрок. В-третьих, эки-

пирOванные предметы и не дума-ют освобохдать место в мешке -

их названия прOст0 пOдсвечива-

ются зеленым цветOм, давая нам

знать, что в данный момент пред-

мет исполшуется. 0тдельно хо-

чется пOсOчувствOвать лучникам -

помимо прочего, беднягам при-

хOдится таскать еще и стрелы, чт0

делает проблему свободного ме-

ста в инвентаре как никOгда 0ст-

рой.

Торговля это вообще отдельная

песня, Аукциона в игре нет и в по-

мине - слOвн0 и не выхOдила

Final Fantasy Xl (где состоялось

чль ли не первOе пOя8ление аук-

ционов в ММ0), Кахдый персо-

нФк - сам себе ночной ларек: иг-

рок мOхет выставить нескOльк0

предметOв в инвентаре на прOда-

ху (или скупку), после чего возле

ег0 ника пOявляется икOнка ме-

шOчка, симвOлизирующая стрем_

ление поторговать. 0ставаться на

месте дя этого необязательно,

но крайне хелательно - интер-

фейс таких магазинов неудобен

до крайности, просмотреть спи-

сOк тO8арOв мOхн0, тOльк0 в не-

посредственной близости от иг-

рока. Никаких вывесок или объяв-

лений, что именно продается не

предусмOтрен0 - хOчешь тOрг0-

вать - перебирай "мешочки" и на-

дейся, что игрок не убехит и не

выйдет из игры s процессе поис-

ка или пOкупки нухнOг0 тOвара.

Ничрь не лг|ше и сиryация сNРС-вендорами, услугами кото-

рых мOхет вOспOльзOваться иг-

рок. В плане удобства обращения

вендор ничуrь не лучше обычного"личног0 магазина" - такой же

персонах с висящим над головой

"мешочком", рmве что не пытает-

ся убехать, Установить вендора

мOхн0 лишь в специаJlьнo 0тве-

денных дя этого помещениях. В

вирryаJlьном "Ашане" о недавних

пор действует запуганная и нело-

гичная система распределениявендOрOв сOгласн0 типу тOварOв -

в результате чег0 прихOдится ме-

таться п0 внушительнOг0 размераоднообразным помещениям и

кликать наугад п0 всем исryканам

в нцехде найти что-нибудь нух-

ное по досryпной цене. Каких-ли-

бо функций поиска попросry не

предусмотрено. 0чередным, на

сей раз не столь очевидным ми-

нусOм такOг0 пOдхOда является

т0, чт0 пOка вендOр ничем не тOр-

ryет, ег0 мOхн0 испOль3Oвать как

хранилище дя предметOв - 0н

6ýлалает инвентарем в те хе 80

позиций и его разрешают вызвать

в любом городе. Как только хенаш подручный начинает что-ни-

будь продавать, он прилипает к

месry, и игрOк, п0 суtи, лишается

удобного досryпа к своему бродя-

108 WWW. gamenavigator. rU Навигатор иrрового мира Ноябрь 2010

Page 110: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Review!Щ

чему складу. Теоретически, по и-думке Sqaure Enix, эry проблему

мOхн0 решить, пOкупая еще пару-

тройку вендоров (доллар шryка),

но на прапике эта функция досих пор не работает,

Огдельного слова заслииваетинтефейс Ю-версии. 0дной ле-

вой затыкая за пояс все самые

кOшмарные порты с консолей, эта

громOздкая, тOрмO3яUIая кOнст-

рукция, состояulая из костылей,

пауrины, геймпадов и изоленты, слегкостыо взяла бы первый приз

в конкурсе самых корявых ММ0-интерфейсов планеты. Со врменбета-версии по большому счеry

пOявилOсь рOвн0 0дн0 нOвOвведе-

ние - аппаратная пOддержка мы-

ши, в результате чеr0 курсOр пе-

рестал перемещаться п0 экрану

со скOрOстью

сонной улитки. Всеостальное - фсчислен-ные нагрOмOхдения 0к0-

шек и менюшек, пOлнOе

0тсуtствие инryитивнOсги и

логики в рffiмещении 0тдель-

ных функций - осталось в не-

прикосновенности. Никакой под-

дерlкки drag&drop, никаких кон-

текстных меню, никакOг0 перена-

значения клавиш или сочетаний

кнопок быстрого доступа. Эгот во

всех смыслц бессмысленный и

беспощадный интефейс с са-

дистским удOвOльствием заста-

вит вас п0 три раза угOчнять, х0-

тите ли вы выбросить из инвента-

ря тот или иной предмет, позна-

кOмит с неспешн0 пOдгрухающи-

мися 0кнами, приучит искать ин-

вентарь где-то в районе кнопки

выхOда из игры, вызывать чат п0

пробелу и перебирать по одному

динные, минные, динные спи-

ски предметOв.

Ходт упорные слии, что неко-

тOрые игрOки умудрились при-

способить дя игры геймпад и

дахе пOтеряли при этOм меньше

нервOв, чем те несчастные, чт0

рискнули поиграть в FiпаlFantasy XlV используя

клавиаryру и хвOстатOг0

грызуна. Так что если вы не

относитесь к фанатич-ным приверхенцам

клавиаryры и мы-

ши, способным

ý пройти без

.,l геЙмпада Devil

Мау Сry, лучшим выходом будет

приобретение какого-нибудь со-

временного контроллера, благо,

игрой рхе вполне сносно под-

дерхивается технология forcefeфback.

Теп, ноторыfr лOпнулПеред нами полный и фзогово-

рочный провал. Square Епiх, ком-

пания с мнOгOлетним стФкем ра3-

работки ролевых игр и не новичок

в деле создании ММ0, выпустила

проеп, который при всем хела-нии нельзя назвать завершенной,

целостной или успешной игрой.

Ее и интересной-то мохно на-

звtlть тOльк0 в качестве пOучи-

тельнOг0 примера сOчетания

удачных идей и их заryбленных

реализаций. Чтобы играть и полу-

чать удовольствие нухно быть

совсем г{ слепым фанатом се-

рии, способным стоически тер-

петь все недостатки, лишь бы в

названии присуIствOвали дваволшебных слова. Всем прочим

рекомендуется поберечь деньги и

нервы, и в л)дшем слr|ае - шгля-нугь на игру эдак через пOлгOда,

если прOеffi к тOму времени еще

будет существовать. Разрабови-ки неустанно сообuдют о том, как

они собираются усовершенсrво-вать проек, н0 их усилия мOхн0

сравнить с пOпытками залатать

пробоину в'Титанике" - первое

впечатление заryблено безвоз-

вратн0.

P.S. 3а несколько дней до от-

правки номера в печать фuаrеEnix опубликовала обращение к

игФкам. Всем, акивировавшимаккаунты до 25 опября, предо-

ставлен еще один бесплатный

месяц игры, а "крупные патчи,

исправляlощие большинство

ошибок и недоработок" будуг вы-

пущены в конце ноября и середи-

не декабря. Больше всего это по-

хOдит на пOследнюю, 0паяннуюпOпытку накOрмить завтраками и

удерхать неумOлим0 тающую ау-

диторию. пm:l

>liic;,r l,t1,10RPG >',!зла:.;}i; square Епiх, Новыi дlсп, :'a.i.lai: aT.: ii i, Square Епiх>кOлячеtт*t jlr:KOB 1 DvD> i,; ят www.liпаllапhsухiч.сOm

РЕНOМЕНДУЕТСЯ>liiJ"lцti.{rp lпtеl core 2 Duo 2,66 Пц >,]atlяib 2 Г0 >В?де0 беFоrсе 9800

рЕйт[нгiiipalЁii trii]:]ia':ii;;l5r.,;,:ii\/!:] i{ *,j]l};:ii

С li]Halt;;] я li i{tl!!::

|lt ч r:i,:*i, i:,.,t,ula Hil ;

4 "о,о

7 х 0,20

8 х 0,10

5 хO,Д

4 х0l0

Навигатор хгрового iiира Ноябрь 2010 WWW,gamenaVigator. ru 109

Page 111: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

7l8ш}Ецlýt

2 Среди уrастников первых сезонOв немало олдскульных брудварщиков. Вот и владелец золотой

мышки Nada ршил поиграть

2 Известный на весь мир ник Slayers_Boxer игрк решил сменить на романтичный акк

МапоfOпеwау

НOвOсти ниберспOртаЕвгения "пеfапdа" ryСЕВА, Михаил "Lопеlу" 0РЕНЬКИН, [митрий "Craft" МУРК0

Первая нOрейснаяw лига по startraft 2вернула }lмператораС выходом StaФraft 2 интер-

нет начал0 лихOрадить 0т пOявле-

ния новых ryрнирOв и лиг п0 са-

мой долгожднной игре послед-

них лет. GSL 2010 - самое круп-

ное из подобных мероприятий

недавно начilли проводить в Юх-ной Корее. Первый сезон прошел

в лучших традициях корейских

лиг: 32 сильнейших игфка, инте-

ресные мапи, прямые трансля-

ции и призовой Фонд в полмил-

лиона долларов. 0днако аншла-

гов лига не набрала: видимо, ко-

мьюнити не успели тOлкOм 0треа-

гировать на предохенный кусок

пирOга.

А вот второй сезон, который

только начался, ухе побил все ре-корды по зрительской аудитории.

Немаловахную роль в этом игра-

ет участие в ryрнире легендарн0-

го корейского старкрафтера

Вохеr'а. "Император Teppa}loв"

решил променять свой любимый

StarCraft: Brood War и всерьез

засел за тренирOвки.

Первый хе матч с участемВохеr'а собрал аудиторию в 750

тыс. человекI Такого, естествен-

но, никто не охидал, и сайт

GomW, транслирующий встречу,

обвалился. Попутно легли, не вы-

дерхав нагрузки, и все европей-

ские ре-стримы.

Сразу хе после победы

SlayersBoxer'a, пользователи, ис-

кавшие хоть какую-нибудь ин-

формацию по поводу происходя-

щег0 через перевOдчики, вывели

из строя корейский зоологичес-

кий сайт, сайт корейской бейс-

больной команды Dusan Веаrs, а

заодно сайты других корейских

бейсбольных кOманд и просто все

корейские сайты, имеющие хоть

какOе-т0 упOминание 0 медведх(переводчики тракryют "GOM" как

"медведь"). VOD игры Боксера

ухе был просмотрен более 500

тыс. ра3.

0дин из лрших прогеймеров

по версии KeSPA Jaedong таюке

заявил о своем намерении перей-

ти на StarOraft 2, Скоро на GSLстанет еще харче!

Warcraft 4 -мпф или реальнOсть?В октябре на сайте

vgtribune.com появилась интриry-

ющая информация о разработкеWarcraft 4. Разумеется, дальшеслцов дело пока не пошло. Яко-

бы "надехный источник" сооб-

щил, что Blizard принялись а ак-

тивную рабоry над четвертой час-

тью Warcraft сразу после релизаSta€raft 2. В днный момент

прOеfi нахOдится на стадии ра3-

работки общей концепции, пла-

нируется выхOд на кOнсолях, а

ориентировочный релиз проепа

намечен на конец 2012-го год. В

пOследнее, кOнечно, верится струдOм.

ПоследншП lгроltв warcraftЗа несколько месяцев варкраф-

терский инфрмационный поток

заметно обмелел. Геймеры поки-

дают угасающую игру, нOвые к0-

манды ие не пOявляются, а ред-кие трансфры слабо меняют рас-становку сил на клановой сцене.

Так перспекгивная немецкая ко-

манд Eyes 0п You прекратила су-

ществOвание и влилась в сOстав

российской организации GMG.

Солидное пополнение в виде ук-

раинца Ser'a, корейщ Reprisal'a и

российских игроков Please'a и

Roll'a долхно усилить GMG на он-

лайновых лигах.

Российская команда Pokeroff

таоке была вынуу,дена сменить

тэг и всryпить в ряды набираю-

щей обороты организации Team

Empire. "Имперцы" ухе облалают

сильными пOдразделениями п0

SC2 и Trackmania, а с присое-

динением варкрафтерского сква-

да они еще прочнее обоснова-

лись в СНГ, Напомним, что за

Теаm Pokeroff высryпали Cash,

Jadфark, Majestic, Kas и Hawk.

Проще говоря, лучшие Warcraft-

игроки в СНГ.

7 Поклонники игры свято верят, что разработчики не собираются ставить на ней крест

110 WWW.gamenavigator. rU Навпгатор игрового мира Ноябрь 2010

Page 112: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

ýEct 2010 Sеаsоп 4В отличие от остальног0 мира китайцы, похохе, не замечают общего

упадка Warcraft. В Поднебесной дела с WC3 обстоят замечательно:

реryлярнo прOвOдятся чемпиOнаты с крупными призOвыми, а игроковменьше не становится. В опябре завершился очередной сезон BportsChampions League, на котором приняли участие лучшие китайские вар-

крафтеры. 0правившись от провала на WCG 2010, Рапdа.ТНOф вновь

дOказал свою состоятельность на домашней сцене, обыграв всех на

своем пуги. Вторе место завоеsalл редкий гость призового подиумаRAGE.TeD, а на третью строчку забрался WE.Pepsi.Sý.

Итоги ECL 2010 Season 4|-Рапdа.ТН000-$3тыс.ll-RAGE.TeD-$1500lll - We.Pepsi.Sky - $ 900

flемки с лиги есть на диске (дя просмотра требуется патч 1.24б)

Попалlсь подгOрячую pyllyBlizard говорит решительное "НЕI!" читерам и взломщикам аккаун-

тов, а заодно блокирует около 5 тыс, учетных записей Battle.net 2.0. Ог-

радн0 видеть такOе рвение к чистке рядOв, н0 пOсле нее пOявились ха-лобы от невиновных людей, чьи аккаунты были закрыты вместе с акка-

унтами нарушителей. (Прверьте и свою у{етную запись: вдруг она ухене существует.) Кстати, если после этого массового бана кахдый игроккупит еще один аккаунт, компания заработает около $300 тыс,

RoX.KIS.BMT 0К:пOбеда за победOй1 6-го опября в Москве прошел крупнейший лан-ryрнир по Sta€raft

2 под названием MSl Frефоm league. Сквозь дебри квалификаций и

инвайтов на ryрнир пробрались погlаствовать почти все лучшие игро-ки России. Приехало таоке несколько гостей из Украины.

0сновным фаворитом ryрнира не зря считался Павел"Rох.К|S.ВRдТ_OК" Кузнецов. Борьба за первое место ра.}гореласьмешу ним и товарищем по команде - Юрием "RoX.KlS.FoRaWhiteGuy"

Каревым. Паша одержал победу со счетом 2-0 и забрал домой отлич-

ный норбук.Побед Павла была более чем закономерной. Сейчас он демонстри-

рует отличный уровень игры и стабильно высryпает на евфпейских он-лайновых ryрнирах. Только за последние пару недель RoX.KlS.BRAT вы-

игра: StaФraft 2 Close Cup ( 150), GфSС2 Cup 45 ( 200), 0реп Cup 3($ 1 50)

После впечатляющей цепочки побед Фссиянина известный RTS му-вимейкер ЬреrапТ создал о Павле мувик, который вы, конечно хе, най-

дете на диске. 0дна из самых интересных записей видеострима от ли-

ца BRAT_OK'a Tato<e есть на диске.

2 Многие победы были одерханы Павлом и время пфведения трансляции. А еще говорт, что

мухчины не умеют делать нескOльк0 дел 0днOвременн0

а8

w

ýj9'oQ*о,/

,}о',ýd' ,/Навигатор игрового мира Ноябрь 2010

Page 113: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

а И снова лакомый кусочек достался Grubby

Юбlлейный zOTAc СчрLченедельные ryрниры ZOTAC

Сuр проходят рryлярно и без

сбоев. Более того, 158-й чемпио-

нат стал юбилейным - ровно три

года назад состоялGя первый 3о-

так, По отому поводу админист-

рация ryрнира пOрадOвала всех

гlастников, увеличив призовой

фонд: в дополнение к традицион-

ным 1ф были разыграны отлич-

ные "хелезные" призы.

Результаты:| - EG,Grubby-,|00+Zotac

GeForce GTX Ф0ll - MGE.Blast - корпус BitFenix

Colossus

lll - Мопstеr - мышь Razer

/tbyssus

РOшttровша по-руссllхНакаленная неудачным высryп-

лением на WCG атмосфра при-

вела к тOму, чт0 двil топOвых фс-сийских CS-cocTaBa претерпели

серьфные шменения. Fопе по-

кинула ударная сила кOманды -

братья Столяровы, высryпающие

под никами Dosia и Fох. КонфлиппроизOшел на 0днOм из мOскOв-

ских ЦN'ов - в0 время однOго из

мапей игроки встtlли и покинули

кOллекив.

Прапически на следующий хедень из российской команды, вы-

сryпающей под теrом MYM, были

исключены два игрока: Hooch и

Хоmа, которые, по мнению руко-

водства, не давали кOллепиву

развиваться. На место исключен-

ной пары взяли свободных аген-

тов Сголяровых, а Hooch был тут

же приглашен поиграть в fопе,правда, с оговоркой, что пока

только дя того чтобы дOполнить

команду в мава одной лиги.

После осеннего ASUS'a, кото-

рый пройдет в конце ноября,

мохно будет сделать выводы о

тOм, как пOвлияли изменения на

кOманды.

наш вбавlться 0т lllизнина трп несяцаКорйский игрок добился того,

что открыл все доступные "ачив-

менты" в Sta€raft 2. !ля этого

ему пришлось сыграть почти 13

тыс. игр за период с 27-ого июля

по 1 1 опября, Таким образом, он

станOвится первым в истOрии

крафтером, который добился по-

добного результата,

Valve разрабатываетDOIA 2Состоялся анонс новой игры от

Valve, которая создается одной из

внугренних кOманд пOд рукOвOд-

ствOм и38естн0г0 мOддера

lceFrog, в 2ф5 году создавшеrо

культовый мод к RTS Warcraft 3.Defense of the АпсiепЬ 2 вый-

дет в следующем году дя РС и

Мас.

По своей сути DOTA2 в точнос-

ти повторяет оригинальный мод,

являющийся гибридом RTS и

RЮ. 3адача команды - уничто-жить базу противника. С кахдой

стOроны в срФкении участвуют д0пяти человек, Кахдый игрок уп-

равляет лишь 0дним герOем, а"пушечное мясо" подчиняется ис-

кусственнOму интеллепу.

Va|ve пернесет в DOTA2 всех

геФев, досryпных в DotA-Allstars.

Геометрия карты, предметы, на-

выки и апrрейды тао<е перейдрв новую игру без изменений. Ра-

дикальные изменения кOснуrся

лишь технической чапи. Игра ис-

пOлюует последнюю версию

двихка Source с улршенным гло-

бальным освещением и честной

симуляцией ткани. Встроенный

голосовой чат значительно облег-

чит общение с тиммейтами. Если

какой-то уlастник потеряет связь

с сервефм, кOмпьютер вOзьмет

на себя управление его геФем.Кроме того, DOTA2 станет поли-

гоном, на котором Valve опрбуетновые вфмохности steamworks,

пO3вOляющие членам игрOвог0

сообщества лщше взаимодейст-

вовать между собоЙ. ппп

112 WWw.gamenavigator.rU Навигатор иrровоrо мпра Ноябрь 2010

Page 114: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

ш{ý 20]0fiМfiП

В шrберспорпвнOн ппре суlцепвует прхнета - вывезх \UСG в Аilерхшу, х не дOGчхтаешьсяпOлOвllны учапнпкOв. на юбплеFнOr граltд-финале World Cyber Gаmеs в лOG-Аншше(е iloпр0llлятье ll0снулOсь не тOльtl0 сбOрнOп РOссхп, выпOспв всех FlFД-rrрOшOв l члена пo}lall-

WDЕ жlЕIIýРаЗOЧаРllВа1lllЯ ll ýl*ffiЖllma}lýtbýg fiшuаFItll fiшшhýhý в Пшп-ДшжЕпЕDЕ

Евгения "пеfапdа" Гусева, Михаил "Lопеlу" Оренькин, flмитрий "Вhjе" Яскевич

, Ъ а день до начала ивента. по-

Ё ка геймеры находились в не-

бе, направляясь к месry проведе-ния, пOсryпила еще одна плOхая

нOвOсть - на этOт раз дя всег0мирOвOго комьюнити. 0ргкомитет

анOнсирOвал разочаровывающийпризовой фонд ryрнира. который

оказаJlся на 50% нихе прошло-годнего. Прогеймеры, конечно,

0жидали от юбилейного Чемпио-ната мира чего-то особенного, но

ух никак не урезания призOвых.

по мнению и чаяньям болель-

щиков, Россия могла взять меда-ли в любой из дисциплин. 0диниз двц Counter-Strike - коллек-

тивов (forZe получили неоплачи-

ваемую квOry и пOлетели за свойсчет) мог собраться и протис-нлься в заветную тройку. Лучший

на данный момент игрок за Не-

хить Нарру тохе был настроен

дOвольн0 серьезн0 - прOще гOво-

ря, 0чень хотел медаль. Стар-крафтеры из RoX.KlS готовились к

пOследнему ryрниру по BroodWаr, пусть и меньше обычного,

ввиду лихOрадки п0 недавн0 вы-

шедшему сиквелу, н0 0чень тща_

тельно. В общем, преуспеть рос-сияне мOгли везде, 0днак0 ме-

даль к России пришла отryда, от-

куда совсем не хдали, Не будем

забегать вперед, расскахем вна-

чале о тех ryрнирах, на кOтOрые

были устремлены все глаза и ушиотечественных болельщиков.

Нынешний розыгрыш золотогокомплепа медлей World СуЬеr

Games в дисциплине Counter-Strike 1.6, несмотря на мнохе-ство проблем р(е на подготови-

тельнOм этапе, удался. Слохнос-тей в отборочных ryра действи-тельно xвaтaJlo: тр тебе и общаяквалификация на все скандинав-

ские страны, в результате чег0 на

ryрнир не пOпал0 нескOльк0 пер-

спеfiивных европейских коллек-

тивOв, и 0тказ 0т участия одной из

самых успешных команд пOслед-

них лет, шведов fnatic. 0днако ос-лабленный состав участников на

зрелищнOсть ryрнира, к счастью,не пOвлиял.

Традиционно слабо высryпили

российские коллепивы. И еслиMeet Your Makers отали жертвами

ви3OвOг0 рехима, потеряв свOег0

лидера, Эдуарда "ed'lk" Иванова

еще до старта, и слабый резуль-тат был охидаем, то forze стали

главным разочарованием всей

российской сборной. Подумать

тOлько - тотальный разгром от руккореЙцев из WeМadetox и вылет

на первой стадии плей-оффа, По-

добный расклад настольк0 расст-

роил ребят, что спустя неделю

0ни решили распустить сOстав.

К счастью дя русскоязычногокомьюнити, поболеть на ryрниребыло за кого и после вылета

представителей отечественноготриколора. Украинская пятерка

Na'Vi подошла к чемпионаry в ка-

честве главного фаворита, однако

впервые за долгое время в ребя-тах прOглядывалась некOтOрая

.J-i.*, "f,B

2 3рителей на юбилейном ryрнире было мало, но среди них было столькобесноватых, что дахе небольшой кучкой они создавали невероятный шум

113Навигатор игровоrо мира Ноябрь 2010 WWW, gamenaVlgator. rU

Page 115: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

@[wсG2010

7 АмериканскиедевуlJlки,решившиенарядитьсявподрркеккиберспOртсменOв,оченьстранн0

представляют себе подрухек киберспортсменов

7 Если начать коллекционирвать фто Na'Vi на высшей ступени пьедестала, т0 потребуется

несколько фтоальбомов

нервозность. Еще бы, ведь Natus

Vincere могли стать первой ко-

мандой в истории, выигравшей

три главных события года:

Extreme Masters, Electronic SprtsWorld Сuр и, собственно, World

С}Ьеr Games.

И они сделали это! ПройдськаткOм п0 0ппOнентам вплOть д0

финала, там они встретили отча-

янное сопФтивление от победи-

телей ryрнира 2008 года, датскихmTw. Украинцы демонстрироваливысокий уровень индивидуальной

и тапической подготOвки, а скан-

динавы 0твечали бодрым мораль-

ным настрOем и 0ригинальными

стратегическими задумками.

Трехчасовая бойня завершилась

овертаймом на третьей карте, где

победу вырвали киемяне, прине-

ся Украине первое золото WCG в

истOрии. 0бязательно посмотри-

те эry "mUSt See" игру на диске.

Результаты:|-}tа'vi-S25тыс.ll -mtw-ýl(lтыс.lll - trag Executo]s - S 5 тыс.

Соревнования по StarCraft:Brood War на Чемпионате Мира

давно перестали баловать зрите-

лей интригой. Корейские игроки

вот ухе 10 лет прочно дерхатпланку первенства в этой дисцип-лине и 0чень ред0 пOдпускают

европейцев к тройке призефв.Турнир в Лос-Андкелесе не стыисключением, особенно ввиду

присугствия всей звездной плея-

ды из Юхной Кореи (по версии

KeSPA, конечно же). Трое лучших

игрOкOв свOих рас не 0ставили и

камня на камне 0т 0стальных, не-

корейских участников, большая

часть кOтOрых ухе перешла на

StarCraft 2: WoL.И если следить за соревновани-

ями в групповой стадии было лю-

бопытно - кахдая группа была до-вольно сбалансирована, и было

слOхн0 сказать 0днOзначн0, п0ее пройдет, - то после формиро-вания пар плей-оффа все стало

ясн0,

Самой интересной круговой

стадией на ивенте отличилась

группа "D": в ней не было игроков

из Юхной Кореи, а значит, и

слохно было выделить явных фа-воритов. Ещё одной отличитель-

ной чертой группы стала её чис-

ленность. В отличие от осталь-

ных, в этой группе было всего

четверо игроков: Sen из Тайваня,

россиянин Павел "RoX.KlS.

ВВАТ_OК" Кузнецов и украинецАлексей "mоuz.Whitе-Rа" Круп-

ник. Четвертым игроком был япо-

нец паzоmеп, средний игрок, ко-

тOрого можно было не считать.

После серии мапей трое выше-

перечисленных игроков набрали

0динакOвOе кOличеств0 0чкOвt п0-

этOму пришлOсь начать серию пе-

реигровок. Волевым усилием иг-

роки из СНГ пФшли далее, не

выпустив Sen'a в плей-оФФ,

7 0 чем больше грустиr Jaedong - о

своей брнзовой медали или хе отOм, что это был пOследний ивент

по Brood Wa/f

Из всех мапей четвертфинала

тOльк0 пOследняя игра мешу ук-

раинцем White-Ba и пOляком

Yayba могла порадовать интригой

в мапе. Победителем из нелег-

кOг0 прOтивOстOяния вышел пOль-

ский игрок. В остальных играх ко-

рейцы одерхали охидаемые по-

беды.

фасивый финал, невнятная иг-

ра за третье место, где балом

правил игрок из мекки кибер-

спорта JaeDong, и корейский топ

три уютн0 устроилGя на пьедеста-

ле почета по StaЮraft. 0дно ра-

дует - в последний раз, ведь с

большой долей верятности мох-

но сказать, что WCG 201 0 стал по-

следним мирOвым ивентом п0

старичку Brood Wаr'у.

[ва корйских игрока в финале- это ие старая добрая тради-

ция. Hash становится Чемпионом

мира и забирает домой ещё одну

золоryю мемль. Лидерство этого

игрока в мировом рейтинге ещё

не скOр0 смOгут 0спOрить.

Результаты:l-кт_FhSп-57тыс.lI-Sтх.каl-S3тыс.ll1-0z JаеdOпg-Slтыс.

В этом году игроков в Warcraftна WCG приехал0 вдвое меньше,

чем в пФшлом. По всему миру

серьфн0 сOкратилOсь кOличеств0

национальных отборочных, и вме-

ст0 привычных вOсьми групп п0

пять челOвек мы пOлу|или всег0

четыре.

Россию на ryрнире представля-

ли,Щмитрий "Нарру" Костин и Ни-

кита "RoX.KlS.nicker" Помадов.

0сновные надеццы наши болель-

щики возлагали на "счастливого",

ведь [митрий неоднократно д0-

казывал свOю сOсгOятельнOсть на

2 Павлу Кузнецову не удлось ибраться в топ WCG, и 0н пошел пOкOрять другие вершины Лос.

Дtхелеса

11,t wWW,gamenaVigator. ru Навпгатор lrrрового мира Ноябрь 2010

Page 116: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

WсG2010@

2 После этого WCG Дphalt 5 наверняка станет более

популярным в России

международной арене. К тому хеWCG являлся одним из последних

ryрниров по Warcraft дя имени-

тOг0 андеда: в следующем гOду

Нарру полностью переходит на

StarGraft 2. 0днако по ходу чем-

пионата симпатии общественнос-

ти перешли к Никеру - представи-

тель команды RoX.KlS здорово

разогнался: сначала выбрался из

непростой группы, оставив за

бортом ryрнира чемпиона Юхной

Кореи FoCuS'a, а в четвертьфина-

ле 0тправил в нOкауг самOг0

Нарру. К сохалению, оба наших

геймера встретились уr(е в пер-

вOм ryре навылет, н0 с правилами

ничег0 не пOделаешь.

3а исключением неохиданного

высryпления Никера, rрупповой

этап завершился впOлне предска-

зуемо - все фавориты преодолели

начальный раунд фз особых пф-блем. Правд, немного забуксо-

вал ReMinD, вынушенный сра-

хаться за выход в плей-фф на

переигрOвках пOсле прOигрыша

дпанину ThomasG.

В четвертьфинальных поедин-

кц выделялась встреча между

Lуп'ом и лучшим китайским вар-

крафтером этого сезона ТН000,

на котоФго воilагали большие

надешы болельщики Поднебес-

ной. 0ни были хестоко разбитыболее опытным и закаленным де-сятками мехдунарOдных ryрни-

ров Лином, который не оставил

китайцу ни единого шанса и про-

шел в полуфинал, где его встре-

тил Grubby, одолевший TeD'a.

Голландец, рвущийся к третьему

2 0собенно выделялась на общем фне его хена Кассанда,которая безуспешно пыталась затейться в толпе

болельщиков: камеры нцOдили ф вфде

7 В ипервью перед WCG RеМiпD признался, чт0 хотел бы

выиграть этOт ryрнир не и3-за тиryла и призOвых, а радикореЙскоЙ Wаrсrаft-сцены, ведь до этого ни один еr0

сOотечественник не побехдал на WCG в этой дисциплине

Nicker'a в мапе за третье место

Россия рассталась с надехдой

вернугься домой с медалью, как

вдруг на сцене пOявился игрOк п0

мобильной дисциплине Asphalt 5

Филипп Муссури: он смог одо-

леть противника в мапе за третье

место и завоевал дя России хоть

и бронзовую, но очень ценную,

единственную медаль. ffoT пода-

рок судьбы немного приободрил

совсем приунывших фанатов и

засгавил х(дать следующег0 чем-

пионата мира, где "наши себя г{точно еще покФ(уг".

На нашем диске вы найдете

мнOгOчисленные интервью сивента, записи видеотрансляций,

на кOтOрые в этOм гOду рссия-нам впервые дали официальное

рffiрешение, ну и, кOнечн0 хе,

демопаки. ПТПП

чемпионскому тиryлу WCG, пере-

играл Lуп'а со счетом 2:0 и вышел

в финал,К сохалению, в полуфинале

Nicker ничего не смог поделать с

RеМiпD'ом, а а потом и вовсе ус-

ryпил Lуп'у в матче за третье ме-

сто. Но все хе четвертая пOзиция

на главнOм ryрнире гOда - эт0 вы-

дающееся дOстихение.Финал, как полохено на WCG,

имел особый подтекст. В случае

победы, Grubby становился един-

ственным в истOрии трехкратным

чемпионом World фЬеr Games.

[о BeMinD'a никг0 из корейских

варкрафтеров ryрнир не выигры-

вал. По заsершении триллера на

трех KapTirx, главный киберспор-

тивный тиryл завоевал Kim Sung"RеМiпD" Sik, который, несмотря

на солидные для геЙмера 24 года,

впервые приехаJl на WCG и сразу

хе взлетел на вершину.

Результаты:| - EH0].lE.Re1,1inD - ý 7 тыс.ll-ЕG.6rчЬЬу-S3тыс.lll-WМF.Lуп-Slтыс.

Перспективы "варкрафта" на

следующих WCG оценить сло)<н0.

С одной стороны, стареющая

стратегия привлекает все меньше

игрOкOв, усryпая лидируlOщие п0-

зиции StaФraft 2, С другой -

ухе известн0, чт0 следующие

Всемирные Киберигры пФидуr в

Шанхае, где миллионы китайских

фанатов сходт по Warcraft с

ума. ПоэтOму интрига с выбором

дисциплин на WCG 201 ] намеча-

ется весьма интересная.

После порФ{ения RoX,KlS.

7 Кубок к сеfu снOва увфли кOрейцы. 0днако надепься, чт0 в следующем году без Brood Wа/а им эт0 не удастФ, не

приходится. И без старкрафтеров хителями мекки кибесрпорта было Фвоевано немало мемлей

115Навиrатор иrрового мира Ноябрь 2010 WwW.gamenavigator. rU

Page 117: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

7 фйчас начнется "неописуемФ"

3а год до пOя8ленпя пзвестнOr0 в узкпх llругах шгрOвOг0 aBTOtlaTa 1,10rtal КOmЬаt пOльзOватели кOнпьютера с девичь-пи пменем Amiga увндели на свOих HOHt{TOpax рени нрO8п, 0трубание гOл08, накалывание на fiOлья п превращенпелюдей в разлетакlщпеся 0шметнн. Всшоре шOу прхехал0 п в царство DOS, где вilеше с Wоllепstеiп 3D отнрыло эруlllecтolltlx пгр на Р(.

ПервыП тай}rВыйд за пределы рдной де-

ревни, рыllарь замечал следуD-

щее: ег0 экипиФвка вышла из

моды и мал0 на чт0 гOрпся; ег0

телOслOхение 0ставляет хелать

лшшего; его кошелек пуст. 0с-новной спосф пораработать и

прокачаться - пOсетить лOгOва

стрOшных монсгров и порфить их

в кmусгу. 3адача не из легких, по-

скольку поФд дхе над самыми

слабыми из противников трбова-ла тапики и масгеркOг0 владе-

ния управлением (стрелки и кноп-

ка "удар"). Разогнавшиеся кабаны

пOчти не 0ставляли времени на

замах, прыгWий крысиный наро-

дец прекрасн0 умирал на нOвOлу-

ние, но при полной Луне мог за-

прOст0 заФызть геФя, а 0рки лю-

били дерхать безопасную дисган-

цию и работать динным копьем.

Боловый монстр, состоящий из

перплетения шупальцеподобных

корней, неопьrтного рыt]аря одной

атакой угаскивал в трсину (со-

гласно мануалу, делая с ним "нео-

писуемые веuц"). Сгать же ла-

кOмствOм для летавшег0 над кар-

той дракона, который очень мило

прглатываJI людей целиком, а за-

тем запекал их внутри пасти, бы-

ло долгом любого начинающего

0хотника за камнями.

ВтOрая пOлOвпнаПерехив стычки с диким зверь-

ем, и вOсстанOвив пOтерянные

хизни и здорOвье в рдной де-

рвне, герой вкладывал очки опы-

та в силу и вынOсливOсть, а 30л0-

т0 спускал на игру в кOсти и по-

купry новой брони и меча. Туr на-

ступала пOра пOдумать 0 кOлле-

гах. В конце концов, все ото вре-

мя 0ни тOхе не сидели слOха ру-ки: по-нибур наверняка прикар-

- [урак, у тебя хе рук не осталось!- Нет, остались!

- Посмотри!- Эго всего лишь rдрапина!

К/ф "Монти Пайтон и поиски Святого Грааля"

манил 0дин из четырех ключей,

необходимых дя открытия доли-ны с Лунным камнем. Помимо

вызова сэра с другим цветOм на-

киди на дрль (победитель бла-

гордно забирал только один из

прфlметов или все деньги побех-

денного), подгадить соперникам

даваrlа магия. Например, свиток

змея назначаJl выбранного рыtд-ря целью для налета дракона;

свитOк присвOения пO3вOлял ук-

расть чухое добр. Эго в идеале -

иногд волшебные бумаки ока-

зывilлись проклятыми и работалине совсем п0 инструкции.

***Настоящее веселье начинilлось

в многOпOлыювательскOм рехиме- четыре игФка на одой машине

п0 0черфи вOдили свOих герOев

п0 сгране и делили клавиаryру

для выяснения отношений в др-лях. Првчка ускорялась в три

раза, пOявлялся шанс сравнитель-

но рано завалить дркона, чтобы

вытащиъ rc нег0 все сOкФвиulа,

которые он отобрал у закуски. Чу-

дом обходсь без полуголых гре-

кOв с цепями, на 0кране 0хивал

кровавый героический эпос. f,trЕl

7 3ахарнный на открытом огне. Вкуснятина!

}rlO0пStOпЕ:А Hard Days KnightТенст: Gr.Иреr

aFl едые и мудрые друиды лю-

ll бr, спорт, особенно когдпOтеть прихOдится кOму-т0 друг0-му. Бывало, подойдут к доверчи-вOму ры[lарю с плащOм однOго из

четыр€х цветов и скахryт; "Найди

Лунный камень и станешь блихе к

богам". Выу.дав, когда дурачок

фехит навстрчу подигам, они

шепOтом добавляют мелкий

шрифт: "фоме тебя за камнем

охOтятся еще тФе". 3атем ста-

рички в белых халатц с чистой

сOвесrью 0тправляlотс9 смOтреть

прямую трансляцию на овечьей

крови высOкOг0 ршрешения.

>}канр Action/RPб >издатель йiпds(аре >Разра6Oтчиg ilindscape>ГOд выхода 19И (Аmigа),1992 (}ls-D0s)

116 WWw,gamenavigator. ru Навиrатор пrровоrо мира Ноябрь 2010

Page 118: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Z-Zone# L59

и ни олного пит-стопа

Page 119: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

I

ЕЩ Слово мастера

Ноttпиляция; Александр ВАСНЕВ

Бернард

'Бернш' JкклстOунlХозяttн "ФOр}lулы-1", саиый бOгатьfi хOббшт в tlnpe

I И тогда я понял, что являюсь хоббитом. Пр них, как и про меня мо)|(но сказать: " Мал золот-ник да доФг".

l Если вы средних размеров хоббит, то долхны обладать недюхинной смекалкой, чтобы вы-

хить.

l Конечно, это звучит сrрашно, но надо признать, что Гитлер умел управлять большим количе-

ством лшдей и добиваться результата.

l Я был идиотом, когда высказыил свои комментарии по пOводу Гитлера.

l Мы qделали 1окасную вещь, когда поддерхали сверхение рехима Садддма Хусейна, 0н един-ственный мог управлять той страной, Та хе ситрция была с талибами. Вы вторгаеми в ре-гионы, 0 культуре которых не имеем никакого представления. Американцы, возмохно, дума-ют, что Босния - эт0 пригород Майами. Мнохество людей голодает в фрике, а мы ничем не

пытаемс9 им помочь. 3ато постоянно суем свой нос ryд, куда не следует,

l Раньше было проще быть дпатором. Но сейчас в "Формуле-1 " стало больше демократии. Я

ненавиху демократию, как политическуlо сипему. 0на мешает добиватьс, результата.

l Необходимость все время рискоить делаJIа гонщиков пФшлого очень интересными людьми.Но сейчас Михаэль Шумахер и Льюис )(эмилтон больше думают о том, как бы сохранить ли-

цо перед спOнсOрами.

l Я не гоняю на "Феррари" или чем-нибуд подобном, И вообще, у меня - "Лексус".

l (о бывшей хене) Славика понравилась мне тем, что она молода и привлекательна. 0на из Хор-ватии. У хителей тех краев есть харапер, и 0ни знаютt что такое страсть, Славика хорошая

хена и мать, ф, немного сумасшедшая.

l Почему люди остаlотся верны в браке? Из-за страха. Сграа финансовых проблем при разв0-де. Как-то я спросил Славику, мохно ли мне завести лtобовницу. Ей эта идея не понравилась,так что я оставил эту мысль. Иначе это не принесло бы ничего крме неприятнопей,

l (о продахе дома на Сфмнии) Я избавился от него, потому что в тех краях похишцют бога-чей. ,Щумаю, если бы похитили меняl моя хена не стала бы платить выкуп. Так что я подуtчlал

- лрше будет уехать 0тrуда.

l Я не полlлlил звание рыцаря, потOму что в отличие от Мика Даггера и ему подобных не при-нимал наркотики и в отличие от Шона Коннери всегда честно платил наюil.

l (об одлом из конфликтов с командами "Формулы-l") 0ни думают, что дерхат меня за яйlд,н0 для 0тOг0 у них слишкOм маленькие ладOни.

J (о приглашении на встречу с королевй) Передайте ей, что рядом со мной Славика. 0на мо-

лохе, кфсивее и богаче, а потому я прфtпочry остаться со своей хеной. ПГj:I

7. Беонар0 Экlurcmочн не являетпся болъll_tшп зноrпоко!п ко!птLъютпеOньLх u2п.Он вёеzо'лu,t1-1ъ еOuнсiпвеннъtli влаОелеu " ФоплtuлъL- 7" u oеulаетп. коiо"пч uзdа-mаtю въrпаоеlп честпъ созоаваmъ uzочiо "пбmilваLп Itопьлевскur zонок."поэmп-му в zoO, KozOa сuлуляmор " ФормуhЁL- 7" вернулся на РС , KozOa в реоJlъном ч^е!й-тLuонаmе прuнял полноправное ачасп1uе россuuскuч rпь,Lотп, а mакх!се ОъULа dо-сmuzнаrпа 0оzоворенносйъ о провеOенuu в сезоне-2074 "Гран-прu Сочu", нuкmоне помеulаеrп на,u, опgблuковайъ ezo цumаmъь

118 WwW.gamenavigator. ru

Page 120: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

мIWOrld of Warc]aft [ataclysm: Collector's Edition

тр

ýр\r,/ý

^.ё

ývr?a!л

ь(-!ъе7D

WOr]d ol Warcraft: Тhе Shatte]ings,iill]r] Kpиcтlt ГOлден

Blizard запускает Catactpm, а вместе с ней и новую книхную

трилогию за авторством фисти Голден, писательницы, ие посвя-

тившей рманы (Arthas: Rise of the Lich Кiпg и Stormrage) ряtrlу клю-

чевых личностей из истории Азерота. Сотрудничество с Blizard

фисти начала с книги Lord of the Clans о суровой юности Тралла.

Сдйчас хе писательниllа описывает зрелые годы этого героя, В The

Shattering, первом рмане из трех запланиФванных, объясняют, по-

чему верховный вохдь 0рды слохил с себя полномочия iправда,временно) и отправился на борьбу с духами стихий. Фапически,книга во многOм перечеркивает главную линию книги Lord of the

Clans - элементали, ранее представленные как доброхелательные

дци, благоволящие единению с прирдой, нынче пOказаны разру-шшельной силой, совсем слетевшей с катулек из-за Катаклизма. В

принципе, 9тим и вызв€lно разочарвание Тралла в идеалах lоности- дци стихий больше не отвечают на зов шаманов, что сгавит точку

s "гринписовских" традlициях орков. Не лишитьс9 окончательно ве-

ры в себя и восстановить контак с сохранившими разум дцами (а

Taro<e обрести семейное счастье) Траллу помогает молодая шаман-

ка Аггра, придуманная во многом дя тог0, чтобы прсечь фанат-ские домыслы 0тнOсительно пФтивоестественных связей с !дай-ной, Вторй потенциальный претеlцент на шайнино сердце всюкниry инимается делами, далекими от амурных. Король Вариан, и-дуtчtанный как "анrи-Тралл", настолько умело поддер)(ивает имl4шагрессора, что собственный сын отворачивается от него. Голден в

очердной раз окрыто выраmет cBolo симпатию к 0рде. Дахе мор-

дорские амбиции Гарроша (оставленного Траллом, кстати, лишь как

замесгителя под налзором советников) нахомт оправдание - дес-кать, у бедных орков и так проблемы с экономикой, так еще и злыеэльфы хитья не дают. На какие средсгва посгроены тогда десяткиорчьих крепtrcтей в Cataclpm - вопрос хорший.

Если серия комиксов World of Warcraft про Вариана и Культ ф-меречного Молота эалохила основы событий Cataclpm, то The

Shattering являетс, непOсрqдсIвенным пфлогом к иФе и рекомен-дована всем, ко хочет разобраться в хитФсплетениях нового сю-

хета.

Когд-то перчисление содерхимого корбки World of Warcraft:Collector's Edition вызывало священный трепет. Сейчас никого

особенно и не удивишь новостями 0 том, что коллекционное изда-ние "Катаклизма" включает в себя (помимо собственно диска сигрой}:

rDVD с историей создания игры (больше чай интервью с разра-бопиками!);

rдиск с саундтреком - 17 избранных композиций (дя тех, кому

лень выкOвыривать все 369 из архива игры);

rальфм иллюстраций Art of Cataclysm;r колOда из 60 карт дя нового набора Wrathgate к WoW TCG, плюс

де эксклюзивных карты (с воргеном и гоблином) и рулбук;r мышиный коврик с портретом [есвинга;rкOд на получение уникального пета в виде миниатюрной версии

все того хе [есвинга.Повышенный интерес коллекционка долхна представлять дя тех,

ý0 помнит первые две час-

ти игры. На DVD содерхится

ретФспекrива всег0 сериа-

ла Warcraft с рассказом о

тOм, как эвOлюциOнирOвalл

дизайн игры. А саундтрек по

мOщи и диу накOнец-т0 д0-стиг урOвня легендрной му-

зыки из warcraft ll, что не

мOхет не пOрадlOвать азе-

Фтских мелOманOв.

Продваться Collector'sEdition а рубехом будет за

$79,Ф, у нас - за 2499 руб.Оrдельно 0тметим, что ак-

ция Blizzard с цифровымпредзаказом Cataclysm(см. новоuи) на

0ннOе издание не рас-прOстраняется.

Dethling и Deathy

Среди всего добра, входившего в цену билета на ВlizСоп 2010(USВ-идентификатор дя эккаунта, купоны со скидками на WoW-оде)<ду и т.п.) ософго внимания заслухивают две игрушки - насто-яulая и вирryальная.

Стаryэтка маленького (так и хочется обозвать "чибиком"), но

очень злобноrо [есвинга выполнена фирмой Sideshow Col|ectiblesиз искуссrвеннOг0 камня и прекрасн0 гOдится на Фль пресс-папье.Компанию ему составляет Deathy - очередной поррочный пет-мур-лок дя WoW, на сей раз подрахающий (ни за что не угадаете!)Де-свинry, дФке 0гненное дыхание у него позilимствовал! Если хевдруг вы в WоW не играете, а предпочитаете RТS-зарубы, бонусомк мурлOку идуr уникilльные иконки и портрет дя StaФraft ll.

!ля тех, кому билета на ВlizСоп не хватило, существует ЕЬау.соm,

на котором мохно приобрпи обоих петов из вторых рук. 3абавно,что материальный Dethling сrоит ощугимо дешевле, чем код на ви-

рyтаlьного Deathy (в среднем около $60 против $100). И это при-

том, что Deathy выдавали не только посетителям BlizCon, но и оп-

латившим прямую интернет-трансляцию этого события.

119Навигатор игрового мира Ноябрь 2010 WWW. gamenavigator. rU

Page 121: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

П Снова здравствуйте, незаilенпilые }rox! Таш ylll случплOсь, чт0 с0 врененх нашей последнеП встречх прOшел ше rie-сяц, а пOлтOра. Чт0 tаиы}t пOлOшхтельныш образоlt сказалOсь на качестве сегOдняшнхх пхtеи. я шанOнец-т0 дOlfiда-лась 0т вас больших п вдl}lчивых сOчшенIЙ на всячесшхе игрOвые тешы. Таш чт0 в этOт раз ilне и работать 0сOб0 непр]lшлOсь. Письttа пOпалхсь настOльll0 сOдерп{ательные х Iнтересные, чт0 в ll0ннентарIях пOчтп не нушдаются. Дведь tтo мой любlмый тип почты! РабOты - ilеньше, гонOрар - бOльше!

ПOчта!двайте же присrупим к чтению, н0 сначала - о насущном.

0пасная задерш{ша

Скаt<ите, а с Вашим ryрналом все нормально? Или и до вас допнул-ся злой кризис, и Ваш журнал пополнил собой Кладбище 3акрытыхПроектов? Просто октябрь месяц, а на йшем сайте дата выхода ново-го журнала - 26 авryста,.. Хотя если я верно помню, пкая сиryация бы-ла у Вас только омахды - в кризис lф8 гом, Искренне нцеtось, что

в этот Nз все не так плохо.., Вопрос не працен - хотел бы подлисать-

ся на журнал, интересно, скOльк0 стOит дOставка

для рqакционной подписки (Краснодар), и мох-но ли подписаться на адрес "!о востребования".

С увахением, furcксандр

Хочу признатюя, что последние недели я не за-

глядывала на наш форум, 0дако моry себе пред-

сЁвить, какие страсти там полыхали - как эт0 так,

любимый ryрнал не вышел вовремя, опоадал сна-

чала на неделю, потом на две. А потом и вообще

вышел в виде сдвоенного номера, Как видно из

письма Александра, некоторые пессимисгы ухе за-

писали "Навигатор" в список я<ертв кризиса. Но все

оказtlлось не так плохо. Конечно, в связи с переф-

дом в новую типографию и последними редакцион-ными изменениямиt нам пришлось прибегнугь к по-

рочной прапике выпуска сдвоенного номера. Но бу-

дем надеяться, что это был разовый случай и до сле-

дующего кризий - ни-ни, больше ни одного сдвоен-

нOг0 нOмера.

Просто хороший StarcraftСюхетные ходы и диалоги в наивности и глупости своей явно рассчи-

таны на лиц поцнего детского, иннеrо подросткового вврасп ( l 2- l 4лет), не то что бы фнпстических, каких бы то ни было любых ругихдостойных произведений в глаза не видевшиx Развитие событий, в

свою очередь, 0чень вялотекущее и медленное с горой "мусора" в ви-

де совершенно не нцных, либо искусственным образом апгивающихигру собымй и эпиэодов. <.,.>

Но сюхет, диалоrи и драматическая стwкryра не главное, скахутмногие. И онасти буду правы. Д главное геймплей, Который, навер-

ное, гениален, но я в этом абсолютно ничего не понимаю. Правп, м-же мне ftrMeTHo, что это все еще lф8-й год, все еще первый StarCraft,

Но геймплей хоть даке в таком виде не разочарвымет геймера, Вотличие от графики. Играл в игру на срдлих настройках, выглямт не-

вакно <,,,>

В целом хе... Не берусь учитымя мою непривязitнность к стратегиям

оцениваъ эry игру и ух тем более рекомендомть/не рекомендовЕtть,пOтOму лишь скаху, чт0 лично вOспринял ее как прOст0 дOвOльн0 хON-tllую, 3ачем хе тогм играл? 3атем, что компьютерные и видеоигры

пNдпочитаю многим юугим извлечениям, а ото новый StarCraft.

дкпм дсланов

Интересно, что будет, если кинокритиком станет человек, который не

любит кино? Или в ресторанные эксперты запишется любитель фаст-фуда? Я целиком и полностью yвepeнat что дя того, чтобы оцениитьStarcraft 2 по достоинсrву, нlокно быть если не фанатом первой части,

то хотя бы любить этот ханр. Иначе вся колоссаrlьная работа, которую

проделали разрабопики игры, уйдет в открытый космос. Впрочем, мненет нухды защиulать второй Starcraft - уверена, что читателей найдет-ся немало добровольцев, которые распишуr Акиму, в каком месте он

неправ и чт0 ему следует п0 этOму пOвOду предпринять.

3абытое будущееХотелось бы поговорить о

таком поtryзабытом направ-

лении как киберпанк. То,

что киберпанк свое оlхил,говоить пока рано,,Ща, как

я упOминал, популярных

воеленных на его оснOве

просто не существует. Нет,

кOнечн0, есъ, н0 я имею в

виду мировую rcвеснOсть.Д ведь именно этот фкторявляется основным мя и3-

мтелей. Я имею в виду не

тOльк0 игровую индустрию.

Вести разговор искIlючи-

Tыlbчo в ее имка( было бы

пNсryплением. Ту и кино,

и кним, дахе музыка. Това-

рищ Толкиен влил гномов ихоббитов в массы, Появи-

лOсь несменOе мнокеств0

юугих мирOв, придуманных

талантливыми писателями,

и на их основе были созда-

ны хорошие фильмы и не-

плохие видеоигры. Свда-ваъ что-то в киберпанке, пусть м)G ото будет хит, просто невыгодно.

Повторить успех Dеus ех слохно, 0длако дахе он не смог популяри-

зировать ханр благодаря откровенно непростой системе игры. !а,Снимите Nзовые очки и посмотрите, к чему катится сейчас игровая ин-

дустрия - к снпкению слOхнФти и максимальной упрощенности пw-цесса игры, Такие игры раскупают, потому что их понимают, и боль-

шинству юугOго не над0. <..,>Люди в наши дни никогм не станут созмйtть и тратить свои силы на

то, что не принесет прибыли (есть исключения, но их очень мало). Д ес-

ли это не есть популярно, то cooTBeTcrBeHHo, и денег больших не при-

несет, Как это ни прискорбно, все в нашем мире крутится вокруг них.

P.S Искрнне надекюь что фильм 'Трон: Наслерtе" себя оправдает.

И игра "Deus ех 3" не посимит своего ромтеля.МrGпоl

120 WW. gamenavigator, ru Навигатор игрового мира Ноябрь 20'|0

Page 122: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

рý

ýý\лл

В Deus ВЗ у нас вера есть. flaxe если разрабопикам не удастся вы-

дер)<ать градус серьезности и проработки вселенной, т0 нас в любом

сл1гtае хдет увлекательная и зрелищная игра. Достаточно пересмот-

реть трейлер, который они демонстриФвали на Е3, чтобы убедиться -

эти ребята просто так ничег0 не делают. Именно поэтому их хдет ус-пех (а заодно, ах, эти приземленные деньги). Вообще, конечно, кибер-панк - сепинг непФстой. Туr и полет мысли нухен, и немалое техни-

ческое и физическое понимание законов мира. Потому что в хорошем

киберпанковском сепинге все должно быть на своем месте, все долх-но быть логично и обосновано. Почти как в хорошей фэнтези. Потому

что кому были нухны все эти хоббиты и орки до того, как про них на-

писал Толстой?

Неошиданный пOдаронМеня зовут Игорь, являюсь вашим постоянным читателем, как )qрна-

ла с его первьtх номеров так и Вашей рубрики!=) У меня вопрос - я сдрwьями снял фильм в игре (Battlefield 2142) и хотел бы его подаритьвашему хурналу! Нет не подумайте, не с прицелом на то что бы он по-пал на диск который выходит с хурныtом, а просто так, за то что вы

есть и за то что Нави это самый прекрасный и интересный ryрнал!Я хотел спросить, как лwше это сделать? 0н достаточно много "ве-

сит", поэтому по почте его нереыьно перемтц мохно его выслать на

диске? Если да то как? Или как лучLе сделать? 3аранее прошу проще-ния за технические вопросы!

С увахением, Игорь

Подарочки - это мы любим!

Присылайте, все пойдет в де-ло. Среди подарков, при-

сланных в редакцию, чег0

только не было! Про кон-

феты и всякие горячи-

тельные напитки я ужмолчу. Например, однФк-

ды мне подарили шарфик,

1,1ены Навlгатора3дравсвуй, доропя редакJиL здравствуйте, чиптели, Фгодля мы обратимся

к, мягко говои, рцкой теме - мемах наuего любимого ryрнала, Навиптора иг-

рового мии, Вы только подумайте, ниlакого насилия в компьютерных играх, ни-какого пиратства, никаких Wбитых до полусмерти тем! 3дорово ведь!

Но прехде, чем мы поговоим, собственно, о мемах Нави, нцо прояснить, что

хе это такое, Д мем или мцпавирус - щиниltа кульryрной инфрмащи, распро-сфаняемм от 0мOг0 человека к юугOму посрютвOм имипlци, наущения и др.Ну, так говорит Википеря, а простыми слойrми и в интеNсующем нас контекс-те мем - это нечто 1акое, что распростиняется стихийно, неконтNлируемо иочень быстро приобрепет всеобщую поtлулярность. Например, Кryлry - это мем.

0н достаточно популярен, о нем проинфрмирован даке пNмьер Пуrин.Конечно, обьяснение вышло довольно неуаюхим, сокалею, Попробуем перей-

м к более конкретным и близким для посrоянного чиптеля Навигатои приме-

рам, а заод10 введем в курс дела тех, кто тOлько недавно присOединился к наше-му славному братспу,

Pal в 12000 лет, пан шOilетаЭгот мем (ныне почти забытый) пошел из не-

удчных дублей Вtцеонавигатора, вылохенного

на диске сенrябрьского номера ryрнала за 2007год. Там Константин Подстрешный увлеченно

рассказывал, чт0 в компании Valve есть "3доФ-вый мухик, мясо и кости! 0н приходит и делаетИгру! Раз в 1 2000 лет, как комета! ,Щднь, ты куд?(обраutаясь к Крьмичеву, видимо, отправивше-муся делать ry самую Игру)". Позхе эта фразабыла упомянца в следующем выпуске ВидеоНа-ви, окrябрьском, опять-таки в неудчных дублях.Пик хе распространенности пришелся на янв€lрь,

где Комета появляется не только в комментариях

Секса, Насилия и Рок-н-Ролла, но дах(е умудрилась дать название номинации при

пOдведении итOгов года. Номинация "Раз в 12000 лет, как комета" или "Лучший

космосим". Победитель DarkStar 0пе. Ныне мем оправдывает свое нmвание и

деЙствительно появляется раз в 12000 лет, как комета. К сохалению.

ШрасllыЛ Нарандаш Главного РедаштораРарный артфап, к которму не могуr прикос-

нугься прOстые смертные, принадлехит ИгорюБойко. Эrим весомым арryментом Игорь Борисо-

вич помечает в статьях спорные и проблемные

моменты, а тао<е безхалостно rcрает нерадивых

авторв. Многие читатели Навигатора мечтают

пOлучить себе этот уникальный предмет (дхеесли стесняются в этом признаться).

Прискорбно, историю вOзникновения мема я не

знаю. Вероятно, что он появился в Почте, причемв равной степени вероятно, что как в письме, так

и в 0твете на неrо. Tatoкe есть вероятность, что

Красный Карандаш Главного Редапора (далее

ККГР) появился в одном из всryпительных слов.Кстати, rде мохно досгать такой Карандаш?

Другхе лшнOст]l сOтруднхllов редашц]rхВ редакции НИМ работает очень талантливый худOхник, flдниил Крьмичев, ко-

торый в кахдом номере радует нас своими творениями. Тематика их разнообраз-на, а кахдый рисунок уникален и неповторим. !дниил Анатольевич пOдарил нам

немало интер€сных персонахей, крылатых фраз (йча la ВидеоНавигатор) и хор-шег0 насrрOения.

0ообо хочется отметить то, как Кузьмичев изобрахает сотрудникOв редакции.Например, Игоря Бойко мы знаем, как робота, а Константин Подстрешный час-

тенько предстает перед нами в образе хесгокого пilлача и надсмоторщика, час-

тенько в тандеме с )Gнной. Саму Ханну мы праýически всегда видим в раftкой

ýýх

F(-(п

ъ

гtp,еtл

:},:,1ffi;fl,;,fifiъ.,чфд0 сих пOр - 0чень сOгревает, fособенно во время просryды

А что касается файлов, их проще залить на

какой-нибудь специальный файлообменный сервер - благо подобную

услуry предагает огромное количество сайтов. А если с интернетом

проблема - мохно и на диске. Но это как-то совсем не современно.

Ленарство 0т депрессихДобрый день, увакаемая редакция умхаемого мною ryрнала, Сей-

час часто можно услышать, чт0 компьютерные игры - это или врата в

рай (мнение геймеров) или сущий ад, который портит пищеварение,

зиние и истлемrет неокрепшие умы нашей молодехи (ромтели, уче-ные, рителя). Не знаю, кто прав, и на чьей стороне истина, но личноменя, человеку, который год назад мхе в Косынку не играл, одна изигр не мла свалиться в депрессию, Можно сказать, хизнь спасла. Год

назц я была молодьtм топ-менемером небольшой фирмы. И хоть ра-ботником я была хороtlлим, хозяин компании свое детище ликвидиро-

вал, спасаясь от крrcиса, и я остыась без иботы. Работы в нашем го-

роде моего прфиля немного, поэтому в перерывu мехсду подработка-

ми и вылазками в большой мир в поисках вакансии, я сидела на крова-

ти в комнате брата и краем глаза наблюмла, как персонаки какой-то

игры споит мехду собой, бродят по закоулкам мии, деруся в забе-галовках - в общем, спасают мир. 0днах,дьt мой брат-сryдент оставилна меня свое сокровище-компьютер и отбыл в университет, Д я от не-

чег0 делать запустила эry игру и началось,.. Игра не понравилась - но-

вичок, я споткнулась на каком-то квесте и решила, что мне и без ком-

пьютерных игр весело. На аедwщий день запусuла ее еще раз ипервое впечатление оказалось обманчивым. На протяхении нескольких

месяцев я играла в эry игру, и, честно говоря, спасение мира было вто-

ростепенным занятием, Не имея возмохности в peane путешествоваъ

121Навигатор игрового мира Ноябрь 2010 www.gamenavigator. ru

Page 123: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

и3-3а 0тстутствия денег, я ходила в 0пасном лесу, спускалась в Nали-стичные дNвние развulины, бромла в подземельях с огромными па-

уками, любовалась гоими. Главное, персонахи этой игры стали мне

родными извir моего выllркденного бецействия и изоляции - я с ин-

тересом слушала кахдый диалог и смеялась над чrутками, Спустя пол-

гом я нашла рабоry, каqю искала - снова стала топ-менемером, в

фирме с лучшими условиями труда. Психологи говои1 что потеи лю-

бимой работы по силе стресса похохtr на потерю близкого человека.

Мне удалось перехить этот период без ощуимого стресса - не быловремени думать о несправедливости моего окwхения, бывшего на-чальникil или мии в целом - я хила насыщенной хrcнью, играя. У ме-ня все нOрмально со зwнием, пищевirрением, Я не лишилась разумаа период моей увлеченносм игрой, но именно она, вместе с моими

ромыми, пOмогла мне сохранить душевное ивновесие и не впасть в

уныние. Назывыась ифа Drаgоп Це: original. Так что, не все пк пло-х0 с влиянием игр на неокwпшие умы, Иногда они ом умы спасают,

Удачи мм, хороtlлий хурнал!длена

А сколько замечательных историй слрается в многопользовательских

игра! Когд люди находят друг друга и два одиноких сердщ начинают

биться, как одно! Когм 0Н - отвахный рыщрь, 0НА - прекрасная хри-lla, вмесге 0ни пугешествуют по подземельям, убивают драконов и до-бывают сокровиuр... Пивются пиццой, сигаретами и кока-колой, пото-

му что готовить некогда - надо в рейд бехать.,Щом постепенно зарас-тает грязью, возлюбленные ссорятся из-за луrа, или из-з€l того, что

один ушел в инстанс, бросив вторую половину. Начинаются нормаль-

ные семеЙные будни... В общем, Алена рассказала истOрию "как надо"t

я "как не надо", а выводы кахдый дя себя сделает сам.

Потенциальное письйо HO]i{epa

Не буду тратить ваше драгоценное вNмя зази и пемавать привет

своей девуаке м стиниltах великолепного хryрнала, поэтому сра3у ктеме: Поразительное нахальсво! Меня всегм удивляли письма номе-

и и призы к ним, Это х пимая дорога к меркантильным интересам!

Вот сегодня зашел на фрум НИМа в очередюй рN, а там сюрприз -

ищут письмо номера! Еще и приз обечрют! Д полет мысли? Д выра,хе-ние души и перехиваний?! Нет, это решительно просто ни в какие во-

рота - естественно, я тут хе присryпил к написанию этого письма, по-

ка еще не пфмо.Благородлые чиптели из-х1 прша никогда, ни за что не будут приду-

мымть письмо номеи, Я хочу предостеречь, уваffiемая ремюцц что

письмо в хурныl - это полет мысли, фнтазии и ачастуо глryбокий ана-лиз происхOдящего в ryрнале и в мире компьютерных игр, Ух если на

то пошло, то надо награхдать все письма, кроме лушего! Таким обра-

зом мы будем уверены, что интеwсы сторон соблюдены, а письма бес-

корыстны!

И все-таки отию долхное - попытка найти пиьмо номеи неплоха.

!ерзкая и осуществимая! Но знайте - ваш план раскрыт! Я уверен, не

перевелись еще скромные письма нOмера на прOстOрах читательских

умов!Ваш Постоянный Читатель Без Телфона, Ян aka Ghаrh

Ян, мне так понравилось твое письмо, в нем чувствуется и полет мыс-

ли, и вырахение души, а ух более глубокой и к}вешенной аналитичес-

0дехде, прикойнной к почтовому ящику, что подразуurейет тяхесть ее доли в

сOставе ryрн{lла (да, пользуясь моментом, что Ханна cнoвil исчезла из списка

редколлегии. Вам что, массахист убOрщицы доФхе?), иногда дахе с вытаryир-ванным конвертом. Кшаду обычно прфlстilвляется как на l(lртинках, так и в текс-Tilx, rcк нечт0 поническOе и ркасное насгольк0, что человеческий рФум в прин-

ципе не мOхет пOстичь его суuцосrь. И человек неrcбехно сходит с ума.фмого себя Крьмичев шобрахает черным силртом с красными демоничес-

кими глазilми и одним плакlтом... но об этом чугь них(е. Вообще, мемы зачасryюпереплетаются друг с фугом самым причудливым образом.

Всего лишь несколько примерв, а ухе набирается колоритных персонахей на

целый файтинг. Я бы поиграл.

1,1шС

МШС - Мухская Шовинистическая Сви-нья, Именно так зачастую хараперизует-

ся пOчти вся м}Dкская часrь рФЕкции, скоторой Ханна вынушена сракаться в

неровном бою. Недавно ей на помощьпришел Веселый Мясник, что хе будет

дальше?Как возникло это понятие, инфрмации

нет. Мохно посгФить немало версий, нотогд выйдет слишком, слишком длинно.В ryрнале МШС упоминаются в оснOвном

в Почте, причем нередко - самими чита-

телями,

Ну что х, пока остановимбt на этом, Это не щинственные мемы Навиптора Иг-

Nвого Мии, а лишь малая часть, ведь rypHall-To один из старйrrих в нашей

стрне. Так что, до свидания и до новых встреч, дорогая редакция и не менее до-рогие читатели!

Искренне Ваш3ельтен !,.Д.

P,S, ,Цз, неплохо таюке будет сдапать сборник крылатых Физ из ВидеоНави,3аймусь на дасуге,

!д хватит рке! Ты и так их досвточно сOбрал, чтобы получил(юь Письмо номе-

ра. В рфtакции теф хдет Highscreen Nапо - новый коммуникlтор компании"Вобпс Компьютер" на базе WM 6.5.3. А еще говорят, что от лингвистических

экспедиций нет пользы! Внугри компапного и

пФчного корпуса с задней панелью из пласrика"софт-тач" спрятан мощный 624-мегагерцевый

прцессор. Коммуникатор обеспечивает поддерх-

ку полного комплеп беспроводных модулей

(Bluetooth, Wi-Fi и GБ) и набOр прилохений SPBSofМare. В комплеп (помимо стандартного

набора) входит мягкий чехол. Ты еще чшаешь эти

строчки? Быстрее звони в редзкцию со своег0

сrаФго некрасивого телефнаI

кOЙ оценки нашего издания попрOсry

тяхело припомнить! Но я подумала,

если выдам призовой телфон тебе,

то вO-первых, ты мне больше не напи-

шешь, а во-вторых, как я буду звонить родственникам в Сгаврполь?

0тведенное мне ryрнальное пространство подошло к концу. Я про-

чlаюсь с йми до следующей встречи (надеюсь, она состоится через

месяц, а не через полтора). В рубрике "Письмо номера" вас шет сюр-приз - непо 3ельтен,Щ.А. собрал вырахения наших автоФв и читате-

лей, которые успели стать крылатыми,

После долгого перрыва почry разбиwаЖанна Давыдова

jgrап @gаmепаigаtоr, rч Ш

122 WWw.gamenavigator. rU Навигатор игровоrо мира Ноябрь 2010

Page 124: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

, ,:. -..,-r-.-: ]];:::+] ] Е ::

;: _ - _] 1_ j. :.:it': 1_::1 : : 1 .]:.: j , ,: а: :.]__] ,;.: i

=].,_ :1]:: . , : .

] . :.].i. i:]:::._.:j_._. 1:]::jj l :

LiOnheart: Kings' CrusadeРеалтаймовая стратегия про третий крестовый поход, сочетаюulая с

бои в дце Total Wаr и благоустройство армии в перерывilх мехду ни-

ми. В деме есть обучение и начальная миссия, оканчивающаяся осадой

гOфдд.

Frogatto & Friends И.0.3Прекрасный плаформер, отличающийся от бOльшинства современ-

ников отсугствием литров крови и безхалосrных ловушек. Реryлярные

сохранения в деревянных ryалетах, бесконечный ипас хизней и кра-

сочные урвни с 0тличным звуком позволяют расслабиться и спокойно

спасать мир вместе с кв€lкающим герOем.

ТПе JOчrпеу Dоwп - Chapter 1: 0ver the EdgeПриключение в традlициях классики ханра: небогатые владельцы за-

ryдлой заправки неохиданно влипают в исгорию, связанную с мест-

ной мегакорпорацией и странной девушкой, которая ищет пугь в за-

претный мир. l_|ель первой главы - поднять в небо самолет-развалюху,

не летавший лет двадlить и сидщий у причала бв двихков, пропел-

лера и шryрвала. Головоломки используют логику LucasArts, то есть вы-

сохшие хлебные палочки вполне сгодятся на перекладины лестницы.

Графика в дце той же LucasArts нарисована в низком разрешении, но

с душой, а саундтрек отлично подчеркивает харапер локаций. И все

эт0 дарм,

СOдершание DVD

}lushrOom ЕпgiпеКороткая головоломка со встроенным редаýором уровней, предага-

юulая сыграть во вполне обычный платфрмер, двигаясь назад в0 вре-

мени. Монеты Hy)<нo не собирать, а возвраuцть на место (причем ров-н0 стOлько, сколько указано на счепике собранных), а монстФв -

охивлять прыхками на голову. Таоке запрещены падения с большойвысOты, так как при двихении времени в нOрмальную стOфну такиеманевры выглядят, как невозмохный прыхок.

sombrerosfuцнедельный конкурс по разработке коллепивного ремейка сбор-

ника Action 52 затянулсý сверх меры и спустя месяцы после начала пр-долхает радовать релизами. Sombreros - экшн с видом сверху, содер-хащий смертельные дозы сомбрер, пончо, усатых бандитов и буллет

тайма. Сохранение разбиванием пиньяты и издевательства над мулами

таюке включены в обязательную программу.

SqrxzПод непроизносимым названием скрывается милый платфрмер дя

тех, по не боится трудностей, а именно: вылезающих на ровном мес-

те шипов, быстрых врагов, ryпиковых ситрций и попыток игры убитьгефя, когда тот тянется за очередным бонусом-хизнью.

FýlF(ýрv,о

ýч

=р(-\пер

ýwr

7очl

Навигатор игрового мира Ноябрь 2010 WWW.gamenavigator. ru 123

Page 125: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

энергии дя возведения башен из блоков. Затем на вершину такой

башни ставится пустая оболочка-синтоид, в которую игрок мохет пере-нести свое сознание, чтобы осмотреть местность с более удобной вы-

соты, поглотить старую оболочку и продолхить восхOхдение. Попа-

даться на глаза Страху или его помощникам Караульным нехелатель-н0, так как, завидев сOчные три единицы энергии синтоида (или две -

блока), они начинают постепенно распылять их по всей карте в видеде-

ревьев. 0днако и прятаться все время не выйдет, поскольку зялача

уровня - забраться выше Страха, поглотить его и отправиться с его по-

стамента на следующий уровень.The Sentinel имеет нескольк0 неофициальных ремейков, но прямые

руки нашлись тOльк0 у автора проеýа Zenith. Игра не имеет фиксиро-ванной "кампании" оригинала и не сOдерхит 3люк, принудительно те-лепортирующих синтоида, но удобно управляется, и располагает мощ-ным генератOрOм карт,

aOстрOв tешретOв. Врата судьбыaБптва llулхшарOвvibrant

Абстрапная стрелялка на огорохенной арене, которая начинается вя-

ло и легко (чтобы игрок мог привыкнугь к действующей здесь инер-

ции), но быстро набирает обороты: враги становятся умнее, на экране

мелькает sсе больше чуr(их пуль, а среди бонусов начинают попадать-

ся лOвушки.

ZazСовершенно бесплатная вариация аркады Puz Loop (она хе Ballistic,

хотя и ее клон Zuma весьма известен), отличаючцяоя от оригинала тем,

что управляемый игроком дерхатель шарикOв не сидит на месте, а ка-

тается по рельсам весьма замысловатой формы. Чем хитрее петляет

рельс, тем выше требования к глазомеру и ловкости рук, особенно в

рехиме повышенной сложности.

Zenith!двным-давно ( 1 9Вб г. ) в далекой галапике ,Пдефф Крэммонд, более

известный как отец серии симуляторов Grапd Рriх, создал один из са-мых сюрреалистичных пазлов когда-либо появлявшихся на

,.""::\ ПК, а заодно устанOвил рекорд числа уровней: 10000 дахе

' Ё-fi ' r,'ti#жlffi.;,{*.tl-Jш:";,. ;i,lT.,H

',,.,__ - сграх, следщий за тем, чтобы его в поле зрения не былоничего, кроме деревьев ценой в одну единицу энергии. Игрок

начинает уровень в одной из самых низких точек карты, откуда он дол-жен выбраться, пOглощая деревья и используя внугренние запасы

a Jаписни волшебниша 2. Темный лорд

aВеселая ферма. Рыбный деньо Магнат Нуршевеля

tl}

%Lrffi Ffi{_.з, r*t.. l |{Ёa

ffi*tt&ý

4tl,]

,,IЁ

ч

121 WWW. qamenaviqator rU Навигатор игрового мира Ноябрь 2010

Page 126: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

a tаll 0f Juarez: Вочпd iп BlOotla cOunte]-st]ike: sOчrсе. trysisaDrаgOп Age: O]igans. Elder Scr0l]s 4: 0bliviOna Fallout 3. Half-LiIe 2a неroеs 0I ].light апd Magic V. Left 4 Dead. Lelt 4 Dead 2a ]tlalia 2.a теаm Fortress 2a uпrеаl Точrпаmепt 3

Left 4 DeadИ вновь звание ''лг{шая кампания к L4D]"

перешл0 к нOвOиспеченнOму прOекry, вы-

пOлненнOму, кстати гOвOря, п0 мOтивам

ромеровского фильма Dаwп of the Dead.

DBD действительно лучшая по всем пара- iметрам, за кOтOрые тOльк0 мOжно приду-

мать, будь то уровни, сюхет или да(е играющая

на заднем фоне музыка. Визуальное окруr(ение радует глаз, прекрасно

вписывается в атмосферу игры, при том что собрано оно не из ресур-сов оригинала. 0звучка персонахей тохе заслцивает отдельной похва-

лы. Не часто в модмейкерстве при ее создании, вместо USВ-микрфо-на и соседа с ломаным английским, используются услуги профессио-

нальных акгеров. Что тр говорить, подобные кампании играются и пе-

реигрываются с огромным удовольствием. Единственный минус, кото-

рый мы умудрились заметить, так это глюки в поведении ботов на тре-

тьем левеле. Впрочем, в такие кампании, в любое время сугок по-ни-будь играет онлайн,

дш0!lшt!спlц ?

Навигатор иrрового мира Ноябрь 20]0

Page 127: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

БЛАНК ЗАКАЗА

ж

Редокционнqя подпиGкq но ежемесячный журнол"Нови]сrтор и]рово]о мирсr"

Почтовый индекG мрес

Ф.и.о.Телефон ( E-mail

код города

Y

ж

извещешrrе ýсьвгь.rнкроссипне обьёдtняйtе пл,rеж!!

Форяа J{c П!4

uлатежа)

НОМер кор-/сч. бшка полJватеiц *u*uПодписка на журнал "Навигатор игрового мира"

(наименование шате*а) (номер лицевоrc счФа (код) шаmьщrка)Ф.И.о. п,rательцика

Адрес плательщика

Сумма платежа руб Сумма платы за услуги _ руб. _ коп

Итого

-

руб 20 _гКассир

С условияш приема указанной в платежом док)rменте суммы, в т.ч. с суммой взимаемой платы за ус;ryгибшка, озпакомлен и согласен. Подпшсь шдтшщнка

П | zlo ТГlrl оIэТТБIЛ(ИНН получамя шаrcжа)

в Московский бзнк Сбербачка россии оАо г, москва БИК lТТаТаТБТrТБТrТrГ5l(ваи*евовшие бавка получатеш шаrcжа)

Номер кор./сч. банка поrтrrатеrп -u*u(наимевовавис шатежа) (вомср личсвого счета (ход) матшьцика)

Ф.И,О. плательшика

Адрес плательщика

Сумма п,татежа

-

ру6.

-

коп. Сумма платы за услуги

-

руб.

-

коп.

Итого- руб.-коп. (_D 20 _г.Квитанцшя

КасспрС условиями приема указанной в платехном документе суммы, в т,ч. с суммой взимаемой шаты за услугибанка, ознакомllен и согласен-

Подппсь п.патоIьшlпка

Page 128: Навигатор игрового мира №11 (ноябрь 2010)

Варшаllmы пшшпllЕкlt lla tкшшllал [Ршвпшп|

1. 0фOрнrъ рцa[|цшiilo пцtlкiу вU roйelr, оmравrв па il.потIу ý8п@еаm!па9еаtо].ru axrcw(aiicl, х0llх0 с[ачfiь п0 адDе(' ПФ//UUу.!апепачl!пЬr.rUlfrl$ЛýOtУdomloаd лrф на oYD! !аlде* пOдrов), ! iотшоff tпilпе: цD!с дпя дOсашr, Ф.l1.0. t опсьil лmбын зна{iorшеOfiOдхце не('цн пOд|rсir.

2. Шi tilly 1л. пO{rу Фдт сflOаrлен ипOлllенныП oriхi mmшut.3. 0плiтпе il!панцrю t ,юбоr баппЕ.

ВариантыМеtяц (тохilопь бet дrс[ов tтоrнопь с 3 DvD

E!Щ}-fil[[ 110рублей1 1 0 рублей1 1 0 рублей1 1 0 рублей

4. ilOшto larазать пOIaра ta прOlледлrе хaсяцн 2m0 mдr.5. tmшfiь 0лоrо mнepal

Навшаmр rrDо!оro rrpa - 25 rш.НашrflOр rDоtoro xrpa ( пlrrоiенrех na 3-х 0v0 - 32 Фн.В поrхO(ъ tшлOчены пOпо!ые !а(Iодн.НуDпал вшФlrаЕпя й{аtilOt 0аlлерOлью.

подписки

}lесяц Стоrность без дlсltoв Стоlнопь с 3 DVD

f,Щ-f,lrtEE!;trilIErшEiпIrrЦ 170 рублейП 170 рублейО 170рублейО 170 рублейЦ 170 рублейD 170 рублей

воццDп

1 70 рублей1 70 рублей1 70 рублей1 70 рублей170 рублей1 70 рублей

Еtf,ПП tloрублейпГfiпil ,t 10рублей

итого(оlпмеmъmе нажнъLе варuанmъt ф|

(у кажumе o6ll4yto стпоuлпо сmъ поOпuскu\

вцццDо

l}-Б-ri!In 110рублейЕБПIiПП 11Орублей

1 1 0 рублей

вапппD

БilШП 110рублей!!ffitfillfl ll0рублейre@[r-fif]П 110рублей

Информация о плательщике:

(Ф. И. О. и адрес)

Вариант подписки (без диска, с З DVD)

Период подписки: с по

Информация о плательщике:

(Ф. И. О, и адрес)

Вариант подписки (без диска, с 3 DVD)