мбоу сош№1 правка

14
Создание трёхмерного Создание трёхмерного изображения в программе изображения в программе Cinema4D Cinema4D (Изучение возможностей программы (Изучение возможностей программы Cinema4D Cinema4D ) ) Выполнил: Горшков Семён, 11 класс Руководитель: Маслова М. Б., учитель информатики (в презентации содержатся ссылки на видеофайлы, которые расположены в папке рядом с презентацией; переход слайдов по щелчку мышки) г. Семенов 2012 г. 1 МБОУ СОШ №1

TAGS:

description

 

Transcript of мбоу сош№1 правка

Page 1: мбоу сош№1 правка

Создание трёхмерного Создание трёхмерного изображения в программе изображения в программе

Cinema4DCinema4D(Изучение возможностей программы (Изучение возможностей программы Cinema4DCinema4D))

Выполнил: Горшков Семён, 11 класс

Руководитель: Маслова М. Б., учитель информатики

(в презентации содержатся ссылки на видеофайлы, которые расположены в папке рядом с презентацией;

переход слайдов по щелчку мышки)

г. Семенов 2012 г. 1

МБОУ СОШ №1

Page 2: мбоу сош№1 правка

ЗадачиЗадачи:

1. Изучить историю трёхмерного изображения

2. Дать основные определения

3. Изучить программу Maxon Cinema4D

2

Цели работы:Цели работы:1. Изучение основных возможностей программы Cinema4D. 2. Создание обучающего видео урока в программе Cinema4D

Page 3: мбоу сош№1 правка

3

ГипотезаГипотеза::

Мы предполагаем, что данная программа достаточно проста и удобна при изучении, что и хотим показать в ходе создания обучающего видео урока.

Page 4: мбоу сош№1 правка

История трехмерной графикиИстория трехмерной графики Для имитации трехмерных изображений использовалось

нехитрое устройство, которое называлось стереоскопом. В начале ХХ века появились первые стереоскопические

фотоаппараты, В начале 1950 годов в Америке были очень популярны

фильмы, для просмотра которых использовались поляризованные стереоочки с синими и красными стеклами.

В 1986 году отделение LucasFilm CG было продано Стиву Джобсу (главе компании Apple Computer), и из подразделения было преобразовано в независимую компанию, которая сейчас называется Pixar.

В настоящее время компьютерная графика нашла применение и во многих других сферах, которые далеки от кинематографа

Page 5: мбоу сош№1 правка

История возникновения и описаниеИстория возникновения и описаниепрограммы программы CinemaCinema 4 4DD

В 1991 году Кристиан (Christian) и Филипп Лёш (Philip Lösch) создают предшественницу CINEMA -программу FastRay - для компьютерной платформы Amigo.

В 1996 году CINEMA 4D V4 выходит одновременно для платформ Windows, Macintosh и Alpha NT.

В настоящее время вышел последний релиз программы - MAXON CINEMA 4D R13.

Page 6: мбоу сош№1 правка

Описание программыОписание программы CINEMA 4D или сокращённо C4D фирмы MAXON является

пакетом для создания трёхмерной графики и анимации. Образец высококачественного рендеринга. MAXON CINEMA 4D Studio - простая в использовании

профессиональная программа для 3D-визуализации, при помощи которой даже начинающие пользователи смогут создавать высококачественные анимации с использованием 3D-CAD моделей. Программный продукт содержит множество инструментов для анимации персонажей, работы с волосами и имитации одежды, предлагает несколько источников освещения, множество материалов и структур, обладает мощным физическим движком и технологией рендеринга по сети, позволяющей быстрее получать результаты.

Page 7: мбоу сош№1 правка

Программые требования: ОС: Windows XP / Vista / 7, Mac OS X

10.5.8 или версии выше этойРазрядность: 32bit+64bitЯзык интерфейса: US, RU, CZ, DE, ES,

FR, JP, KR, ZN-CH.Аппаратные требования:ЦПУ: Intel или AMD (с набором

инструкций SSE2)ОЗУ: 512 Mб

7

Системные требованияСистемные требования

Page 8: мбоу сош№1 правка

Трёхмерная графика Трёхмерная графика  - (3D Graphics, 3 Dimensions, рус. 3 измерения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Трёхмерное  изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели пространства на плоскость с помощью специализированных программ. При этом модель может, как соответствовать объектам из реального мира, так и быть полностью абстрактной.

Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:

МОДЕЛИРОВАНИЕМОДЕЛИРОВАНИЕ — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней.

РЕНДЕРИНГРЕНДЕРИНГ (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.

Вывод полученного изображения на устройство вывода — дисплей или принтер.

8

Основные определенияОсновные определения

Page 9: мбоу сош№1 правка

9

Алгоритм создания

изображения

Page 10: мбоу сош№1 правка

10

Готовое изображение трехмерного объекта

Page 11: мбоу сош№1 правка

Видео урокВидео урок

Создание трёхмерного изображения в программе Cinema4D

11

Page 12: мбоу сош№1 правка

+ -1)Удобна в

использовании.2)Легка в Обучении в

отличии от своих конкурентов на рынке.

1) Большая цена, по этому очень мало пользователей используют лицензионную версию

Плюсы и минусы программыПлюсы и минусы программы Cinema 4DCinema 4D

Page 13: мбоу сош№1 правка

13

ЗаключениеЗаключение

В ходе исследования была изучена различная литература об истории развития трехмерной графики.

Рассмотрены примеры алгоритмов создания трехмерных изображений в различных программах

трёхмерной компьютерной графики. После чего была выбрана программа Cinema4D, которая, на мой взгляд,

была самой простой и удобной. В ходе изучения программы были рассмотрены её интерфейс,

основные функции и возможности. Результатом этого исследования стал видео урок «Создание трёхмерной

модели гайки».

Page 14: мбоу сош№1 правка

14

И конечно это не все……

НОНО

КОНЕЦКОНЕЦСпасибо за вниманиеСпасибо за внимание