140205 igda japan sig-indie_presentation
150307 digrajapan
コミケットスペシャル6 「コミケットの未来 同人ソフトの未来」 発表スライド(七邊) Comiket Special 6 Presentation Slides (HICHIBE)
日本のICT教育・学習利用の現状と課題 (Current Situations and Issues of ICT Use for Education and Learning in Japan)
博士論文「ゲーム産業成長の鍵としての自主制作文化」発表資料
世界・日本のコンテンツ及びビデオゲーム市場の動向 (Digital content and video game market in the world and japan)
140310 digra_japan_presentation
ゲーム研究とゲームの社会学(digra_japan_summer_2014)
ゲームとゲームプレイの利活用 (The utilization of games and gaming)
131212 presentation jachs
An analysis of a suppression factor in game self-production in Japan -from the view of “non-economic” rewards in game creation activities
地方アニメスタジオの可能性――コンテンツ研究の蓄積から (Possibilities of Local Animation Studios in Japan)
情報化と社会_第7回 「映画とアニメーション」
メディア・コミュニケーション(ゲーム文化)_第6回 「ビデオゲームの歴史」
メディア・コミュニケーション(ゲーム文化)_第8回 「自主制作ゲーム」
情報化と社会_第10回 「テレビ」
メディア・コミュニケーション(ゲーム文化)_第13回 「ゲームに関わる職業」
情報化と社会_第14回 「メディア・リテラシー」
情報化と社会_第11回 「ケータイメディア」
メディア・コミュニケーション(ゲーム文化)_第12回 「ゲームの流通」