Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stworzyć grę, która zarabia kase? Cz.I
Projekt, produkcja, biznes, czyli jak stworzyć grę, która zarabia kasę cz.II
Test-Driven Gamedev - testy automatyczne a tworzenie gier
Moja pierwsza gra. Organizacja pracy, potrzebna wiedza, narzędzia.
Optymalizacje aplikacji mobilnych
Jak przetwarzać duże ilości danych? Wprowadzenie do Hadoopa.
Optymalizacje i wydajność w grach komputerowych
Mam pomysł na grę… i co dalej?