GAME-NEXT : SHOWCASE 2013 introduction
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[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning of localization
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[GAMENEXT] 온라인 모바일 게임 운영 플랫폼 소개 (Polycode)
[GAMENEXT] 악덕의 전쟁터, 치열한 게임 시장 속 게임 검색 및 유저 확보의 도전과제 (Fiksu)
[GAMENEXT] 네오아레나의 파트너쉽 전략
GAME-NEXT SUMMIT 2014 B2B 부스 출품자 가이드1
GAME-NEXT SUMMIT 会议活动企划及合作方案
[게임은문화다] 게임이 우리에게 주는 혜택, 윤형섭
[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] Strategies to Test and Launch Your Mobile Game (Fiksu)
[GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기
팩트와 데이터로 보는 GAME-NEXT SUMMIT 2014
한국게임업계일람(&게임넥스트 디렉토리북) 가이드라인
2014 한국게임업계 일람 프로젝트 소개서
[게임은문화다] 학생으로써 가지는 게임규제의 호기심,정예준