[오픈세미나] 왜 내 게임은 완성되지 않을까
IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들
Unite Seoul 2016 - 스매싱 더 배틀의 멀티플랫폼 개발
NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
[IGC2017] 오버턴VR 개발기 -1인 개발 3년차 리포트